純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Sheepy 于 2010-08-23, 周一 21:28:31
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http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/drfe/20100706
有十套產品: 骰子, 三套地圖模型(地城,城市,郊野), 三盒套件 (紅盒子,城主盒子,怪物庫), 三本書 (規則大全,FL英雄,FK英雄)
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100709
戰牧 (Warpriest) 神聖領導者
有重盾, 有"擊打亡靈"及一項領域 CD, 沒醫者學識, 看職能表也缺乏一級威能選擇.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100716
魔法師 (Mage) 奧法控制者
選擇一門法術學派獲得額外益處, 以此代替法器專精, 效益隨等級提升. 魔法飛彈必學.
部分典範(例如"神秘魔法師")讓你"準備"比平常多的每天法術和輔助法術.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100723
騎士 (Knight) 武術防禦者
沒卓越戰法, 沒挑戰.
有板甲, 氣場, 武器天賦, 職能架勢, 和加傷的遭遇職能, 英雄級內全都數級一升.
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/dramp/20100730
小偷 (Thief) 武術攻擊者
偷襲, 遭遇背刺, 短弓, 搶先攻擊, 隨意輔助職能. 各能力都會升級.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100806
殺戮戰士 (Slayer Fighter) 武術攻擊者
沒盾, 沒卓越戰法, 沒挑戰
有武器天賦, 敏捷加傷, 職能架勢, 和加傷的遭遇職能, 英雄級內全都數級一升.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/drfe/20100809
法器採用器熟練系統: 熟練的法器可用於任何法器威能.
舊威能有部分會被更新. 法師的遭遇威能加入打失效果, 增強控場力.
矮人 Con+Str/Wis, 精靈 Dex+Int/Wis, 人類有可選威能.
專長的變動在另一帖提過了.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100820
DM 盒子節錄, 不太特別.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/drfe/20100824
珍稀裝備: 有較好和複雜的威能/能力, 預設每人每級發一件, 不能購買, 不能自制, 賣價 100%.
常見裝備: 實用但沒有可觸發能力, 通常提供靜態加值, 可以自由購買或製作, 賣價 20%.
稀有裝備: 有觸發能力的大部分裝備都是稀有, 它們不會怎樣喧賓奪主. 難以購買, 難以自制, 賣價 50%.
因為 DM 可以控制裝備能力的供應量, 所以取消每日裝備使用上限.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100827
MV 節錄. 有最經典的怪物和調整過的數字, 以及更有趣的能力.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/2010October
獵手遊俠預覽, 有三項固定隨意射擊和兩項架勢輔助, 送弓或弩的專精, 加傷能力為 Disruptive Shot.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/4ex/20101018
2010-10-18 Druid: Primal Leader, Healing word, Animal Companion
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/4ex/20101022
2010-10-22 Paladin: Defender aura, Holy smite
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这些名字看着简直像是另外一个游戏 :em017
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看起来是没有
裸奔MONK……(扭头)
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法师催眠术看起来相当给力
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/me 来学习新游戏~~
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法器一能混我覺得又會出一堆戰神Build...濫的更濫, 弱的相比更弱.
據說Daily Item被歸入了Uncommon, 於是又有一個理由跳過這些東西...
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看起来是没有裸奔MONK……(扭头)
也沒有詩人. 有戰牧盜法, 小德, 邪術, 巡林, 聖武
種族有人類, 精靈, 雅靈, 矮人, 半身人, 卓爾, 半精, 半獸, 提夫林
http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/247520000
http://www.wizards.com/DND/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/247510000
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这果然是新游戏...
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4E賣的不好嗎?
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我想, 如果"新職業架構"不算"改動"的話, 倒也不算很大...
不過, 就威能/專長/裝備的改動來看, 已經可以將 3e -> 3r 比下去了.
4E 好不好, 不是我們說了就算的. 就好像勘誤快而多, 有好的一面 (系統與時並進) 也有不好的一面 (需要費勁追勘誤, 三寶書學完規則後不如在線資料庫有用), 視乎你的角度可能好的多也可能壞的多. 其他方面也一樣.
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我觉得就算是这个规则也可以在4E团里混用啊~~~~
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这感觉主要还是市场策略吧,4e都出来这么些年了,3宝书愿意掏钱买的都掏过了,即使再有新玩家入,也是下载电子版或者借朋友的用,不大会掏钱买,当然新手更不会去买那些《XX Power》了。这应该算是跟4e平行的产品线,倒也不单是骗钱。
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我觉得就算是这个规则也可以在4E团里混用啊~~~~
是可以混用. wotc也说这不是推倒重来的4R. 我的感觉就更像变体规则这样.
