純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: dnlas 于 2009-06-21, 周日 12:46:51
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依据定位的怪物数据
游击者 蛮战者 战斗者 伏击者 控制者 射击者
先攻 +2 — +2 +4 — —
生命值 8+体质值+lv*8 10+体质值+lv*10 8+体质值+lv*8 6+体质值+lv*6 8+体质值+lv*8 6+体质值+lv*6
AC 等级+14 等级+12 等级+16 等级+14 等级+14 等级+12
其他防御 等级+12 等级+12 等级+12 等级+12 等级+12 等级+12
攻击 vs. AC 等级+5 等级+3 等级+7 等级+5 等级+5 等级+7
攻击 vs三防 等级+3 等级+1 等级+5 等级+3 等级+4 等级+5
*影响复数目标的威能的攻击加值比表格中的数据少2。
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=20639 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=20639)
主要的問題是 蠻戰者 :em004
打AC 等級+3
打三防 等級+1
lv1的時候 命中是+4 VS AC +2 VS三防 範圍打的話 是 +0 VS 3防
lv4的時候 命中是+7 VS AC +5 VS三防
這是裸值嗎? 還是包含屬性加值?
.决定属性值。将六项能力值分成三对考虑——每一对对应一种防御(强韧,反射,意志)——会是不错的方式。属性值同样会影响怪物的攻击加值,属性和技能检定,以及防御等级(AC)。
平均来说,一对能力值中最高的一项等于13 + 怪物等级的一半。
資料來源:同上
看起來似乎要再考慮屬性....不過這樣命中就太高了
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這是裸值嗎? 還是包含屬性加值?
包含屬性加值. Brute 是低命中高傷害. 詳請參考 MM 怪物, 別光看 DMG.
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啊?为啥我根据DMG我觉得是不包含属性加值的?
Edit:羞愧地藏到地洞里了……