純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: kororo 于 2009-12-13, 周日 11:11:15
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看完核心看扩展,手头没有英文原版的,所以看的都是果园的译本,MP里的扩展专长,有一处不明:
标记鞭笞【战士】
先决条件:11级,战士,战斗挑战职业特性
好处:对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值。
同样的关于伤害骰的描述在多个专长里都有。我想问下这里是指每个D骰都加上如描述所说的伤害,还是在总伤害上加上附加伤害。如果是前者,感觉太不平衡了。
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后者。
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这个好像被改成限一轮一次了
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确实被改成一轮一次了。另外所有加伤害骰的都是一次投的算一个伤害骰,+1伤害的配合10d6的威能也只能+1伤害
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可不可以这么理解。
既然一轮一次了,那么伤害骰附加约等于伤害附加
当然考虑借机攻击和行动点的话,一轮一次的伤害骰附加<伤害附加
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还有现在MM里的怪物都没有挑战等级了,DM怎么设定遭遇难度呢?(现正在翻找DMG上关于此的说明)
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可不可以这么理解。
既然一轮一次了,那么伤害骰附加约等于伤害附加
当然考虑借机攻击和行动点的话,一轮一次的伤害骰附加<伤害附加
只是这个专长被nerf成一轮一次了,伤害骰附加本身就是加在一次攻击上
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5个X级一般怪=1个X级遭遇。
1个X级精英怪=2个X级一般怪。
1个X级solo怪=5个X级一般怪。
杂兵忘了,大概是4个X级杂兵=1个X级一般怪。
混级搭配的话按照经验算遭遇等级
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另外一般情况下怪物等级和pc不要相差5级以上
护卫等级不要高过玩家3级以上
蛮战等级不要低过玩家3级以上
solo怪物不要高过玩家3级以上
你的pc是滥强/滥弱的话,请相应调整以上数值
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多谢两位,昨天晚上已经翻到DM工具箱了,但是那个繁杂的描述是在不如两位的言简意赅 :D
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哦对了,如果PC不是5人的话,遭遇经验做相应调整。4人团的X级遭遇就是4个X级怪的经验,6人团就是6个怪的经验,以此类推。
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看过模板部分了,那么又产生了新的问题:
是不是1个怪只能套1个模板?
如果我为1个地精加了1级的游荡者模板之后,还能不能再把它弱化成杂兵?
也就是说让它变成只有1点血的地精游荡者
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杂兵都是直接做出来的,没有一个弱化掉的公式。当怪物变成杂兵时,它的power都会改以符合杂兵的身份
不过,4E的怪物制作很随性,你完全可以制作一个在有战斗优势的时候比平常伤害多1~2点的地精杂兵,这没有任何问题
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/me OP跟MM2的雜兵不是自爆就是死掉可以幫人buff的炸彈客 :D
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再不然就是英雄级一刀11的鬼神