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我觉得这个是不是以前的B计划,现在拿出来卖
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如果是變體... 其實現在也差不遠...
"你用的甚麼版本?" "四版."
"勘誤?" "原版." ---> MM 需要攻擊的變體
"開 MP 嗎?" "開." ---> 巡林開放帶寵變體
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我覺得是他們終於發現得罪舊人多了, 所以將工事中的新手包變成復古版補救. MM 復古是先鋒兵, 測試玩家的接受度...
不然, 除了復古之外, 為甚麼要每職業一個表?
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看到这张表我感到了莫名的头疼
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有复古到升级经验也不同的程度么?
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我覺得是他們終於發現得罪舊人多了, 所以將工事中的新手包變成復古版補救. MM 復古是先鋒兵, 測試玩家的接受度...
不然, 除了復古之外, 為甚麼要每職業一個表?
表倒不是关键,这每级得到职业能力确实复古 :em001
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看到那表我头皮发麻……
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還有這個... 比較一下. 你會發現, 不知怎的, 法師有隨意遭遇每天威能.
而賊一個都沒有.
如果你以為這只是格式不同... 牧師卻有每天... 但沒有隨意和遭遇.
所以呢. 這是一個謎...
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:em006平行世界是下不倒我的。
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結論是法師棒, 盜賊渣.
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牧師頂呱呱? :em006
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牧師頂呱呱? :em006
押、押韵了!
/me 大惊
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看來4E那種所有職業power數目類似的市場接受度不好啊...
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不会啊挺好的啊~~~~
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各有所爱
话说龙枪有消息嚒?~~
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據說Martial是靠MBA打, 沒有At will很正常...甚至沒有Encounter都很正常...
神棍4E已經夠IMBA了...4R再IMBA一點也無所謂...
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呀. 我不知道. 也許通常 MBA 真的就只是 MBA...
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說不定戰士會比較 BA?
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回归3r版战系了么,这样岂不是会恒弱于4e....4e的战系好歹也是可以和神奥相提并论的强者,全弄成MBA岂不是渣。
/me 看了1级战士预览后的感想
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Power Strike 基本上就是 2W 遭遇... 不過 1) 命中的攻擊還是 BA. 2) 不會因為打失而白白浪費.
這會比遭遇攻擊簡單嗎? 我不知道...
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4R比較讓人欣慰的是Controller終於不用誤傷隊友了...雖然也許只是對法師...
另外4E的靈能有些Build也能和戰系持穩了...可惜了全線縮水成茶几的Primal.
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这个backstab看上去好渣..
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至少,随着等级增加的职业特性,这点就很让人喜欢了
当然,打破了系统的随意遭遇每日后
Hybrid又可能会成问题
至少Hybrid的存在,将4E做人物的灵活性,提升到了前所未有的高度,这点3R的确是弱啊
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我个人不希望又变回一个职业一套路子,
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他们只是想卖更多的书而已...
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牧师是有遭遇的, 是跟着领域方向走的
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我最欣慰的是, 背刺可以用行刑斧進行. :em001
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推出午门斩首那可不都是背刺嚒@@
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那分明就是CDG...
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4R比較讓人欣慰的是Controller終於不用誤傷隊友了...雖然也許只是對法師...
另外4E的靈能有些Build也能和戰系持穩了...可惜了全線縮水成茶几的Primal.
为啥我觉得法师误伤队友很萌呢
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4R比較讓人欣慰的是Controller終於不用誤傷隊友了...雖然也許只是對法師...
另外4E的靈能有些Build也能和戰系持穩了...可惜了全線縮水成茶几的Primal.
