純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 冬熊夏草 于 2010-09-13, 周一 21:36:32
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名称(缺) 阵营(缺) 无性战俑 战士,1 XP:0
190 cm,130 kg,年龄(缺),外表,信仰,及其他简短说明
语言:通用语
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 18 = 16+2,体质 15 = 13+2,敏捷 14,智力 10,感知 14,魅力 8
检定:力 +4,体 +2,敏 +2,智 +0,感 +2,魅 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +2 速度 5=6-1(鳞甲) ; 正常视力,被动侦察 12,被动洞察 12
HP:30 = 首级 15 + 体质 15 + 之后等级 0 (每级 6 x 0) + 专长/装备 0
浴血值:15 恢复值:7 恢复力(次):11 = 9+2(体质)
AC 17 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 护甲 7 + 职业 0 + 敏捷/智力 2 + 盾牌 0
强韧 16 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 2 + 力量/体质 4
反射 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 敏捷/智力 2 + 盾牌 0
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/魅力 2
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
专长:战俑战法 Warforged Superiority (MP2)
受训技能:运动,坚忍,医疗
种族特性
- 活构装 Living Construct:你不需要进食,饮水,呼吸,或是睡眠。你不需要因忍受饥渴或窒息而进行坚忍检定。你可以使用专为战俑而设的附挂组件和内嵌组件。
- 无眠哨兵 Unsleeping Watcher:你不需要睡眠,而是进入静止状态4小时以获得长休息的好处。在这个状态下,你可以充分注意到周围的情况,并且可以如常发现敌人接近或者其他事件。
- 战俑之韧性 Warforged Resilience:你在对抗持续伤害时的豁免骰获得+2种族加值。进行死亡豁免检定时,你的投骰结果如果低于10,则可以取10。
职业特性
- 战斗挑战 Combat Challenge:
每当你攻击一名敌人,你可以选择标记目标,无论攻击是否成功。标记标记持续到你下回结束。每当被你标记的敌人快步或进行目标不包括你的攻击,而他又邻接你,你可以用一个即时中断对他进行一次近战基础攻击。
- 卓越战法 Combat Superiority:
你在机会攻击的攻击骰上获得等同你的感知调整(+2)的加值。如果攻击是被移动触发,被你的机会攻击打中的敌人会停止本次移动。
- 盛战精力 Battlerager Vigor:
每当你用近战或近距攻击命中敌人时,你获得等同你的体质调整(+2)的临时hp,加上威能赋予的任何临时hp。当你使出带鼓振性关键词的战士攻击威能但打失所有目标时,你获得等同你的体质调整值(+2)的临时hp。当穿载轻甲或鍊甲而又有临时hp时,你在近战和近距武器攻击的伤害骰上获得+1加值。如果你在握持斧、锤、硬头锤、镐,这加值提升到+2。
专长
- 战俑战法 Warforged Superiority:当你在借机攻击中击中一个目标,则你令其倒地。
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 +9 = 力量 +4 + 等级 0 + 护甲 -0 + 盾牌 -0 + 受训 5
坚忍 体 +9 = 体质 +2 + 等级 0 + 护甲 -0 + 盾牌 -0 + 受训 5 + 种族 2
体操 敏 +2 = 敏捷 +2 + 等级 0 + 护甲 -0 + 盾牌 -0
隐密 敏 +2 = 敏捷 +2 + 等级 0 + 护甲 -0 + 盾牌 -0
盗术 敏 +2 = 敏捷 +2 + 等级 0 + 护甲 -0 + 盾牌 -0
奥秘 智 +0 = 智力 +0 + 等级 0
历史 智 +0 = 智力 +0 + 等级 0
宗教 智 +0 = 智力 +0 + 等级 0
地城 感 +2 = 感知 +2 + 等级 0
医疗 感 +7 = 感知 +2 + 等级 0 + 受训 5
洞察 感 +2 = 感知 +2 + 等级 0
自然 感 +2 = 感知 +2 + 等级 0
侦察 感 +2 = 感知 +2 + 等级 0
暪骗 魅 -1 = 魅力 -1 + 等级 0
交涉 魅 -1 = 魅力 -1 + 等级 0
威吓 魅 +1 = 魅力 -1 + 等级 0 + 种族 2
市井 魅 -1 = 魅力 -1 + 等级 0
—————————————————————————————————————熟练—
