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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 叉燒龍貓 于 2009-06-18, 周四 12:29:46

主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-18, 周四 12:29:46
我對於武僧的命中死心了 :em005
之前曾經嘗試用武僧做一隻魔王可是命中卻卡在30幾
總等級20的王,
原始的設定是人類武僧+翔之門徒,
掛巫殺系列專長

太陽門派
你從太陽的?#092;轉中獲得靈感來發展出一些奇特的戰鬥技能。
先決條件︰疾風快打、基本攻擊檢定加值+6
優勢︰獲得太陽門派專長的玩家可以施展以下三種戰術。
日月輪轉︰要?#092;用這一戰術,在一輪中,你必須用疾風快打連續兩次擊中同一對手。這時你的對手將被迫后退5尺(就象太陽一定要升起一樣不可抗拒,呃,牽強的解釋),如果你願意,你可以跟著前進5尺,在這一移動過程中,你和你的對手都不能向對方發動借機攻擊。
致盲烈日︰要?#092;用這一戰術,你必須成功的在兩輪內用震顫掌擊中同一個對手,在震懾結束之后,這名對手還將混亂(困惑)1d4輪。
破曉之光︰要?#092;用這一戰術,你必須在瞬間移動到對手的身邊,例如?#092;用魔法“相位門”或是武僧的特技“虛空躍”,如果你這么做了,你可以立即以你最高的攻擊檢定對對手發動一次近戰攻擊,此時他將處于措手不及狀態。
然後利用翔之門徒的"可以使用輕武器疾風連擊"
加速之後來個+5鐵手套2d10連擊。
外加武器專X[X字我忘了是啥因為我專精和專攻一值搞不清楚,怕打錯]徒手擊打
可是就算如此命中仍然只有,
[多一下是加速]33/33/33/33/28/23/18
[還是吃了書+5敏捷升級+5敏捷起始18敏捷帶+6敏捷裝備的狀態]
如果不用屯法戒子放鬼擊的話好像很難摸到玩者 :em023
請問有辦法改善嗎?
主题: 有關武僧的命中...
作者: gorou2009-06-18, 周四 14:07:08
这个ab面对一群认为ac就是防止怪物pa全开的pc的时候还是相当好用的。
引用之前某战系达人贴出的一个公式吧(我没能研究透彻,也不好提出啥具体建议):
ab=bab+关键属性+武器加值+专长加值+体型加值+法术加值+冲锋+破邪+狂暴+物品加值+唱歌+隐形+夹击+高地+对方ac减值
 
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-18, 周四 14:25:54
可以解釋一下物品加值的部分嗎?
聽起來很好用可是我根本不知道那是啥 :em007
反正作為魔王他的資金應該不是問題。
[反正玩者打完他故事也差不多尾聲了,不用擔心裝備被玩者撿去用的問題。]
主题: 有關武僧的命中...
作者: 星踪幻影2009-06-18, 周四 15:06:26
引用
可以解釋一下物品加值的部分嗎?
聽起來很好用可是我根本不知道那是啥 :em007
反正作為魔王他的資金應該不是問題。
[反正玩者打完他故事也差不多尾聲了,不用擔心裝備被玩者撿去用的問題。]
既然不担心钱,那+各种AB的艾奥石和储法艾奥石储法戒指:鬼击术瞬发克敌机先瞬发神能
主题: 有關武僧的命中...
作者: Sheepy2009-06-18, 周四 15:48:04
不過小心 loot 落入 PC 手裡...   :em001  
主题: 有關武僧的命中...
作者: dnlas2009-06-18, 周四 15:57:21
引用
不過小心 loot 落入 PC 手裡...   :em001
除非PC有丟次元錨的習慣(這習慣真不好阿~),否則防loot 還是有辦法的 :em001  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-18, 周四 16:00:37
引用
不过小心 loot 落入 PC 手里...   :em001
用一次性物品就好啦,喝喝药烧烧卷。

 :em001

不然就加个会施法Buff的副官或是魔宠或是护法或是智慧型魔法物品或是小精灵或是跑龙套的或是路过的或是神灵加持或是恶魔附体或是神打或是灵光一现或是天气不好之类的。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-18, 周四 16:47:53
天武护身符可以给天生武器增强加值
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-18, 周四 17:15:44
引用
天武护身符可以给天生武器增强加值
不知道會不會和鐵手套的+5增強加值疊加?
[我猜是不會 :em003 ]
如果真的需要BUFF的話我可能會放個副官吧?
話說LOOT是什麼意思呢?
[又是我聽不懂得術語 :em006 ]
另外,雙手都帶戒子[另一隻一定要用防禦戒子...不然AC會很不明顯。]
屯法戒子用完之後如果手上還有帶下一顆的話可以用下一顆嗎?
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-18, 周四 17:31:18
神拳天下第一,启迪天下第二。耸肩。你完全可以把他变成不死生物然后套刺法模板嘛,这样就有类法了
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-18, 周四 17:55:25
我相當同意神拳天下第一的說法 :em005
不死生物貧血啊~
而且轉換成戰巫妖開下去就直接CR+7
我可能玩不起OTL
用其他的方法轉不死生物好像有失他身為魔王的尊嚴...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-18, 周四 17:57:55
有翼传说武僧.....。CR+3

 :em001

另,Loot一般指战利品之意,多半用于头目喷宝物的状况。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Sheepy2009-06-18, 周四 18:14:34
或者, 頭目被 Disarm/Hold/Charm/Kill 後冒險者往他身上搶的寶...
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-18, 周四 18:16:07
necropolitan满塞,ECL+1(其实是转化过程掉级而已,实际上不影响经验等级)。没有弱点,但是也没有什么强大的能力,可以被驱散/叱喝

不过某好象忘记森林拳了……吃等级很少,搭配得当也很有潜力
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-18, 周四 18:24:29
其实最好的办法是……
·贫·穷·武僧
不加CR,不怕pc拿到奖励,还有种种数据加成
主题: 有關武僧的命中...
作者: selenia2009-06-18, 周四 20:17:32
那种好人可以直接说服。
主题: 有關武僧的命中...
作者: mimir2009-06-18, 周四 20:21:47
误会能够用说的澄清的话

就不是狗血连续剧了亚~~
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-06-18, 周四 21:17:06
找一群狼来aid...每个+2ab呢...想要多高有多高...
主题: 有關武僧的命中...
作者: dnlas2009-06-18, 周四 22:52:48
擔心對方防禦太高,可以進暗器大師然後

弱点观察:只有在暗器大师达到等级5才能选择这个技巧。当拥有这个技巧的暗器大师使用投掷武器攻击和她体形相等或者比她体形大的敌人时候,角色可以使用一个远程接触攻击来代替普通的远程攻击。如果命中,伤害投骰中不计算力量奖励。


 不過這好像是給\用的:em020  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-18, 周四 23:37:32
引用
那种好人可以直接说服。
好人也会两两不可交流啊,不然我团也就不会两圣骑互斩了 :em008  
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-06-19, 周五 02:15:51
其实好人最难说服了...
跟坏人还有交涉余地,遇到好人就没辙了...
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-19, 周五 09:02:44
好人战好人其实满好的。圣骑没法破鞋了,圣斗士也没加值了,两边都开始摩,PC也不会被秒NPC也可以逃跑。这是多么美好的世界。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-19, 周五 09:23:37
引用
其实好人最难说服了...
跟坏人还有交涉余地,遇到好人就没辙了...
尤其是那种偏执狂是吧...
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 09:29:04
依照劇情他大概必須是壞人啦 :em005
[已經殺了一海的貴族,還利用復仇心切的巫妖...]
而且窮人武僧不轉神拳AC很差的說[沒辦法破50]
海怪好像有失身分,其實LOOT的問題不大,
他算是終盤大魔王,打完也幾乎不會有後續了。
要也是另開新團...
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-19, 周五 09:45:11
杀了好多人也可以是好人,尤其是还杀过巫妖呢……

跟我说:“愛するものを、愛の為、殺せるか?”

 :em011  
主题: 有關武僧的命中...
作者: mimir2009-06-19, 周五 11:14:29
增有爱~

偶是这样地爱你,你为什么不肯让偶吃掉呢?——by Astarothy
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-19, 周五 11:25:54
这是谁…… :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 12:21:23
那傢伙先殺了一個很有名的巫妖,然後聚集被巫妖威脅各國的領主開慶功宴,
藉此把他們全部毒殺。
利用復仇心切的另一隻巫妖把附近幾個失去統領的國家搞的天翻地覆,
最後再以增援的名義佔領,
怎麼看都不像好人 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-19, 周五 12:29:53
其实怪物数据口胡就好了嘛
你就愣说他经过仪式加持力量有60,PC也不能就去查他的卡吧……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 12:50:20
PC打不贏就沒有放的意義了咩 :em007
我又不想車翻他們...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-19, 周五 13:14:51
引用
其实怪物数据口胡就好了嘛
你就愣说他经过仪式加持力量有60,PC也不能就去查他的卡吧……
PC掀桌之后,第一件事就是查卡...
这个我觉得哪儿的PC都是这样的...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-19, 周五 13:15:47
PC多少级了……12+的话力量60的纯武僧也不会打不赢吧
主题: 有關武僧的命中...
作者: mimir2009-06-19, 周五 13:42:23
引用
引用
其实怪物数据口胡就好了嘛
你就愣说他经过仪式加持力量有60,PC也不能就去查他的卡吧……
PC掀桌之后,第一件事就是查卡...
这个我觉得哪儿的PC都是这样的...
眼明手快立刻吃掉呗 :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: mr_odie2009-06-19, 周五 14:18:18
你要的,只是一个能给PC造成麻烦的Boss而已,于是就按照PC的强度做卡吧,如果PC是我,10的力量就够了,如果是AD,那么就要有65535的力量,关键问题是,作为DM,你是否知道你的PC有多强,用多大的力气打合适。
主题: 有關武僧的命中...
作者: gorou2009-06-19, 周五 14:28:18
对付AD不需要65535的力量,需要65535的血
/me 参加的某次团,打一个小boss,某人说,5000点伤害,dm说,轻伤!
主题: 有關武僧的命中...
作者: BobbyLiu2009-06-19, 周五 14:43:50
不是2000么怎么涨价了=v=
主题: 有關武僧的命中...
作者: dnlas2009-06-19, 周五 15:27:51
引用
对付AD不需要65535的力量,需要65535的血
/me 参加的某次团,打一个小boss,某人说,5000点伤害,dm说,轻伤!
奇怪,他們的3R和我們的3R是同一種東西嗎,怎麼好像不是同一個世界 :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 15:38:20
的確我要個是一個可以給PC造成壓力的BOSS
因為在跑團的前段會一直看到他地下\作,給PC帶來很多麻煩。
如果沒有相對的實力的話,這個在背後靠著武力陰了半個跑團時間的魔王,
會看起來很虛 :em006
PC跑到那裡大約15級了不然我也不敢設定一個區區20級的武僧當王 :em003
不過命中的問題始終沒有解決 :em005
就算攻擊次數相當多,傷害也還可以看,
打不到人的王是沒有威脅性的,
所以就變成來這裡發文求解。
主题: 有關武僧的命中...
作者: mimir2009-06-19, 周五 15:43:02
好吧,既然这帖已经这么邪恶了。。。

作为dm,你不必完全遵照规则

事实上(我是说)。。。你不必完全不遵照规则。。。
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-19, 周五 15:43:44
嗯……非常值钱的鬼击拳套怎么样?是消耗品就最好了,不行的话也限定阵营、信仰就是。我记得3r什么书上有神的信物之类的东西(需要阵营和神对上,还要有专长或者牺牲神术位),你HR个出来,让PC不能用就好了。再黑一点让PC去什么九层地狱啊之类的地方销毁这玩艺,搞成山寨版魔戒……
或者在boss住的地方放个结界,给坏人加命中这样……
我觉得嘛……既然是DM就放心大胆地作弊好了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Ellesime2009-06-19, 周五 15:44:37
备用方案:这个魔王有个神器,可以无豁免控制一定量的邪恶生物。但因为pc是正义的,所以魔王的必杀武器就无效啦! :em006

这可以用来解决pc觉得魔王很虚的问题……
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-19, 周五 15:47:56
但是这样的话真的战起来魔王还是会很虚啊……最终决战不会变成反高潮(Anti-climax)么?
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-19, 周五 15:50:44
贴范本提高力量,力量高了,命中也高了。

譬如说几个范本可以参考看看,
半龙生物 Half-Dragon (MM1 p146)  CR+2  LA+3
吸血鬼 Vampire (MM1 p252)  CR+2  LA+8
龙化生物 Draconic Creature (Draconomicon)  CR+1  LA+1
兽化人 Lycanthrope (Monster of Faerun) 强烈推荐虎人!