为啥我觉得法师误伤队友很萌呢
那是因为你是法师...../me 其实觉得牧师不给队友治疗也挺萌的
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你才是法师你全家都是法师
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:em032
Implement Expertise Category : Each implement expertise feat gives +1 feat bonus to implement attack rolls (increases by 1 at each tier), and when using them with implement power:
Orb Expertise: +1 square to forced movement
Staff Expertise: don't provoke OA when making ranged or area attack
Wand Expertise: ignore partial and superior cover
Weapon Expertise Category: Each weapon expertise feat gives +1 feat bonus to weapon attack rolls (increases by 1 at each tier), and when using them with implement power:
Axe: re-roll 1s for damage
Bludgeon (hammer or mace): +1 to forced movement squares
Bow: +1/tier damage to creatures with nobody adjacent
Crossbow: ignore partial and superior cover
Heavy Blade: +2 defense against OA
Light Blade: +1/tier damage against CA creatures
Sling: don't provoke OA when making ranged attacks
Spear: +1/tier damage when charging
Staff: both Implement and Weapon feat bonus, plus attack reach +1
Master at Arms: Gives generic +1/tier feat bonus to attack rolls with weapon attacks and minor action to sheath and then draw a weapon.
Great Fortitude: +2 FORT (+3 at 11th, +4 at 21st)
Implement Focus: +1/tier damage with proficient implement, can take more than once
Improved Defenses: +1/tier to FORT, REF, WILL
Iron Will: +2 WILL (+3 at 11th, +4 at 21st)
Lightning ReflexesL +2 REF (+3 @ 11, +4 @ 21)
Resilient Focus: +2 to Saves
Skill Focus: +3 to a skill, can be taken more than once
Superior Fortitude - req STR 15 or CON 15, gives same as Great Fortitude plus resist 3/tier ongoing damage
Superior Reflexes - req DEX or INT 15, same as Lightning Reflexes, plus gain CA against all enemies during first round
Superior Will - req WIS or CHA 15, gives Iron Will benefits plus save vs. dazed or stunned at the start of your turn (even if an affect wouldn't normally end on a save)
Weapon Focus: +1/tier damage for a weapon group, can take more than once.
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+2防御对抗OA
他们好意思写出来吗?
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我想说重刃本来就强……主要是可以法器化……
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我想说重刃本来就强……主要是可以法器化……
轻刃也可以法器化...
不过重刃人人爱是真的
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I have picked up Heroes of the Fallen Lands, and I will be replacing Versatile Expertise (Staffs and Rods) on my invoker with the new Staff Expertise feat, which gives the bonuses at levels 1, 11 and 21. It also grants +1 reach for melee attacks, and any Area and Ranged powers that use it as an implement no longer provoke OAs.
羊姐姐 :em007
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居然已经出了么?!
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which gives the bonuses at levels 1, 11 and 21. It also grants +1 reach for melee attacks, and any Area and Ranged powers that use it as an implement no longer provoke OAs.
……****
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Daily Power这种东西实在鸡肋。
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大招很强的你不要黑他……
尤其是碰到boss的时候丢大招对轰很high的
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我终于意识到一个问题,boss之所以老是先放几波杂鱼,就是为了消耗PC的每日啊
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对要多放些有气场无实力的怪耗掉每日,boss就很容易战胜了……不过这样做对dm一点好处都没……
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对要多放些有气场无实力的怪耗掉每日,boss就很容易战胜了……不过这样做对dm一点好处都没……
再怎么放nb怪pc都攒着每日不用,到最后就是剩一大堆每日和很少的几个hs,三招秒掉boss
我还试过把倒数第二战安排成真正的boss战,但是pc就是不信
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PC们分别在每场遭遇里轮流用每日才是正道...一路上就轻松惬意
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同意樓上. 不過 PC 大都獨立思考...
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一般PC的想法:“每日?就凭你?不配!”
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這種PC就該沒有Intlord罩, 沒有Intvoker罩, 沒有Conard罩.
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我最喜歡直接看有一點強的怪, 就爆每日. 我的每日好像都是用最快的.
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我一向長休的時候還有1,2個daliy沒用...(渣
ps:機關術士例外,buff最高~!
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在置顶找到了新encounter 的介绍,天杀的已经不能让用以前的书造人物,只能用essential 或这红盒子来造角色了~~~~难道4e真的要结束历史使命了?看到essential勘误,我觉得以前的书已然没什么用了(当然在这之前就已经有100多页连基本规则都堪了的勘误)。
好在俺的dm还允许我们用cb造人物
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什么东西不能用以前的书造人物了?
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RPGA ENCOUNTER~ :(
新的encounter活动可以使用自制角色~但是官方说明说只能用红盒子或者hofl提供的资源制作
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D&D Enncounter 面向新手, 所以全面改做 Essentials 了
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/me 颤抖...不知道何去何从啦~~~
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轉吧... HotFK 出了遊俠預覽, 可以隨意滑敵, 隨意爆1全敵, 打完還能跑...
