純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: PATIBAUL 于 2009-12-29, 周二 00:29:28
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这是有魔法的团,所以火器要和其他东西竞争,不改强不行...
麻烦各位大人,帮我注意一下平衡性的问题
火器技師:
"看著吧!抱殘守缺的頑固們!讓我來教你什麼叫大勢所趨!"
──馬龍˙布爾什瓦 人類火器技師,
在爆破堡壘時的吶喊。
火器技師是一群專研當時最新兵器:火藥的技術工匠,靠著老練而專業的技術在戰場上奮戰,各種不穩定的化學物質於他們的手中化為致命的凶器,雖然以當時的技術而言,燧發槍仍然存在著一定程度上的缺陷,但在透過不斷的熟練與運用之後,極少數的人和他們的武器產生了如同魔法般的羈絆,這使他們可以將火槍發揮到另一個極致,直至目前為止,大多數的賢哲都無法完整的解釋這種和自己武器產生共鳴的現象和為何這種狀況只發生在極為少數的火槍手身上,唯一能夠確定的是,透過精細繁複的技術和多樣化的戰鬥技巧,即便是最優秀的戰士,也可能在一個恍惚間,命喪這些火藥專家的手中。
創造一名火器技師:
如同魔法,火藥是一門複雜而危險的技藝,也因此,火器技師相當的依賴他們的大腦,計算射擊距離、彈道、最佳裝藥量或是各種繁複配方的調製方法,不過,他們仍然擁有足夠的時間,去訓練自己熟練一些較為簡單的武器,和各類防具,在低等級時,由於受到槍械攻擊次數的限制,你可能會有很多機會用到這些簡易武器與防具。
你的作戰方式和使用弓箭的戰士或遊俠相當的類似,移動和射擊是確保生存的不二法門,不同的是,你使用的是一種和弓箭比起來威力更大,射程更遠,射速卻更慢的武器,由於射擊間隔時間較長,你的戰鬥風格會比他們更傾向一擊斃殺,同時,你也會比他們更常移動你的位置,以取得更嘉的戰果,當你和你的武器逐漸建立起一種不可見的連結之後,透過改造和共鳴,你的攻擊次數也會跟著上升,達到更加完美的境界。
屬性:
智力會決定你槍械的傷害,高額的敏捷可以讓你更精確的命中對手,體質會讓你活的更久,最後,不要忘了力量,既然你注定要穿著盔甲,背著大包小包的彈藥在前線作戰,那麼足夠的負重,很有可能決定你的勝敗。
種族:
大多數的火器技師都是矮人、人類或侏儒,他們透過好奇心和對火藥技術的研究逐漸掌握了這門強大的技術,同時也在實驗中逐步的建立起和火器精密的連結,半身人和精靈由於種族武器與訓練傳統的關係,很少拋棄他們長時間所學的技術,轉投到這個充滿不確定性的行業,但,仍然有一些充滿好奇心的半身人會再嘗試後發現,這個行業對他們來說出乎意料的適合,而半獸人由於出身的關係普遍缺乏教育,基於同樣的理由,在蠻荒的種族之中幾乎看不到火器技師的身影。
陣營:
火器技師,如同他們所使用的技術一般,並沒有特別的善惡偏好,不過長時間對於火藥兵器的專研,會讓他們傾向於守序更甚於混亂。
冒險理由:
火器技師出外冒險的理由五花八門,有的人是為了籌措研究經費,打擊暴亂,驗證技術,或是想要對其他人證實自己,甚至有些人是受到宗教的感召而將自己的技術奉獻給戰爭。
和其他職業的關係:
火器技師和其他需要刻苦訓練的職業通常都處的不錯,長時間對單一技藝的執著讓他們和法師蠻有話聊的,雖然他們對使用弓箭與十字弓的戰士或遊俠有時候會互看不順眼,不過他們仍然知道:在強力火器填裝的空檔裡一陣即時的箭雨很有可能會決定生死。由於文化和生長背景隔閡他們對野蠻人、德魯伊和術士沒有什麼特別的觀感。
起始年齡:
如同法師
起始資金:
6d4x10 gp (150 gp),火器技師能用半價購得他第一把火槍。
職業特性:
擅長武器和盔甲:
火器技師擅長所有簡易武器、火器和輕甲與中甲,但他不擅長使用沉重的盾牌。
生命骰:D8
本職技能:
手藝(智力)、知識(地下城)(智力)、知識(工程學)(智力)、 知覺[有些版本譯作洞察](Perception)(感知)、專業(感知)、隱秘(Stealth)(敏捷)、攀爬(力量)、特技動作(敏捷)、游泳(力量)、(感知)、估價(智力)、交涉(魅力)
每級技能點數:4+智力調整值
等級 基本攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 快速轟擊,槍械精熟
2 +1 +0 +3 +0 彈藥學,戰鬥風格
3 +2 +1 +3 +1 技能專攻:火藥學
4 +3 +1 +4 +1 就地取材
5 +3 +1 +4 +1 傷害增加
6 +4 +2 +5 +2 戰鬥風格II
7 +5 +2 +5 +2 快速轟擊II
8 +6/+1 +2 +6 +2 精確轟擊
9 +6/+1 +3 +6 +3 反射閃避
10 +7/+2 +3 +7 +3 傷害增加II
11 +8/+3 +3 +7 +3 戰鬥風格III
12 +9/+4 +4 +8 +4 老練調製者
13 +9/+4 +4 +8 +4 傷害增加III
14 +10/+5 +4 +9 +4 快速轟擊III
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 戰鬥偽裝
