純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: venom2000 于 2010-04-12, 周一 13:32:59
-
(http://etrpg.d251140.52kweb.com/upload/V1.jpg)
下载地址:http://www.etrpg.com
用骰子和硬币就可以玩的TRPG。D6 system,适合新人跑团玩。
教新人做dnd角色卡时,往往做不到一半,新人就哈欠连天的跑掉了,而《和谐年代》做卡只需要不超过2分钟。
当有人想玩dnd面团时,玩家发现规则书没有也就罢了,各种骰子也没带。《和谐年代》拿起模组就能玩,而且只需要一个六面骰子和几个硬币。硬币不但能当指示物还能投伤害。
无论是网团还是面团,一个故事save无数次,跑个上中下集,长团如韩剧版百转千回,dnd玩家总是有缺席,坑多的就像秋后的萝卜地。《和谐年代》可以在几个小时内把模组进行完,如同周二半价电影般,让新人高兴而来,满意而归。
当玩dnd时,新人不停的问什么是精灵?地精又是什么东西?位面在哪里?《和谐年代》的背景不是发生在不存在的幻想世界,而是二十一世纪的今天,什么出现的东西基本都不用解释,出现的怪物都是现实生活中监狱里的常客。
当写dnd模组时,要去查找无尽的资料和反复翻阅怪物图鉴,《和谐年代》由于构架简单,写模组也会轻松很多,让GM省事,让PC不省人事。
在卡坦岛三国杀大行其道,跑团群体高度自信且萎缩之际,欢迎尝试《和谐年代》!
-
表示/me很厚道的没有坑团的DM过来支持……
-
嗯,我为你的责任心感到敬佩,只是你的团今天盗贼离队明天战士开小差,步履蹒跚的跑完了。我有时候也为你的毅力而折服~~~
-
熊猫这个id几乎认不出来...
好吧 我觉得 这个和谐年代挺好玩的
不过我觉得应该加入奇幻部分。。。
-
研究了一下你写的这个规则,我自己随便写了一个模组测试了一下,如你所说,写模组的速度是很快,而且不废什么脑子,我也是玩dnd不长时间的新人,我发现规则里角色没有升级这个概念,连级别都没有设定。没有级别的TRPG怎么玩?没办法刺激玩家不断的探索游戏,还有就是规则过于简单,没有什么亮点,借鉴了dnd的东西,但是离有特点的TRPG有一定距离。这里细说就很多了,比如D6的系统,投出了6却没有D20的那种暴击。角色卡建立以后,发现最高级的角色和一般角色没什么优势上的差别,如果发挥不好都很容易几回合挂掉。
规则书给的参考数据太少了。道具战斗起来不够爽快。以上这些只是刚了解随便乱说。
希望LZ能拿出一个范例模组,让我们先尝试尝试。
-
总觉得这是桌面大富翁啊- -
升级什么的 其实都没有职业系统 和经验系统
开放自由有利有弊啊。。
-
其实我觉得吧,一个适合短团的规则和一个适合长团的规则是不一样的,一个适合讲故事的规则和一个适合砍怪升级的规则也是不一样的。在规则里是否加入升级要素以及以什么方式加入也是要素的一部分。譬如说“升级的时候选择一项属性+1”就是一种方法。
作为一个具有基本判定方式的系统也算够了
-
从规则和机制上来说,D6和D20其实没有本质区别,但表现有差别。
比如+3属性+1D6随机,属性对投骰结果影响就很大;而+5属性+1d20随机性,属性对结果的影响就不如随机性本身——D20 System这么做是因为对于高等级玩家来说,各种加值(20级角色平平常常+3X、+4X)会远远超过随机性本身。
-
可怕的老谢出现了
反正只要能判定就好了
于是咱用wod改版规则开coc团
一样的做卡简单
-
随意看了下,这个规则对于精小短团还是不错的。也颇适合TRPG入门
希望在2E中能加入一些更有自己特色的东西
-
知道自己想开想跑什么样的团,然后去找对应规则和模组才好
只是大部分人连这第一步都还没有走到
这听着好像相亲一样……