真叫我們舊代角色無地自容呀.
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羊姐姐求預覽!
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我下了个Fantasy.Roleplaying PDF板 里面除了玩家手册和版主手册就是一张指示物,一套威能卡,四张地图。纯粹上手用的嘛
姐姐们说的职业修改在哪本书里啊?
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Heroes of then Fallen Lands, 未有 PDF.
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http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/343580000
新書, 這書會提出融合牛逼版和核心版職業的規則, 包括兼職(牛逼兼職?)
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Essentials是不是抄袭WOW了? WOW以前是三个职位,抗打加,每个职业属于一个职位。后来战士气焰太嚣张,变成了每系天赋属于一个职位。
现在 Essentials 里fighter就分为knight——defenser和Slayer——striker
江郎才尽了吗
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基本上, 整個奇幻世界都是互抄的
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抗打加 可以追朔到Ever Quest. 如果標準放寬點, 還可以追到初代的DND1版的戰法牧.
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这个晓得噻,WOW抄过去,DND又抄回来
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他們不是江郎才盡,他們是創造力爆棚………………這書出的速度……
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AP2 遙遙無期 TAT
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DP2遥遥无期 :em023
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还好MP2有了~~
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4E刺客才是遙遙無期了呢!!!
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MP3遥遥无期啊....
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4E刺客才是遙遙無期了呢!!!
刺客已经存在,关于刺客的新书近在眼前……我是说,近在明年3月
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看了实际的书以后,我只想说一句:想出这样分等级写特性的人还有在每个职业抄9遍“属性+1”的人,其无后乎!
连3版都不敢把法术列表放进职业那一章啊!这样什么人看得清啊!
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PP2 PP2 都遥遥无期- -
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purchased the dm kit……………………Jian Shang!
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看了實際的書以後,我只想說一句:想出這樣分等級寫特性的人還有在每個職業抄9遍“屬性+1”的人,其無後乎!
八次, 嗯. 不過腦殘度不減.
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嗯8次- -
我发现内容比以前水分更多了,重复的表格,重复的描述,不过做职业倒是方便了一些,不过一本书3个职业也真少
最后看了这次新的战士和贼特性
我说,4E开始他们为什么就不这么干啊!
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嗯8次- -
我发现内容比以前水分更多了,重复的表格,重复的描述,不过做职业倒是方便了一些,不过一本书3个职业也真少
最后看了这次新的战士和贼特性
我说,4E开始他们为什么就不这么干啊!
那時他們想像力還沒有爆~~~雖然大部份排版蠻扎的(但是這次書籍的大小讓它比較適合在IPAD上看呢)
但是有些動作,種族特性之類的東西寫成了威能格式,也算是一種進步了
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要是 4e 初出時這麼幹, 一定會被猛烈批評為倒退回 AD&D. 數數看他們有多少威能. 給你選一個, 你要你現在的八千項威能還是這些套餐?
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我觉得,牛逼系列的用处就是当一个不想研究八千威能的新人来加我的20级团时,我可以让她不需要看多少东西就很快做出一张拥有不差战力的卡
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抄了8次可以讓新來的玩家少放幾張書籤..^^"
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我觉得,牛逼系列的用处就是当一个不想研究八千威能的新人来加我的20级团时,我可以让她不需要看多少东西就很快做出一张拥有不差战力的卡
Slayer之类的已经不是"不差"而是"非常好"了...
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4E刺客才是遙遙無期了呢!!!
刺客已经存在,关于刺客的新书近在眼前……我是说,近在明年3月
希望那个不会是essential版的
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Assassin Essential version has been released
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=33712.0
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From podcast:
半精靈: 新種族威能 (可替代 Dilettante) - 爆發 5 你或友方, 豁免/快步 2/下一攻擊加值/下一技能加值
職業:
Sentinel - 領導小德, 動物夥伴比猛獸夥伴或精魂來得獨立
Scout - 武術/原力雙刀遊俠 (攻擊者)
Hunter - 武術/原力射手遊俠 (控制者)
Hexblade - 重甲近戰戰鎖
Cavalier - 聖武 More independent, more warrior instead of divine channler
HFK 與 HFL 彑相獨立, 裡面有重覆的做卡資料.
