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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 花开向右 于 2010-07-26, 周一 12:14:04

主题: [3r]关于武器变大的伤害、重量 触及
作者: 花开向右2010-07-26, 周一 12:14:04
(http://i45.photobucket.com/albums/f80/budui12/tu.jpg)

很多表没有写,我也只是猜的,这个表正确么?正确的应该是什么样的?

如果给一个超巨大的武器附魔舞空,可以砍人么?
主题: [3r]关于武器变大的伤害、重量 触及
作者: Sigel2010-07-26, 周一 12:15:38
这是啥……为啥放在这里……
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作者: Sigel2010-07-26, 周一 13:17:11
不对,巨斧各型号的伤害:1d4 1d6 1d8 1d10 1d12 3d6 4d6 6d6 8d6

此后每大一号加2d6(大概)
主题: [3r]关于武器变大的伤害、重量 触及
作者: Sigel2010-07-26, 周一 13:20:53
引用
如果给一个超巨大的武器附魔舞空,可以砍人么?
可以,命中受惩罚。
主题: [3r]关于武器变大的伤害、重量 触及
作者: 密银马甲2010-07-26, 周一 13:28:52
放开那个周星星!
主题: [3r]关于武器变大的伤害、重量 触及
作者: gorou2010-07-26, 周一 13:48:44
真不是这么算的……期望值*1, 1.5, 2, 3, 4, 6, 8这样才是武器变大的数值
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作者: omnific92010-07-26, 周一 13:51:01
仰望了IQ高达180的可怕的狗肉
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作者: gorou2010-07-26, 周一 14:58:09
To 妃姐姐,那个序列是天才少年波比发现的
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作者: omnific92010-07-26, 周一 15:12:00
原来波比是IQ180的智将!
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作者: 艾思哲2010-07-26, 周一 16:24:36
1,1,2,2数列后面是啥很难说的啊……1d12和2d6大致相等,因此1d12变成3d6可以看作是增加一个1d6,所以可以看作是1,1,2,2数列。但是在不明晰数列本身的性质的时候,很难确定后面跟着的数字本来应该是什么……
主题: [3r]关于武器变大的伤害、重量 触及
作者: 艾思哲2010-07-26, 周一 16:25:41
其实某也准备说期望值的……(拖)
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作者: 桑特2010-07-26, 周一 17:21:49
围观数列帝们
主题: [3r]关于武器变大的伤害、重量 触及
作者: 2010-07-26, 周一 17:46:37
当有多个数列都能符合条件时,若此数列是给PC用,那么取增长最慢的那个。
主题: [3r]关于武器变大的伤害、重量 触及
作者: 间隙妖怪2010-07-27, 周二 10:08:28
一切以万律表格为准,超过的DM决定

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