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 戰鬥風格IV
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 完美調製
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 高等戰鬥偽裝
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 傷害增加IV
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 火器掌握
共感:由於長時間的使用和了解火器技師和他所持用的火槍之間產生了一種類似魔法的羈絆,這使的火器技師可以更加熟練的使用這把武器,在抽出此武器時,火器技師視同擁有及時備戰專長,同時,這種羈絆還可以讓火器技師透過自己對火槍技術的了解,以自己的精力為代價,強化這把武器,以類似魔法的方式改變火槍的結構,使他的傷害和攻擊速度都超乎凡響,如果這把武器損壞或遺失,火器技師可以花費5天的時間,以每火器技師等級200枚金幣為代價,再製作一把新的,由於在製作期間投入了大量的心力,火器技師可以和新的武器完全同調,就像他之前使用的那把一樣。
傷害增加:
透過多次的改造與同調火槍手的燧發槍造成更多的傷害。
造價:
第一次改造不花任何時間,之後為了更細緻的調整火槍,並且強化連結你需要花每個研究等級一天的時間。
同調的DC=10+5每研發等級,研發失敗的話付出的時間會付諸流水:
I:傷害+1
II:傷害+2
III:傷害+4
IV:傷害+6
快速轟擊:
隨著技術的熟練和與武器的同調火器技師可以以更快的速度填裝他的武器:
第一次改造不花任何資源,之後為了更細緻的調整火槍,並且強化連結你需要每個研發等及一天的時間。
同調的DC=10+5每研發等級,研發失敗的話付出的時間會付諸流水。
I :在使用火器時視同快速裝填專長。
II :經過了同調與改造你以類似魔法的方式改變了火槍的金屬特性,從而獲得更加優良的進彈機制,在裝填彈藥時,你可以選擇一次裝填五發,並以全回合攻擊。但如此一來使用火槍的攻擊檢定會受到-1減值。
III:在經過長時間的使用之後,你和火器之間建立了更完整的共鳴,這使你可以無視特殊的進彈機構所帶來的減值,如常擊發武器。
在快速轟擊II的時候,火器技師填裝子彈是移動等效動作,而在快速轟擊III,這個動作加速為自由動作,不過以這些方式裝彈,均會引起機會攻擊,若被打斷,動作時間增加一級[移動變標準、自由變移動。]。
槍械精熟:火器技師使用火槍射擊時,使用他的職業等級替換基本攻擊加值。
彈藥學:火器技師可以將他的智力調整值加到火槍的傷害上,最大值不能超過他火器技師等級的一半,這個傷害是精準傷害,在雙持武的時候由於無法取準,你將無法將智力調整值加到傷害上。
技能專攻:化學:第三級時火器技師自動獲得技能專攻:化學,如果他已經學會這個技能,他可以選一個技能代替。
就地取材:火器技師可以透過一個DC=20的估價檢定在當地以5枚金幣取得炸彈的材料,這些材料只有火器技師自己能夠有效的運用,每天可以調製兩顆投擲炸彈或是20發子彈的份量。如果你打算製作強力炸彈[擲彈手]的話你仍然需要以原價製作物品。
反射閃避:如盜賊同名能力。
精確轟擊:火器技師在花一個標準動作瞄準後下一擊的命中和傷害上獲得+2的加值。
老練調製者:火器技師在調製火藥時可以直接取10
[火藥DC=15,亞麻布質藥包裝藥(速射用)20,每比DC多五可以多製作5包]
戰鬥偽裝:火器技師在射擊後的躲藏檢定減值降低5。
完美調製:在調製火藥類物品時可以取15
高等戰鬥偽裝:火器技師在射擊後的躲藏檢定減值降低10。
火器掌握:一天一次,透過和武器完美的同調與精確的瞄準,你可以對一個目標發動一次絕對會造成致命一擊的攻擊,如果失手,這次攻擊就等同於浪費掉了,所有會和致命一擊衝突的效果[鋸齒等]在這次攻擊中不會發動。
戰鬥風格:
分為感應、手槍、狙擊、擲彈、機關和強化。
感應:
選擇這種戰鬥方式的火器技師是少數中的少數,他們選擇聆聽火槍金屬中咆哮的靈魂,並將火槍是為自己可靠的夥伴,而不只是把它當作當純的武器,出於對金屬的喜好與熱愛,走上這條道路的火器技師多半是矮人:
I:當火器技師握著這把武器的時候他的感官會更加敏銳,在洞察檢定上獲得+2的環境加值。
II:和槍械的同調影響了火器技師的反應能力,使他能夠更快速的察覺到戰鬥的發生,只要同調的武器在火器技師五呎內,他就可以在先攻權上獲得+1的環境加值。
III:火器技師能夠感覺到武器的意志,火槍彷彿在對他呢喃,對火器技師而言,同調的火槍視同於自我意識3的武器,同時能讓火器技師的反射檢定獲得+2的內在加值。
IV:火器技師讓武器引導自己的射擊,每天兩次,火器技師可以在擲攻擊檢定時丟兩次20面骰,取其高值。
手槍:
使用手槍的火器技師,通常在敵人的近戰範圍內和敵人周旋,因此練就了和其他火器技師不同的近戰武藝:
I:可以雙持手槍進行戰鬥,另外,擊發後的手槍,視為短棍,近戰攻擊造成1D6的敲擊傷害。