 
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 15:52:37
我是不想讓玩者翻桌,
可是如果翻了還是要解釋的過去啊 :em007
+5三元素鬼擊拳套50發反正他兩輪之內通常可以攻擊8下
[第一下震懾,接下來 :em021 ]
所以真的打完因該剩不到幾發...
其實考慮到血量因該讓他開場就先用屯法武器來個強極效吸血鬼之觸的。
反正人形系的只要調整裝備就可以調整強度,怎麼樣都好辦 :em028
另外Ellesime大大,我可不想讓王虛掉 :em005
畢竟他之前好歹也討伐過一隻巫妖,而且是憑實力打贏的...  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 15:56:51
引用
贴范本提高力量,力量高了,命中也高了。

譬如说几个范本可以参考看看,
半龙生物 Half-Dragon (MM1 p146)  CR+2  LA+3
吸血鬼 Vampire (MM1 p252)  CR+2  LA+8
龙化生物 Draconic Creature (Draconomicon)  CR+1  LA+1
兽化人 Lycanthrope (Monster of Faerun) 强烈推荐虎人!
如果用龍化,可以調整裝備來使CR不要飆到23以上
應該可以...
那個虎人是用來搞萬惡的猛撲是吧?
還可以多咬一下 :em005
請問以龍化的詳細資料嗎?
主题: 有關武僧的命中...
作者: mimir2009-06-19, 周五 15:59:52
可以先对pc放风啊,它凭实力打赢过立吃

到时候它用出9级法术来pc也就会理解了嗯呐
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-19, 周五 16:00:37
好吧,其实龙化生物强度一般般而已。 :em003

用于龙以外的实体活物
动物变为魔法兽,其他不变
                                                                               
AC:NAC+1
攻击:增加爪击
SQ:黑暗视觉与昏暗视觉
豁免:对麻痹、魔法睡眠+4种族加值
属性:Str+2、Con+2、Cha+2
技能:威吓、侦查+2种族加值
CR:+1
LA:+1
 
主题: 有關武僧的命中...
作者: mimir2009-06-19, 周五 16:02:45
还是受化人好

自制受化人的cr基本上就是个bug
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-19, 周五 16:02:59
在20级武僧基础上楞给他个力量60,15级pc绝对能打过
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 16:05:51
9環法術就免了吧,
不然那些法師系的魔王們要何地自容 :em005
雖然我根本沒放過高等法師系的王...
不過還是留給他們一點尊嚴好了。
--------------------
龍化好像可以多抓一下[規則區那邊好像有說..]
只是武僧這種職業好像很難把所有屬性都加到力量上,還保持AC
要暴屬性還是暴敏捷或睿智來的華麗
[可惜睿智+命中的那個是崇善專長,不然我很想給他爆睿智下去,來個震懾拳DC34]
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-19, 周五 16:07:44
15级前线人员过DC34不难了吧……
力量加点什么的全无所谓,口胡的数据是魔王的浪漫
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 16:07:59
引用
在20级武僧基础上楞给他个力量60,15级pc绝对能打过
我相信就算+100力量這裡大部分的人都可以打的過,
可是我那團對於戰力的追尋還不熟啊...
我原本是想在規則內解決啦 :em005  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 16:13:00
引用
15级前线人员过DC34不难了吧……
力量加点什么的全无所谓,口胡的数据是魔王的浪漫
確實不難,但是後線的就很難說了,
把他配成16武僧4翔之門徒的用意就在這裡...
一個沒注意好就可以在後線展開大屠殺了。
[他有巫殺系列三個專長,突擊玩者應該還有點威力...]
畢竟高等級雖然威脅最大的是兼職的好的進戰者,
可是法師只要投入一半的心力就可以爛強,
每次用會進戰的王當大魔王的時候,我都會習慣性的對法師下手 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: mimir2009-06-19, 周五 16:18:31
这个等级上的近战boss,魔法免疫那是基本要求啊。。。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-19, 周五 16:19:10
冒昧请问一个很重要但是一直没想起的问题。

敢问您的玩家不会看到这帖子嘛?

 :em012  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 16:25:16
理論上是不會 :em005
畢竟我們台灣人比較少在逛果園...
反正他們看到我就放個隱藏王 :em020  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-19, 周五 16:36:52
台湾人逛果园的人可多啰....。

 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-19, 周五 16:43:05
Draconic 是 Races of Dragon里面的吧……我用过……以+1LA,没有HD来讲很滥……
不过我觉得boss不太适合这种朴素的模板?似乎华丽、CR<HD这种的会比较威?
和尚等级12就好了吧?有多两下无罚值的疾风了。
话说我记得拳套(Gauntlet)貌似不是和尚武器……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 16:47:00
那是因為有翔之門徒的武器疾風加持
[拿任意武器放疾風連擊...3級的時候可以使用輕武器,5級可以使用任意武器]
兼到四級是為了讓攻擊多一下,配合加速就可以7連擊了。
有華麗的模板要推薦一下嗎?
我等待接收中
[如果不行就掛個虎人,只是好像和BOSS的形象差的遠了 :em002 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-19, 周五 16:51:37
我也不知道啊……事实上我对这个东西完全不在行……
你应该去问其他姐姐们……貌似最近“有翼”、“传说”很流行?
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 16:55:56
是那個利用有翼把生物轉變成非人類,
然後掛傳說模板的阿 :em004
補個鏡映膚質...
不行啦,玩者會翻桌!
主题: 有關武僧的命中...
作者: Ellesime2009-06-19, 周五 17:14:23
推荐计划B:Boss三段式变身

大概就是准备三张难度不同的卡,先放最容易的。觉得pc打得太容易就变身!

这个桥段经常被用,pc不会在意一个boss打三遍的XD
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-19, 周五 17:14:37
太可怕了!怎么会有人做出这种骇人听闻的怪物呢!
什么有翼传说,实在太可怕了!

 :em029  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-19, 周五 17:26:46
引用
太可怕了!怎么会有人做出这种骇人听闻的怪物呢!
什么有翼传说,实在太可怕了!

 :em029
這不是您的傑作麼 :em005
------------------
我想用B計畫大概剛好...
只是要先放一些風聲說他在尋求永生或著是什麼東西的,
而且命中的問題好像還是得靠+5三元素50發鬼擊鐵手套來解決,
變身完了之後如果鬼擊用完就囧了...
[畢竟全回合一輪7次攻擊沒幾次就用的差不多了 :em008 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-19, 周五 17:35:01
怕是怕变完三段,还是被玩家打假的呀!

 :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-19, 周五 18:10:41
引用
變身完了之後如果鬼擊用完就囧了...
[畢竟全回合一輪7次攻擊沒幾次就用的差不多了 :em008 ]
变声以后鬼击手套充满电!4版boss都会在半血的时候回复一个大招的嗯 :em014  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 食瓜人P2009-06-19, 周五 18:24:04
其實臨時加怪就好了呀=v=
方便實用 :em020  
主题: 有關武僧的命中...
作者: mimir2009-06-19, 周五 19:01:00
引用
推荐计划B:Boss三段式变身

大概就是准备三张难度不同的卡,先放最容易的。觉得pc打得太容易就变身!

这个桥段经常被用,pc不会在意一个boss打三遍的XD
A9的投票帖中这种boss的讨厌度好像排在满前面的

遥遥领先的最讨厌No.1是——乱入低AI的NPC还得保不死 :em005  
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-19, 周五 20:13:26
比起那种多段变身被玩者讨厌的BOSS
我更害怕BOSS变身后还是被玩者电假的 :em005
反正他有将近整个国家的物资做后盾,
真的不行的话就临时加怪好了...
[不过到了那个等级如果玩者强到连这个BOSS都没办法压过去,
就算放龙出来帮忙也是被电假的吧 :em031 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-19, 周五 21:52:05
引用
的確我要個是一個可以給PC造成壓力的BOSS
因為在跑團的前段會一直看到他地下?#092;作,給PC帶來很多麻煩。
如果沒有相對的實力的話,這個在背後靠著武力陰了半個跑團時間的魔王,
會看起來很虛 :em006
PC跑到那裡大約15級了不然我也不敢設定一個區區20級的武僧當王 :em003
不過命中的問題始終沒有解決 :em005
就算攻擊次數相當多,傷害也還可以看,
打不到人的王是沒有威脅性的,
所以就變成來這裡發文求解。
你可以说,BOSS是IQ150的智将!!!
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-19, 周五 21:54:14
引用
可以先对pc放风啊,它凭实力打赢过立吃

到时候它用出9级法术来pc也就会理解了嗯呐
我突然想起来,我可以推荐gestalt角色么…… :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-19, 周五 21:56:59
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推荐计划B:Boss三段式变身

大概就是准备三张难度不同的卡,先放最容易的。觉得pc打得太容易就变身!

