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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 水银 于 2009-06-25, 周四 10:24:36
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比如说一个power是1[W]+Str伤害并且daze,那么对方是先daze,再受到伤害,还是先伤害,后daze,还是由使用power者选择?
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对方如果trigger是attack
/hit,总在伤害和状态前面的
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除非是 immediate reaction (即時反應), 那麼 trigger 怎樣寫, 中斷效果都在後面
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那么比如这个power是造成1W+Str伤害,并给对方5点temp HP。那么对方是先受伤,再拿temp HP,还是反之?
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在投伤害前面就可以了
编辑:这帖是回羊的。。
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也就是说可以选择先伤害再temp,或先temp再伤害?然后再投伤害?
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那么比如这个power是造成1W+Str伤害,并给对方5点temp HP。那么对方是先受伤,再拿temp HP,还是反之?
这是什么power,好神奇- -
还以为你是想把对方daze掉让他不能imm还手之类的
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那么比如这个power是造成1W+Str伤害,并给对方5点temp HP。那么对方是先受伤,再拿temp HP,还是反之?
傷害和效果是一起生效的. 你能在之前打斷, 你可以在之後反應, 但不能在傷害效果和非傷效果間插入, 所以沒分別.
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这是圣火XD
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这是圣火XD
聖火才不是"給對方" :em022
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我拿来轰自己人不就是给对方了?
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Sequence: The order of information in a power
description is a general guide to the sequence in
which the power’s various effects occur. For example,
an “Effect” entry might appear above attack information
in a power description to indicate that something
happens before you make the attack.
但是我不知道这个Sequence包不包括一个entry内部的语言描述顺序。
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不包括. DM 有最終決定權.
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水银问客服去吧XD
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客服是渣..果然还是问DM有前途。
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打晕打晕,不打怎么能晕呢
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不打就晕的多了..
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我的意思是,我认为状态算“副作用”,原则上在伤害之后算。
这是我个人的理解。
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我说,在伤害之前还有之后算有什么差别么……
对了hg,我们去搞个宝具师吧,这样我每次战斗一开始就可以半血shifting了!
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有差别啊,比如对方本来有6 temp HP,我再给他加6 temp,顺便吃6点伤,如果先伤再加,就是6 temp,反之就没temp。
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= =按照对pc最不利原则来判 :em018
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那你说哪个最不利
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一般来说打PC的话是没有temp更不利吧= =
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但是同一个威能不能因为对PC不利就有时候先伤再加,有时候先加再伤吧=.=。你要说由使用者或者由挨打者选择都行,由大宇宙力量选择这算什么脑残..
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那么DM代表大宇宙力量选择好了= =
反正没什么本质区别
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唔,你太脑残了..
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你们好水呀!
不过圣火打自己人有任何实际意义么?就算他光免,你一个标准动作才换来他5点temp hp?都不如那啥和那啥去。。
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有
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说嘛
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灯泡牧,战争祭祀圣徽,坐骑
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555..你们真滥强,我都听不懂了
/me 泪奔
灯泡牧难道是指healer's lore,圣火没关键字啊
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灯泡牧就是Cha很高的牧
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太水了,都沒回答到!
這樣bbn的daily到底是先狂暴(效果)再砍还是先砍再狂暴,差很多呀!
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bbn必然是先砍再狂暴