熟练护甲:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鳞甲,轻盾、重盾
熟练武器:简易近战、简易远程、军用近战、军用远程
大砍刀 攻击加值 +6 = 等级 0 + 力量 4 + 武器 2 + 强化 0 + 专长 0
大砍刀 伤害加值 +4 = 力量 4 + 强化 0 + 专长 0
投石索 攻击加值 +4 = 等级 0 + 敏捷 2 + 武器 2 + 强化 0 + 专长 0
投石索 伤害加值 +2 = 敏捷 2 + 强化 0 + 专长 0
—————————————————————————————————————装备—
金钱:11 gp(2.2磅)
双手:大砍刀glaive (伤害 2d4,重刃、长武器,触及,10磅)
远程:投石索 (伤害 1d6,投石索,自由装填,射程 10/20)
弹药:弹丸 x20(5磅)
身体:鳞甲scale armor(AC+7,速度-1,45磅)
一般装备:
冒险者工具包(共33磅)
背包(空)
睡袋
燧石与火镰
腰包(空)
口粮(10天份)
麻绳(50英尺)
照明杖(2 支)
水袋
攀爬工具包(共11磅)
爪钩
小锤
岩钉(10枚)
共计 106.2 磅
负重 180 磅,举重 360 磅,拖拉 900 磅
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————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(大砍刀) ✦ +6 vs. AC ✦ 2d4+4 伤害。
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基础远程攻击(投石索)射程10/20 ✦ +2 vs. AC ✦ 1d6+2 伤害。
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挑战 Combat Challenge +6 vs. AC 战士 1 PHB
随意 ✦ 战技,武器 ✦ 直觉打断 ✦ 近战 武器
效应:当与你相邻的一个被你标记的敌人快步或作出不包括你的攻击,你能够对它作出基本攻击。
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Weapon Master's Strike +6 vs. AC 战士 1 Dragon #382
随意 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器 ✦ 单一生物
效应:本次攻击之前,你可以以自由行动收起武器并拿出另一件武器。
命中:2d4+4 伤害,目标得到额外的效应:
斧:额外2伤害;
锤:你滑动目标1格;
重刃:直到你下回合结束之前,你对抗该目标的AC得到+1威能加值;
矛或长杆:直到你下回合结束之前,该目标的快步会引发你的AO。
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Threatening Rush +6 vs. AC 战士 1 MP2
随意 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器 ✦ 单一生物
命中:2d4+4 伤害,你标记所有邻近你的敌人直到你下回合结束之前。
特殊:冲锋时,你可以用本威能代替基础近战攻击。
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————————————————————————————————攻击威能—遭遇—
Steel Serpent Strike +6 vs. AC 战士 1 PHB
遭遇 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器 ✦ 单一生物
命中:4d4+4伤害,目标被缓慢,并且直到你下回合结束之前无法快步。
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战俑之刚毅 Warforged Resolve 战俑 EBPG
遭遇 ✦ 治疗 ✦ 次微动作 ✦ 自身
效应:你获得 3+你的一半等级 临时hp。你可以对一样在做成持续伤害并且可以被豁免终止的效应立刻投掷一次豁免骰。并且,如果你已经在浴血,你恢复 3+你的一半等级 hp。
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————————————————————————————————攻击威能—每天—
Tempest Dance +6 vs. AC 战士1 MP
每天 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器 ✦ 单一生物
命中:2d4+4 伤害。若你对目标有战斗优势,则额外造成2 伤害。
效应:你可以快步1格,对第二个目标重复这个攻击。之后你可以再快步1格,对第三个目标重复这个攻击。
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然后是3个规则方面的疑惑:
1 被动侦察/被动洞察是什么?
