純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: fudiao2010 于 2010-10-02, 周六 12:35:40
-
...其实我只想做一张能力有用又合乎常理的平凡卡,但我不知道通常术士应该是什么样子的...求各位达人帮忙看一下 :em007
姓名:(省略)
种族:人类 阵营:守序邪恶
信仰:维克那 体型:中型
年龄:18 性别:男 语言:通用语、精灵语、龙语(额外)
职业等级:术士 1级
经验点数:/
原始属性:力量8(-1) 敏捷14(+2) 体质12(+1) 智力12(+1) 感知10 魅力18(+4)
生命值:5+3(专长)=8
防御等级:基本10 接触12 措手不及10
先攻调整:2
基本攻击加值:0 擒抱加值:-1
速度 30尺
负重:轻载26磅,中载53磅,重载80磅,无甲
强韧豁免:1(基本0,属性1)
反射豁免:2(基本0,属性2)
意志豁免:2(基本2,属性0)
其他豁免能力:无
专长(人类奖励):健壮
专长(一级赠送):未定.....
术士职业能力:召唤魔宠
技能:16点
交涉/合计6(4点+4魅力修正)
专注/合计5(4点+1体质修正)
唬骗/合计8(4点+4魅力修正)
躲藏/合计3(2点+2敏捷修正)
0级法术DC14:侦测魔法(Detect Magic) 阅读魔法(Read Magic)舞光术 (Dancing Lights)冷冻射线(Ray of Frost)
1级法术DC15:油腻术(Grease)七彩喷射(Color Spray)
物品:木棍(1d4,10尺)、匕首(2G,1d4伤害,射程增量10尺)、投石索(1d3伤害,射程增量50尺)
金币:标准值
物品: 价格(GP) 重量(磅)
――――――――――――――――――――――――――――――
匕首 2 1
木棒 - 3
投石索 - 0
背包 2 2
水袋 1 8
――――――――――――――――――――――――――――――
背包里:
食物,普通 3银币 -
睡袋 1银币 5
火把 1铜币 1
旅行者装 --- ---
燧石与铁片 1 ---
法术材料包 5 3
投石索弹丸(X20) 2银币 10
―――――――――――――――――――――――――――――
合计: 11金币7银币1铜币 33磅
魔宠:渡鸦
hp:4
先攻权:+2(敏捷)
速度:10英尺,飞行40尺(普通)
防御等级:15 接触14 措手不及12
攻击:+2
伤害:爪抓1d2-5
面宽/触及:2.5英尺X2.5英尺/英尺
-
特性:强韧+4,反射+4,意志+2
豁免:力量1,敏捷15,体质10,智力6,感知14,魅力6
属性:聆听+5 侦查+7
专长:武器娴熟(爪抓)
-
专长少算1个(1级专长)
技能多算1点(学习龙语要耗2点技能)
-
术士没有交涉躲藏的本职,这俩技能你加1级要两点技能点,并且上限是本职技能的一半
-
专长的选择上有什么建议么...不知道选哪个比较合适....
技能改了一下,现在怎么样> <
-
如果确认自己会用哪个系的法术,可以选法术专攻以及高等法术专攻。通常而言法术穿透对术士也比较有用,但早期可能用不上。战斗施法也是大家经常会选的专长之一。其实如果是短团没可能升多少级的话,健壮也不差,毕竟多点生存力也是好的……
-
精通先攻
技能专攻(专注)
抄录卷轴——这个需要DM配合
或者
再选一次健壮= =
-
专注(CONCENTRATION)(体质)
检定:在你做一些需要你全部注意力的动作时,只要你有可能被扰乱心神(受到伤害,恶劣天气,以及类似情况)你都必须做一次专注检定。这些动作包括施法、在启用的法术上维持专注、指引法术、使用类法术能力,或者使用会遭受借机攻击的技能。一般来说,如果一个动作通常不会遭受借机攻击,那么你就不必做专注检定来避免被分神。
如果专注检定成功,你就可以继续如常继续该动作。如果检定失败,该动作自动失败并被浪费。如果是在施法途中,该法术丧失。如果正在维持对一个已启动法术的专注,如同你停止对其专注一样,该法术停止。如果你正在指引法术方向,该指引失败,但法术继续活动。如果正在使用类法术能力,那么这次能力的使用失败。使用技能也会失败,在某些情况下一次失败的技能检定还会导致其他后果。
