純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 某某 于 2010-03-21, 周日 15:28:25
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PHB1和PHB2的核心人物构建。
怪物重伤并攻击过该人物,同时具有AC42、其他防御38并提供战斗优势
人物没有魔法装备,仅有一个回合,可以使用一个行动点。
在这样的情况下最多可以造成多少伤害呢?
攻击骰算20必然命中
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PHB1和PHB2的核心人物构建。
怪物重伤并攻击过该人物,同时具有AC42、其他防御38并提供战斗优势
人物没有魔法装备,仅有一个回合,可以使用一个行动点。
在这样的情况下最多可以造成多少伤害呢?
能命中就偷笑了 :em005
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16级人物正常build无额外buff极限对ac命中大概是26,有战斗优势时28,要投出14+才能命中……
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狗头你想干啥,别吓我…… :em017
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算攻击骰必然出20呢
应该没有算错啊
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你是指必然重擊?這樣也許可以拿二百當目標。不過沒裝備是麻煩。所有攻擊都可以出二十嗎?我指,譇如重擊後的追加攻擊,雙重攻擊,副手攻擊,諸如此類。
我沒打算試,只是代問 :em004
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必然20的话,算暴击么
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我觉得拿200当目标一点也不难.....随便一个飘雪砍五刀最最起码150就有了,ap再随便补个双打之类的就能上200。
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话说回来,要核心为何没有phb3....
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Storm of Blades Barbarian Attack 13
You lift your weapon again and again, each blow’s impact
fueling the next swing.
Encounter ✦ Primal, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage. Then repeat the
attack against the target or against another creature
within reach. You can make the attack a number of times
equal to your Constitution modifier.
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那玩意勘误了吧..
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勘误了,现在只有3下
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Blade of Cascade……
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不是说出20要高过防御才会重击吗?
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20 不是必中吗?
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20 還不過防的話還是回家結婚好了.
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好吧,没魔法物品的话稍微有点杯具,16级的武器+6属性+2专精+8等级+3熟练+2 CA=+21,出20刚好不过。不过就那么1点AB,专长威能什么的怎么样都补回来了...
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角色職業:
16 Half-Orc Chaotic Sorcerer / Demonskin Adept
屬性:
Str 10+2+1 = 13(+1)
Dex 15+4+1+2 = 22(+6)
Con 12+1 = 13(+1)
Cha 17+4+1 = 22(+6)
專長:
01:Sneak of Shadows
02:Power Attack
04:Weapon Focus( Dagger )
06:Disciplined Wild Soul
08:Thirst for Battle
10->11:Anger Unleashed
12:Wild Spellfury
14:Strength from Pain
16:Adept Power ( Frost Eddies -> Slaying Strike )
命中:
盜贼威能:+6(敏捷)+8(等級)+2(CA)+3(擅長) = +19
術士威能:+6(魅力)+8(等級)+2(CA) = +16
構築:
國際慣例,上來先把自己打到Bloodied(或是乾脆讓怪物把自己打到半血),開Demonskin Adept的12級通用──Demonic Wrath。
