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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 某某 于 2010-03-09, 周二 21:03:40

主题: 一个关于冲锋的问题
作者: 某某2010-03-09, 周二 21:03:40
那么,冲锋是标准,但是冲锋后无法其他动作。
于是,冲锋前其他动作可以?

另外,怪物不会频繁冲锋吧?
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: Alanryan2010-03-09, 周二 21:11:06
一,可以
二,怪物会做任何它该做的事
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: Snow Patrol2010-03-09, 周二 22:27:23
□□X□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
F□□□□□□

速度6,在F位置能不能冲锋X位置的怪物?
P.S.没有任何阻碍或者困难地形
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: Alanryan2010-03-09, 周二 22:50:05
能吧……
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: 水银2010-03-09, 周二 23:19:12
4e的拐弯冲锋和倒车冲锋最高XD。
话说怪物冲锋又没什么可怕的,4e又不像3r,动不动3倍冲锋全回合。一般的冲锋最多是+1 AB再加点伤害罢了。
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: Snow Patrol2010-03-10, 周三 07:09:39
那冲锋是不是只能停在怪物的左下角?
还是可以选位置的?
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: AlbertNi2010-03-10, 周三 10:49:49
左下角。最近的能攻击到的格子
PHB 287
引用
You must move at least
2 squares from your starting position, and you must
move directly to the nearest square from which you
can attack the enemy. You can’t charge if the nearest
square is occupied.
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: Astinus2010-03-10, 周三 11:29:43
引用
左下角。最近的能攻击到的格子
PHB 287
引用
You must move at least
2 squares from your starting position, and you must
move directly to the nearest square from which you
can attack the enemy. You can’t charge if the nearest
square is occupied.

 
左下角,正下方,右下角都是最近的能攻击到的格子,距离都是4
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: Snow Patrol2010-03-10, 周三 11:30:06
引用
左下角。最近的能攻击到的格子
PHB 287
引用
You must move at least
2 squares from your starting position, and you must
move directly to the nearest square from which you
can attack the enemy. You can’t charge if the nearest
square is occupied.
嗯 谢谢
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: ffmzsj2010-03-10, 周三 13:08:38
个人认为在图示位置只能冲左下 nearest不仅看格数距离 还要看连线什么的吧

另外拐弯冲锋确实好。。
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: 某某2010-03-10, 周三 16:13:38
冲锋的标准动作是只能直线吧?

所谓拐弯和倒车,是指之前用的移动动作吧?

所以我猜只能左下
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: ffmzsj2010-03-10, 周三 16:25:38
Roundabout Charge

Prerequisites:11 level,rogue,trained in Acrobatics

Benefet:When you charge,you can end your movement in any square adjacent to the target from which you can attack it.

是冲锋动作中的
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: 某某2010-03-10, 周三 16:52:12
那要11级专长啊?

我相信问的是一般情况下
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: Snow Patrol2010-03-10, 周三 18:30:51
引用
冲锋的标准动作是只能直线吧?

所谓拐弯和倒车,是指之前用的移动动作吧?

所以我猜只能左下
额。。。既然这样再问一个

□□X□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
RR□□□□□
□□□□□□□
F□□□□□□

R是墙

已经移动过,还能冲锋么?
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: ffmzsj2010-03-10, 周三 20:08:29
按描述 directly应该是必须直线
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: 法术大师2010-03-11, 周四 11:07:00
教你一个简单的方法~

从发动冲锋的生物所在格子中心,到目标生物所在格子中心,画一条直线。
如果直线被不可正常穿越的地形阻挡,则不能冲锋;冲锋结束时停在直线到达目标所经过的最后一个格子里。
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: Sheepy2010-03-11, 周四 20:54:00
我以為畫直線是 3e 時代的老做法... 4e 有甚麼地方說過要畫直線嗎?

不過, DM 說了算...
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: AlbertNi2010-03-11, 周四 22:41:57
引用
我以為畫直線是 3e 時代的老做法... 4e 有甚麼地方說過要畫直線嗎?

不過, DM 說了算...
没有
但是我觉得挺合理的...
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: 水银2010-03-11, 周四 23:06:39
4e距离按格数算其实也没错XD
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: snowknight2010-03-12, 周五 14:20:21
想起来英雄无敌里的人族骑士从来都是随意冲锋......XD
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: ffmzsj2010-03-13, 周六 02:01:45
dmg有关于掩蔽的标准判断规则 就是画直线的

另外冲锋标明的是最近一格而非最短距离 square非复数应该是只有一格的
主题: 一个关于冲锋的问题
作者: Sheepy2010-03-13, 周六 04:22:22
反正, 其實 PC 攻擊少, 攻擊加值也少, 給他們一些空間讓他們高興之餘自己的怪也有更多發揮空間.  :em003