以下这张表总结了各种不同类型会导致你做专注检定的分心情况。如果是在尝试施法时发生的分心情况,你必须在对应专注DC上再加上法术的法术等级。如果同时有多种情况发生,每种情况做一次检定;只要有一次专注检定失败都会导致任务不能完成。
专注DC 1 分心情况 10 + 伤害值 在动作进行中时受伤害。2 10 + 持续伤害的一半 在最近一个持续性伤害影响动作内遭受持续性伤害。3 干扰法术的豁免DC 被非伤害性法术干扰。4 10 有力的震动(在移动的坐骑上,在震动的马车上,在乱流中的小船上,在风暴中颠簸的船舱里)。 15 剧烈的震动(在飞奔的马上,剧烈颠簸的马车,激流中的小船里,在风暴中颠簸的船甲板上)。 20 特别剧烈的震动(地震)。 15 纠缠状态。 20 擒抱中或被压制。(你只能施展那些没有肢体动作的法术,法术所需的任何材料成分都必须在手中。) 5 强风带来能遮蔽视线的雨雪天气。 10 强风卷起冰雹、沙尘、或瓦砾的天气。 干扰法术的豁免DC 法术造成的天气,例如复仇风暴(storm of vengeance)。4 1 如果在分心情况发生时你正在试图施法、维持法术,或者指引法术,在对应DC上要加上该法术的法术等级。 2 例如施展施法时间为一整轮或者更多的法术期间,或正在做一个需要不止一个整轮动作的行动(例如解除装置)。还包括因借机攻击而受到的伤害,或因那些针对法术开始施展(对于单动作施法时间的法术)或者开始做动作(对于动作时间少于一整轮的动作)的准备动作而受到的伤害。(见干扰施法者部分。) 3 例如法术强酸箭(acid arrow)。 4 即便该法术不能豁免,依然按照它能被豁免一样使用法术豁免DC。
动作:没有。做专注检定并非动作;它或者是一次自由动作(当被动反应时)或者是其他动作的一部分(主动反应时)。
重试:可以,但成功不能抵消之前的失败后果,例如丧失正在施展的法术或者维持专注法术的中断。
特别:你可以用专注技能来以防御姿态进行施法、使用类法术能力或使用技能以完全避免借机攻击。这对其他可能会导致借机攻击的动作无效。
这次检定的DC为15(如果正在防御式施法或使用类法术能力则要加上法术等级)。如果专注检定成功,你可以如常尝试该动作而不会遭受任何借机攻击。在有压力的环境中成功的专注检定也不能让你在其他检定上取10;你必须正常的进行检定。如果专注检定失败,相关动作自动失败(同时会带来对应后果),该动作也浪费了,正如你的专注被分心的事物所打断一样。
有战斗施法专长(Combat Casting)的人物在采用防御姿态、被擒抱、压制中施法或使用类法术能力时专注检定上获得+4加值。
=====================================================================
如果是比较...DM喜欢走位的团
可以选择
战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长]
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。
被贴近的时候防御施法就有12=5技能+3技能专攻+4战斗施法,施放1级法术时的失败率为15%,(防御施法LV1的DC是16,出1、2、3失败)
也可以选择精通先攻。。。。毕竟先出手比较有优势
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
-
谢谢各位....(突然发现实用性的专长好多 :em009
话说如果考虑到可持续发展性的话....健壮这个专长通常不会被纳入考量是么....
-
谢谢各位....(突然发现实用性的专长好多 :em009
话说如果考虑到可持续发展性的话....健壮这个专长通常不会被纳入考量是么....
如果是短期团,健壮是可以考虑的,如果是长期团健壮就不怎么好了。不如直接增加点体质更好些。
0级法术建议考虑一下啊晕眩术Daze,低等级时可做单体控制技能使用
另外彩喷的距离其实我一直觉得睡眠更好用些,距离远范围大……
-
专长的选择上有什么建议么...不知道选哪个比较合适....
技能改了一下,现在怎么样> <
交涉依然不是本职....你点不出4点...远目。
专长看团的长短吧...短团就堆专注或者hp,长团基本就要规划日后的进阶啥的...这就是3r的杯具之一,进阶得从小就开始规划...
