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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: BWM 于 2009-09-24, 周四 03:15:45

主题: 如何處理CM
作者: BWM2009-09-24, 周四 03:15:45
以跑團的經驗來說, Critical Hit總是讓玩家很high. 但是Critical Miss有的時候反而破壞氣紛, 比如說玩家很high的出絕招, 居然丟出1.

有比較好的處理方法嗎? 或者是去掉Critical Miss?
主题: 如何處理CM
作者: omnific92009-09-24, 周四 04:14:57
NPC狰狞的笑了起来:“你的招数对我没有用!”
PC惊讶的大喊:“哪泥!?”
主题: 如何處理CM
作者: BWM2009-09-24, 周四 11:31:57
但是這與普通miss的效果一樣啊 :em003  
主题: 如何處理CM
作者: Alanryan2009-09-24, 周四 11:38:56
Critical Miss的话意味着先进入了重击范围再miss,那就把重击判定取消,如4E一般只要投骰在重击范围内且命中就判定重击好了
如果是一般的投骰出1的话,为游戏增加一些重骰能力好了
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作者: landbuilding2009-09-24, 周四 11:56:03
我的體會正好相反,沒CM會減少很多樂趣
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作者: lega2009-09-24, 周四 12:44:19
楼上+1...
有botch的系统才比较娱乐...
主题: 如何處理CM
作者: Alanryan2009-09-24, 周四 13:59:57
出1必败是对滥强的最后防线
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作者: landbuilding2009-09-24, 周四 14:08:49
濫強從不出1...
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作者: mimir2009-09-24, 周四 16:09:43
滥强出1等于出20 :em001  
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作者: Leaf2009-09-24, 周四 17:51:27
赌博的乐趣在于有赢,没有输就没有赢了啦 :em009  
主题: 如何處理CM
作者: BWM2009-09-25, 周五 10:36:54
還是有輸贏啊. 用麻將來比喻

miss=放槍賠莊家
hit=莊家吃放槍贏一家
critical hit=自摸贏三家.

可以看出沒有CM. 當然CM很有娛樂GM的效果就是. 只是在關鍵關鍵的時候, 個人覺得有的時候氣氛會很怪.

 :em004  
主题: 如何處理CM
作者: landbuilding2009-09-25, 周五 11:20:31
有得有失,有CH肯定就有CM,麻將MISS和HIT對應,CH也會和CM對應,CM就是被人給自摸啦

關鍵時刻……這就是賭徒的命\口牙!
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作者: 鬼畜王2009-09-25, 周五 12:17:45
玩4E吧,超级大招MISS也有一半。
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作者: BobbyLiu2009-09-25, 周五 13:22:47
不过4e的超级大招miss了一般也有一半效果的
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作者: Alanryan2009-09-25, 周五 13:55:38
有些nb的大招miss了还有一半伤害和全部效果,比如蛮子的狂暴,可谓强过强尼德普、甘过甘乃迪
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作者: BWM2009-09-27, 周日 04:55:50
感謝樓上三層的建議.
主题: 如何處理CM
作者: jadefox2009-12-06, 周日 19:38:46
引用
還是有輸贏啊. 用麻將來比喻

miss=放槍賠莊家
hit=莊家吃放槍贏一家
critical hit=自摸贏三家.

可以看出沒有CM. 當然CM很有娛樂GM的效果就是. 只是在關鍵關鍵的時候, 個人覺得有的時候氣氛會很怪.

 :em004
那么,自摸诈胡算什么……?
主题: 如何處理CM
作者: BWM2009-12-07, 周一 22:24:52
詐胡不是运氣問題.
主题: 如何處理CM
作者: jadefox2009-12-11, 周五 00:10:52
引用
詐胡不是运氣問題.
假设你听牌时有5%的几率摸牌看走眼......
主题: 如何處理CM
作者: wujizi2009-12-25, 周五 17:05:47
如果出现cm.....
我的意思是攻击出1
我一般是采用出现一些意料之外的效果
如果是现代团,考虑是枪支卡壳或者爆膛......
主题: 如何處理CM
作者: landbuilding2009-12-25, 周五 17:14:49
我在考虑用大成功之类的来替换大失败,也就是用失败DP个数来形容失败究竟有多失败