-
今天才来……
逐个回一下吧
研究了一下你写的这个规则,我自己随便写了一个模组测试了一下,如你所说,写模组的速度是很快,而且不废什么脑子,我也是玩dnd不长时间的新人,我发现规则里角色没有升级这个概念,连级别都没有设定。没有级别的TRPG怎么玩?没办法刺激玩家不断的探索游戏,还有就是规则过于简单,没有什么亮点,借鉴了dnd的东西,但是离有特点的TRPG有一定距离。这里细说就很多了,比如D6的系统,投出了6却没有D20的那种暴击。角色卡建立以后,发现最高级的角色和一般角色没什么优势上的差别,如果发挥不好都很容易几回合挂掉。
规则书给的参考数据太少了。道具战斗起来不够爽快。以上这些只是刚了解随便乱说。
希望LZ能拿出一个范例模组,让我们先尝试尝试。
如果写了模组就不要自己藏着掖着了,拿出来和大家分享分享吧。正缺模组呢
没有角色升级这个概念很简单,因为新手遇到过这样的情况,上来玩的都是一级团,而且每次都未必能跑的完,就算是跑了一半一般情况下也不会再玩第二遍了。半途而废的模组,带新人的DM或许手里多少都有几个。《和谐年代》干脆就加快了跑团几个因素的效率,快跑快死。没有升级是不假,但是有藏在保险箱里的装备呀,你根本不用害怕自己不强大或者敌人不强大。比如YY几个+n生命值的科技装甲之类,+3智力的超级胶囊,身经百战的GM应该难不倒吧。
这个规则不仅借鉴了dnd,还借鉴了fallout,我觉得风格更偏向fallout一些了。d6暴击,我们团队当时讨论过,最后不了了之了,主要是D6暴击出现几率太高,加上角色容易死亡,估计暴击出现了,容易尸横遍野,游戏进行速度过快。
数据和模组都在开发中,当初第一个我们用来测试的模组叫做《毕业》,写的太草,有经验的人能看明白,新手来带团就有些吃力了,就没拿出来。等完善后一定会拿出来共享的,我们也在头痛什么模组能让老手觉得有趣,让新手带团也会对跑团有兴趣。
-
总觉得这是桌面大富翁啊- -
升级什么的 其实都没有职业系统 和经验系统
开放自由有利有弊啊。。
白玉兰……我对不起你呀,竟然也没认出来。
-
其实我觉得吧,一个适合短团的规则和一个适合长团的规则是不一样的,一个适合讲故事的规则和一个适合砍怪升级的规则也是不一样的。在规则里是否加入升级要素以及以什么方式加入也是要素的一部分。譬如说“升级的时候选择一项属性+1”就是一种方法。
作为一个具有基本判定方式的系统也算够了
你说的没错,这个规则的确更适合讲故事,战斗并非惊心动魄。似乎战斗更像是继续游戏进程的一个桥段。寒烟群里的某法师说4月份要做一个仅仅是战的模组。我们也想看看这个规则是否适合华丽的战斗。规则或许只是基础,模组创作者私自在模组中增加的“扩展规则”,我想会让游戏更有趣。就像你说的,他们用什么办法把某个属性+1
-
从规则和机制上来说,D6和D20其实没有本质区别,但表现有差别。
比如+3属性+1D6随机,属性对投骰结果影响就很大;而+5属性+1d20随机性,属性对结果的影响就不如随机性本身——D20 System这么做是因为对于高等级玩家来说,各种加值(20级角色平平常常+3X、+4X)会远远超过随机性本身。
谢大出现了……当初选D6原因是怕d20有版权之类的问题。d6是世界通用的免费系统。但是我们开发群的人最后都佩服d20佩服的五体投地,因为d20才是完美的判定骰子,其次是d10,结果这两个判定骰子都各有所属了,最后我们大刀阔斧的决定用d6,这样你说的+3,+4的灵活取值就只能变成了简单粗糙的+1,最多+2的慎重。因为每加1,就意味着过于简单,或者难度过高的判定。而且也有被玩家指责无趣的风险。
-
可怕的老谢出现了
反正只要能判定就好了
于是咱用wod改版规则开coc团
一样的做卡简单
wujizi!!我是熊猫呀!自从上次二战规则太监了,你就不见了…………难道你遗弃了我们么?