II:花費一天同調DC=15,透過同調,你可以完整的感覺到手槍的觸感,這增加了火器的平衡性,可以使單手持用手槍在命中上獲得+1的無名加值。
III:當你受到攻擊時,如果你通過DC=10+該次傷害的專注檢定,你仍然可以用基本的時間完成火器的裝填。
IV:如果槍膛裡至少還有一顆子彈,當對方對你衝鋒時,你獲得一個準備好的攻擊,以反制對方衝鋒。
狙擊:
躲在暗處,無聲無息的給予對方重擊,是狙擊手的專業項目:
I你在臥姿射擊時不會受到命中減值。
II使用前膛槍[速射改造II以下]的槍械填裝時,你學會用半跪的姿勢進行裝填,如果你使用後膛槍械,那麼你以臥姿射擊時獲得+2的命中加值。
III當你至少花了一輪觀察對手,你可以在精確轟擊的第一槍獲得額外2D6的傷害
IV你至少花了三輪觀察對手後,以一次偵查檢定對抗對方的防禦等級,如你勝出,你在該輪內,對於觀察目標的攻擊視同碰觸攻擊,且目標對於這次攻擊視同措手不及。
擲彈:
你擅長以強大的炸彈將對手一口氣灰飛煙滅:
I透過更完美的調製你的炸彈[3D6]獲得每5個火器技師等級1D6的額外傷害同時點燃對手。
II透過加裝尖刺等物品,你的炸彈獲得額外1D6的揮砍傷害,成本增加50%。
III被炸彈直擊者不允許反射檢定,同時,你的炸彈反射檢定的DC=10加上你的智力加值和二分之一角色等級,成本增加50%。
IV你可以調製強酸或是霜焰炸彈,前者附加盔甲或天生防護四輪的AC-2不能使AC加值變成負質,後者可以遲緩目標2輪,這兩個效果都可以透過相當於反射檢定DC的強韌檢定使持續時間減半。
強化:
你將各種練金術材料附加於火器之上:
I透過強裝藥你使火槍的射程+30呎,這個加值在計算所有射程加值之後附加,研發這種技術需要花掉你500枚金幣研發DC=15。
II透過嚴密改造子彈的外形,你使火槍的傷害獲得+1的無名加值,這種改造會增加子彈的製造DC[+5]
III你可以附加一種練金術武器膠囊的效果,這種做法會增加彈藥的成本[1顆需要25枚金幣]
IV你可以附加兩種練金術武器膠囊的效果,這會大幅增加彈藥成本[1顆75枚金幣]
機關師:
你使用精巧的機械輔助戰鬥,同時也對各種機關相當的熟練:
I你可以像盜賊一樣搜索陷阱,但,出於專業技能訓練有別,你只能解除機械陷阱。
II你可以完整的掌握機關的運作方式,你可以將易於解除[可以拿下來]的陷阱完整的收為己用,或是改變機關陷阱的觸發條件,每天相當於一加上智力調整的次數。
III在經過多次的實驗和組裝之後你掌握了機械設計的技術,在機械有關的檢定中可以取10
IV你完美的將機關學收為己用,從此之後,你所製造的精緻陷阱反射豁免的dc等同於10加上你火器技師等級的一半和你的智力調整值,同時,所有造成傷害的陷阱傷害上升一個骰數。
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火器技師:
"看著吧!抱殘守缺的頑固們!讓我來教你什麼叫大勢所趨!"
──馬龍˙布爾什瓦 人類火器技師,
在爆破堡壘時的吶喊。
火器技師是一群專研當時最新兵器:火藥的技術工匠,靠著老練而專業的技術在戰場上奮戰,各種不穩定的化學物質於他們的手中化為致命的凶器,雖然以當時的技術而言,燧發槍仍然存在著一定程度上的缺陷,但在透過不斷的熟練與运用之後,極少數的人和他們的武器產生了如同魔法般的羈絆,這使他們可以將火槍發揮到另一個極致,直至目前為止,大多數的賢哲都無法完整的解釋這種和自己武器產生共鳴的現象和為何這種狀況只發生在極為少數的火槍手身上,唯一能夠確定的是,透過精細繁複的技術和多樣化的戰鬥技巧,即便是最優秀的戰士,也可能在一個恍惚間,命喪這些火藥專家的手中。
創造一名火器技師:
如同魔法,火藥是一門複雜而危險的技藝,也因此,火器技師相當的依賴他們的大腦,計算射擊距離、彈道、最佳裝藥量或是各種繁複配方的調製方法,不過,他們仍然擁有足夠的時間,去訓練自己熟練一些較為簡單的武器,和各類防具,在低等級時,由於受到槍械攻擊次數的限制,你可能會有很多機會用到這些簡易武器與防具。
你的作戰方式和使用弓箭的戰士或遊俠相當的類似,移動和射擊是確保生存的不二法門,不同的是,你使用的是一種和弓箭比起來威力更大,射程更遠,射速卻更慢的武器,由於射擊間隔時間較長,你的戰鬥風格會比他們更傾向一擊斃殺,同時,你也會比他們更常移動你的位置,以取得更嘉的戰果,當你和你的武器逐漸建立起一種不可見的連結之後,透過改造和共鳴,你的攻擊次數也會跟著上升,達到更加完美的境界。
屬性:
智力會決定你槍械的傷害,高額的敏捷可以讓你更精確的命中對手,體質會讓你活的更久,最後,不要忘了力量,既然你注定要穿著盔甲,背著大包小包的彈藥在前線作戰,那麼足夠的負重,很有可能決定你的勝敗。
種族:
大多數的火器技師都是矮人、人類或侏儒,他們透過好奇心和對火藥技術的研究逐漸掌握了這門強大的技術,同時也在實驗中逐步的建立起和火器精密的連結,半身人和精靈由於種族武器與訓練傳統的關係,很少拋棄他們長時間所學的技術,轉投到這個充滿不確定性的行業,但,仍然有一些充滿好奇心的半身人會再嘗試後發現,這個行業對他們來說出乎意料的適合,而半獸人由於出身的關係普遍缺乏教育,基於同樣的理由,在蠻荒的種族之中幾乎看不到火器技師的身影。
