純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: brainfish 于 2005-04-24, 周日 20:31:09
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====厄运竞技场====
简介:
厄运竞技场是苹果园战力区开展的第二个活动。这一次,我们将在每周精心挑选出一头(或一队)怪物,而你的目标,就是创建一个能在指定的竞技场中击败它的build。当然,如果仅仅如此,这个活动未免乏味,因此,我们还添加了一点小小的作料,即,在竞技场里,每次投骰(无论敌我)的结果都对你最为不利(也就是对对手最为有利)。那么,厄运当头,你能否依然得胜呢。
适用规则:
厄运竞技场将完全采用核心规则,一切有争议的地方以官方Errata和FAQ为准,如这两者并未提到则以裁判的判断为准。
除了以下改变:
1. 这里不存在必然成功,必然失败以及重击。
2. 准备动作的Trigger限定如下,你不能使用除此之外的其他Trigger:
·如果对方施展法术(使用卷轴视为施法)
·如果对方进入威胁范围
人物创建:
你的人物将采用32点购点,你可使用任何有la的种族(包括la 0和cohort)。你同样可以使用所有其他核心资源(这包括了PHB,DMG,MM),除了以下例外:
1. 你不能选择领导力专长。
2. 你不能使用任何Calling子学派的法术(包括相关的卷轴,魔杖和法杖)。
3. 你不能雇用NPC为你施法。
4. 如果你是施法者,你的法术位(这是指包括了高属性带来的额外法术位,但不包括领域,专精等的总法术位)减半,尾数舍去。
你可以自由设定你的ECL(最高20),但是,ECL最低的人物将获得胜利,如果ECL相同,则花费金钱较少者获胜。
如果你需要使用消耗XP的法术,那么你必须预留足够的经验,而这将被视为提高了你的ECL(哪怕你的经验比标准值多1点,也将被视为提高了1级ECL)。
你被视为拥有相应ECL的起始金钱(ECL1的起始金钱视为100gp)并可自由购物,但必须符合以下条件:
1. 所有消耗品价格提高为10倍。
2. 所有储能物品发数减少为1/10,尾数舍去。你也可以选择以10倍的价格购买发数不变的版本。
3. 你不能购买任何CL大于你ECL的魔法物品。
4. 你不能制造物品。
5. 你不能购买任何自定义魔法物品,包括卷轴/魔杖/药水。例如,你不能使用护盾术魔杖,因为标准列表中没有;同样,你不能使用CL10的火球术卷轴。
对手:
在游戏开始前,你将可以得到对手的详细情报。
竞技场:
竞技场将根据不同的对手做出调整,详细情报同样会在游戏开始前给出。
离开竞技场范围或主位面者将被直接判负。
在进入竞技场前,一个cl 20的高等驱散术将被施展在你身上。由于你的厄运,所有CL30以下的Pre-Buff将归于无效;CL30及以上,并且持续时间超过15分钟的法术将可被用作Pre-Buff。
同样的,CL20以下的恒定法术将在你进入竞技场前被驱散。
其他:
有效Build:
你的人物必须能够应对怪物所使用的任何战术并取得胜利。
只要有观众(包括裁判和你的竞争者)能找出一种怪物战术可以打败你的Build,这个Build即判为无效。
平局:
一旦平局发生,如玩家明显较为积极,则玩家将获胜。否则,视为怪物获胜。
例如,怪物采用全防,而玩家在攻击;或是怪物在逃窜,而玩家在追击等等。
此项将依赖常理判断,裁决的权力在于裁判。
竞技场外的投骰:
厄运仅发生在竞技场内,竞技场外的投骰结果一律取平均。
信息:
玩家和怪物都确切的知道对手的一切状态并可针对性的做出应对,除了以下例外:
1. 如果你无法Pinpoint对手的位置,则不能用任何手段影响他,除非你使用的是范围法术(或效果等),并且它的影响范围可以覆盖你的对手可能存在的任何位置。
Build展示:
你需要开一个新贴来展示你的Build,观众可以以跟贴的方式来说明你的Build无效。
如果你需要改进你的build,推荐采用跟贴的方式;如果直接编辑贴子的话,请在贴子末尾添上每一次的简要改进说明以及是哪位观众的意见导致了这种改进。
规则解释
Lis&Spot (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=3357)
距离测算 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=3333)
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有能不被打败的生物么?
我是说,是先公布怪物,然后开始定制人物么?
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第一句没看懂。
第二句,是的,先公布怪物和竞技场,然后做build。
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因此,我们还添加了一点小小的作料,即,在这里,每次投骰(无论敌我)的结果都对你最为不利(也就是对对手最为有利)。
这何解?你投都是1,对方投都是20?
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没错,就是这样。
写成这种拗口的话主要是为了涵盖可能存在的特殊情况...
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那就是说,我面对一个ac15的哥布林,也必须ab达到14+才可能命中么?
同样的,sunder,disarm,trip,grapple,以及一切需要对攻的战术,全部废掉了么?
法术也没指望了吧,sr没可能穿透。
以罗刹妖变态的sr和变态的dr,岂不是无敌了。
怎么有种和神战的感觉?
或者我理解错误?
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什么时候出第一期?
还有了,譬如甲姐姐提出了一个非常可行的方案,但是因为计算不精确/考虑不周而没有最小化有效等级/金钱,而乙弟弟立刻利用该方案通过精确计算/周详考虑得出最好的结果,那么应该还是甲姐姐的功劳吧:)
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期待ING……
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那就是说,我面对一个ac15的哥布林,也必须ab达到14+才可能命中么?