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/me 突然开始期待牛逼版了!·w·也许真的会有裸奔的?!
有种感觉,牛逼版在复古的同时,也变得更加时髦了……?!(对就是时髦值的那个时髦 :em006)
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依照目前的出版計劃, 沒有.
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dnd什么时候有“抗”的职业了。。。4e更是连“加”都没有了,5个“打”还差不多
defender的定义是:如果你的队伍不给自己找一个defender,怪物就帮你选一个!
defender是通过各种方式让敌方的攻击效果最小化,并且能在对方怒气冲冲的攻击中存活的角色。。。
硬要拿wow来比,这比较接近魔枢里的红色雏龙,或者竞技场里的群嘲而且难死职业,依版本不同,可能是术士(2.2?),萨满(全版本。。),猎人(3.0)等
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所以Defender一般第二定位都是Striker XD
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From podcast:
半精靈: 新種族威能 (可替代 Dilettante) - 爆發 5 你或友方, 豁免/快步 2/下一攻擊加值/下一技能加值
这东西如果不变at will可能有人点么 233...
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你看某些随意威能也能给快步给攻击加值神马的……
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所以我怀疑这东西到底有多强能代替Dilettante...
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有機會的, 因為沒記錯的話那是次微, 彈性大.
注意這個不是多才多藝不能變隨意. Dilettante 牛在配搭, 濫強可以發揮, 但普通玩家還是不見得能發揮出威能...
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双打avenger这种无脑滥强货一点都不难想到吧……
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想到了也不一定要用……你做个近战pal或者ardent不拿咬眼睛而拿这个我觉得也蛮好的
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Ardent很滥...真的很滥...
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是啊,所以没必要用半精灵拿其他职业的威能,自己滥自己的顺手要个小动作buff不好吗
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但Ardent依旧可以用dilletante点更滥的at will...
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你有再多的at will一次也就用一个,何苦……
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By the way, half-elves will be great for warpriest: +2 wis, +2 con,
.......
/me 泪流满面.
Con Druid终于出头了啊, 不是靠自己的At will, 而是靠拿别人的At will...
这世道...
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噗。。。
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但是...我想点wis/cha啊...这primal除了bbn就敢有一个cha做第二属性的build么...
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如果卫生纸把德并到神棍。。。
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如果卫生纸把和尚并到武棍。。。
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Tiefling: +2 CHA; +2 CON or +2 INT
Dragonborn: +2 CHA; +2 STR or +2 CON
Half-Elf: Knack for Success (Minor, Encounter) - you or ally within close burst 5 can do one of: make a save, shift 2, +2 attack, +4 skill check
Dragonborn: (as above), +1 attack while bloodied, surge value is 1/4 Max hp + Con modifier, Dragon Breath (encounter, minor)
Drow: +2 DEX; +2 WIS or +2 CHA
Fey Origin, Trance, choice of power (minor, encounter): Cloud of Darkness burst 1 blocks LOS except for you, or DARKFIRE range 10 attack that gives you CA against the target and they can't go invisible.
HALF-ELF: +2 CON; +2 WIS or +2 CHA
Dual Heritage (take either elf or human feats), +1 Diplomacy, Knack for Success
HALF-ORC: +2 DEX; +2 STR or +2 CON
gain 5 Temp hp when first bloodied, +2 speed when charging, Furious Assault (encounter, free, do extra [w] when you hit with an attack)
Human is the same as Fallen Lands
Tiefling
As above, +1 attack against bloodied, Fire Resistance, Infernal Wrath (free attack action against an enemy that hits you)
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ROD EXPERTISE: +1 attack, +1 shield bonus to AC and REFLEX.
Do they receive a mount? If so, is it a natural animal or a summonable/dismissable celestial mount? Can a Cavalier chose not to get a mount? Do they get something else instead?
Quick read-through shows: a level 4 power that lets you give speed bonus to your mount and allied mounts outside of combat. Doesn't actually give you a mount.
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Striker Lv 1 ENCOUNTER
DISRUPTIVE SHOT: Dex vs. AC, Encounter, One creature, 1[w]+Dex mod AND you choose for the target to be either immobilized (save ends) or dazed (save ends). (Damage scales at 17th and 27th level)
MISS: Half damage and the target is slowed until EoYNT
Controller情何以堪.