陣營:
火器技師,如同他們所使用的技術一般,並沒有特別的善惡偏好,不過長時間對於火藥兵器的專研,會讓他們傾向於守序更甚於混亂。
冒險理由:
火器技師出外冒險的理由五花八門,有的人是為了籌措研究經費,打擊暴亂,驗證技術,或是想要對其他人證實自己,甚至有些人是受到宗教的感召而將自己的技術奉獻給戰爭。
和其他職業的關係:
火器技師和其他需要刻苦訓練的職業通常都處的不錯,長時間對單一技藝的執著讓他們和法師蠻有話聊的,雖然他們對使用弓箭與十字弓的戰士或遊俠有時候會互看不順眼,不過他們仍然知道:在強力火器填裝的空檔裡一陣即時的箭雨很有可能會決定生死。由於文化和生長背景隔閡他們對野蠻人、德魯伊和術士沒有什麼特別的觀感。
起始年齡:
如同法師
起始資金:
6d4x10 gp (150 gp)外加一把燧發步槍或手槍。
職業特性:
擅長武器和盔甲:
火器技師擅長所有簡易武器、火器和輕甲與中甲,但他不擅長使用沉重的盾牌。
生命骰:D8
本職技能:
手藝(智力)、知識(火藥學)(智力)、 知識(地下城)(智力)、知識(機關術)(智力)、知識(工程學)(智力)、 知覺[有些版本譯作洞察](Perception)(感知)、專業(感知)、隱秘(Stealth)(敏捷)、游泳(力量)、城市生存(感知)
每級技能點數:4+智力調整值
等級 基本攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊能力
1 +1 +0 +2 +0 共感、傷害增加、快速轟擊、戰鬥風格
2 +2 +0 +3 +0 彈藥學
3 +3 +1 +3 +1 技能專攻:火藥學
4 +3 +1 +4 +1 就地取材
5 +4 +1 +4 +1 快速轟擊II
6 +5 +2 +5 +2 傷害增加II、戰鬥風格II
7 +6/+1 +2 +5 +2 反射閃避
8 +6/+1 +2 +6 +2 精確轟擊
9 +7/+2 +3 +6 +3 快速轟擊III
10 +8/+3 +3 +7 +3 老練調製者
11 +9/+4 +3 +7 +3 戰鬥風格III、傷害增加III
12 +9/+4 +4 +8 +4 貫穿轟擊I
13 +10/+5 +4 +8 +4 快速轟擊IV
14 +11/+6/+1 +4 +9 +4 完美調製
15 +12/+7/+2 +5 +9 +5 貫穿轟擊II
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 戰鬥風格IV、傷害增加IV
17 +13/+8/+3 +5 +10 +5 快速轟擊V
18 +14+/9/+4 +6 +11 +6 貫穿轟擊III
19 +15/+10/+5 +6 +11 +6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 火器掌握
共感:由於長時間的使用和了解火器技師和他所持用的火槍之間產生了一種類似魔法的羈絆,這使的火器技師可以更加熟練的使用這把武器,在抽出此武器時,火器技師視同擁有及時備戰專長,同時,這種羈絆還可以讓火器技師透過自己對火槍技術的了解,以自己的精力為代價,強化這把武器,以類似魔法的方式改變火槍的結構,使他的傷害和攻擊速度都超乎凡響,如果這把武器損壞或遺失,火器技師可以花費5天的時間,以每火器技師等級200枚金幣為代價,再製作一把新的,由於在製作期間投入了大量的心力,火器技師可以和新的武器完全同調,就像他之前使用的那把一樣。
傷害增加:
透過多次的改造與同調火槍手的燧發步槍造成更多的傷害
造價:
第一次改造不花任何資源,之後為了更細緻的調整火槍,並且強化連結你需要付出100點經驗值和每個研發等及一天的時間。
同調的DC=10+5每研發等級,研發失敗的話會經驗值仍然保留,
可是付出的時間會付諸流水
I:步槍2d8手槍1D10
II:步槍3D6手槍1D12
III:步槍2D10手槍2D8
IV:步槍2D12手槍3D6
快速轟擊:
隨著技術的熟練和與武器的同調火器技師可以以更快的速度填裝他的武器:
第一次改造不花任何資源,之後為了更細緻的調整火槍,並且強化連結你需要付出100點經驗值和每個研發等及一天的時間。
同調的DC=10+5每研發等級,研發失敗的話會經驗值仍然保留,
可是付出的時間會付諸流水
I :以移動等效動作填裝槍械
II :單次射擊時以標準動作同時完成擊發和填裝。
III:可以選擇使用標準BAB-2射擊火槍,每次填裝可以射擊5次,但以這種方式填裝的話必須花費整輪動作。
IV :可以無減值擊發
V :用最高基本攻擊加值多擊發一次。[可以和快速射擊累加,但是不能和加速術疊加]
以多次填裝法填裝火槍時,如果被攻擊命中的話,下一輪需要花一個移動等效動作完成裝填。
彈藥學:火器技師可以將他的智力調整值加到火槍的傷害上,最大值不能超過他火器技師等級的一半。
技能專攻:火藥學:第三級時火器技師自動獲得技能專攻:火藥學,如果他已經學會這個技能,他可以選一個技能代替。