-
随意看了下,这个规则对于精小短团还是不错的。也颇适合TRPG入门
希望在2E中能加入一些更有自己特色的东西
这个规则开始时比现在的元素多,结果是只有删减,没有增加,因为每增加一个大家觉得出彩的地方,新手就接受不了。大家砍来砍去,就变成了今天的样子。希望入门跑团的玩家们能来尝试这个规则。
其实还真像雪骑士说的那样,想过奇幻版的《和谐年代》,为了和dnd有区别,传统种族上再增加巨魔、食人魔和地精,各有属性值调整,法术简单点,如果智力是5就一天5个法术,法术表给几个任选……但是有dnd的规则就足够了,不如老老实实做个新手入门级的规则。
-
知道自己想开想跑什么样的团,然后去找对应规则和模组才好
只是大部分人连这第一步都还没有走到
这听着好像相亲一样……
没错,相亲哈哈哈哈,但是有的新人玩这个规则,简易到这个样子,却仍然问我打怪升级什么时候开始。金色装备在哪里之类…………算是相亲失败了。或许这可以催生开发战斗模组的信心
-
提意见:
既然大多数技能判定要把属性/2,为何不直接用/2之后的属性?或者技能不/2,直接属性+投骰也可以啊。目前的做法虽然对于D20 System来说已经很简化了,但是对于纯白新人来说,还是要有加减乘除的四则运算,直接点不更好?
再有就是为何大部分技能都是属性/2,又偏偏有那么一两个例外?什么时候用通用公式,什么时候用特别公式,似乎缺少对自创技能的DM一个适当的指导——或者索性全技能都统一公式?抑或连乘除法都不要,如前所述,直接属性+随机投骰就好?
担心技能太高的话,用2颗骰子就好了么。相关属性/2+1D6 和 相关属性+2D6有本质区别么?
-
最好能去掉四舍五入的地方
这规则有辐射的影子
-
谢大说的有道理。但是我这么做的原因如下:第一是为了让新手对dnd和其他TRPG有个属性和技能之间存在联系的观念认识。
第二,一个人在下生就能接触体育类的运动,和战斗,我想运动和战斗是人类与生俱来的能力,一个人或许不识字,但是跑和打人却肯定会。而像治疗这种能力,需要的是手眼配合,缺一不可。我们在开发这个规则时,就出现一个疑问,为什么dnd里敏捷高的人,即使是个瞎子也能射箭命中?最后最合理的解释是这个人是个耳朵可以代替眼睛的盲侠。辐射规则中就比较合理,近视眼就是近视眼,别想用枪狙击。
第三统统变成/2完全可行,这样的话连属性都不用了,直接列举20个技能,技能值上限60,玩家一填,以后事件难度值统统设计成9为最高上下取值,哈哈哈。那按照这个理论,dnd的历届版本或者说其他TRPG的历届版本,属性值完全都是在无病呻吟了,也按这个理论D20随便推好了。何况硬性数值比骰子取随机值有趣的话,还有无骰子角色扮演供玩家选择。
这个规则是为了新人能进入幻想和角色扮演的世界获取快乐,简单或者复杂过度都会影响他们接受。规则想要的效果是复杂到让新人上来就能玩,玩完就能获取到快乐就可以了。如果他们觉得不够复杂自然会拥入dnd的怀抱。比现在dnd群体孤芳自赏,见到被复杂规则吓跑的玩家就说他们低俗不懂欣赏要好吧。
-
这个规则不但有辐射的影子,而且偏辐射重一些。像是世界毁灭前的废土,所以就叫和平年代了。
-
背景和规则之间的联系可松和紧,辐射是POST-NUCK,寻常道德观可以完全不起作用,用接近现世的背景则要多花些心思在这方面上了
FALLOUT OL 2238里被毛子屠的很爽的飘过
-
………………站在出生地见人就杀的动力装甲当中有没有你!!快说!