这个桥段经常被用,pc不会在意一个boss打三遍的XD
对对,这个特别好。
变身可以有不同方式,比如被打败一次后恶魔附体,或者先开萝卜出来,等等……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 食瓜人P2009-06-19, 周五 22:17:49
真wow.......也可以多放點魔法物品,不夠打就用也可,反正就是需要時想怎buff就怎buff,畢竟是dm :em020  
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-19, 周五 22:32:05
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可以先对pc放风啊,它凭实力打赢过立吃

到时候它用出9级法术来pc也就会理解了嗯呐
我突然想起来,我可以推荐gestalt角色么…… :em006
那是什么东西,我好奇中...
[家里的电脑会自动化繁为简我没办法用繁体中文的帐号登入 :em005 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-19, 周五 23:58:27
翻译成“双职业”吧好像。在Unearthed Arcana一书里。
简单的说,就是你这个人物是个正强者,他每级可以选两个职业,用这两个职业里面的所有职业特性和取最高的BAB、豁免等等。

比如
武僧5+术士5/魔拳10+暴君圣骑10/遗产守护者5+黑卫5

大概就是这样,举个例子……
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-20, 周六 00:25:01
玩者会翻桌吧?
可惜用这个铁手套版本的好像不能用神拳
不然来个16武僧4翔之门徒+10牧师10神拳之类的...
因为选了巫杀系列恐怕也无法用术士或法师 :em005
要用双职业恐怕要大修吧 :em007  
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-20, 周六 00:37:12
我觉得和尚+pal/黑卫就很好了,背景不算不搭调,能力提升也还不错(吧?)。
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-20, 周六 00:40:43
引用
我觉得和尚+pal/黑卫就很好了,背景不算不搭调,能力提升也还不错(吧?)。
武僧加圣骑士吗?
那主要属性不是变成5个 :em007
虽然他是魔王没关系啦,
可是恕在下不才,没有足够的眼力看出这个组合的优势,
还渴望大大指点...
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 01:15:11
如果能在圣骑士不堕落的情况下进黑卫,比如用暴君圣骑的话,那么豁免就可以销魂了……

圣骑并且还有很多实用法术,神恩,狂热,自残,等等。而且用CC专长还都可以顺发,是很强大的职业。
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-20, 周六 02:29:42
嗯……我主要是考虑神术,BAB,豁免……虽然很吃属性但是可能还不错?
配合双重进阶应该会更强(比如神拳+其他的什么= =)
才发觉原来叉烧龙猫还有简体小号XD

不过好久不看3r了……玩3r的时候对和尚也没啥爱……所以具体怎么处理我也不清楚……我记得AD有靠和尚辅助的变身Dru build……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 03:10:47
AD都是刚正朴实的德,哪里需要武僧来辅助……

我再给楼主指一条路,你可以让那BOSS获得神格,同时拥有20个outsider等级,这在规则里都是有的。这样BAB就上去了,而且CR虽然高,如果你给他的神力很匮乏的话,也不会很强。在这基础上再堆职业等级,打人至少比较轻松了,而伤害仍然可以不用很高。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Ellesime2009-06-20, 周六 09:30:48
其实我一直想问的是……这个boss到底为啥必须是武僧捏?你之前有透露过什么不能修改的细节给pc?

如果只是为了形象的话,能不能是使用双拳的盗贼?战牧?或者只是使用天然武器的恶魔……?
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 11:09:08
引用
AD都是刚正朴实的德,哪里需要武僧来辅助……
 
AD的确做过有Monk等级的德……
不过那个Build不成立吧,在规则条文清晰以后
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 11:11:07
你是说变身以后获得AC加值还是什么?我觉得那个build似乎问题也不大。
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-20, 周六 11:38:37
引用
其实我一直想问的是……这个boss到底为啥必须是武僧捏?你之前有透露过什么不能修改的细节给pc?

如果只是为了形象的话,能不能是使用双拳的盗贼?战牧?或者只是使用天然武器的恶魔……?
因为我对武僧有爱[误很大]
其实是因为之前已经透露过了,实在是没办法改 :em006
而且不考虑命中的话其实武僧还蛮华丽的
[双拳贼自己一个人的破坏力因该不会比武僧好到哪里去吧 :em007 除非有震慑拳]
目前我觉得好的方案:
双职业[改掉他的巫杀系列技能,变成武僧+翔之门徒和牧师+神拳]
变身:[改成有翼传说武僧+翔之门徒]
半神:[只是我对神的特性没什么了解 :em003  ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 11:44:09
引用
你是说变身以后获得AC加值还是什么?我觉得那个build似乎问题也不大。
忘了
然后让我唾弃一下你的签名
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 11:46:01
切……

不过你是在唾弃那个引文么? :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 11:48:44
费林魔葵中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……
 :em008  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 11:49:11
被你吐了以后我还特意改了一下,原来不是吐的那里…… :em009  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 11:57:14
说起来,我得开始考虑魔葵的强化方案了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 12:17:43
魔葵不能变身,便很无力啊。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 12:32:16
引用
魔葵不能变身,便很无力啊。
为啥?现行变形规则的话,变不变身意义都不大了吧?
我在反省的是,我做的术士卡一直都是攻强守弱,似乎不太适合当作Boss放...
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-20, 周六 12:45:33
武僧反过来,对付普通玩者是守强攻弱 :em005
虽然没办法像某些人AC破百,
但是依靠睿智敏捷双加成、天然防御护符、加5增强加值的僧袍、+8盔甲护腕...
AC好歹也可以50几
[我知道有人可以堆出这个的N倍,但是不要吐我的槽啊 :em031 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 12:45:33
现行变身规则不是还能获得各种能力么,变了总比不变要强大很多吧。当然如果从豁免角度来说,确实变不变用处不大。AC上如果能突破特定值的话,变不变意义也不大……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-20, 周六 12:47:20
贫穷武僧恒定反魔法力场。 :em001

攻守皆备,攻中带守,守中有攻。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 12:47:28
引用
武僧反过来,对付普通玩者是守强攻弱 :em005
虽然没办法像某些人AC破百,
但是依靠睿智敏捷双加成、天然防御护符、加5增强加值的僧袍、+8盔甲护腕...
AC好歹也可以50几
[我知道有人可以堆出这个的N倍,但是不要吐我的槽啊 :em031 ]
我倒不是这个意思
如果想补足一下防守能力的话简单的进一级术士防御力就很可观了……
我所指的守弱是能力不全面外加反应能力不足,这才是最致命的
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 12:48:37
引用
现行变身规则不是还能获得各种能力么,变了总比不变要强大很多吧。当然如果从豁免角度来说,确实变不变用处不大。AC上如果能突破特定值的话,变不变意义也不大……
不要光看着得到啊……
失去了什么才是重点啊……
不要到了失去才知道施法能力的可贵啊
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 12:49:40
引用
贫穷武僧恒定反魔法力场。 :em001

攻守皆备,攻中带守,守中有攻。
很遗憾贫穷的大部分能力都是Su,进了AMF就出不来了
传统的免疫AMF方案又不是一个Monk能做到的
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-20, 周六 12:50:21
术士的可知法术太少要全面很难吧?
我觉得如果有先准备的话施法系的反应能力因该是D&D最强的啊?
是我的错觉吗 :em005  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-20, 周六 12:53:40
引用
引用
贫穷武僧恒定反魔法力场。 :em001

攻守皆备,攻中带守,守中有攻。
很遗憾贫穷的大部分能力都是Su,进了AMF就出不来了
传统的免疫AMF方案又不是一个Monk能做到的
 :em006 我柴了。
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-20, 周六 12:54:29
引用
引用
贫穷武僧恒定反魔法力场。 :em001

攻守皆备,攻中带守,守中有攻。
很遗憾贫穷的大部分能力都是Su,进了AMF就出不来了
传统的免疫AMF方案又不是一个Monk能做到的
重点是穷和尚一定要是好人 :em021
当魔王好像怪怪的...
AMF放下去不是两边都没法用魔法和SU吗?
印象中武僧裸奔还蛮强的 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 12:56:56
引用
术士的可知法术太少要全面很难吧?
我觉得如果有先准备的话施法系的反应能力因该是D&D最强的啊?
是我的错觉吗 :em005
嘛嘛,不要横向比较嘛,奥运精神告诉我们,超越自己才是最重要的……
不过话说回来,虽然是有一些方案可以弥补
不过如果一个Boss做到这一点的话PC多半是会愠怒的……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-20, 周六 12:57:48
其实你可以说,虽然它看起来是个人类和尚,但实际上是个变形了的深狱炼魔1级武僧
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 13:03:20
引用
其实你可以说,虽然它看起来是个人类和尚,但实际上是个变形了的深狱炼魔1级武僧
都做到这份上了...
不如18 Pit Fiend/1 Swordsage了...
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-20, 周六 13:05:25
引用
其实你可以说,虽然它看起来是个人类和尚,但实际上是个变形了的深狱炼魔1级武僧
保证玩者会囧掉 :em005
还是用人类和尚就好,
反正如果真的弱了可以改强 :em020
太诡异就不好改了...
---------------------
另外,我自己跑题一下问个无关的问题:
神圣术者 Divine Magician [CM]
限制:牧师
等级:一级
失去:原先两个领域,现只能选择一个。
得到:将一个防护系、预言系或死灵系法术加入牧师法术列表,每当升级获得新环的牧师法术,选择一个上述学派法术加入牧师法术列表。
这个好像有点失衡了
[我在另一个发现有玩者选了这个...]
看在克敌先机的份上我觉得该禁了它 :em008   
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-20, 周六 13:06:52
克敌机先又不强……
本身开什么不开什么不还是你说了算吗
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 13:07:47
引用
另外,我自己跑题一下问个无关的问题:
神圣术者 Divine Magician [CM]
限制:牧师
等级:一级
失去:原先两个领域,现只能选择一个。
得到:将一个防护系、预言系或死灵系法术加入牧师法术列表,每当升级获得新环的牧师法术,选择一个上述学派法术加入牧师法术列表。
这个好像有点失衡了
[我在另一个发现有玩者选了这个...]
看在克敌先机的份上我觉得该禁了它 :em008 
大多数职业变体都有失衡的一面
不过如果只是True Strike的话,我觉得大可不必如此上纲上线……
主题: 有關武僧的命中...
作者: gorou2009-06-20, 周六 13:09:35
引用
引用
其实你可以说,虽然它看起来是个人类和尚,但实际上是个变形了的深狱炼魔1级武僧
保证玩者会囧掉 :em005
还是用人类和尚就好,
反正如果真的弱了可以改强 :em020
太诡异就不好改了...
---------------------
另外,我自己跑题一下问个无关的问题:
神圣术者 Divine Magician [CM]
限制:牧师
等级:一级
失去:原先两个领域,现只能选择一个。
得到:将一个防护系、预言系或死灵系法术加入牧师法术列表,每当升级获得新环的牧师法术,选择一个上述学派法术加入牧师法术列表。
这个好像有点失衡了
[我在另一个发现有玩者选了这个...]
看在克敌先机的份上我觉得该禁了它 :em008&nbsp;
这个CM上的变体主要是来拿触发术的,如果我没记错的话
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 13:13:41
引用
这个CM上的变体主要是来拿触发术的,如果我没记错的话
触发不是塑能么……
我为啥一直觉得你们用这个拿的都是自虐狂的favor?
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-20, 周六 13:16:39
所以结论是是还不算失衡吗 :em005
那我还是开好了...
[总觉得会出现很恐怖的东西啊 :em003 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 13:18:41
这个还是得你自己看着办……
你的强度与PC强度我们也不知道不是么...
主题: 有關武僧的命中...
作者: gorou2009-06-20, 周六 13:25:49
不记得他们最终是为了啥选这个变体的了
也可能是为了一些防护系的法术……吧
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 13:40:23
引用
引用
武僧反过来,对付普通玩者是守强攻弱 :em005
虽然没办法像某些人AC破百,
但是依靠睿智敏捷双加成、天然防御护符、加5增强加值的僧袍、+8盔甲护腕...
AC好歹也可以50几
[我知道有人可以堆出这个的N倍,但是不要吐我的槽啊 :em031 ]
我倒不是这个意思
如果想补足一下防守能力的话简单的进一级术士防御力就很可观了……
我所指的守弱是能力不全面外加反应能力不足,这才是最致命的
如何能够进一级术士就防御力很可观……

仅就武僧而言么?其实我觉得可以说别人帮他BUFF的……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 13:41:05
引用
引用
现行变身规则不是还能获得各种能力么,变了总比不变要强大很多吧。当然如果从豁免角度来说,确实变不变用处不大。AC上如果能突破特定值的话,变不变意义也不大……
不要光看着得到啊……
失去了什么才是重点啊……
不要到了失去才知道施法能力的可贵啊
等一下,变身哪里说了会失去施法能力……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 13:42:08
引用
引用
引用
贫穷武僧恒定反魔法力场。 :em001

