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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 间隙妖怪 于 2010-04-26, 周一 12:04:30
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首先,这个打击研究的前提,是在同样AB加值的情况下,对单用一件武器攻击、双武器战斗(主单手副轻武,AB-2)以及双重打击(CAd专长,标准动作的双武器战斗,AB-4)下的命中率比较。
本文不考虑高BAB情况下的多次打击命中率,同时无视出1必定失败和出20必定命中的概率
命中率公式为
单武器攻击:[(AB+20-AC)/20]*100%
双武器战斗:{[(AB-2+20-AC-2)/20]*|AC-(AB-2)|/20}*2+[(AB-2+20-AC)/20]^2
双重打击:{[(AB-4+20-AC)/20]*|AC-(AB-4)|/20}*2+[(AB-4+20-AC)/20]^2
得出表格如下,请忽略掉高于95%和低于5%的值
在该表格中,双武器战斗的命中率为“至少有一次攻击命中”的几率,包括了只有一把命中和两把武器一同命中的几率
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根据上表,得出图表如下
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结论1:在怪物AC处于[AB,AB+15]的区间时,双武器战斗的命中率优于单柄武器打击
结论2:双重打击还算有点用,优势区间[AB+2,AB+10]
结论3:官方建议自定义怪物的AC=13+CR,按这个推论,只要你的AB比怪物的CR高2以上,你使用双武的命中率一般会比拿单把武器战斗的人要高。
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华丽的命中,华丽的伤害1
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开扩展双武器还是有不少buff的...比如奥术打击...
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不考虑鬼击、偷袭、必然重击等等的命题作文……
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你个死滥强不要带坏小朋友.
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不考虑鬼击、偷袭、必然重击等等的命题作文……
鬼击偷袭那些你直接把AC值往小里缩就是,实际上大部分法术都是一个可量化的效果
要我加上各种伤害期望值进去分析研究也不是不行
但如此一来表格就会非常庞大,没学编程啥啥的我也没法汇总一个出来
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往小里缩这种方法不可靠。不能只从法术编写者的角度考虑问题,从使用者的角度出发更方便计算。
滥强们的思路有时很简单,遇到困难与其跨越征服它不如绕过去忽略它找后门。
遇到很难买通的官员他们会选择干掉换个听话的....
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追求伤害最大化的话,要考虑的因素还有太多
/me 围观 :em004
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從傷害期望值能看到的實在有限...
瞬間大量的傷害輸出有時候比起多次穩定的輸出還能收到效用
雙武器提供了瞬間高輸出的可能性,可能性的存在就是一種優勢。
相對也浪費了很多專長就是了... <_<
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從傷害期望值能看到的實在有限...
瞬間大量的傷害輸出有時候比起多次穩定的輸出還能收到效用
雙武器提供了瞬間高輸出的可能性,可能性的存在就是一種優勢。
相對也浪費了很多專長就是了... <_<
可能性的话各种双手武器PA+CH刚健朴实也很爽...
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其实有些高攻击次数的战术就是盯着出20那下...
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万剑诀麼..
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还有那种拼命堆天武数量的...
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说起来天武能Vorpal麼...
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咬和抓是slash,不过一般来说天武搞不来武器附魔...
不过可以用artificer的natural weapon augment 来上vorpal....
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命中*傷害=DPS. 同時還考慮到往往遇到超CR的敵人的話, 這麼說來雙武沒啥優勢?
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一般情况是这样,但还要看具体情况,毕竟每种build都不可能是完美的,只要想针对,DM始终是有办法的