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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: geniesolmyr 于 2009-10-26, 周一 01:46:14

主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: geniesolmyr2009-10-26, 周一 01:46:14
也就是说,拥有远程射击(1.5倍射程)的人使用及远(2倍射程)的远程武器,其射程究竟是3倍,还是2.5倍?

引用
相乘

有些规则要将某个数值或掷骰结果乘上特定倍数,如果只须乘上一个倍数,那么就照平常方式计算。但若同时累计两个以上的倍数(调整值或掷骰结果),则不是依照一般数学运算规则直接相乘,而是将它们对原本数值增加的倍数加起来计算。例如,「x2」是将原本数值增加一倍,因此若同时遇到两个「x2」,视为是将原本数值增加了两倍,也就是将原数值「x3」。

举例来说,高等级矮人战士托达克使用战槌攻击可以造成1d8+6点伤害。重击时,战槌可造成3倍伤害,也就是3d8+18点。如果托达克的战槌是魔法武器:矮人飞锤,投掷时可以造成2倍伤害(2d8+12)。所以,如果托达克投掷矮人飞锤形成重击,伤害倍数是上面两者增加的倍数相加,也就是3+1=4倍伤害(4d8+24点)。

另一种计算方式则是将倍数转换为增加的数值。上例中,托达克重击时会比原本增加2d8+12点伤害。矮人飞锤的效果则增加了1d8+6点伤害。两者同时发生时,伤害值会比原本增加3d8+18点,总共可造成4d8+24点伤害。

计算真实的度量衡单位时,如:重量或距离,不适用上述法则,请依照一般数学运算规则直接相乘。举例来说,某生物体型变大两倍(重量变成8倍),然后又被石化(重量大约变成3倍),总重量会变成24倍,而非10倍。同样的,目盲生物要通过1格地形阻碍须耗费4格移动力(2x2=4),而非3格(倍数相加)。


看了这个之后,我反倒有些不确定了……
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: 间隙妖怪2009-10-26, 周一 08:41:16
远程射击和及远两个不能叠加吧?我个人倾向于判2倍
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: omnific92009-10-26, 周一 08:42:45
个人倾向于2.5倍,因为都是无名加值且不同源,所以应该叠加。
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: 间隙妖怪2009-10-26, 周一 09:44:20
弓箭射程再远也比不上400尺的MM :em009  
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: omnific92009-10-26, 周一 09:48:40
扩展全开的话,远程是可以做到2000尺外偷袭狙击的。等级高一点一击破百不成问题。
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: Alanryan2009-10-26, 周一 09:56:37
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弓箭射程再远也比不上400尺的MM :em009
弓箭超了射程只是-2-4-6-8而已……没有任何增强手段也可以射1100尺呢……
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: blacksarena2009-10-26, 周一 12:21:15
3e/3r的算法是...

設武器基本射程10

Far Shot : 1.5倍
    => 10 x 1.5 = 15
              15 - 10 = 5  =>  實際效果為射程+5

Distance: 2倍
    => 10 x 2 = 20
              20 - 10 = 10  實際效果為射程+10

=>最後的 "總" 射程為: 10 (武器基本) + 5 (FarShot) + 10 (Distance) = 25
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: ergatoid2009-10-26, 周一 12:34:07
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扩展全开的话,远程是可以做到2000尺外偷袭狙击的。等级高一点一击破百不成问题。
2000尺外狙擊要實現代價高了點

而且,一般跑團不會有這種機會 :em004  
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: AlbertNi2009-10-26, 周一 13:35:59
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扩展全开的话,远程是可以做到2000尺外偷袭狙击的。等级高一点一击破百不成问题。
2000尺外狙擊要實現代價高了點

而且,一般跑團不會有這種機會 :em004
nod
一般玩家不靠近怪物不会spawn的. 嗯
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: Scrooge2009-10-26, 周一 15:10:46
弓箭射程超过2000呢,当然MM可能更远
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: 间隙妖怪2009-10-26, 周一 15:25:39
2650尺的SPOT减值是265 :em006  
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: 幻影2009-10-26, 周一 18:02:30
真奇怪,计算真实度量单位不是应该是3倍么?
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: omnific92009-10-26, 周一 20:51:37
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扩展全开的话,远程是可以做到2000尺外偷袭狙击的。等级高一点一击破百不成问题。
2000尺外狙擊要實現代價高了點

而且,一般跑團不會有這種機會 :em004
nod
一般玩家不靠近怪物不会spawn的. 嗯
嗯,只适合于特定的对敌人位置了如指掌的战斗。
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: PATIBAUL2009-10-26, 周一 21:50:48
要射程其实堐顶射手就很漂亮了:
弧线射击(Ex):3级或更高的崖顶射手能用她的射击类武器(projectile weapon)发射出高高的弧线来获得更远的射程。任何时候,当崖顶射手能在一个从她的位置和天花板(或者其他在上方的障碍物,比如树冠)之间至少有40尺的净高的地方使用射击类武器,她的射击类武器最大射程为15单位射程增量而不是一般的10单位射程增量。
极限射击(Su):从4级开始,崖顶射手看起来能和射击身边的东西一样射中远在地平线的目标。使用一个整轮动作,崖顶射手能用射击类武器作一次攻击。这个攻击不会受到距离造成的处罚,尽管它仍然拥有崖顶射手普通一击的最大射程。这个能力可以和其他增加射击类武器射程的能力联合起来使用,比如远程射击或者崖顶射手的弧线射击技能。

兼个5级游侠,拿猎人之幸法术,加上+1锯齿冲量箭和四元素爆[焰爆之类有的没的]弓
就可以杀人于千步之外[前提是你看的到对方 :em005 ]
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: omnific92009-10-26, 周一 21:59:23
冲量是collision么?
某觉得猎人之幸还是要再配上音乐弓和神圣力量才来的划算。
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: PATIBAUL2009-10-26, 周一 22:21:50
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冲量是collision么?
某觉得猎人之幸还是要再配上音乐弓和神圣力量才来的划算。

冲量因该是那个伤害+5的东西吧[我不确定]
我只是初步估计咩~
毕竟我主要是DM,会用到这种卡的时候通常都已经翻桌了,
所以就没有把他弄完 :em003
如果姊姊有兴趣的话可以把他补完试试看。
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: omnific92009-10-27, 周二 02:21:11
事实上姐姐我最近正要做张诗人远程卡来的。
当然不是很强力了,也没打算选神圣力量,稍微有点输出就好了,也不能让队友太没面子。
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: geniesolmyr2009-10-27, 周二 02:28:22
计算真实的度量衡单位时,如:重量或距离,不适用上述法则,请依照一般数学运算规则直接相乘。举例来说,某生物体型变大两倍(重量变成8倍),然后又被石化(重量大约变成3倍),总重量会变成24倍,而非10倍。同样的,目盲生物要通过1格地形阻碍须耗费4格移动力(2x2=4),而非3格(倍数相加)。


虽然我也倾向于是2.5倍,但是看着规则上的这句话,我不知道该怎么解释……
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: AlbertNi2009-10-27, 周二 13:01:38
引用
虽然我也倾向于是2.5倍,但是看着规则上的这句话,我不知道该怎么解释……
交给DM解释
主题: [3R]远程攻击射程增加的算法
作者: 艾思哲2009-10-27, 周二 23:57:45
这个么,距离的加倍一般是直接把倍数叠起来……参考黑暗视觉