攻守皆备,攻中带守,守中有攻。
很遗憾贫穷的大部分能力都是Su,进了AMF就出不来了
传统的免疫AMF方案又不是一个Monk能做到的
:em006 我柴了。
我可以推荐一个SC里的7环法术让所有能力照常生效但是新法术放不出来么…… :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 13:47:48
引用
引用
这个CM上的变体主要是来拿触发术的,如果我没记错的话
触发不是塑能么……
我为啥一直觉得你们用这个拿的都是自虐狂的favor?
这个也还有一些用处了,比如低级inquisition牧师骗arcane turmoil...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 13:49:03
引用
如何能够进一级术士就防御力很可观……
仅就武僧而言么?其实我觉得可以说别人帮他BUFF的……

有若干种方案……
改天给你介绍个专家吧

引用
等一下,变身哪里说了会失去施法能力……

我是说变形法术。
可参见我在Savage Tide里对Polymorph Subschool做的注解

引用
我可以推荐一个SC里的7环法术让所有能力照常生效但是新法术放不出来么……

AMF Ray不值那个价钱
Ray太危险了,远不如AMF的散发稳定
主题: 有關武僧的命中...
作者: gorou2009-06-20, 周六 13:53:08
ray那个确实看着很华丽,但是万一被反转了就傻×了
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 13:54:36
不是AMF ray,是R什么,一个40尺结界,魔法物品啥的照常生效但是新法术放不出来,取而代之的是会给结界里的一个固有法术充能。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-20, 周六 13:55:10
引用
ray那个确实看着很华丽,但是万一被反转了就傻×了
ray理论上不能被turn吧?
主题: 有關武僧的命中...
作者: windfrost2009-06-20, 周六 14:01:12
引用
引用
ray那个确实看着很华丽,但是万一被反转了就傻×了
ray理论上不能被turn吧?
ray是可以被反转的哦
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 14:09:51
引用
引用
ray那个确实看着很华丽,但是万一被反转了就傻×了
ray理论上不能被turn吧?
我个人的意思,主要问题是Ray打不中的可能性偏高
Turn当然不行,但是有专门反射射线的...
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-20, 周六 14:13:42
是指这个吗?
法术反射 Spell Reflection [CM]
限制:武僧、游侠、盗贼、或斥候
等级:二级(武僧、盗贼)、五级(斥候)、九级(游侠)
失去:反射闪避。如果在之后获得精通反射闪避,则改为得到反射闪避。
得到:能闪避法术并还击。如果对方在针对你用法术或法术型能力时失手,你可以用一个直觉动作(Immediate Action)来将其弹回,法术射回其施法者身上。此能力只能作用于需要命中检定的法术或法术型能力上。每日可使用1+敏捷调整值次数。
 
好像连法球系的法术和眼魔的射线都可以丢回去 :em005
只是碰触AC很难高的起来吧...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-20, 周六 14:39:57
类似的能力有不少

看你想堆多高了
一般情况下touch 30左右不难
再高就得下心思了
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-20, 周六 22:08:51
其实……MOF的Anti-Magic Aura除了需要碰触和有意志豁免以外都好……最诡异的是那个法术没说要近战碰触攻击
主题: 有關武僧的命中...
作者: homepage2009-06-21, 周日 23:50:34
引用
武僧反过来,对付普通玩者是守强攻弱 :em005
虽然没办法像某些人AC破百,
但是依靠睿智敏捷双加成、天然防御护符、加5增强加值的僧袍、+8盔甲护腕...
AC好歹也可以50几
[我知道有人可以堆出这个的N倍,但是不要吐我的槽啊 :em031 ]
僧袍的加值不是盔甲加值嗎 應該不行跟護腕疊吧...

還是我記錯了 @@?
主题: 有關武僧的命中...
作者: aland2009-06-22, 周一 04:04:12
MOF is 3E...
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 09:51:00
引用
引用
武僧反过来,对付普通玩者是守强攻弱 :em005
虽然没办法像某些人AC破百,
但是依靠睿智敏捷双加成、天然防御护符、加5增强加值的僧袍、+8盔甲护腕...
AC好歹也可以50几
[我知道有人可以堆出这个的N倍,但是不要吐我的槽啊 :em031 ]
僧袍的加值不是盔甲加值吗 应该不行跟护腕叠吧...

还是我记错了 @@?
他是+0盔甲加值的+5盔甲 :em009
所以是盔甲的增强加值不是盔甲护腕的纯盔甲加值
希望我没记错啦 :em003
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-22, 周一 10:33:13
引用
他是+0盔甲加值的+5盔甲 :em009
所以是盔甲的增强加值不是盔甲护腕的纯盔甲加值
希望我没记错啦 :em003
最后数据是对的,但过程是错误的。

在官方的FAQ中,为了弥补武僧等不能穿甲的职业损失的盔甲附魔(例如高阶护命),官方增加了规则,特别让玩家可以在防御护腕上贴上盔甲用附魔,而既然可以贴附魔,那就可以纯贴增强加值,虽然说价格不斐就是。

因此,武僧依旧是裸奔的,但会戴着一套非常贵的护腕。
顺道一提,既然资产没什么限制,那么与其穿高护甲等级,不如贴个高级护命比较讨人厌。

 :em001  
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 11:20:33
原来官方有说啊?
不过衣服不是可以照+0的盔甲去增强吗?
还是只限于一些法术?
护命不是这个年头要当王最基本的要求吗 :em007 
不然只要打个面照王就会被玩者以骰运从地平线上移除了 :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-22, 周一 11:23:10
即使有护命,只要还有头,便会被玩家以逆天的姿态从地平线上移除啊……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-22, 周一 11:31:13
引用
引用
引用
武僧反过来,对付普通玩者是守强攻弱 :em005
虽然没办法像某些人AC破百,
但是依靠睿智敏捷双加成、天然防御护符、加5增强加值的僧袍、+8盔甲护腕...
AC好歹也可以50几
[我知道有人可以堆出这个的N倍,但是不要吐我的槽啊 :em031 ]
僧袍的加值不是盔甲加值吗 应该不行跟护腕叠吧...

还是我记错了 @@?
他是+0盔甲加值的+5盔甲 :em009
所以是盔甲的增强加值不是盔甲护腕的纯盔甲加值
希望我没记错啦 :em003
但是盔甲的增强加值增强的是盔甲的盔甲加值,进入到人身上便还是与防御护腕同名不累加
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-22, 周一 11:44:24

:em012 因此还是贴在护腕上。

 
主题: 有關武僧的命中...
作者: isotone2009-06-22, 周一 12:09:40
影日忍者吸血鬼……
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 12:50:45
引用
影日忍者吸血鬼……
吸血鬼还是会被斩首 :em007
结论是只要骰子大颗就几乎无所不能吗?
我终于知道D&D小说里的主角威能是从哪来的了 :em005  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-22, 周一 12:52:25
甚至不用投都可以斩首……

当然看你开没开足够的扩展……
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 12:52:59
引用
:em012 因此还是贴在护腕上。
等等...
这是说护腕上可以贴一种[+5之类的]
然后衣服护命和一堆OOXX吗?
好像有点怪怪的 :em024  
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 12:56:07
引用
甚至不用投都可以斩首……

当然看你开没开足够的扩展……
当初想说只开完美系和死人列比较不会失衡,
结果最失衡的东西反而是纯核心的斩首吗? :em005
[其实完美系列已经有些失衡了说 :em032 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-22, 周一 13:04:16
CD原来不滥么……
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 13:19:13
引用
CD原来不滥么……
由于我开书当时的精神状况其实不大清醒,
[看来我是被玩者放了弱智术之类的 :em003 ]
所以其实没有考虑到平衡的问提,
事实证明光是开完美和死人系列,
对我这种半新手DM来说,就已经是很危险的状况 :em006
[虽然玩者也不熟,可是DM对自己开的书不熟好像是无法原谅的错误啊 :em005 ]  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-22, 周一 13:19:28
开了CC就滥到家了。CD其实还好。CD和CAR都属于那种要深度发掘才能发现滥强物的吧。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-22, 周一 13:21:39
引用
引用
CD原来不滥么……
由于我开书当时的精神状况其实不大清醒,
[看来我是被玩者放了弱智术之类的 :em003 ]
所以其实没有考虑到平衡的问提,
事实证明光是开完美和死人系列,
对我这种半新手DM来说,就已经是很危险的状况 :em006
[虽然玩者也不熟,可是DM对自己开的书不熟好像是无法原谅的错误啊 :em005 ]
其实我是建议DM多开扩展的。作为一个开书范围逐渐扩大的DM,我觉得每次开自己没看过的书对于DM来说确实都会增大一份压力,但倘若不是有PC逼着DM一本一本的开下来,很多书DM自己都不会看吧。

想成为强者,就是要背后有人推一下。
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 13:30:16
只是我英文太差,
很多没有翻译的东西都看不了 :em005
偏偏玩者就有人把那种东西拿出来用 :em007
于是就吐血了...
主题: 有關武僧的命中...
作者: 逆神猪2009-06-22, 周一 13:30:53
:em032 这可以顺便锻炼你的英语能力,不是一举两得么
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 13:37:18
引用
:em032 这可以顺便锻炼你的英语能力,不是一举两得么
这、和我平常在看的专业文章比起来难了少说有100倍啊~
[文法、修辞都还可以,问题是一堆字看不懂]
如果连最基本的内容都看不懂那就遑论加强了 :em031
我怎么觉得我好像是开来自虐的
[目前在拿各为大大的翻译一个字一个字的恶补中]
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-22, 周一 14:14:16
专业文章……比规则书难懂多了吧= =面向的对象(读者)就不一样
规则书上最难的应该就是文法修辞了,其他的名词动词这种看不懂有啥关系……查字典啊……查了还不清楚的就是专有名词了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 14:29:26
问题是龙与地下城的专有名词实在很难找 :em005
-----------------------------------------------------------------
回到正题:
如果武僧使用铁手套是否可以视为双持武[我个人认为不行 :em007 ]
另外一个问题:
武僧学了万用徒手击打之后可不可以转职成狂舞者?
如果两个答案都是"是"的话就用双职业的版本,
然后把他每级的生命骰数调到最大值来当魔王用
[在配上有翼传说...]
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-22, 周一 14:35:51
有翼传说实在太滥强了!

 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 14:44:50
引用
有翼传说实在太滥强了!

 :em003
当以一挡百的魔王用刚好 :em004
不过有人可以帮忙解答那两个问题吗?
如果答案是肯定的玩者就有的忙了...
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-22, 周一 14:54:09
我对于这种问题的回答一般都是“DM看着办吧”……
所以你就看着办吧……就算有律师在你就说你HR了就好……
至于铁手套……你都有翼传说了直接给手臂附魔吧……盔甲直接附魔在身上!这样就不怕破武不怕破甲没有loot了(当然PC们不能没有奖励,往boss的腰包里面塞200GP的零花钱吧XD)!反正你是DM,HR才是王道
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 15:15:10
请问一下HR是什么 :em026
反正几乎是最终BOSS了,
有LOOT玩者有没地方用了吧?
倒是直接附魔在手上好像很有趣 :em020
到时因该会很华丽吧~
[那50发鬼击就改成无限鬼击好了(一定会被翻桌...)]
主题: 有關武僧的命中...
作者: 逆神猪2009-06-22, 周一 15:16:24
:em032 魔王不是最终BOSS吗?那随便给什么奖励好了,反正结团了,就算送PC一个世界也没什么 :em020

铁手套不算双武??有这种说法吗?哪怕徒手也算双武啊
用了铁手套不能开疾风是真的.