同样的,sunder,disarm,trip,grapple,以及一切需要对攻的战术,全部废掉了么?
法术也没指望了吧,sr没可能穿透。
以罗刹妖变态的sr和变态的dr,岂不是无敌了。
怎么有种和神战的感觉?
或者我理解错误?
还需要更高,因为它可能防御式战斗。
对攻几乎不可能了:(
还有一个问题,所谓不能购买CL大于ECL的魔法物品,是否对武器防具也成立,也就是说一个9级战士不能购买炽焰武器?(虽然附带伤害骰的武器在这个规则下都废了,可能除了破敌)
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那就是说,我面对一个ac15的哥布林,也必须ab达到14+才可能命中么?
同样的,sunder,disarm,trip,grapple,以及一切需要对攻的战术,全部废掉了么?
法术也没指望了吧,sr没可能穿透。
以罗刹妖变态的sr和变态的dr,岂不是无敌了。
怎么有种和神战的感觉?
或者我理解错误?
你的理解完全正确。
无敌的怪物嘛,不让它出现就可以了 :em001
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什么时候出第一期?
还有了,譬如甲姐姐提出了一个非常可行的方案,但是因为计算不精确/考虑不周而没有最小化有效等级/金钱,而乙弟弟立刻利用该方案通过精确计算/周详考虑得出最好的结果,那么应该还是甲姐姐的功劳吧:)
这个嘛,有个优胜者只是为了好玩,具体问题具体分析吧 :em003
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还需要更高,因为它可能防御式战斗。
对攻几乎不可能了:(
还有一个问题,所谓不能购买CL大于ECL的魔法物品,是否对武器防具也成立,也就是说一个9级战士不能购买炽焰武器?(虽然附带伤害骰的武器在这个规则下都废了,可能除了破敌)
没错,包括武器防具。
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那就是说,我面对一个ac15的哥布林,也必须ab达到14+才可能命中么?
同样的,sunder,disarm,trip,grapple,以及一切需要对攻的战术,全部废掉了么?
法术也没指望了吧,sr没可能穿透。
以罗刹妖变态的sr和变态的dr,岂不是无敌了。
怎么有种和神战的感觉?
或者我理解错误?
你的理解完全正确。
无敌的怪物嘛,不让它出现就可以了 :em001
难度好高
生砍就算砍中也没多少伤害,何况还砍不中
法术豁免还几乎必然过,只能挑无豁免的法术
hmmmm
大家都来当ranger吧,ranger的宿敌伤害是非投骰的
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3. 你不能雇用NPC为你施法。
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由于你的厄运,所有CL30以下的Pre-Buff将归于无效;CL30及以上,并且持续时间超过15分钟的法术将可被用作Pre-Buff。
同样的,CL20以下的恒定法术将在你进入竞技场前被驱散。
这个怎么解释?
自己的ecl最多20,又不能雇人施法,那么怎么会有cl30以上的法术?靠三本核心书能堆到这么高么?
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这个嘛,主要为了规则的完整性,也方便以后的改动,比如开放扩展书。
当然咯,核心下也是能堆到cl30的,只不过办法不多,扳着手指头就能数出来。。。
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伤害怎么算?我1D12的大爹永远只能出1,对方2D6的巨贱永远都是12吗?
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只有那些极效法术才能造成些微伤害,否则10D6的大火球就10点伤害,并且对
方豁免20,过的可能非常大.
在这个层面上,只有那些无视豁免抗力的法术才能有所作为...
自己的武器上,忽略武器大小情况下,匕首和巨斧伤害无差别,所以只能靠那
PA...
PA-5之后打一个AC15的GOBLIN需要AB19,这不是竞技场活动,这是极限竞赛活
动........ :(
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早点放出1期怪物吧。。。
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一些疑问:
关于玩家人物的HP,是每个HD取平均值呢?还是沿用厄运规则——所有生命骰取1?(这太可怕了^^b)
另外战斗起始距离如何决定?
是每次放出怪物与环境时一并给出?
还是把距离也算进“所有战术”的范畴,挑战人物必须在任何起始距离下都胜出?
最后,也支持先放一期怪物出来,毕竟这类比较复杂的规则,还是要在实践中才方便检讨完善。
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那只好ts+极效强酸箭慢慢磨死=_=
另外百分比怎么算?失手概率和法术随机效果。。。这太可怕了
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您忘了怪物的HD也会取最大。。。
。。。套了20男模板的怪物呢。。。
打个商量,所有计算取平均值吧
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随机效果是取最不利的效果吧。。。
这样CONFUSION就完全没效果咯。。。
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一些疑问:
关于玩家人物的HP,是每个HD取平均值呢?还是沿用厄运规则——所有生命骰取1?(这太可怕了^^b)
另外战斗起始距离如何决定?
是每次放出怪物与环境时一并给出?
还是把距离也算进“所有战术”的范畴,挑战人物必须在任何起始距离下都胜出?
最后,也支持先放一期怪物出来,毕竟这类比较复杂的规则,还是要在实践中才方便检讨完善。
hp取平均值。。。厄运仅存在于竞技场中。
起始距离属于竞技场的一部分,因此是固定的。
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好好玩的样子……
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难度太高了,全是堆数值的小白玩的游戏。
累了牢骚一下,纯个人想法。