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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: joasy 于 2010-07-18, 周日 12:16:41
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有游泳速度的生物,在水下战斗是不是不会受到环境的减值?比如沙化鱼人
臭云、闪光尘、酸箭等法术是否不能使用?
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前一个问题不确定。后一个……没说不能的就是可以吧。云雾类的法术似乎都有说明是以Fog Cloud为基础,而Fog Cloud说了不能在水下作用。
至于其他的……闪光尘应该可以,因为只是造出发光的颗粒而已。酸箭也是,法术说明中也没说酸液能用水洗掉啊,所以酸液不见得非得符合我们的常识,属于水溶性物质啊。就算是火球,法术原本的效果也是重点在高温而不在于燃烧。不过某倒觉得,即使给火球这样的法术附带一个产生大量气泡暂时阻碍视线的效果也无所谓。当然,DM也可以说不产生气泡或者产生的气泡持续时间很短暂没有什么影响……
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水下作戰的減值沒理由消失,例如遠程武器,揮砍和砍砸武器等。
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官网有一篇关于水下战斗的文章,好像叫 到处都是水 里面是详细的关于水下战斗的..... 问题是我已经忘记具体叫什么而且具体在哪个地方看到的了.....
如果不想去海岸上捡贝壳的话,还是房规吧- -
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水面会阻断火系法术的效果线,除此之外没有其它影响。
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水元素位面战斗
水妨碍了水元素位面的战斗,就像在物质位面的海面下一样。当生物进行战斗时,应用以下规则:
没有游泳速度(或者自由移动法术或类似效果)的生物在水下遭受-2的攻击与伤害惩罚。
而且,任何挥砍武器、压碎武器、爪或尾的攻击也只造成一半伤害(减去2,再除以2,舍去小数部分),最小造成一点伤害。自由行动法术抵消这种惩罚。
偶尔发现的
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部分可以参考水元素位面的战斗规则
水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的全然的液体环境。只要旅行者能解决在当地呼吸的问题,它就是内层位面中最温和的之一。
这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉的到滚烫的、从多盐的到淡水的都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的长期居住区建立在浮在这无尽之水中的一些漂流物(flotsam and jetsam)附近,而且这些居住区也是随着潮水漂流的。
带了少于5磅的用具的角色头向上地上浮,但其它角色脚向下下沉。两种情况都是相同的速率:第一回合15英尺,然后每回合30英尺。在水的阻力下,不能产生像在气元素位面和其它地方那里的巨大速度,所以下层或上浮的角色不会因撞到物体而受伤。
除了上浮和下沉之外,旅行者还可以正常游动。如果有可用的固体表面,他们还可以行走。能飞行者可用正常速率的一半飞行(可以灰么?从上面的描述看,水元素位面肯定都是水了..... 丛水里面竟然可以灰...难道是LCL?),并且灵活性下降一级。
水元素位面仅有一个直接危险,就是位面自身的液体自然环境。除非旅行者能在水中呼吸或不需要呼吸,否则他到水元素位面的访问就是短暂的。不能在水中呼吸者必须屏住呼吸,并且冒着溺死的风险,细节见DM指南第三章中的溺水规则。
由火组成的生物(比如火元素)在水元素位面每回合遭受1d10伤害,因为这里的由水元素主导的特性。火亚种的生物在这个位面会极为不适。
水元素位面与其它水域的一个很大的不同就是它缺乏压力(换句话说,在正常位面DM换可以HR一下水压.....)。在物质位面的海洋(以及一些其它地方的)中,水压随着深度增加。在物质位面上的水压可以增加到足以压死生物和扭曲钢铁。但是水元素位面上的压力不大于物质位面海洋的水下几英尺的压力,所以没有可怕的后果。
模糊、朦胧的微光从水元素位面的各个方向发出,照亮了海洋。这种微光为一切物体造成了蓝绿色的光晕,但限定了清晰视野的范围。正常视力,包括黑暗视力,限制在60英尺内。淤泥云雾、海藻和其它碎片可能进一步限定视野。
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水面会阻断火系法术的效果线,除此之外没有其它影响。
哦我这贴的意思是:此外对法术没什么影响(当然除非法术说明中明确提到水下效果)
普通的水下战斗规则,分布在PHB的游泳技能和DMG的环境章节里。