后一条貌似我也会投赞成票,不过只要你不选择用徒手造成挥砍伤害就失去狂舞者一切能力,因为进阶前提会短暂不满足,这个判法就像用游侠的受限奖励专长选新专长或进阶,然后不满足进阶条件一样 :em005  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 逆神猪2009-06-22, 周一 15:17:27
引用
请问一下HR是什么 :em026
反正几乎是最终BOSS了,
有LOOT玩者有没地方用了吧?
倒是直接附魔在手上好像很有趣 :em020
到时因该会很华丽吧~
[那50发鬼击就改成无限鬼击好了(一定会被翻桌...)]
:em003 HR=House rule(?)
总之就是家规啦

另外无限鬼击?也许可以用法术持久来放个24小时的版本? :em017  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Sheepy2009-06-22, 周一 15:18:40
HR 是 House Rule, 即 私房規 / 房規. 一些只在特定團內生效的非標準規則, 通常由 DM 所定下以提高平衡性, 擬真性, 或趣味性.
主题: 有關武僧的命中...
作者: 逆神猪2009-06-22, 周一 15:21:30
法术持久(Persistent Spell)[超魔专长]
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。
  持久法术使用比正常等级高6级的法术位。

鬼击持续1轮并且针对自身,看起来满足这个条件? :em020 只是个8级法术
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-22, 周一 15:29:52
引用
问题是龙与地下城的专有名词实在很难找 :em005
-----------------------------------------------------------------
回到正题:
如果武僧使用铁手套是否可以视为双持武[我个人认为不行 :em007 ]
另外一个问题:
武僧学了万用徒手击打之后可不可以转职成狂舞者?
如果两个答案都是"是"的话就用双职业的版本,
然后把他每级的生命骰数调到最大值来当魔王用
[在配上有翼传说...]
先帮您附上中文名词表查询,中找英、英找中都很方便。
http://www.tdsgame.org/TRPG/query.php (http://www.tdsgame.org/TRPG/query.php)

基本上个人认为,只要愿意接受双持的减值,就算是拿两根猪脚都可以算双持武,而双拳没道理不能够算成双武。

至于万用徒手击打,就规则面上来说,是可以转狂舞者的(当然要符合其他要件),不过攻击模式需要锁死在挥砍类武器,一但更改徒手击打的攻击类型,即使是有专攻武器专长,但此时攻击类型不符合挥砍武器的限制,也不符合狂舞者进阶限制,依据WOTC的FAQ,角色狂舞者取得的能力会全部丧失。
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 15:38:48
也就是说在双职业的淫威之下可以暴冲一轮打17下左右其中7下满BAB
如果有挂鬼击的话效果会很诡异 :em004
虽然称不上强但也很肉痛了...
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 15:42:54
引用
:em032 魔王不是最终BOSS吗?那随便给什么奖励好了,反正结团了,就算送PC一个世界也没什么 :em020

铁手套不算双武??有这种说法吗?哪怕徒手也算双武啊
用了铁手套不能开疾风是真的.

后一条貌似我也会投赞成票,不过只要你不选择用徒手造成挥砍伤害就失去狂舞者一切能力,因为进阶前提会短暂不满足,这个判法就像用游侠的受限奖励专长选新专长或进阶,然后不满足进阶条件一样 :em005
好像很多人都直接无视翔之门徒的武器疾风了 :em005
我当初之所以或认为武僧用铁手套不算双持武是因为玩者手册上面说:
武僧的徒手击打没有主副手之分
而铁手套又视为徒手击打所造成的诡调 :em012
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-22, 周一 15:44:55
一轮17下啊……听上去就很恐怖= =
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 15:54:35
一天只能来一次,但是对魔王这种几乎一次性的NPC来说刚好
不过如果是真的直接翻倍的话攻击次数会变成一轮20次 :em003
而且其中10次满BAB
感觉起来真是有够夸张的 :em005  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-22, 周一 16:02:41
冒昧请问一下,现在手边没书,没法一一找资料,可否请问是怎么打到一轮17~20下的?

以双武器来说,只是多打一下,疾风连击也是多打一下,然后武僧BAB没满,基础也打不到五下。然后加速多补一下。

可否解释一下细节?
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 16:12:42
因为双职业的关系...
所以就可以用武僧16/翔之门徒4加上战士10和狂舞者10
然后就华丽的变成生命骰D10满BAB双持三次的状态了,
只是专长还是很卡 :em008
所以疾风连击变成6下外加双持武副手的三下和加速的一下,
如果疾风和加速不翻倍就是17下,
翻了就变20下,
只是这样玩者大概也翻桌了就是 :em007  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 星踪幻影2009-06-22, 周一 16:21:45
一直觉得铁手套不能疾风说法很怪,即使素官方FAQ也一样
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 16:32:12
引用
一直觉得铁手套不能疾风说法很怪,即使素官方FAQ也一样
说实话我也认为那个设定不大合理,
官方会这样讲因该是为了避免失衡吧?
[虽然纯武僧早就已经滥弱到家了...]
不过还是可以靠翔之门徒用规则内解决 :em027   
主题: 有關武僧的命中...
作者: 星踪幻影2009-06-22, 周一 16:38:50
引用
引用
一直觉得铁手套不能疾风说法很怪,即使素官方FAQ也一样
说实话我也认为那个设定不大合理,
官方会这样讲因该是为了避免失衡吧?
[虽然纯武僧早就已经滥弱到家了...]
不过还是可以靠翔之门徒用规则内解决 :em027&nbsp;
别的武僧武器都能疾风,进异种武器大师也能让异种双手或双头武器疾风,唯独和徒手一样攻击方式的铁手套不能,真的很违和
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 16:46:23
引用
引用
引用
一直觉得铁手套不能疾风说法很怪,即使素官方FAQ也一样
说实话我也认为那个设定不大合理,
官方会这样讲因该是为了避免失衡吧?
[虽然纯武僧早就已经滥弱到家了...]
不过还是可以靠翔之门徒用规则内解决 :em027&nbsp;
别的武僧武器都能疾风,进异种武器大师也能让异种双手或双头武器疾风,唯独和徒手一样攻击方式的铁手套不能,真的很违和
官方的说法是因为武僧的徒手击打是脚踢、拳打、头锤、肘击、膝盖顶所结合成的组合技,
硬要将这么复杂的攻击拆开会导致招数的套路不协调而无法发挥疾风连击的威力...
可是我明明在网路视屏上看过有人能带拳击手套在6秒内打五下以上的阿 :em016  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-22, 周一 17:47:23
引用
因为双职业的关系...
所以就可以用武僧16/翔之门徒4加上战士10和狂舞者10
然后就华丽的变成生命骰D10满BAB双持三次的状态了,
只是专长还是很卡 :em008
所以疾风连击变成6下外加双持武副手的三下和加速的一下,
如果疾风和加速不翻倍就是17下,
翻了就变20下,
只是这样玩者大概也翻桌了就是 :em007
请问一下翻倍是怎么回事?

 :em004  
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-22, 周一 18:05:45
引用
引用
因为双职业的关系...
所以就可以用武僧16/翔之门徒4加上战士10和狂舞者10
然后就华丽的变成生命骰D10满BAB双持三次的状态了,
只是专长还是很卡 :em008
所以疾风连击变成6下外加双持武副手的三下和加速的一下,
如果疾风和加速不翻倍就是17下,
翻了就变20下,
只是这样玩者大概也翻桌了就是 :em007
请问一下翻倍是怎么回事?

 :em004
无数之刃(A Thousand Cuts)(Ex):当狂舞僧达到10级时,每天一次,当作出全力攻击时(无论是在狂野之舞中或否),她可以使近战攻击次数翻倍。
我后来发现加速不能跟着翻倍可是他却没说疾风连击可不可以跟着翻倍,
如果跟着翻的话就会变成19下攻击...
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-22, 周一 19:39:50
疾风应该是可以翻倍吧……不过你的移动距离够么= =每砍两刀要移动5ft的说
然后么我觉得你的玩家好悲惨的……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-22, 周一 19:51:32
这个嘛,武僧速度有那么高的加成,问题不大吧。实在不行不要用狂野之舞就好了。当初就有人问某螳螂人进狂舞僧的问题,某建议他不要用了……不过某觉得如果这样的多武器build不允许他在狂野之舞的时候每5ft每只/对手砍一次的话,就太悲剧了。

铁手套是打造武器啊。其实要解决徒手攻击的附魔问题,很简单的嘛,SS的天武护身符比核心的要勥多了……




天武神符(Necklace of Natural Weapons):
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 该护符可以增强佩戴者一项或者多项天生武器的攻击和伤害投骰。另外,任何武器的特性都能应用到此护符上,而且其特性也能应用到天生武器上。例如,一件+1投掷回力天武神符可以把其增强加值、投掷和回力的特性应用到佩戴者的一项或更多天生武器上。(xie注:这个例子非常诡异!我实在无法想象怎么把天生武器扔出去……如果没有回力的话,岂不是要自己捡回来?如果对方抢了就跑……想象一下,一头没有爪子、牙齿、翅膀、尾巴的红龙坐在路边乞讨的样子——“您说我怎么落到这田地?还不是那个该死的法师,白送我一条项链,我就知道便宜没好货……”|xie再次补注:我先翻译了第五章,再翻译第四章,现在总算明白了,看第四章专长中的天魔解体大法吧。)

 施法者等级:3;先决条件:制造奇物,制造魔法武器与防具;交易价格:600GP,加上所影响的天生武器数量。一件+1天武神符若影响一项天生武器则价格增加2,600GP,同样的天武神符如果影响六项天生武器则价格加值为15,600GP。重量:-。



这是核心的……
Amulet of Mighty Fists(天武护符): 穿戴者在天生武器[和徒手攻击]的攻击检定和伤害上各+1到+5.
CL 5th; Craft Wondrous Item, 高等魔牙,。 Price 6,000 gp (+1), 24,000 gp (+2), 54,000 gp (+3), 96,000 gp (+4), 150,000 gp (+5).
 