-
2238没冰箱没高斯武器,最好也就是战斗装甲
好吧我前天在BY看到有买高斯手枪,3W一把,可是没子弹啊
-
自从被门口的疯子屠杀了,就没再玩,老兄你也华丽的把此帖轰成跑题网游帖了,哈哈哈
-
从规则和机制上来说,D6和D20其实没有本质区别,但表现有差别。
比如+3属性+1D6随机,属性对投骰结果影响就很大;而+5属性+1d20随机性,属性对结果的影响就不如随机性本身——D20 System这么做是因为对于高等级玩家来说,各种加值(20级角色平平常常+3X、+4X)会远远超过随机性本身。
谢大出现了……当初选D6原因是怕d20有版权之类的问题。d6是世界通用的免费系统。但是我们开发群的人最后都佩服d20佩服的五体投地,因为d20才是完美的判定骰子,其次是d10,结果这两个判定骰子都各有所属了,最后我们大刀阔斧的决定用d6,这样你说的+3,+4的灵活取值就只能变成了简单粗糙的+1,最多+2的慎重。因为每加1,就意味着过于简单,或者难度过高的判定。而且也有被玩家指责无趣的风险。
其实有一个办法叫做2d6,或者对抗骰。。什么的
甚至你可以考虑d6*d6..无责任飘过
-
-_- 我就看看我不说话
-
作为一个半新人,刚刚由熊猫带着跑了一遍《毕业》,感觉不错。简单的规则可以使pc更关注情节的发展与角色的扮演。
我接触trpg的时间不短,但实际跑团的经验不多。个人作为新人的感觉是,在跑dnd 1级团的时候,体验扮演的乐趣很少。
我想两个原因导致了这个问题,其一:新人很难把握在奇幻氛围中,不同种族,职业,出身背景的角色的言行。其二,一般一级团中,剧情很简单,战斗占了更大的比重,很像是在玩儿战棋游戏,而且是规则复杂难以上手的战棋游戏。
而能有毅力跑下来长团的人,才能慢慢地体会出扮演的乐趣。获得良好游戏体验的过程太长,这应该是大多数新人在进入trpg领域后,往往浅尝辄止不愿意深入的原因。
基于此来看,像《和谐时代》这样的简单规则,是带领新人入门的好东西。打算过两天带老婆跑一次《毕业》,看看效果如何。
-
熊猫 改名叫 和谐年代吧
-
很有興趣 不過有人跟我一樣有下載的問題嗎?
-
下载有问题?邮箱给我,我给你发一份好了。
另外经过大家反复讨论和青鸟姐姐的鄙视、独裁,决定首发的模组是《毕业》。模组正在进行最后的整理编辑。近几天上线发布
-
短信已發 多謝.