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HEXBLADE at level 1 gets:
-Eldritch bold (Warlock Attack 1)
- Pact Reward (bonus to damage rolls -fey (DEX) or infernal (CON) pact)
- Pact Boon
--- Fey Pact: Soul Step (at will teleport when you drop enemy to 0)
--- Infernal Pact: Soul Feast (at will gain temp hp when you drop enemy)
- Pact Weapon:
---fey gives rapier that grants at will attack CHA vs AC, cold damage, +2 to all Defenses against the enemy until end of next turn; also grants encounter attack that does 2[w] cold and psychic and is CHA vs WILL
--- infernal gives heavy blade that grants at will attack CHA vs AC, necrotic damage and +2 Defenses as above; also grants encounter that does 2[w] fire and necrotic
fey blade is +3 prof and 1d10, infernal blade is +2 prof and 1d12.
They also get a Daily at level 1.
So in addition to eldritch blast, there is an at-will attack power that comes from their pact weapon.
Druid Daily
1: Heat Metal, Shillelagh, Vexing Overgrowth
2: Bear's Strength, Cat's Grace, Elk's Fortitude, Seed of Healing,
5: Destructive Harvest, Hunger of the Land, Life Blood Harvest
6: Eagle's Splendor, Owl's Wisdom, Serpent's Cunning, Leaf Wall
etc. etc.
Level 16: Thousand Faces - first mention of polymorph power -allows you to assume any humanoid form
Eagle's Splendor: Daily Minor, you or 1 ally, gains following until end of next extended rest: +1 to CHA attacks, +1 to Will, +2 CHA checks and CHA-based skill checks
Owl's Wisdom: low-light vision, +1 to Will, +2 to WIS checks and WIS-based skill checks
Serpent's Cunning: +1 to INT attacks, training in one skill, +2 to INT checks and INT-based skills
啊哈哈哈哈哈!!!
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/me 路过摸摸AD叔叔
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SENTINEL DRUID: It looks like you get ONE of THREE at-will attack powers at first level:
-Dynamic Assault (WIS vs AC, weapon, one ally can move and gain bonus to Athletics)
- Reap the Harvest (WIS vs AC, weapon, target takes Con mod damage when next missed by an ally)
- Tending Strike (WIS vs AC, weapon, one ally within 5 gains temp hp).
还好能点其它的At will...
DRUID KNACKS
Beast Empathy: +2 Bluff, Diplomacy, Intimidate against Beasts. Simple communication. Insight check to get basic messages from its body language.
Herb Lore: Can add 2 to surge value when surging during short rest. Must have access to plants. scales at 11th and 21st level.
Mountain Guide: when you make an athletics check to climb, you reduce the check by 2 for your allies.
Watchful Rest: do not take -5 penalty to Perception while sleeping during extended rest.
Wilderness Tracker: during short rest, can make Perception check to determine creatures that moved through the area in the past 24 hours.
Additional RANGER KNACKS
Ambush Expertise: When you make a stealth check, allies get +2 bonus to their stealth checks.
这些东西在低cha情况下有毛用啊...
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神棍更神了, 半精灵神罚wis双打...
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牛逼神了
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对神棍来说确实神了, 半精灵cleric拿光辉手进早晨老大...
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/me 冷静
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2B的Dru恐怕真要沦落成最弱Leader了, 3个at will没有一个sv granting, attack enabling or defense debuffing/ ab buffing, 偏偏这些都是衡量一个leader是否合格的及格线...
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本來定位就是控... :em005
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羊姐姐, 你说那3个at will和6个utility有哪个是控的...
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2B的Dru恐怕真要沦落成最弱Leader了, 3个at will没有一个sv granting, attack enabling or defense debuffing/ ab buffing, 偏偏这些都是衡量一个leader是否合格的及格线...
最弱Leader应该比最弱控制舒服点。。。
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否, 控制可有可无, leader必须有, 毫无竞争能力只能被淘汰.
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不玩原初。。。表示淡定。。。
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...至少我能安慰自己Warden對比D而言還算好的麼...
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能...但也不远了...Warden现在是Defender倒数No. 1...
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至少我拿Warden當坦的團都結束了...除了那個還在跑的面團...XD
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奶5临时不是挺好么……
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没有及格三类power这东西就很不够看.
还只有1个at will, 没有encounter.
就好比软炸点了双打还能再点个稍微弱点但有时也能用的, 这sentinel可没.
你说动物同伴damage? 那动物同伴不吃装备不吃enchantment呢.