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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: homepage 于 2009-08-20, 周四 22:51:14

主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: homepage2009-08-20, 周四 22:51:14
恩....在对上机关泰坦的时候

队上的某个盗贼 告诉我他的解除装置高达50以上......

问说他可不可以研究如何把机关泰坦分解

或者在进行攻击的时候有额外加值

当然规则书上是没有说的....

但是要是判定完全没用又好像有点奇怪....

这东西应该HR化吗?

反正再怎样也不会比AD滥啦.... :em008
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: omnific92009-08-20, 周四 22:55:34
我认为不可。机关人和机关泰坦是有生命的个体,就算是进入反魔场也可以照样运作的。

如果你想要给他个人表现的机会,我建议可以参考解除装置的说明。

Action: The amount of time needed to make a Disable Device check depends on the task, as noted above. Disabling a simple device takes 1 round and is a full-round action. An intricate or complex device requires 1d4 or 2d4 rounds.

机关泰坦如果算是装置的话,那无疑是个相当复杂的装置。如果他能够在泰坦身边持续作业2d4轮,我会判他可以造成对战局有决定性意义的影响。

不过那时候,其他队友早就把泰坦车掉或者团扑了吧 :em008  
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: 远古之风2009-08-21, 周五 00:18:45
似乎爬上去每轮过平衡也蛮有趣的……其实这个判定和PC的技能有多高没啥关系……主要是骑着泰坦跑同时试图解除泰坦的关键零件很有趣呀…… :em003  
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: lega2009-08-21, 周五 00:34:10
当场研究分解一个装置,怎么可能是十几秒就能解决的事情....
反过来说,我医疗高达50以上,我是否能研究如何把一个人给分解了?
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: Ellesime2009-08-21, 周五 09:10:01
几秒之内研究完一个复杂机械的确不大可能,不过如果你觉得一定有必要给这个玩家一点优势,可以在他们打这个机关体之前让他们找到设计图纸啥的。这样在战斗中给予点奖励或许还算合理。(不过我总觉得这应该跟工程知识关系更大些……)

另,骑泰坦拆零件很有趣 +1
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: lega2009-08-21, 周五 09:21:04
普通战斗也可以描述成 骑泰坦拆零件 吧。拿着匕首骑上去剔钉子, etc...直接反映在伤害上就好...
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: BobbyLiu2009-08-21, 周五 09:26:02
加偷袭伤害么……
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: 艾思哲2009-08-21, 周五 09:56:54
首先这跟滥不滥完全无关,只是PC突然抽风而已……不过HR一下的话是很好玩的,反正这游戏乐趣最重要对不对
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: Sigel2009-08-21, 周五 10:11:44
主要問題是不能讓PC濫用這種東西。
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: 远古之风2009-08-21, 周五 10:15:18
其实这种PC突发奇想的奖励不宜反应到规则上,因为规则是可重复的,如果你这次允许PC通过这种手段获得了太不平衡的奖励的话,就容易诱使PC老走邪道制胜,让这种问题反复出现。

我的建议是这种情况下通过剧情奖励PC。比如如果游荡者不参战专注于解构机关泰坦的话,他可能会发现机关泰坦的一些运作机理,以至于战掉这个泰坦之后PC可以通过一些金钱修复之让其变成一个活动机器人(我来组成头部!),然后开着只是有样子的机关泰坦(伪)杀入敌人巢穴搞木马计什么的……也算个不错的支线剧情。这样既不会对游戏本身平衡造成太大影响,也能奖励PC的有趣想法。 :em003  
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: Dya2009-08-21, 周五 12:59:45
那么医疗也可以对生物用了,自然知识啦,神秘知识啦

游戏不应以常理度之
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: 食瓜人P2009-08-21, 周五 13:09:08
又不是炸軟的宿敵 :em016  
主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...
作者: geniesolmyr2009-08-22, 周六 01:09:02
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION

      你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。

        前提条件:知识(任意)5级。

        效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。

        你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。

        检定结果         加值奖励

        15或更低                          +1

        16-25                           +2

        26-30                                 +3

        31-35                                 +4

        36或更高                            +5

        每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。

        实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。

      爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。

        此效果是一个特异能力。