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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 阿隼 于 2010-04-29, 周四 02:06:39

主题: 这边也问点擒抱的问题
作者: 阿隼2010-04-29, 周四 02:06:39
1。在擒抱对抗成功后立即对敌人造成徒手攻击伤害,而擒抱对抗成功后还可以用轻武器攻击敌人,这两个伤害是叠加?还是说只能选其中一种?
2。在擒抱中造成的徒手伤害是瘀伤,如果有精通徒手击打或者武僧徒手能力是否可以造成普通伤害?
3。武僧职业的徒手伤害强化是否对擒抱伤害也有效?同样,装备了魔法铁手套的战士造成的徒手伤害是否可以算上魔法武器的加值?
4。黑熊这类怪物在擒抱时造成的伤害是否就是它的天生武器(爪抓)伤害?
主题: 这边也问点擒抱的问题
作者: Sheepy2010-04-29, 周四 08:19:11
1. 其中一種
2. 可以
3. 有效 (可能記錯)
4. 是
主题: 这边也问点擒抱的问题
作者: 阿隼2010-04-29, 周四 11:47:25
问题之后的问题:

1。那么擒抱成功后的轻武器攻击是要额外进行攻击检定么?(貌似还有-4减值,而敌人失去敏捷加值?)
2。甲刺伤害是和正常擒抱伤害累计的吗?猫科的耙抓攻击呢?
3。熊的擒抱伤害类型(不用爪子进行再次攻击检定的情况下)是爪抓还是钝击呢?它是否可以不受罚值造成瘀伤?(假设是受过启蒙术的熊,有一定智力)
4。拥有多件天生武器的怪物,例如爪抓之外还有啮咬的熊,可否在擒抱攻击的同时还啮咬敌人?
主题: 这边也问点擒抱的问题
作者: 间隙妖怪2010-04-29, 周四 12:00:14
有两点更正一下
1、武僧的强化徒手攻击能力对擒抱生效,但是魔化铁手套的加值无效,因为魔化铁手套的加值应用是在该物品作为武器战斗的时候才生效的。
虽然名字是徒手攻击,但是徒手攻击并非只是用“手”作出,擒抱中的徒手攻击伤害是以体型来定的,如果要应用魔化铁手套的加值,那么必须将魔化铁手套作为轻武器在擒抱中进行攻击
2、拥有天生武器的怪物,在擒抱中造成的伤害不等于天生武器,仅有紧勒和耙抓两种天生武器能通过成功的擒抱检定造成伤害,其他的天生武器必须以在擒抱中进行攻击的方式造成伤害

然后是正面回答
3、擒抱中的轻武器攻击需要进行攻击检定
4、甲刺伤害可以作为一般擒抱中以轻武器攻击,或是以成功的擒抱检定来作为附加伤害
5、熊的擒抱伤害类型为钝击瘀伤
6、仅有耙抓和紧勒能在一次成功的擒抱检定中造成伤害,其他天生武器必须通过擒抱中轻武器攻击的方式进行攻击,而且如同正常类人生物的战斗,依照BAB-5规则计算攻击次数
主题: 这边也问点擒抱的问题
作者: 间隙妖怪2010-04-29, 周四 12:10:02

在擒抱状态下,你可以使用徒手、天生武器、或是轻型武器对和你擒抱的对手进行攻击。你的这种攻击会受到-4的减值。
在擒抱时你无法用双武器进行攻击,即使你两只手上的武器都是轻型武器。

伤害对手:在擒抱时,你可以对你的对手造成相当于徒手攻击的伤害。以对抗擒抱检定来代替正常的攻击动作。如果你胜出,你就可以对你的对手造成相当于正常徒手攻击的非致命伤害(中等体型的攻击者造成1d3点伤害,小型的攻击者造成1d2点伤害,这些伤害都要再加上力量调整值来计算)。如果你想对擒抱对手造成正常伤害,在进行擒抱检定时就要受到-4减值。
例外:武僧在做徒手攻击时可以比其他人造成更多伤害,这种伤害是正常伤害。当然,他们也可以选择在擒抱时造成非致命伤害,而他们改变正常伤害为非致命伤害时不必受到通常的-4减值。