-
如果是短期团,健壮是可以考虑的,如果是长期团健壮就不怎么好了。不如直接增加点体质更好些。
0级法术建议考虑一下啊晕眩术Daze,低等级时可做单体控制技能使用
另外彩喷的距离其实我一直觉得睡眠更好用些,距离远范围大……
这俩法术各有胜场吧,彩喷虽然距离短但是立竿见影的标准动作施法,睡觉虽然距离远但是要整轮施法,救急还是有些无力...
-
交涉依然不是本职....你点不出4点...远目。
[/quote]
是“可投点数是本职的一半”还是“技能等级是本职的一半”呢……
另外1级有什么技能比较实用呢> <...
(最后我放弃quote了=。=
-
交涉依然不是本职....你点不出4点...远目。
是“可投点数是本职的一半”还是“技能等级是本职的一半”呢……
另外1级有什么技能比较实用呢> <....
投2个点数加1个等级。
你那卡是对的,只是写法让人一不小心就误解了。
一般来说,术士的技能里专注、辨识法术都点满,神秘知识1点或点满(实际上有3个选择:1点、5点或点满,不过1级人物出不了5点)
其它本职技能里,唬骗有用的可能性比较大。
跨职技能里值得考虑的有:游泳1点、滚翻点满。
不考虑进阶的话,大致上就是这样了~
-
有唬骗就不用交涉了
-
如果是短期团,健壮是可以考虑的,如果是长期团健壮就不怎么好了。不如直接增加点体质更好些。
0级法术建议考虑一下啊晕眩术Daze,低等级时可做单体控制技能使用
另外彩喷的距离其实我一直觉得睡眠更好用些,距离远范围大……
这俩法术各有胜场吧,彩喷虽然距离短但是立竿见影的标准动作施法,睡觉虽然距离远但是要整轮施法,救急还是有些无力...
彩喷效果虽好,但要看走位,地下城这种狭窄的地方很难喷的出来,而且还要冒着一击不中怪物会顶着AO上来砍人的危险。这便是差了一截的。
作为术士,1级时不如选一个控制,和一个杀伤,魔法飞弹便是个好选择,碰到boss至少还能MM之,然后用冰冻射线磨……
-
其实我想说
1级弓箭手远强于术士
然后,衰弱射线强于其它任何单体法术
-
油腻+SLEEP就好了...
油腻可以破冲锋/卸武/摔
SLEEP远程控制
-
LV1相对重要的法术...
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
通常是牧师放的,或者用卷轴.
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
反冲锋/卸武/摔倒别人,冲锋怪物乃低级玩家最危险的敌人,因为伤害很高,卸武则针对了有武器的敌人(通常是大肉型的例如食人魔一类),摔倒别人,可以摔倒吹大战士也摔不倒的家伙...摔倒的不用我说了吧
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
对鬼魂也可以增加防御...用处不大,可以用卷轴
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
趴着对一群拿弩的地精狗头人(低级玩家杀手之一)放有奇效.
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
通常应急时打鬼魂用,备点卷则可,在放了魔化武器后用.
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
提升攻击与伤害,重要的是可以让武器打鬼魂,效率可能比飞弹好,通常是牧师放,也可以用卷轴.
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
通常用来将战士/野人变大,极大的提升伤害与绊摔能力,通常是力量牧师放,也可以用卷轴.
-
还有燃烧手,至少备张卷轴(最好是高级卷)对付swarm
-
谢谢各位指点....话说括号里的内容没啥意义,纯粹是我为了方便计算才加的...我是数字柴>_<...
另外物品的携带上有什么建议么...
-
职业用品必须,也就是法术材料包。
战斗用品中值得考虑的有:法术卷轴、治疗药水、轻弩、照明棒、绊足包。
日常用品可以咨询一下DM的意见,有的DM对此根本无所谓,另一些DM会检查你是不是带够了针线和肥皂。
一般来说,绳子、火把必带。
-
嗯...如果起始资金在购买必需物品后有剩余的话,通常是如何处置呢....处理方式在短团和中长团之间是否有不同> <
-
首先身上总要留一点小钱,另外与队友凑钱再买些有用的东西,也是种常见的做法。
长团PC需要做好大件物品采购的长远规划——买什么,不买什么,先买什么,后买什么……短团比这轻松很多。
-
啊……于是谢谢各位,我貌似对初级术士有把握了 :em009
以后再做其他的人物卡继续求问吧=v=
-
做卡熟悉规则只是很初步的事情,建议有空先找个团吧^^
-
找团不是要我们有空。。
要团有空。。。。。
-
其实我是有团的...只是...新手压力很大 :em003