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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: joasy 于 2010-03-18, 周四 15:05:30

主题: [3R]冲锋的路线如何决定?
作者: joasy2010-03-18, 周四 15:05:30
就是说,是必须连击自己和目标格子中心点吗?还是只要经过距离不变?

又如下图,一个骑士队一个大体型生物,蓝色的骑士用快速骑乘冲锋攻击黑色生物,可以按照图中路线在黄色的格子那里攻击,然后停在另一个蓝色格子吗?
主题: [3R]冲锋的路线如何决定?
作者: Sheepy2010-03-18, 周四 18:45:36
騎衝和一般衝鋒不同, 私認為可以這樣擦邊...
主题: [3R]冲锋的路线如何决定?
作者: 间隙妖怪2010-03-19, 周五 09:52:04
快速骑乘冲锋的前提是1、坐骑冲锋目标 2、PC在冲锋完成后做出攻击
那这张图的情况明显黑色生物不是坐骑的冲锋目标,所以有AO
蓝色骑士在攻击黑色生物的时候还不到坐骑冲锋完成,所以连冲锋的加值都没

个人觉得快速骑乘冲锋应该是冲锋、攻击,然后怪物没死就闯越对抗,而且闯越对抗无AO
主题: [3R]冲锋的路线如何决定?
作者: OckhamTheRazor2010-03-19, 周五 10:29:36
骑冲是人马一体的吧...如果冲锋目标,正常情况下目标该没有AO
按照很久以前官网的文章来看,可以判做冲锋后沿另一直线离开
不过话说这一直是个讨论不清的问题- -

另:妖怪,求交往 :em010  
主题: [3R]冲锋的路线如何决定?
作者: 间隙妖怪2010-03-19, 周五 11:11:02
引用
骑冲是人马一体的吧...如果冲锋目标,正常情况下目标该没有AO
按照很久以前官网的文章来看,可以判做冲锋后沿另一直线离开
不过话说这一直是个讨论不清的问题- -

另:妖怪,求交往 :em010
来,qq16189114
主题: [3R]冲锋的路线如何决定?
作者: Sheepy2010-03-20, 周六 11:12:22
其實有兩個情況。

第一個情況是在沒有特別專長的情況下騎衝,那麼就跟正常衝鋒一樣要直衝不能擦邊,衝到能攻擊的格就要停,不論有沒有打倒目標。

第二個情況是如果你有 Ride-By-Attack 專長,也是規則區較常見的問題。這情況下官方的立場是你可以擦邊,因為你必需擦邊才能用上專長。詳參官網,FAQ,或果園以前的討論。
 
主题: [3R]冲锋的路线如何决定?
作者: joasy2010-03-22, 周一 17:42:32
原来如此

我的HR是允许快速骑乘攻击的人攻击后转向一次