就地取材:火器技師可以透過一個DC=20的城市生存檢定在當地以10枚金幣取得炸彈的材料,這些材料只有火器技師自己能夠有效的运用,每天可以調製兩顆投擲炸彈或是20發子彈的份量。如果你打算製作強力炸彈[擲彈手]的話你仍然需要以原價製作物品。
反射閃避:如盜贼同名能力
精確轟擊:火器技師在花一輪瞄準後命中和傷害上獲得+2的加值
老練調製者:火器技師在調製火藥時可以直接取10
[火藥DC=15,亞麻布質藥包裝藥(速射用)20,每比DC多五可以多製作10包]
貫穿轟擊:
I:武器傷害同調等級3以上的火器技師可以犧牲火器的射擊速度獲得強大的貫穿力,以一個整輪動作,火器技師可以轟擊一條60呎線上所有的生物,一次會消耗掉所有的5發裝藥,傷害減免後如果無法對目標造成傷害的話,就無法貫穿,每日可使用次數等同於武器的傷害改造等級,超過的話武器每多一次轟擊會有20%機會損毀,魔法武器則會在三日內都無法使用。
II:獲得額外1D6的傷害。
III:額外1D10的傷害這些傷害將取代轟擊II的傷害加值。
完美調製:
在調製火藥類物品時可以取15
火器掌握:
一天一次,透過和武器完美的同調與精確的瞄準,你可以對一個目標發動一次絕對會造成致命一擊的攻擊,如果失手,這次攻擊就等同於浪費掉了,所有會和致命一擊衝突的效果[鋸齒等]再這次攻擊中不會發動。
戰鬥風格:
分為感應、手槍、狙擊、擲彈、機關和強化
感應:
選擇這種戰鬥方式的火器技師是少數中的少數,他們選擇聆聽火槍金屬中咆哮的靈魂,並將火槍是為自己可靠的夥伴,而不只是把它當作當純的武器,出於對金屬的喜好與熱愛,走上這條道路的火器技師多半是矮人:
I:當火器技師握著這把武器的時候他的感官會更加敏銳,在洞察檢定上獲得+2的環境加值。
II:和槍械的同調影響了火器技師的反應能力,使他能夠更快速的察覺到戰鬥的發生,只要同調的武器在火器技師五呎內,他就可以在先攻權上獲得+1的環境加值。
III:火器技師能夠感覺到武器的意志,火槍彷彿在對他呢喃,對火器技師而言,同調的火槍視同於自我意識3的武器,同時能讓火器技師的反射檢定獲得+2的內在加值。
IV:火器技師讓武器引導自己的射擊,每天兩次,火器技師可以在擲攻擊檢定時丟兩次20面骰,取其高值。
手槍:
使用手槍的火器技師,通常在敵人的近戰範圍內和敵人周旋,因此練就了和其他火器技師不同的近戰武藝:
I:可以雙持手槍進行戰鬥,另外,擊發後的手槍,視為短棍,近戰攻擊造成1D6的敲擊傷害。
II:花費50經驗值同調DC=15需花一天,透過同調,你可以完整的感覺到手槍的觸感,這增加了火器的平衡性,可以使單手持用手槍在命中上獲得+1的無名加值。
III:透過多次的訓練,你對你的火槍[手槍]異常的熟練,在彈藥全部擊發後,填裝時就算遭到傷害,你能可以用整輪動作完成裝填。
IV:如果槍膛裡至少還有一顆子彈,當對方對你衝鋒時,你獲得一個準備好的攻擊,以反制對方衝鋒。
狙擊:
躲在暗處,無聲無息的給予對方重擊,是狙擊手的專業項目:
I你在臥姿射擊時不會受到命中減值。
II使用前膛槍[速射改造II以下]的槍械填裝時,你學會用半跪的姿勢進行裝填,如果你使用後膛槍械,那麼你以臥姿射擊時獲得+2的命中加值。
III當你至少花了一輪觀察對手,你可以在精確轟擊的第一槍獲得額外2D6的傷害
IV你至少花了三輪觀察對手後,以一次偵查檢定對抗對方的防禦等級,如你勝出,你可以在該輪的攻擊中忽視對方的閃避、卸勁、力場、盾牌和環境加值[只考慮盔甲、天生防禦加值]
擲彈:
你擅長以強大的炸彈將對手一口氣灰飛煙滅:
I透過更完美的調製你的炸彈[3D6]獲得每5個火器大師等級1D6的額外傷害同時點燃對手。
II透過加裝尖刺等物品,你的炸彈獲得額外1D6的揮砍傷害,成本增加50%。
III被炸彈直擊者不允許反射檢定,同時,你的炸彈反射檢定的DC=10加上你的智力加值和二分之一角色等級,成本增加50%。
IV你可以調製強酸或是霜焰炸彈,前者附加盔甲或天生防護四輪的AC-2不能使AC加值變成負質,後者可以遲緩目標2輪,這兩個效果都可以透過相當於反射檢定DC的強韌檢定使持續時間減半。
強化:
你將各種練金術材料附加於火器之上:
I透過強裝藥你使火槍的射程+30呎,手槍增加15呎,這個加值在計算所有射程加值之後附加,研發這種技術需要花掉你500枚金幣研發DC=15。
II透過嚴密改造子彈的外形,你使火槍的傷害獲得+1的無名加值,這種改造會增加子彈的製造DC[+5]
III你可以附加一種練金術武器膠囊的效果,這種做法會增加彈藥的成本[1顆需要25枚金幣]
IV你可以附加兩種練金術武器膠囊的效果,這會大幅增加彈藥成本[1顆75枚金幣]
機關師:
你使用精巧的機械輔助戰鬥,同時也對各種機關相當的熟練:
I你可以像盜贼一樣搜索陷阱,但,出於專業技能訓練有別,你只能解除機械陷阱。
II你可以完整的掌握機關的运作方式,你可以將易於解除[可以拿下來]的陷阱完整的收為己用,或是改變機關陷阱的觸發條件,每天相當於一加上智力調整的次數。
III在經過多次的實驗和組裝之後你掌握了機械設計的技術,在機械有關的檢定中可以取10
IV你完美的將機關學收為己用,從此之後,你所製造的精緻陷阱反射豁免的dc等同於10加上你火器技師等級的一半和你的智力調整值,同時,所有造成傷害的陷阱傷害上升一個骰數。