-
邮件已经发送,请查收
-
随意看了下,这个规则对于精小短团还是不错的。也颇适合TRPG入门
希望在2E中能加入一些更有自己特色的东西
这个规则开始时比现在的元素多,结果是只有删减,没有增加,因为每增加一个大家觉得出彩的地方,新手就接受不了。大家砍来砍去,就变成了今天的样子。希望入门跑团的玩家们能来尝试这个规则。
其实还真像雪骑士说的那样,想过奇幻版的《和谐年代》,为了和dnd有区别,传统种族上再增加巨魔、食人魔和地精,各有属性值调整,法术简单点,如果智力是5就一天5个法术,法术表给几个任选……但是有dnd的规则就足够了,不如老老实实做个新手入门级的规则。
我倒是希望少一点DND的东西……免得看着像DND简装版……
-
作为一个半新人,刚刚由熊猫带着跑了一遍《毕业》,感觉不错。简单的规则可以使pc更关注情节的发展与角色的扮演。
我接触trpg的时间不短,但实际跑团的经验不多。个人作为新人的感觉是,在跑dnd 1级团的时候,体验扮演的乐趣很少。
我想两个原因导致了这个问题,其一:新人很难把握在奇幻氛围中,不同种族,职业,出身背景的角色的言行。其二,一般一级团中,剧情很简单,战斗占了更大的比重,很像是在玩儿战棋游戏,而且是规则复杂难以上手的战棋游戏。
而能有毅力跑下来长团的人,才能慢慢地体会出扮演的乐趣。获得良好游戏体验的过程太长,这应该是大多数新人在进入trpg领域后,往往浅尝辄止不愿意深入的原因。
基于此来看,像《和谐时代》这样的简单规则,是带领新人入门的好东西。打算过两天带老婆跑一次《毕业》,看看效果如何。
主要是看DM会不会开新手团。
对于刚开始接触的新人,最好就是开一个简单任务式的训练团,接到任务--打怪--打赢或死翘翘。以熟悉战斗流程、技能使用为主,稍微辅以一点剧情扮演,最好增加一些冰天雪地、河流障碍之类的增加真实感。
-
我倒是希望少一点DND的东西……免得看着像DND简装版……
要是玩辐射的人看过后会说,越看越像辐射TRPG简装版。而《和谐年代》应该算是dnd和辐射的杂交产物,都有点他们的影子吧,因为我就研究过这两种TRPG规则。
这个规则还在进化开发中。1.0暂时就是这个样子了。不过会广泛吸取大家的意见,继续升级版本。
-
2238没冰箱没高斯武器,最好也就是战斗装甲
好吧我前天在BY看到有买高斯手枪,3W一把,可是没子弹啊
你怎么不加入帮派啊..............
我在中国帮........
满级pvp送乌龟甲..........
-
可怕的老谢出现了
反正只要能判定就好了
于是咱用wod改版规则开coc团
一样的做卡简单
wujizi!!我是熊猫呀!自从上次二战规则太监了,你就不见了…………难道你遗弃了我们么?
没啊
又去转战dnd和wod了
呵呵
最近大家可好....
-
2238没冰箱没高斯武器,最好也就是战斗装甲
好吧我前天在BY看到有买高斯手枪,3W一把,可是没子弹啊
你怎么不加入帮派啊..............
我在中国帮........
满级pvp送乌龟甲..........
我在里面,武器护甲子弹我自己都可以造
两个21级大小枪PVP号了囧
-
wujizi,大家都还好,鸟鸟、老胡、艾露、白玉兰、化学元素都在…………只是都邪恶了好多…………这个规则简化了技术性,加强了意淫性,结果大家疯狂的意淫,每次跑团都杀npc……
-
大致研究了一下, 感覺很不錯, 很容易上手. 同時強列建議把示範模組與規則放在一起.
-
宝马兄有所不知………《毕业》本来是首发模组,后来被新人玩的百思不得其解,他们还是希望游戏能有个道具栏,还有“退出到window”的菜单选项。
所以《逃跑》这个模组就诞生了,这个模组几乎是个与《兽人与饼》一样朴实简约的模组。让新人知道如何开始游戏……
这个模组将会在近期发布…………然后遭受跑团老手的鄙视~~~~~因为它太没技术含量了。
所以,规则书里没有附带模组,这就是原因。
-
他们还是希望游戏能有个道具栏,还有“退出到window”的菜单选项。
求有“退出到windows”选项的团
-
保存并推出
你不想要存档了么囧
-
求有"quickload"选项的团
-
请购买正版《冰风溪谷》系列。
-
为什么都下不了?而且站内短信发送出错了,求一份规则,谢谢。邮箱:156300062@qq.com
-
虽然还没看到规则,不过根据你的模组的标题,也许可以设计个《期末考试大作战》的模组? :em001
-
晕,我刚看见,网站是好用的,马上给你发呀,欢迎开发模组,《毕业》就是对大家大学生活的一个纪念。