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-22, 周一 20:03:02
另外某记得自己看过,武僧用铁手套的话,伤害相当于大两个体型等级的铁手套也就是1d6,在中体型的武器当中也算下等了
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-22, 周一 20:56:56
我觉得啊= =这种东西的强度应该尽量向核心看齐才好……天武护符太糟糕了
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-22, 周一 22:29:24
话说有翼传说的英文到底是啥,还没有人告诉我……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-22, 周一 22:30:55
Have wing legend
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-22, 周一 22:49:59
真……真的么…… :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 逆神猪2009-06-22, 周一 23:00:32
传说应该是MM2的,有翼大概是SS的?
感觉都是3E的不靠谱物 :em008  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-22, 周一 23:41:08
原来这样,想来SS大概是我唯一没看过的一本怪物书了 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-23, 周二 01:17:17
mm2好歹还有conversion……虽然同样不靠谱
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-23, 周二 01:18:47
MM2我都能不用就不用了 :em008  
主题: 有關武僧的命中...
作者: gorou2009-06-23, 周二 07:23:46
MM2是本好书,好到经常让pc掀桌
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-23, 周二 07:26:12
我没有用过MM2,PC都经常掀桌 :em008  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-23, 周二 09:59:03
引用
话说有翼传说的英文到底是啥,还没有人告诉我……
稍微解释一下有翼传说是怎么回事。

有翼生物(Winged Creature)是出自于野蛮种族(Savage Species)书的资料。(Savage Species p.137)
虽然是3.0的资料,但单就有翼模版来看,并没有什么利害之处。

有翼生物(Winged Creature)是个CR+1、LA+2的模板,能够附加在未具有飞行能力的动物、巨人、人型生物、人型怪物跟昆虫上,动物与昆虫会变为魔法兽,而人型生物会变为人型怪物。

依据基底生物的敏捷(Dex),有翼生物会得到不同灵活度的飞行能力。

属性调整:+4敏捷(Dex)、+2睿智(Wis)


传说怪物(Monster of Legend)出自怪物图鉴2(Monster Manual 2)。(Monster Manual 2 p.213)
3.0的资料,但有3.5 Up date。

传说怪物(Monster of Legend)是个CR+2、LA+7的模板,堪称是史诗规则(Epic Level)书以外最强的模板,虽然只能附加在动物、野兽、魔法兽与人型怪物上。这个模版会让生物的生命骰提升到d8、天生护甲+5,并且获得一种特殊攻击(从列表中选择),与两种特殊性质(从列表中选择),而豁免会+3,得到精通先攻与多重攻击作为奖励专长。

属性调整:+10力量(Str)、+6敏捷(Dex)、+10体质(Con)、+2智力(Int)、+2睿智(Wis)、+4魅力(Cha)

至于使用方式,就是先找个人型生物贴上Savage Species的有翼(Winged)模板,人型生物贴完后就会变人型怪物,接着再贴上传说生物(Monster of Legend)模板。

整个弄起来,就是:

属性调整:+10力量(Str)、+10敏捷(Dex)、+10体质(Con)、+2智力(Int)、+4睿智(Wis)、+4魅力(Cha)

获得:飞行能力(基础陆上移动+20ft)、天生护甲+5、豁免+3、得到精通先攻与多重攻击作为奖励专长、生命骰提升到d8、获得一种特殊攻击与两种特殊性质。

特殊攻击推荐:
法术(Spells):获得等同五级牧师之施法能力,并且有保护、战争、力量领域的法术表。

特殊性质推荐:
强化特质(Enhanced Attributes)(Ex):特殊攻击、法术、法术型能力的DC+4。

加速(Haste)(Su):常驻加速。

免疫(Immunities)(Ex):从强酸、恐惧、毒素、变形或心灵影响中选择两项免疫。

镜映肤质(Reflective Hide)(Su):常驻法术反转。

肢体再生(Regrow Limbs)(Ex):无法被斩首(Vorpal)。

 
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-23, 周二 10:23:11
引用
原来这样,想来SS大概是我唯一没看过的一本怪物书了 :em003
说起来,我也是...
这本书在不靠谱的程度上无人能出其右啊
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-23, 周二 10:24:29
引用
引用
话说有翼传说的英文到底是啥,还没有人告诉我……
稍微解释一下有翼传说是怎么回事。

有翼生物(Winged Creature)是出自于野蛮种族(Savage Species)书的资料。(Savage Species p.137)
虽然是3.0的资料,但单就有翼模版来看,并没有什么利害之处。

有翼生物(Winged Creature)是个CR+1、LA+2的模板,能够附加在未具有飞行能力的动物、巨人、人型生物、人型怪物跟昆虫上,动物与昆虫会变为魔法兽,而人型生物会变为人型怪物。

依据基底生物的敏捷(Dex),有翼生物会得到不同灵活度的飞行能力。

属性调整:+4敏捷(Dex)、+2睿智(Wis)


传说怪物(Monster of Legend)出自怪物图鉴2(Monster Manual 2)。(Monster Manual 2 p.213)
3.0的资料,但有3.5 Up date。
 
敏捷17飞行就Perfect了……
这还叫不滥么...
虽然比起最滥的方法是有所不及……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-23, 周二 10:27:23
引用
[敏捷17飞行就Perfect了……
这还叫不滥么...
虽然比起最滥的方法是有所不及……
比较级的不滥。

 :em001  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-23, 周二 10:31:39
引用
引用
话说有翼传说的英文到底是啥,还没有人告诉我……
稍微解释一下有翼传说是怎么回事。

有翼生物(Winged Creature)是出自于野蛮种族(Savage Species)书的资料。(Savage Species p.137)
虽然是3.0的资料,但单就有翼模版来看,并没有什么利害之处。

有翼生物(Winged Creature)是个CR+1、LA+2的模板,能够附加在未具有飞行能力的动物、巨人、人型生物、人型怪物跟昆虫上,动物与昆虫会变为魔法兽,而人型生物会变为人型怪物。

依据基底生物的敏捷(Dex),有翼生物会得到不同灵活度的飞行能力。

属性调整:+4敏捷(Dex)、+2睿智(Wis)


传说怪物(Monster of Legend)出自怪物图鉴2(Monster Manual 2)。(Monster Manual 2 p.213)
3.0的资料,但有3.5 Up date。

传说怪物(Monster of Legend)是个CR+2、LA+7的模板,堪称是史诗规则(Epic Level)书以外最强的模板,虽然只能附加在动物、野兽、魔法兽与人型怪物上。这个模版会让生物的生命骰提升到d8、天生护甲+5,并且获得一种特殊攻击(从列表中选择),与两种特殊性质(从列表中选择),而豁免会+3,得到精通先攻与多重攻击作为奖励专长。

属性调整:+10力量(Str)、+6敏捷(Dex)、+10体质(Con)、+2智力(Int)、+2睿智(Wis)、+4魅力(Cha)

至于使用方式,就是先找个人型生物贴上Savage Species的有翼(Winged)模板,人型生物贴完后就会变人型怪物,接着再贴上传说生物(Monster of Legend)模板。

整个弄起来,就是:

属性调整:+10力量(Str)、+10敏捷(Dex)、+10体质(Con)、+2智力(Int)、+4睿智(Wis)、+4魅力(Cha)

获得:飞行能力(基础陆上移动+20ft)、天生护甲+5、豁免+3、得到精通先攻与多重攻击作为奖励专长、生命骰提升到d8、获得一种特殊攻击与两种特殊性质。

特殊攻击推荐:
法术(Spells):获得等同五级牧师之施法能力,并且有保护、战争、力量领域的法术表。

特殊性质推荐:
强化特质(Enhanced Attributes)(Ex):特殊攻击、法术、法术型能力的DC+4。

加速(Haste)(Su):常驻加速。

免疫(Immunities)(Ex):从强酸、恐惧、毒素、变形或心灵影响中选择两项免疫。

镜映肤质(Reflective Hide)(Su):常驻法术反转。

肢体再生(Regrow Limbs)(Ex):无法被斩首(Vorpal)。
谢谢篠原姐姐,感激的收下了 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-06-23, 周二 11:38:18
/me 等着看楼主的PC坑团..
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-23, 周二 11:44:45
引用
/me 等着看楼主的PC坑团..
是把GM拖去埋坑吧。 :em006

题外话,有翼传说光是力量就+10,换算起来,命中跟伤害都提高5,应该变得很有威胁了吧。

 :em024  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 逆神猪2009-06-23, 周二 12:32:00
:em013 MM2只在近全扩展竞技场用过,因为是最低等级的竞技场所以没看出什么 :em021
SS没看过+1
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-23, 周二 12:54:33
MM2存在CR9会放大裂解和解离术的怪物
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-23, 周二 13:55:12
引用
MM2存在CR9会放大裂解和解离术的怪物
精金恐族超爱! :em003
 
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-06-23, 周二 13:56:38
引用
引用
/me 等着看楼主的PC坑团..
是把GM拖去埋坑吧。 :em006

题外话,有翼传说光是力量就+10,换算起来,命中跟伤害都提高5,应该变得很有威胁了吧。

 :em024
还能正气如虹..
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-23, 周二 13:57:59
正气如虹要牧师9级吧
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-06-23, 周二 13:59:02
唔,看错了,以为是5环XD。不过至少还有神恩..
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-23, 周二 14:05:38
引用
唔,看错了,以为是5环XD。不过至少还有神恩..
要的话,只要塞个四级牧师等级,配上传说怪物特殊攻击送的五级,就有九级施法能力,这样就有五环了。 :em001

基本上抽个四级武僧等级,拿来换成牧师,伤害应该是不会差多少。
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-23, 周二 14:12:00
正气如虹腰带怎么样……刚健朴实……
主题: 有關武僧的命中...
作者: sleepinglord2009-06-23, 周二 15:12:50
引用
传说怪物(Monster of Legend)是个CR+2、LA+7的模板,堪称是史诗规则(Epic Level)书以外最强的模板,虽然只能附加在动物、野兽、魔法兽与人型怪物上。这个模版会让生物的生命骰提升到d8、天生护甲+5,并且获得一种特殊攻击(从列表中选择),与两种特殊性质(从列表中选择),而豁免会+3,得到精通先攻与多重攻击作为奖励专长。

属性调整:+10力量(Str)、+6敏捷(Dex)、+10体质(Con)、+2智力(Int)、+2睿智(Wis)、+4魅力(Cha)

至于使用方式,就是先找个人型生物贴上Savage Species的有翼(Winged)模板,人型生物贴完后就会变人型怪物,接着再贴上传说生物(Monster of Legend)模板。

整个弄起来,就是:

属性调整:+10力量(Str)、+10敏捷(Dex)、+10体质(Con)、+2智力(Int)、+4睿智(Wis)、+4魅力(Cha)

获得:飞行能力(基础陆上移动+20ft)、天生护甲+5、豁免+3、得到精通先攻与多重攻击作为奖励专长、生命骰提升到d8、获得一种特殊攻击与两种特殊性质。

特殊攻击推荐:
法术(Spells):获得等同五级牧师之施法能力,并且有保护、战争、力量领域的法术表。

特殊性质推荐:
强化特质(Enhanced Attributes)(Ex):特殊攻击、法术、法术型能力的DC+4。

加速(Haste)(Su):常驻加速。

免疫(Immunities)(Ex):从强酸、恐惧、毒素、变形或心灵影响中选择两项免疫。

镜映肤质(Reflective Hide)(Su):常驻法术反转。

肢体再生(Regrow Limbs)(Ex):无法被斩首(Vorpal)。
请问这个模版的具体说明在MM2的什么地方?我找了,MM2里只有6种传说动物,并没有这个模版。
主题: 有關武僧的命中...
作者: sleepinglord2009-06-23, 周二 15:15:52
我错了……我有罪,我找到那个模版了…… :em007  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-23, 周二 16:07:44
引用
我错了……我有罪,我找到那个模版了…… :em007
明明有附上页数....。

(偷偷戳戳 :em004 )
主题: 有關武僧的命中...
作者: sleepinglord2009-06-23, 周二 16:38:41
引用
引用
唔,看错了,以为是5环XD。不过至少还有神恩..
要的话,只要塞个四级牧师等级,配上传说怪物特殊攻击送的五级,就有九级施法能力,这样就有五环了。 :em001