因為照之前的方式去試了試覺得火槍的傷害比現代槍械還高,不大合理,
所以加入了一些類似連結的元素,以加合理性。
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《致命对决》里说过海盗的一种不太知名的强力武器——喇叭枪。大小和MP5差不多,发射方面有诸多麻烦,射程比遂发手枪略短,但是杀伤力巨大:强劲的冲击力连全身甲都能贯穿,而且是霰弹攻击,近距离能让全副武装的骑士瞬间毙命。建议添加这个武器。
另外,真实的遂发枪(不管步枪、手枪、喇叭枪)只有一发子弹,而且填装都超级耗时间,起码应该从整伦动作算起。所以历史上的火枪手一般身上会带着好几把枪,开一枪就扔,战后再拣回来,而且海盗跟火枪手也都会用短弯刀或者细剑来应付经常出现的近身战,建议让枪手使用打带跑战术(用来逃离敌人的近战威胁,给自己创造填弹的机会)
最后,在奇幻背景下可以多来点互动我想这样更有趣:对付狼人的银弹在各类文学作品里已经很常见了,另外雕刻爆裂符纹的子弹或者被灌注魔法的其他子弹也可以考虑列为奇物类。
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火力过强,我怕在下的团会因此发生不幸,
毕竟怪也能搞到这种东西 :em005
[有人回应让在下泪流满面阿 :em032 (那是血吧?)]
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出于平衡的考虑可以把威力改弱嘛,主要是这武器是霰弹攻击,可以考虑设定为15尺的锥型喷吐类攻击。另外填弹的时间也可以长一点,毕竟是霰弹枪。喇叭枪还有个问题就是填弹后很容易把火药撒掉,子弹必须现填现用(貌似)
多枪战术方面,手枪的话可以弄个枪带什么的一次性能别多把手枪在上面,同时也方便掏枪(即时动作)。而步枪总觉得不适合即时备战,当然也不可能带着多把步枪……
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那个时候貌似一把步枪重8KG阿,
想多枪也多不了,负重... :em005
手枪装填好了就行可是被火系法术K到 :em003
哗,烟火耶~
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楼主也可以参考Iron Kingdoms - Character Guide里面关于火枪以及一些相关火枪手的设定
那个也是基于3e,后来出了对应的3r版本的
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在下不知道该去哪里挖才是呢 :em003
我现在让玩者试跑看看,
用血与泪来完成这个职业吧 :em032
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喇叭枪在WOW RPG里有……
Blunderbuss: This fi rearm shoots a 20-foot cone of
lead pellets that deals 3d6 points of piercing damage
to all creatures and objects in the area. No attack roll
is necessary, and thus no feat is needed to operate the
weapon effectively. Any creature caught in the cone
can make a Refl ex save (DC 15) to take half damage.
Creatures with cover get a bonus on their Refl ex saves. A
blunderbuss requires two hands to use. Reloading it is a
full-round action that provokes attacks of opportunity.
A character may upgrade a blunderbuss’ damage and
range, as normal for a technological device (see Chapter
11: Technological Devices.) In addition, a tinker may
upgrade the DC for the Refl ex save. The Refl ex save
counts as a capability, and the maximum DC is the
blunderbuss’s TS x 5.
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3d6,反射豁免减半...
这东西的平均伤害和2d8巨弩差不多,唯一赢在攻击范围吗?