2 AO的条件是“如果一名敌人离开邻近你的格子”,或“邻近你的敌人使用远程或者范围威能”。如果我装备长武器,能否对距离2的目标进行AO?
3 敏锐战法
Combat Agility
你获得 敏锐战法 威能。
敏锐战法 Combat Agility 战士 能力
随意 ◆ Martial、武器
机会动作 近战 武器
触发:一名邻接你的敌人采取触发机会攻击的行动
效果:在触发的敌人完成这动作后你进行快步,格数等同你的敏捷调整。这快步必需令你更为接近目标。然后进行以下攻击。
目标:触发的敌人
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W] + 力量调整 伤害,而且你令目标倒地。
等级 21:2[W] + 力量调整 伤害。
如果快步之后,触发的敌人仍然不在我的攻击范围之内,怎么办? :em017
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再然后是战力方面的一些疑问。
我这张卡主要是围绕Warforged Superiority这个“AO命中就击倒”的专长做的defender,用Weapon Master's Strike(长杆特效)和Steel Serpent Strike来限制敌人的快步,并准备升级后用Blade Opportunist(AO时攻击+2)和Heavy Blade Opportunity(可以在AO中使用「武器」随意威能)来支持AO的效果。在战线崩溃的时候用Threatening Rush和Tempest Dance做群体标记,或者在身边多人倒地的时候用Tempest Dance来输出。 :em011
我想问一下,如果想把思路发挥好,是选择盾牌的防御以及Tide of Iron的干扰能力好呢,还是选择长杆的范围和限制快步的能力比较重要? :em029
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问题暂时就这些。作为刚接触DND的新手,思路中大概有不少天真的地方,欢迎大家指正。另外人物卡是用的sheepy指导的格式,排版的方法是在Sigel的指导帖中学的,在此对两位表示感谢。
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除了艾伯伦很少有团开warforged……
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除了艾伯伦很少有团开warforged……
我没见过几个不开warforged的团
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卡的格式看上去很漂亮,没仔细看不过大约问题不多。那么就答疑好了:
1、被动侦查/洞察就是10+侦查/洞察加值,也就是这两个技能骰子取10的结果。有些威能会要求打这两个被动值来决定效果(有点类似于攻击打防御)
2、不可以,触及武器不提供威胁触及(威胁触及就是你能触发OA的范围)。提供威胁触及的玩家资源有但是非常稀少,怪物有不少有威胁触及能力让怪物能够对触及范围内进行攻击。我记得就在PHB的武器那一章附近有说。
3、不在攻击范围内那就不能进行攻击。这个威能的执行过程是这样的:
别人行动,触发这个威能。如果你选择执行这个威能(而不是OA)的话,那么首先执行快步的效果。然后执行攻击,如果攻击不到那么就没了。有点类似于怪物冲锋的时候路过战士被OA打断行动。这时候移动已经完成但不能执行冲锋的攻击,所以那次攻击就直接取消了
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谢谢楼上几位的指点。PHB里讲怪物触及的那段看到了,不过一直没看到“威胁触及”这个概念,就有了疑问。
这样看的话,特别是考虑到Combat Agility用掉了一次AO的机会,那么感觉还是不如Combat Superiority了。
Warforged的问题嘛……我改天还是做个常见种族的卡好了,不过专长搭配就要重新构思了。
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稳定的倒地和快步也有好处,比如方便夹击等。
但是考虑到OA作为一个来源更广泛的能力,对它的支援要比Combat Agility多得多。所以我个人是认为相对而言combat superiority更好。
我觉得从战力角度上来说长柄更好。因为对长柄OA的支援很多(比如polearm gamble,配合OA击倒和各种OA的攻击加值可以让触及1的敌人内牛满面)。
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正好顺嘴问一声。
长武器赌博因为是oa,如果敌人用快步进入相邻格,那应该就无效吧?
“移动引发:如果一名敌人离开邻近你的格子,你可以对他进行一次借机攻击。然而,如果该敌人使用快步,传送,或是被迫推,拉或是滑动,你不能进行借机攻击。 ”
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正好顺嘴问一声。
长武器赌博因为是oa,如果敌人用快步进入相邻格,那应该就无效吧?
