純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: lliihhaaoo 于 2010-05-31, 周一 09:53:37
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PHB\第九章 战斗\攻击修正\瞄准不可视目标\选择一个方格攻击:
无论你得知任何有关目标的位置的信息,都可以根据你所知来选择一个方格攻击。正常的投掷攻击检定(对于处在完全遮蔽的目标对攻击检定-5)如果你选择了错误的方格,你的攻击自动失手,但是只有DM知道你是攻击了错误的方格还是仅仅攻击失手而已。
我想问的是:假如玩家投出了20,还是失手的话,玩家就可以判断出攻击了一个错误的方格了吧?
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4E没有D100失手率规则么?
见鬼,3R是叫DM继续暗投个D100来决定是否失手,同时混淆PC
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完美的DM在这种情况下应该在暗地里处理一切——假如pc猜中了方格并且hit,DM应该暗中投骰dmg,并且记在pc看不见的地方(例如网团时记在纸上),甚至连“有暗骰”都不应该让pc知道,例如另开一个窗口投骰,当然,也不应问pc“伤害多少呀?”,而是直接看pc卡,由dm自己暗骰。如果hit,或许可以让pc过个侦查来看看pc是否听见了什么——当然,依旧是在别的地方暗骰或者使用被动。
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为什么我觉得这只不过是蛋疼的DM
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这是virtual reality DM……
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我想问的是:假如玩家投出了20,还是失手的话,玩家就可以判断出攻击了一个错误的方格了吧?
正確. 不過, 這也算符合情況 - 劍斬空了, 箭射失了, 魔法消散了. 如果真有甚麼被打中的話, 劍會敲到甚麼, 箭會卡住然後消失 (變成隱身目標的一部分了), 魔法也會爆開.
很合理不是嗎?
攻擊和傷害骰還是讓玩家投比較高興. :em004
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我想问的是:假如玩家投出了20,还是失手的话,玩家就可以判断出攻击了一个错误的方格了吧?
正確. 不過, 這也算符合情況 - 劍斬空了, 箭射失了, 魔法消散了. 如果真有甚麼被打中的話, 劍會敲到甚麼, 箭會卡住然後消失 (變成隱身目標的一部分了), 魔法也會爆開.
很合理不是嗎?
攻擊和傷害骰還是讓玩家投比較高興. :em004
这下心里有底了。多谢。
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如果DM不想让PC知道是否命中,只要PC不投1点,就让他投伤害好了,至于伤害是否真正有效,......
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如果DM不想让PC知道是否命中,只要PC不投1点,就让他投伤害好了,至于伤害是否真正有效,......
这个太浪费时间了吧……为了难得出现的情况要做那么多无用功……
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如果DM不想让PC知道是否命中,只要PC不投1点,就让他投伤害好了,至于伤害是否真正有效,......
这个太浪费时间了吧……为了难得出现的情况要做那么多无用功……
所以说一把抓起几个骰子同时投攻击和伤害是提高游戏进行速度的有效方法~