不过还是多谢了 :em004
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这个东西强大的地方在于WOW RPG的“工匠”职业可以强化它的DC等属性……
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啊 找到了
對了 我玩過一個遊戲
叫做韋諾之戰 一個獨立遊戲 是戰棋類型
在那裡面就有矮人槍手這個兵種
他的特色是一擊殺 一回合只能打一下 (弓箭手系列可以打到三下~五下
不過傷害超高 其他人滿等是9.10.11 他是超過40
印象中槍就是這樣的一把武器 一次一發 一發爆頭
可以去看看平野耕太的新漫畫 漂流者\漂泊者\漂流武士
裡面織田信長正打算把火藥革命帶進中古奇幻世界
裡面可以看到他射出子彈威力比起弓箭大很多 火槍就是這樣的武器
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一發高傷害,很容易造成其他問題,包括一擊致死的擲骰[有開就知道這個多OOXXX],移動戰的問題,兼職之後傷害大跌,
武器附魔特效虛化,致命一擊期望值變的很詭異,專長影響變薄,傷害難以預期[因為攻擊沒有必中]之類的,
光是計算期望值就可以一個頭兩個大,所以我沒有打算往這個方向走,也是為什麼當初計畫火器進階四連彈的榴彈兵會卡住的原因,
讓榴彈連發當然不正常,可是單發的榴彈傷害期望值要追平同等級的傷害輸出手,又會讓破壞力太高,那個數字我自己都無法接受。
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對了 關於傷害增加
第2個的傷害增加數值就不錯 後來傷害很高 很像火槍 只是1級就拿到不太適合 把等級往後推1應該就可以(2級才不會太秒殺)
我想到一個設計 就是火器技師可以帶一把高傷害的槍 設計名稱:龍擊砲XD
但是這把槍每場戰鬥只能用一次 感覺超火槍的
(冷卻時間10輪 裝填時間是5輪 不能用其他方法加速裝填 冷卻中裝填或射擊有機會爆炸)
然後再帶一把裝子彈比較快的槍 用在其他時間
玩過一個叫WOD的網頁遊戲 它的設計就有這樣
設計爆炸機率公式 裝填 射擊完第一輪50% 每兩輪-10% 射擊是裝填的3倍
設計爆炸後果 射手遭受火槍一般射擊能造的最大傷害的1.5倍(無法迴避)與該數值1/4的火焰傷害
以上設計非完成 可以再改 不過說是這樣啦 有沒有這種還是要看你
關於彈道學 為什麼古代不能校正射擊?
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WOD網址
http://world-of-dungeons.org/mmorpg/cb/60134
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因為沒有準心,沒有校射的概念,而且沒有光學儀器可以測量彈道偏差,
也就是說,雖然200公尺內的彈道是上漂的,可是從來沒有人注意到,於是就悲劇了 :em005
[滑膛鎗更慘,10公尺內打的到東西就好偷笑了,超過50公尺的話,可能連穀倉都打不到,所以,
其實滑膛槍是進戰武器。]
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原來如此 長知識了
不過那是沒有魔法的世界得火槍
在有魔法的世界可以利用魔法來做校正
不一定要和現實相同 像是附魔槍那種就不一樣 現實找不到案例
既然有魔法又有火槍 就不要受限於歷史事實了
用一些基本魔法應該可以辦到校正彈道偏差之類的問題
給的帥一點吧
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昨天看過浴血任務 今天剛看完刺客聯盟 感覺好帥啊
提議 感應可以把他並入職業能力裡 然後換掉一些能力
像是先攻+1 這招不太好 可以改一改 數字大一點 還有擲兩次 因為大絕有絕對爆擊了
還有強化 鍊金能力加入似乎怪怪的 把強化射程並到職業能力裡吧
只是數值要改一下 換成每3火器技師等級5呎看看 這樣應該可以 2級開始有
這樣可以強化7次 35呎 應該很夠 就比的上其他武器了 或者少一次 或更弱一點
然後把子彈強化並到傷害增加裡 感覺起來是一樣的東西 不要太複雜好
或是把距離強化並到和傷害強化同時 這樣次數就夠少了
*每次強或需花改造後距離*200金 加上一週的時間
狙擊的1 臥姿沒減值 可以臥姿的遠程不是本來就沒減值了嗎? 像十字弓似乎就沒有 所以改掉吧
提議 所有降一級 然後4換成新能力
超遠程狙擊:觀察目標達5輪後 可以用在3倍距離射擊一個措手不及的目標無減值 每天一次
或者調到5倍 感覺很必殺技啊
關於彈道學 我還是希望換成彈藥學 校正的方法是用魔法
還有火器技師感覺是整天玩槍的人 所以應該習慣槍的彈道了
火器技師應該不是做出一把可以射人的槍就可以當了吧?