“移动引发:如果一名敌人离开邻近你的格子,你可以对他进行一次借机攻击。然而,如果该敌人使用快步,传送,或是被迫推,拉或是滑动,你不能进行借机攻击。 ”
我觉得是可以发动polearm gamble的吧。
长武器赌博:当一个本不与你相邻的敌人进入(原文用的是enter而不是walk/run/shift into)与你相邻的方格,你可以用长武器对其进行借机攻击,但直到该敌人的下一回合结束,他获得对你的战斗优势。
特殊高于普通:如果一条特殊规则和一条普通规则相抵触,那么特殊规则胜出。
等大大给权威说法。
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特殊高于一般我知道。
不过我理解的通常说的enter/leave,指的就是用普通移动方式/奔跑进入格子。快步、传送、受迫移动,本身就已经是“不引发ao”的特例了。
或者再换句话说,如果有威能提供的移动效果,说了移动中不引发ao,然后用这个移动去打有长柄赌博的人,那么应该也是不引发ao的。虽然一个专长跟一个威能很难说哪个是特例……
当然,其实如果受迫或者快步也能打的话,对咱的凝息武僧那是大有好处啊。疾风推一把敌人,队友就能赌一次ao…… :em006
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越想越觉得这个事情很可爱。然后特地跑去gg出了一大堆东西:
Notes: According to WOTC, due to the wording of the feat, entering the square includes shifting. However, it still does not include forced movement such as a push, pull or slide. It must be "active" movement.
No word on whether teleporting into the square triggers the feat.
Also, as a reminder (to address a commonly asked question with this feat), you cannot take opportunity attacks during your turn, even if an enemy moves during your turn.
引自 http://dnd4.wikia.com/wiki/Polearm_Gamble (然后我个人就觉得卫生纸的回答明显nc了)
虽然听起来这个回答初看是有点道理的(phb里面受迫移动不引起ao是写得明明白白的,然而shift只说了离开相邻格的时候不引发,没说进入),然而,显然会造成各种奇怪的现象。
随后看网上的讨论,果然,除了传送,其他人提出了各种奇怪的情况:
1。最开始就是有人争辩“特殊大于一般”,于是受迫不引ao能不能算?类似的还有当你被震撼/控制/突袭的时候——如果只钻字眼,长柄赌博可没说你自己是啥情况。
2。同样,类似的还有传送、未被侦测到的隐身敌人接近,等等。
3。虽然我没看到其他人提出,但是自己最近在翻译和尚。和尚有大把套路的移动,都说明了“不引发借机攻击”。于是特例撞特例,打架么?
看到的一个简洁明了的合理解释方式是这样的(不过强调一次,这是在其他bbs上找的,不是卫生纸的站):
To clean this up, Polearm Gamble should read:
When someone moves into a square adjacent to you, you may make an opportunity attack against them, just like you normally can when they leave a square adjacent to you. If you take this opportunity attack, you grant the target combat advantage until...
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All of a sudden, Polearm Gamble is quite clear. While it doesn't read like the above, I'd presume it was meant to read like the above, and you'd end up with a sensible feat that is still worth taking.
如果有不懂鸟语的兄弟,上面的解释是:
“长武器赌博:当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用长武器对其进行借机攻击,犹如正常情形下他从你的相邻方格离开时一样。但直到该敌人的下一回合结束,他获得对你的战斗优势。”于是世界瞬间清净了……
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enter/leave不限定进入方式,包括传送,快步,受迫移动等。
和尚威能不触发OA是指不触发通常情况下移动引起的OA(PHB292 Walk条目下的OA),不包含其它原因引起的OA。
当你被震慑/突袭/控制的时候,虽然你被允许选择做这个动作,但因为你没有opportunity action(因为状态的原因),所以只能放弃做这个动作。隐身接近等参见opportunity attack条目。
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所以albert你倾向于解释成:长柄赌博的oa是特殊类型的oa,所以只要有东西进入长柄赌博的相邻格(包括快步、传送、受迫移动、指明了不引起ao的移动等等),就可以立刻oa?