基本上抽个四级武僧等级,拿来换成牧师,伤害应该是不会差多少。
这难道不能用神拳?
主题: 有關武僧的命中...
作者: sleepinglord2009-06-23, 周二 16:48:42
引用
太陽門派
你從太陽的?#092;轉中獲得靈感來發展出一些奇特的戰鬥技能。
先決條件︰疾風快打、基本攻擊檢定加值+6
優勢︰獲得太陽門派專長的玩家可以施展以下三種戰術。
日月輪轉︰要?#092;用這一戰術,在一輪中,你必須用疾風快打連續兩次擊中同一對手。這時你的對手將被迫后退5尺(就象太陽一定要升起一樣不可抗拒,呃,牽強的解釋),如果你願意,你可以跟著前進5尺,在這一移動過程中,你和你的對手都不能向對方發動借機攻擊。
致盲烈日︰要?#092;用這一戰術,你必須成功的在兩輪內用震顫掌擊中同一個對手,在震懾結束之后,這名對手還將混亂(困惑)1d4輪。
破曉之光︰要?#092;用這一戰術,你必須在瞬間移動到對手的身邊,例如?#092;用魔法“相位門”或是武僧的特技“虛空躍”,如果你這么做了,你可以立即以你最高的攻擊檢定對對手發動一次近戰攻擊,此時他將處于措手不及狀態。
然後利用翔之門徒的"可以使用輕武器疾風連擊"
[多一下是加速]33/33/33/33/28/23/18
[還是吃了書+5敏捷升級+5敏捷起始18敏捷帶+6敏捷裝備的狀態]
如果不用屯法戒子放鬼擊的話好像很難摸到玩者 :em023
請問有辦法改善嗎?
我一向认为武僧不应该用铁手套的……要想在手上加徒手加值去学穷人誓言。要想加伤害类型去学万用徒手击打。

另外,有个职业叫森林拳,好像可以在3级里让武僧的徒手+2级。


BTW:武僧用铁手套怎么算伤害?
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-06-23, 周二 17:03:35
穷人誓言也得开了才行啊..
主题: 有關武僧的命中...
作者: 迷乱2009-06-23, 周二 17:52:28
既然已经是最后的BOSS了,可以参考下各种游戏嘛。现在的游戏,最后BOSS来个三连战,N段变身,带大群小弟,暴走什么的,都很普遍。你怕防高命中低的话,可以考虑暴走以后减防加命中。不过我也不知道有没有类似的规则。
主题: 有關武僧的命中...
作者: sleepinglord2009-06-23, 周二 20:29:21
引用
穷人誓言也得开了才行啊..
没有穷人誓言而想给徒手加增强加值的话……

只有高等魔牙术和CW的剑圣了吧
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-24, 周三 00:12:42
什么开不开的也不过就是DM一句话不是么……DM和PC对于规则的立场是完全不同的说
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-24, 周三 01:27:08
但是也会有我这样喜欢挑战自我的DM呀 :em008  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-24, 周三 09:08:00
奥秘非老师不如去带以狗狗为首的四人组。我给他们取了个名号叫做滥强四,相信他们能给你带来无限快乐。不要小看他们,在~~~滥~~~强界,他们就像强者的AD、小天一般厉害!
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-06-24, 周三 09:19:49
引用
既然已经是最后的BOSS了,可以参考下各种游戏嘛。现在的游戏,最后BOSS来个三连战,N段变身,带大群小弟,暴走什么的,都很普遍。你怕防高命中低的话,可以考虑暴走以后减防加命中。不过我也不知道有没有类似的规则。
寓攻于守么..用万碎冲锋算了XD
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-24, 周三 09:24:12
引用
奥秘非老师不如去带以狗狗为首的四人组。我给他们取了个名号叫做滥强四,相信他们能给你带来无限快乐。不要小看他们,在~~~滥~~~强界,他们就像强者的AD、小天一般厉害!
狗狗是哪一位 :em001

我很乐意带啊……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-24, 周三 10:21:32
引用
因为双职业的关系...
所以就可以用武僧16/翔之门徒4加上战士10和狂舞者10
Cleric 1/Monk 14/Shou Disciple 5
Fighter 6/Sacred Fist 4/Dervish 10

满bab,贴了传说后五环施法,23级武僧徒手伤害。

 :em001

刚健朴实。
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-24, 周三 15:33:26
引用
引用
因为双职业的关系...
所以就可以用武僧16/翔之门徒4加上战士10和狂舞者10
Cleric 1/Monk 14/Shou Disciple 5
Fighter 6/Sacred Fist 4/Dervish 10

满bab,贴了传说后五环施法,23级武僧徒手伤害。

 :em001

刚健朴实。
唯一的缺点是少了武僧的遁术...
没办法结合太阳流派给玩者一个惊喜
[突然冒出,赏玩者一个必杀掌(请容许我这样叫 :em005 )]
不过这个的确不错,因该可以给玩者感觉到最后大魔王的压迫感 :em020
目前我打算先放只被魔王策动的圣骑士给玩者测试伤害,
如果伤害够高的话就开有翼传说...
不够的话双职业因该就够他们受了 :em009
-------------------------
武僧戴铁手套的伤害=徒手攻击伤害,
我在很久远的年代里查过[其实只是几个月之前啦 :em007 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-24, 周三 15:36:20
等等...
传说怪物的
法术(Spells):获得等同五级牧师之施法能力,并且有保护、战争、力量领域的法术表。
符合战争领域的法储需求 :em020
也就是说伤害又变大了...
只是这样会很难从游戏内解释 :em005  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-24, 周三 16:02:37
邪神加护。

 :em006

不贴选民(Chosen)已经很客气啦!
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-24, 周三 16:15:50
引用
邪神加护。

 :em006

不贴选民(Chosen)已经很客气啦!
我是要给玩者造成压力,
又不是要让玩者打不赢 :em024
而且这样已经很够了
血量取最大值,体质加强的魔法物品+6,用愿望术给体质+4,外加本身体质16
还有传说生物的体质+10
血量就460了,
可惜森林之拳和王的形象差太远了,不然AC有机会破70 :em004
[我知道有些强者可以破百甚至更高啦,不过这样玩者还打的到吗 :em005 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-06-25, 周四 10:20:41
为何3r的模板LA都比CR高那么多..
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-25, 周四 10:59:04
70已经打不到了吧……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-25, 周四 11:04:24
引用
70已经打不到了吧……
伟大的PC们都是这样的:

PC:我攻击。
DM:投命中啊。
PC:哦,自动命中了。
DM:好吧,投伤害吧。
PC:你已经死了。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-25, 周四 11:06:25
不要以己度人!
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-25, 周四 11:14:57
引用
奥秘非老师不如去带以狗狗为首的四人组。我给他们取了个名号叫做滥强四,相信他们能给你带来无限快乐。不要小看他们,在~~~滥~~~强界,他们就像强者的AD、小天一般厉害!
在询问了本人之后我发现原来我想介绍的也是……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-25, 周四 11:22:08
说的我越来越想见见了。我的战斗之魂已经燃烧起来了。

所谓的带团,就是战胜了一个强者,马上又会有一个强者出现啊!!
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-25, 周四 13:17:27
你不是号称半年不开团么
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-25, 周四 13:26:05
介绍一下然后我先囤起来……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-25, 周四 13:30:26
你去找风子姐姐让她介绍她的老师给你吧~XD
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-25, 周四 13:31:17
是我认识的那个风子姐姐么 :em004  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-25, 周四 13:50:24
原来还有别的风子姐姐么……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-25, 周四 14:09:47
风言风语吧,姐姐自己说的……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-25, 周四 14:17:49
ms版聊是不对的哦
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-25, 周四 14:48:18
再问一下,血石和屯法可以叠加吗?
如果可以的话配合强极效吸血鬼之触
[屯法可以屯超魔过的法术吧?]
因该可以让王的血更华丽一点,
不过这种能灭团的东西我暂时还不想用 :em007  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-25, 周四 15:18:03
不想用的话也没必要问啦!

 :em001  
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-25, 周四 15:27:35
引用
不想用的话也没必要问啦!

 :em001
只要我还在玩D&D总有一天会用到...
所以还是先问一下比较保险,
免的学到用时方恨少啊 :em032  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-06-25, 周四 15:28:16
战力区本来就不是问团里面用的build的地方XD
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-25, 周四 16:37:50
引用
战力区本来就不是问团里面用的build的地方XD
对不起,我并不知道这件事情,
真是抱歉 :em031
那么,请问一下跑团用的build该在哪里问,才不会失礼?
对于发错区这点我实在万分的遗憾 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-25, 周四 16:38:29
他骗你呢,滥强都是骗子
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-25, 周四 16:39:06
水银是个大骗子!
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-25, 周四 16:43:27
引用
水银是个大骗子!
原来如此吗 :em007
看来我超容易被骗的...
那个有关血石和屯法的问题还没有解决 :em005
他们可以放再同一个武器上吗?
如果可以的画会很恐怖...
主题: 有關武僧的命中...
作者: 米雅莉2009-06-25, 周四 16:44:46
骗子!/me 指
他的意思是战力区问来的build的勥程度是只配去小黑屋,在团里用没啥意思的
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-25, 周四 16:49:16
原来如此...
那变成我该担心为不会不小心把PC给车了 :em005
如果这样就太对不起他们了啊!
[虽然王太弱更对不起他们就是了 :em003 ]
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-25, 周四 17:02:25
其实我还是觉得3段式变身这样的比较好……至少对我来说一下子订出合适的难度很难= =

当然变身也不用明显到长出翅膀来的程度,开两个逆天的装备,或者一瓶药水下去鼓一下属性之类都可以……
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-25, 周四 17:11:26
结果没人回答我那个问题耶 :em032
屯法+血石到底能不能共用啊?
如果能的话10级强极效吸血鬼之触下去双持下去一轮就360,
如果带一堆十手用疾风连击,双持武,鬼击,快速射击的话
全中就1800了 :em010
当然我不可能会把这种东西拿去欺负PC的...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-25, 周四 20:35:36
没付原文,恕无法回答。

天晓得血石、屯法是啥。

 :em007  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-25, 周四 21:37:30
储法武器最高只能3环,所以吸血鬼之触不能超魔。血石是什么东西?
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-25, 周四 23:10:03
血石莫非是那个witchblade啥啥(大误)?

要股伤害的话其实储法+channel spell就很好了。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 迷乱2009-06-26, 周五 09:52:39
宝石里有个:Bloodstone(血石、血玉)
不过还没找到镶嵌效果是什么。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 10:03:11
下面那篇被锁帖了。

不过还是弱弱的问,贼3/刺2,偷袭共加3d6,为啥四次攻击的偷袭伤害会是16d6?
不是3d6x4=12d6???

 :em007  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-26, 周五 10:09:47
那贴是贼3刺3吧……

还是不要污染无辜的楼主了…… :em004  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 10:12:10
看错看错。 :em004


不过血石到底是啥啊?
主题: 有關武僧的命中...
作者: Arcanum2009-06-26, 周五 14:25:16
引用
看错看错。 :em004


不过血石到底是啥啊?
Bloodstone在MIC p.29,是武器能力。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 14:43:51
/me 拍拍Arcanum

 :em019  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 15:03:41
兼职1级魔法牧师,买变形自我魔杖和神能魔杖。学了双武器命中也上20。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 15:11:45
引用
再问一下,血石和屯法可以叠加吗?
如果可以的话配合强极效吸血鬼之触
[屯法可以屯超魔过的法术吧?]
因该可以让王的血更华丽一点,
不过这种能灭团的东西我暂时还不想用 :em007
Spell Storing 跟 Bloodstone可以附在同一把武器上,技术性上来说,由于触发都是攻击,启动都是即时动作(Free Action),因此可以在同一击上同时使用。

但基本上,超魔吸血鬼之触并不能放入储法武器上,因为储法武器限制三环法术。

个人的建议是可以预设有这个装备,但要不要使用则是看现场状况。

如果玩家相当威猛,那让头目补个血,制造一下剧情紧张感也无伤大雅。
如果玩家被欺凌得很惨,那假装没这样装备,也不会有什么问题。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 15:14:56
引用
兼职1级魔法牧师,买变形自我魔杖和神能魔杖。学了双武器命中也上20。
 :em004

自己开出的题目要别人依题作答,别人开出的限制就完全不理会。

职业跟战斗型态楼主都有相当坚持,还在那魔法牧师变形术。

除了双武、变形、神能、武僧腰带。能不能换换别招啊?有点新意嘛。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 16:24:38
楼主只说不要储法戒指和鬼击来改善命中而已嘛。

我看7级武僧/2级牧师/1级刺客/10级龙脉术士。

神能魔杖之后力量:18+5升级+5书+6神能+8龙脉=42.