那些沒在校正的應該是因為再忙別的事沒有整天弄他的槍 所以才沒校正的想法
火器如果紅了應該也有射擊比賽吧 所以應該會有校過的槍
然後火器的戰鬥偽裝換掉吧 槍射擊的聲音比起弓箭大超多的
所以應該不會有這種吧 用槍應該還要加值
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提議 新戰鬥風格分類 還沒完成 然候多一個5(最終風格、戰鬥風格大師) 放在20級 當作風格大絕招 然後把20必中換掉
感應風格
1 覺醒-當火器技師持有槍械時可獲得任意2種屬性+2 每日使用輪數為火器技師等級+魅力調整值 最少一輪
結束後的兩倍於使用輪時間內不能再次使用。每次使用時決定所用的屬性
2 繞射-火器技師使用槍時忽視軟掩蔽
3 AC+1洞察加值 之後每次獲得戰鬥風格再加1,同時再戰鬥風格4時獲得精通反射閃避能力
4 靈魂射擊-每日一次,射擊火槍時攻擊骰可直接為20不用遭受任何負面效果
5 貫穿射擊-每日一次,射擊時子彈可以在擊中第一個目標後再擊中額外的目標,每多射擊一個目標命中須受-2減值
須在射擊時決定要擊中的目標數量及位置,每個目標分別檢定,其中一次失敗則之後無效。
子彈轉彎角度必須大於90度
手槍類
快槍戰鬥風格-限定單把手槍
1 使用一把手槍時等同獲得即時備戰專長
2 忽略快速裝彈的減值
3 先攻+3 之後每次獲得戰鬥風格在加1
4 在拔出手槍的同時可以用-4攻擊加值射擊子彈 或-8減值進行全彈射擊
5 在60尺內仔細觀察一個目標達5輪以後 可以用一個標準動作對該敵人擊發所有子彈 全部採用同一最高攻擊加值-4
觀察目標會引發藉機攻擊 觀察時只能做5呎移動 觀察時遭受攻擊則中斷 觀察時失去敏捷加值
雙槍戰鬥風格-限定兩把手槍
1 使用雙槍時獲得雙武器攻擊專長
2 以-2減值射擊時不引發機會攻擊 且雙槍傷害+1 之後每次獲得戰鬥風格再加1
3 使用雙槍時獲得進階雙武器攻擊專長 且使用雙槍時命中+1洞察加值
4 使用雙槍時獲得高等雙武器攻擊專長 且忽視戰鬥風格2的減值
5 全回合攻擊時 雙手手槍射擊各多一次 該次攻擊採用最高攻擊加值 可以和加速術效果並存
非手槍類
重砲戰鬥風格-擊龍炮
1 製作擊龍炮(傷害2D6 重擊19-20/*2 命中-1穿透重擊檢定+2 消耗物品價值2000G ) 擊龍炮專用彈(每發6G
2 改良擊龍炮(傷害增為3D6 之後每獲得一次風格 傷害+2 每次消耗欲達到的增加傷害的平方*1000G
3 龍擊槍可額外裝填與發射炸彈且炸彈獲得等同火器技師等級的範圍傷害,命中-2(裝填一發時間2輪 一次最多裝3發、不和子彈衝 不使用子彈位置)
4 製作滅龍彈(彈藥 傷害增加1D6+1 重擊範圍17-20/ 重擊傷害*3 穿刺與敲擊 每發80G 限擊龍炮使用
5 加裝龍息砲 範圍25呎錐形 每2火器技師等級1D6穿刺傷害加上一半火焰傷害
反射過穿刺傷害減半 火焰傷害不可豁免 DC=10+1/2火器技師職業等級+火器技師智力加值
每日3次 使用後需2小時冷卻 每天需花一小時準備 限擊龍炮使用 加裝需花200000G
準備項目:每次射擊龍息砲需消耗價值共500金的火藥與材料
超遠程戰鬥風格-狙擊
1 使用火槍時獲得遠端攻擊穿長
2 火槍射擊距離額外增加10呎 且每次獲得風格時再額外增加10呎 每次改造需花一個禮拜,同時花費改造後距離*400金
3 當你至少花了一輪觀察對手,你可以在精確轟擊的第一槍獲得額外2D6的傷害
在之後每獲得一次風格時 再增加2D6傷害 免疫重擊的生物免疫此傷害
4 當你觀察措手不及的對手達3輪時獲得+4命中加值 同時火槍最大射程增為10倍 需花費100000金
5 每日1次 你可以使用最大射程5倍的射擊距離射擊一個措手不及且非移動中的目標不受任何減值,此次攻擊命中則為重擊威脅,接下來必須進行重擊確認投擲骰,同樣忽視減值,且此時獲得+5環境加值。該攻擊造成最大傷害值,但武器特殊能力、偷襲、以及重擊的額外投骰正常。
要使用這個能力,你必須觀察目標達5輪
這應該只是寫好玩的XD
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我做火器技師的時候鍊金師還沒出,所以不知道會來個搶工作的炸彈人 :em005...
彈道學改彈藥學很容易,我現在就去着手進行。
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啊 還有陷阱師 印象中3R有這種拓展職業 而且那個能力似乎怪怪的 不像火器(拿槍丟炸彈)在用的
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喔啊
PF出新職業了ㄟ
拿槍的XD 銃士
裡面的一個重點:火槍能穿透防具
有這個火槍就超強的了啊
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銃士需要帶一堆槍...真的變成學姊的打法 :em006
而且那板火槍會因為不發火壞掉,基本上,和魔彈槍手那淫蕩亂飛的魔彈有得比,
我不覺得那個版本有非常強大的感覺,當然,因為專長沒有翻譯完,所以也很難說就是了。
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哈哈哈 專長出了一些以後 火器技師感覺很強啊
如果有無視防具的能力 那火器會太強嗎?
這是和光能魔法武器相當的能力呢(等同+4加值(3R))
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哈哈哈 專長出了一些以後 火器技師感覺很強啊
如果有無視防具的能力 那火器會太強嗎?
這是和光能魔法武器相當的能力呢(等同+4加值(3R))
我用這個的時候並沒有注意到那本書上面的火槍特性,所以,如果要用我的火器技師,無視防禦這點最好不要,
因為當初是以舊城主手冊上面的火槍加上卡喵翻譯的能力解決的,這樣一定會失衡,沒有任何不大改的解決方法。
最後,你之前房規的那個幾乎是新職業了,建議有愛的話可以用那個自己做一隻屬於你的火槍手出來XD