只有在擒抱双方之外的人进行攻击,被攻击者才视为失去敏捷加值,并且此时攻击方需要投100%确定命中的是谁

在WTOC专栏里更详细地说明了怪物擒抱的效应

伤 害对手:在擒抱时,你可以通过对抗擒抱检定对你的对手造成伤害。如果你胜出,你就可以对你的对手造成相当于正常徒手攻击的非致命伤害(超巨型的攻击者造成 2d6点伤害,巨型造成1d8点伤害,超大型造成1d6点伤害,大型造成1d4点伤害,中型造成1d3点伤害,小型造成1d2点伤害,超小或更小造成1点 伤害;再加上力量调整值)。如果你想对擒抱对手造成正常伤害,在进行擒抱检定时就要受到-4减值。

武僧(和一些其他人物)在做徒手攻击时可以比其他人造成更多伤害,这种伤害是正常伤害。当然,他们也可以选择在擒抱时造成非致命伤害,而他们改变正常伤害为非致命伤害时不必受到通常的-4减值。

即使如果一个生物拥有天生武器,它也不能使用天生武器作为这个动作的一部分。它必须使用“攻击对手”动作(见上文)。

怪物在擒抱时可以使用他们的天生武器,但是只能使用“攻击对手”选项(攻击需要-4)。当使用“伤害对手”选项时,生物根据体型造成适当的徒手伤害(见本专栏的第二部分)。

擒 抱时的一些可用选项(例如“伤害对手”和“压制对手”)规定它们可以代替一次攻击。怪物使用整轮动作会得到如同它们用武器攻击一样的“攻击次数”,这是基 于基本攻击加值的:+1到+5,一次攻击;+6到+10,二次攻击;+11到+15,三次攻击;+16以上,四次攻击。第一次以后的每一次掷骰都会受到叠 加的-5减值(就像高BAB的人物做多次武器攻击一样)。

例如,一只抓住玩家的凶暴虎(BAB+12)可以尝试3次伤害对手,脱离擒抱,或压制对手;第二次会在擒抱检定上受到-5减值,第三次受到-10减值。

精 通攫抓:精通攫抓特殊攻击能让怪物将擒抱攻击作为用特定的天生武器(通常为爪抓或啮咬)进行常规攻击的一部分。如果攻击命中,天生武器造成正常伤害,怪物 还能立即做一次对抗擒抱检定展开擒抱。这次攻击不会引发借机攻击。因为攻击已经造成了伤害,所以成功地定身不会造成额外伤害。在后续轮中每次攻击者做出的 成功擒抱检定都会自动造成建立定身所用的武器的伤害。(这有点像对抗擒抱检定造成伤害。)

拥有精通攫抓特殊攻击的生物可以用通常的方式展 开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在擒抱对抗中有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;这时此生物不会 失去AC敏捷加值,仍然有威胁范围,并可用其他的攻击对付其他对手。这对于非常大的对手很容易,例如巨乌贼和深海乌贼。

如果生物在一次精通攫抓攻击之后成功将对手定身,它便将对手拽入自己的空间内(而不是进入敌人的空间)。根据Monster Manual第310页,被擒抱生物的非自愿移动不会引发借机攻击。拥有精通攫抓特殊攻击与大触及的生物可以将被抓住的敌人拖很长一段距离。

拥有精通攫抓特殊攻击的生物甚至可以移动而不需要对抗擒抱检定,只要它能拖动对手的体重。生物的移动和被拖动者的非自愿移动会像正常一样引发借机攻击。

紧 勒:具有紧勒特殊攻击的生物能够在擒抱时造成额外伤害。大多数拥有这种攻击的生物同时也拥有精通攫抓特殊攻击。当一开始它抓住敌人建立定身时该生物就会造 成额外的紧勒伤害。如果该生物后来对它抓住的生物做擒抱检定造成伤害,它造成用作那次攻击的天生武器(如果有的话)的伤害再加上额外的紧勒伤害。