惡魔之怒|Demonic Wrath魔皮學者輔助12
如同一個嚎叫的惡魔,你引導自己的疼痛成為你法術的力量。
每日◆奧術
次要◆自身
需求:你重傷。
效果:直到遭遇結束,當你重傷時,你命中的奧術攻擊造成[1d6]額外傷害。
然後開AP(典範特性Demon Fury:我與盟友命中+3,敵人對我命中+3),AP動作施展Demonskin Adept11級遭遇──Predator Spirit。由於半血了,Anger Unleashed和Strength from Pain發動作用,命中+2,傷害+5。然後再開半獸人種族威能。
魔魂閃電|Predator Spirit魔皮學者攻擊11
你釋放一群剝離自深淵的嚎叫的魔魂攻擊你的敵人。
遭遇◆奧術,法器,雷鳴
標準◆遠程10
目標:一個生物
攻擊:魅力vs.強韌
命中: 1d8+魅力調整值雷鳴傷害。你滑移目標一格。
效果:你可以對同一目標或其它目標再次進行此攻擊,最多再攻擊兩次。
命中 / 傷害:+21 / (1d8+17+1d6)×3 + 1d8(狂怒進擊) = 4d8+51+3d6,最大值101
正常動作輪,使用盜贼16級威能──Slaying Strike。使用每日一次的偷襲,+3d6傷害,並PA。
奪命Slaying Strike 盜贼攻擊15
無情的攻擊帶來了巨大的效益,在死亡之後伴隨而來的戰利品。
每日✦戰技,武器
標準動作 近戰或遠程武器
需求條件:你必須持用弩、輕刃或是投索類武器。
目標:一個生物
攻擊:敏捷vs護甲
命中:3〔w〕+敏捷調整值的傷害。
失手:傷害減半。
特殊:如果目標生物在淌血狀態時,此次攻擊命中會造成5〔w〕+敏捷調整值+力量調整值的傷害(失手則傷害減半),同時在致命一擊範圍增加為17~20。
命中 / 傷害:+24 / 5d4+6+1+2d4(高重擊)+3d6(偷襲)+4(PA)+5(Strength from Pain)+2(武器專攻),最大值64。
這麼一加才165而已……雙刀遊來個Blade of Cascade隨便都比這個高啊= =
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把奪命Slaying Strike换成闪电匕首二连击伤害就上去了
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我只是想问问
和怪物的血量对比下而已
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sor应该用wild mage 12级辅助比较有爱
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我只是想问问
和怪物的血量对比下而已
說實話,無裝備+確定出 20 已經沒甚麼實際意義,4e 框架本身就要將這些計算在內。
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把奪命Slaying Strike换成闪电匕首二连击伤害就上去了
請小天JJ指教… :em017
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16級Longtooth Shifter遊俠混職戰士兼職蠻子,PP進坑鬥士,Str22 Wis20
專長
Weapon Focus (Axe)
Weapon Proficiency (Waraxe)
Weapon Expertise (Axe)
Called Shot
Prime Punisher
Two-Weapon Fighting
Hybrid Talent (Two-weapon Fighting Style)
Blood Thirst
Berserker's Fury
發動AP,啟動蠻子兼職特性,minor使用Ruffling Sting,move使用Off-hand Diversion,標準Attacks on the Run,AP動作發Blade Cascade。
傷害
(1d12+23)*2 最大值70
(3d12+32)+(3d12+31) 最大值135
(2d12+32)*3+(2d12+31)*2 最大值278
總和484 ?
經提醒
命中 等級8+力量6+專精2+擅長2+CA 2+PS 1 = 21
於是乎把武器換成重劍,總傷害448
正在考慮換掉一次次要攻擊施放hunter's quarry的效果(搭配Prime Quarry + Hunter's Privilege + Predatory Action等)
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把奪命Slaying Strike换成闪电匕首二连击伤害就上去了
請小天JJ指教… :em017
首先我不是小天…………
闪电匕首是ap上的术士15级每日,攻击后每回合可以用自由动作重复攻击一次,所以当回合就有两次攻击,2d4+魅力调整值伤害。由于术士威能加值高,所以两次攻击比多骰子的盗贼伤害更高
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把奪命Slaying Strike换成闪电匕首二连击伤害就上去了
請小天JJ指教… :em017
首先我不是小天…………
闪电匕首是ap上的术士15级每日,攻击后每回合可以用自由动作重复攻击一次,所以当回合就有两次攻击,2d4+魅力调整值伤害。由于术士威能加值高,所以两次攻击比多骰子的盗贼伤害更高
認錯人了……抱歉 :em005
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LSSS的,坑斗加伤害只能上标准动作的攻击....
另外,学个Devastating Critical多么欢乐
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沒開PHB3呀PHB3……要不Headsman's Chop可歡樂了…… :em006