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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: world 于 2010-04-11, 周日 18:13:38

主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: world2010-04-11, 周日 18:13:38
命中时增加伤害骰直到下回合结束的威能能否增加本次攻击的伤害骰呢?

比如说神罚使的【神力化身】
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。

或者专长【雷鸣回响】
雷鸣回响|Echoes of Thunder 增益: 当你以任何雷鸣攻击命中时,到你下回结束前你在伤害骰上+1 。
11级时,该加值增加至+2,在第21级增加至+3。
 
主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: AlbertNi2010-04-11, 周日 18:16:05
主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: 某某2010-04-11, 周日 18:18:11
觉得威能效果,应该在攻击发生后才显现,估计这个威能不算吧?

/ME 路过的人自言自语道。
主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: Alimus2010-04-12, 周一 07:33:17
引用
球出处
主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: Alanryan2010-04-12, 周一 08:56:11
不能吧
主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: Sheepy2010-04-12, 周一 09:24:39
不能
主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: 果园米凯拉2010-04-12, 周一 17:41:14
該效果是發生在攻擊之後,所以不能加。
主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: AlbertNi2010-04-12, 周一 19:26:40
echoes of thunder居然不可以直接加么?
主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: brainfish2010-04-12, 周一 19:32:10
显然不能吧,这就是所谓的combo feat...
主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
作者: 果园米凯拉2010-04-12, 周一 20:55:27
引用
顯然不能吧,這就是所謂的combo feat...
/me 望向雷暴術那滿滿的雷鳴和閃電威能