純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 间隙妖怪 于 2010-04-03, 周六 00:14:03
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比如说高等旋风术(Whirlwind,Greater):的效果
Near the Tornado: Large or smaller creatures who start their turn within 60 feet of the center of a greater whirlwind must succeed on a Fortitude save or be dragged 1d4×10 feet toward the center of the twister, taking 1d4 points of nonlethal damage per 10 feet dragged.
这种拖动应该什么东西都能拖吧?难道还拖不动一只小体型骷髅?
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记得对物体有效的对亡灵都有效吧
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紫和蓝在做什么
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我说在喝酒你信么……
当然,酒杯有出现在画面
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记得对物体有效的对亡灵都有效吧
问题是Whirlwind就只说了生物,从头到尾就没说它能对物品生效
还是说我应该用“常识”判断这能影响物品所以对不死生物能生效?
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记得对物体有效的对亡灵都有效吧
问题是Whirlwind就只说了生物,从头到尾就没说它能对物品生效
还是说我应该用“常识”判断这能影响物品所以对不死生物能生效?
记得3r的creature理解上等同于target吧——记得在某处有写……应该就是核心3本书上……
并不是一个“关键词:生物”
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某认为DM应用自己的常识来判断,即使AD无数次的叫喊“你不能这样”
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Target or Targets: Some spells, such as charm person, have a target
or targets. You cast these spells on creatures or objects, as defined by
the spell itself.
PHB上的175页,这里说是根据法术说明,可以将效果加在“生物”或“物品”上,法术效果以法术内容描述为准,
该段话同样落在万律Rules Compendium 的134页上,万律高于三宝书……
甚至万律的156页的风力表上面,也没特别说明任何风力能影响不死生物或物品等情况
而万律105页里面的说明
A creature that has no Constitution has
no body or no metabolism. It’s immune
to any effect that requires a Fortitude
save unless the effect works on objects or
is harmless.
太诡异了,难道我用上各种能造成秒速5千米的台风,依然能看见那只可恶的构装体在空中悠闲地飞……?
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如果不想用我们这个世界的常识来判断的话,那么是的。
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其实这个旋风本来不影响物体只影响生物就比较诡异....为了防止被风吹跑,只要在面前挂起一张布或者帆,就挡住了。
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空属性(Nonabilities):一些生物缺少某些特定属性值。这些生物并不是某项属性为0-他们是完全没有这项属性。空属性的调整值为+0。空属性还有下列其他效果。
力量(Strength):任何能使用其他物体的生物都具有至少1点力量。没有力量属性的生物无法发力,这基本上是因为它没有实质形体,或者它不能动。该生物在力量检定时自动失败。如果该生物可以攻击,它用敏捷调整值取代力量调整值加在基本攻击加值上。
敏捷(Dexterity):任何能动的生物都具有至少1点敏捷。没有敏捷属性的生物不能动。如果它可以作出动作(比如施法),它在先攻权检定时用它的智力调整值代替敏捷调整值。该生物在反射和敏捷检定中自动失败。
体质(Constitution):任何活物都具有至少1点体质。没有体质的生物没有身体或者不需要新陈代谢。它对一切需要进行强韧豁免的效果免疫,除非此效果也对物体有效或者是无害的。该生物同时也免疫属性伤害、属性吸取和能量吸取,它会在体质检定中自动失败。没有体质属性的生物不会疲劳,于是它们可以不受疲劳影响的奔跑(除非此生物描述中注明无法奔跑)。
智力(intelligence):任何可以思考、学习和记忆的生物都具有至少1点智力。没有智力属性的生物是无心智的,它们只能依赖简单本能或者设置的指令进行机械活动。它免疫影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])并且在智力检定中自动失败。
无心智的生物无法获得专长和技能,虽然它们可能会有奖励专长或者种族技能加值。
感知(Wisdom):能以任何方式感知周围环境的生物都具有至少1点感知。没有感知属性的东西都是物体而不是生物。没有感知属性同时也就没有魅力属性。
魅力(Charisma):任何能够分辨自身和它物的生物都具有至少1点魅力。没有魅力属性的东西都是物体而不是生物。没有魅力属性同时也就没有感知属性。
我记着有写,不死生物在一些对抗上如果需要用到体质,则用魅力代替的,但是忘记仍哪里了。
下面是 不死生物里面的记载。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
-在进行专注检定时用它的魅力调整值。
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该问题已解决
风速效应中有注明对物品产生的效应,因此不死及构装均受风速影响
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别老惦记着规则嘛
DND是个利用常识和颠覆常识的游戏,不管怎么说,风能吹动骷髅是必须的,这是物理定律,除非你的世界背景说明,否则就是定律。就像地心引力存在在每一个没有特殊说明过的位面一样
而且例如让肉松垮腐烂的法术也是过强韧,但对僵尸一样有效果啊,僵尸的肉如果烂掉了,自然就无法行动了啊,只是不会死而已