很好很好。我突然发现凝息和尚闪闪发光了 :em021
好吧,其实还是可以争一争的。和尚的威能移动本身就是特例了,而且已经说了不会引发oa。那么这个oa应该是指各种oa(而不仅仅指walk,因为和尚的威能里面用的词是"move does not provoke...",而不是walk)。长柄赌博的oa再特殊,一样还是oa,所以还是应该没得引发的。
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对了,传送也一样。 P286
phb里面的传送是这么说的:
Unless a power or a ritual specifies otherwise, teleportation follows these rules.
后面就是说不引发ao。
而长柄赌博,显然也没有特别指明说它对传送同样有效。
受迫移动更加,按规则来说,不允许任何例外。 P285
Whether you’re pulling, pushing, or sliding a target, certain rules govern all forced movement.
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所以albert你倾向于解释成:长柄赌博的oa是特殊类型的oa,所以只要有东西进入长柄赌博的相邻格(包括快步、传送、受迫移动、指明了不引起ao的移动等等),就可以立刻oa?
更新了原贴
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补充一下,enter/leave包含哪些可能性/和尚威能是否触发等还可以算是有带商榷(因为确实是有不同的意见存在),但是执行者受状态限制这点应该是毫无疑义的,参考剑法师的aegis of assault(引自compendium,其他mark效果也很类似):
Aegis of Assault
You create an arcane link between you and a foe, allowing you to instantly respond to its attacks with a counterassault.
At-Will Arcane, Teleportation
Minor Action Close burst 2
Target: One creature in burst
Effect: You mark the target. The target remains marked until you use this power against another target. If you mark other creatures using other powers, the target is still marked. A creature can be subject to only one mark at a time. A new mark supersedes a mark that was already in place.
If your marked target makes an attack that doesn’t include you as a target, it takes a –2 penalty to attack rolls. If that attack hits and the marked target is within 10 squares of you, you can use an immediate reaction to teleport to a square adjacent to the target and make a melee basic attack against it. If no unoccupied space exists adjacent to the target, you can’t use this immediate reaction.
难道你家的SM被震慑了还能触发mark的打断效果不成? :em020
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我更新了11楼……
要我说啊,还是老实用9楼的非官方定义吧。简单明了无歧义,不会引起任何疑问。 :em024
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我在10楼也写了这两点可以讨论。你用HR限定只有move才触发那也合情合理。
不过enter/leave不限制移动类型应该是相对明确的,可以参考血法师11级遭遇的修正:
On the Hit line, replace “1d6” with “5” and replace “leaves” with “moves willingly.” This change ensures that the power’s effect isn’t used with forced movement and doesn’t exceed damage expectations by gaining any bonuses to damage rolls. Furthermore, it clarifies that a Large or larger creature takes the damage for each square it moves rather than leaves. Thus, if a Large creature shifts 1 square diagonally, it would take only 5 damage instead of 1d6 for each of the three squares it left.
把leaves改成了moves willingly以便让受迫移动不触发效果基本等于是明确指出了leaves包括受迫移动
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受限那个确实是不行,我当然同意。
摆出来的原因,其实只是说明长柄赌博专长的说明文字过于不严谨了而已。正是这个不严谨的说明,加上“特殊大于一般”的大前提,就引发了各种问题。
反正,如果我自己跑团的话,9楼的非官方规矩我觉得很好。至少简单明了不会引起任何争执。
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很好,于是现在卫生纸加了move willingly的勘误,还是死也不改长柄赌博么?
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至于传送和受迫是否触发oa,这个只能说是DM对于规则裁决的不同了。
我觉得根据特殊大于一般的原则,只要是enter了那个格子就应该根据feat(相对于基本规则是特殊规则了)给OA机会。
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然则传送跟受迫移动的说明里面,显然是一网打尽了特殊规则。
指明了不引发ao的移动威能,同样也是特殊规则而不是普通。
于是还是会打架……
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好吧,睡觉了。
看明天还有没有滥强啦律师啦之类的高人来解释。反正我个人是满足于那个非官方结论了啦。
记得上次ad也提到过长柄赌博来着……