命中:20BAB+16力量+5附魔+1专攻+1加速-2双武器-1快速拳击=+40命中

伤害:7武僧+5武僧腰带=12级武僧3D6伤害。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 16:30:55
引用
楼主只说不要储法戒指和鬼击来改善命中而已嘛。

我看7级武僧/2级牧师/1级刺客/10级龙脉术士。

神能魔杖之后力量:18+5升级+5书+6神能+8龙脉=42.

命中:20BAB+16力量+5附魔+1专攻+1加速-2双武器-1快速拳击=+40命中

伤害:7武僧+5武僧腰带=12级武僧3D6伤害。
您很显然的只是想炫耀您这发过千百次的老Build,而没仔细看过楼主的限制。

您看了Shou Dis的能力了嘛?您看了Dervish的能力了嘛?
就是卡在这几个坚持,大家才帮着想办法出主意。帮着楼主从他的基础强化。


您上来就洋洋洒洒的把自己“心爱的(但又老套的)”龙脉武僧贴出来,叫人家整个打掉重做,这样有任何意义嘛?
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 16:39:50
太阳门派出名到死,400尺外郎中披风一近身就是一个DC2X的刺杀。

托锑僧是个BUG进阶,很少有GM愿意开。而且还是个用弯刀的职业吧?

说我为了炫耀就太那个了,只是楼主说要高命中,我就算高命中卡给他而已,没那小肚鸡肠。

另外FAQ说了铁手套和敏捷手套冲突,只能有一样生效,楼主还是考虑做力量型武僧吧。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-26, 周五 16:53:50
其实某最近一个团的DM得到的建议之一是,给怪物加几个NPC职业等级就好了……反正1/2CR增长……不过这样的话得多给PC经验啊哦呵呵呵呵呵呵
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-26, 周五 16:53:51
其实某最近一个团的DM得到的建议之一是,给怪物加几个NPC职业等级就好了……反正1/2CR增长……不过这样的话得多给PC经验啊哦呵呵呵呵呵呵
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 16:58:07
引用
太阳门派出名到死,400尺外郎中披风一近身就是一个DC2X的刺杀。

托锑僧是个BUG进阶,很少有GM愿意开。而且还是个用弯刀的职业吧?

说我为了炫耀就太那个了,只是楼主说要高命中,我就算高命中卡给他而已,没那小肚鸡肠。

另外FAQ说了铁手套和敏捷手套冲突,只能有一样生效,楼主还是考虑做力量型武僧吧。
没把别人的Build看清楚就大唱高调,很显然的并不是什么好现象。

去看看整串讨论,为什么Monk可以跟Dervish联用讲得很清楚。提示:专长。

说您只想炫耀而没在看文还不承认,前头楼主就说过,这是个写出来当最终头目的NPC,您还会说什么"很少有GM愿意开",楼主就是GM!


口口声声希望别人在您的帖子是在题目限制下讨论,您自己是否有依着别人的题目讨论?

如果在您龙脉贼的帖子内,有人跳出来就贴蛮牧战的建议,然后大唱高调说,您不是要近战嘛?楼主您要近战,就算个猛近战卡给您啰。

将心比心,您做何想法?
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 17:02:06
引用
引用
太阳门派出名到死,400尺外郎中披风一近身就是一个DC2X的刺杀。

托锑僧是个BUG进阶,很少有GM愿意开。而且还是个用弯刀的职业吧?

说我为了炫耀就太那个了,只是楼主说要高命中,我就算高命中卡给他而已,没那小肚鸡肠。

另外FAQ说了铁手套和敏捷手套冲突,只能有一样生效,楼主还是考虑做力量型武僧吧。
没把别人的Build看清楚就大唱高调,很显然的并不是什么好现象。

去看看整串讨论,为什么Monk可以跟Dervish联用讲得很清楚。提示:专长。

说您只想炫耀而没在看文还不承认,前头楼主就说过,这是个写出来当最终头目的NPC,您还会说什么"很少有GM愿意开",楼主就是GM!


口口声声希望别人在您的帖子是在题目限制下讨论,您自己是否有依着别人的题目讨论?

如果在您龙脉贼的帖子内,有人跳出来就贴蛮牧战的建议,然后大唱高调说,您不是要近战嘛?楼主您要近战,就算个猛近战卡给您啰。

将心比心,您做何想法?
我,我,这讨论长达17页,我实在没耐心都看一遍,我只看了楼顶贴,只要求武僧,太阳门派和翔之门徒而已,剩下就是要求命中了。

由于铁手套和敏捷手套冲突,所以我才建议楼主转成力量型武僧的,而力量型,就是龙脉武僧了。我没觉得是故意的。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 迷乱2009-06-26, 周五 17:08:30
对了,到底有没有寓攻于守专长啊?如果有的话,BOSS用应该不错吧,减防加命中,可以缓解下万一防高了,PC打不到的尴尬,同时还可以提高命中。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 17:10:56
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对了,到底有没有寓攻于守专长啊?如果有的话,BOSS用应该不错吧,减防加命中,可以缓解下万一防高了,PC打不到的尴尬,同时还可以提高命中。
COMBAT EXPERTISE [GENERAL]
Prerequisite: Int 13.

Benefit: When you use the attack action or the full attack action in melee, you can take a penalty of as much as –5 on your attack roll and add the same number (+5 or less) as a dodge bonus to your Armor Class. This number may not exceed your base attack bonus. The changes to attack rolls and Armor Class last until your next action.

Normal: A character without the Combat Expertise feat can fight defensively while using the attack or full attack action to take a –4 penalty on attack rolls and gain a +2 dodge bonus to Armor Class.

Special: A fighter may select Combat Expertise as one of his fighter bonus feats.

战斗专家不能减防加命中的。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 17:11:54
真的不懂您的思路耶。
将别人的Build整个推翻,换上自己的Build这算哪门子建议?
依据别人的基础给予强化的建议,提供部分改进方式,这才是正确的态度吧?

不然如您所说,3R近战对上法系都没搞头,既然是滥强卡,就要够强,那么也不要什么龙脉武僧了,直接换成飞天法师不更痛快?

这不是蓄意不蓄意的问题,而是基本态度的问题。
算了,不能理解的话,说教也没意义。就到此为止,免得这么个好帖子又被锁了。

楼主是个老实人,应该也没什么脸皮把老文捞回来一发再发。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-26, 周五 17:14:04
减防加命中那是浪人的万岁冲锋……寓守于攻是减AB加AC……说到这个,这就是教主殿下打不过幽灵的卡的缘故,人家有万岁冲锋……你AC再高,上不了50都是浮云啊浮云
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 17:14:53
他只是想要个BOSS,我就推荐个BOSS给他,想法就这么简单而已。如果他不喜欢,我也可以讨论别的嘛。

其实太阳门派第三招之后只有1击,还不如阴影扑袭。次元门后整轮攻击。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 17:15:17
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减防加命中那是浪人的万岁冲锋……寓守于攻是减AB加AC……
其实个人觉得,重点是...............

玩家的卡可不可以贴上来看看?
这样大家推敲推敲,才好拿捏。

 :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 17:17:42
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他只是想要个BOSS,我就推荐个BOSS给他,想法就这么简单而已。如果他不喜欢,我也可以讨论别的嘛。

其实太阳门派第三招之后只有1击,还不如阴影扑袭。次元门后整轮攻击。
您要不要花点时间,先把这17页看完?

您看完后应该会很清楚的了解,经过这17页的讨论与进化后,您这个Build相比之下,很柴。

 :em012

尤其是在传说有翼之后。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 17:18:05
引用
真的不懂您的思路耶。
将别人的Build整个推翻,换上自己的Build这算哪门子建议?
依据别人的基础给予强化的建议,提供部分改进方式,这才是正确的态度吧?

不然如您所说,3R近战对上法系都没搞头,既然是滥强卡,就要够强,那么也不要什么龙脉武僧了,直接换成飞天法师不更痛快?

这不是蓄意不蓄意的问题,而是基本态度的问题。
算了,不能理解的话,说教也没意义。就到此为止,免得这么个好帖子又被锁了。

楼主是个老实人,应该也没什么脸皮把老文捞回来一发再发。
但楼主的BUILD思路规则不允许啊,铁手套和敏捷手套冲突啊。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-26, 周五 17:18:24
其实某觉得强度越高越容易拿捏,只要基础AC和三围不要过分夸张就好……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 迷乱2009-06-26, 周五 17:19:05
减AB加AC是寓守于攻,我说的是寓攻于守,好吧,我口胡了;话说,既然都有寓守于攻了,怎么没有寓攻于守呢?
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-26, 周五 17:19:05
谁说不允许了,有天武护身符还要铁手套干什么
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 17:19:37
引用
但楼主的BUILD思路规则不允许啊,铁手套和敏捷手套冲突啊。
贴完传说有翼后,敏捷+10,有没有敏捷手套没什么差异。

有了天武护符后,有没有铁手套也没什么差异。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-26, 周五 17:20:59
引用
减AB加AC是寓守于攻,我说的是寓攻于守,好吧,我口胡了;话说,既然都有寓守于攻了,怎么没有寓攻于守呢?
= =||||||||

那东西不平衡啊口胡。这么说吧,上次废铁教主在百度口胡的那个5d6大树干野蛮人要是有这么个专长,可就真无敌了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Dya2009-06-26, 周五 17:22:22
引用
引用
减AB加AC是寓守于攻,我说的是寓攻于守,好吧,我口胡了;话说,既然都有寓守于攻了,怎么没有寓攻于守呢?
= =||||||||

那东西不平衡啊口胡。这么说吧,上次废铁教主在百度口胡的那个5d6大树干野蛮人要是有这么个专长,可就真无敌了……
教主这种生物,就是你给他们一点优势,他们也无敌不到哪里去的 :em020  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 17:23:02
引用
谁说不允许了,有天武护身符还要铁手套干什么
那差很远,天武护符不能点化,铁手套能点化,点个恶毒就不得了,你说是不是?
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 17:26:26
引用
引用
谁说不允许了,有天武护身符还要铁手套干什么
那差很远,天武护符不能点化,铁手套能点化,点个恶毒就不得了,你说是不是?
错误。

不能附魔的是神拳护符(Amulet of Mighty Fists),天武护符(Necklace of Natural Weapons)是可以附魔的。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-26, 周五 17:28:26
某说的天武护符是SS的滥强物……您可以看看12页……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 19:19:35
好吧,你们的说教我接受,我不是死要脸,我按照你们的说法把17页都看完了,个人看法如下。

1,CD有龙爪手这件装备,可以把武僧拳头伤害类型从敲砸变为挥砍,并且+5级武僧拳头伤害,据说最新解释不可以和武僧腰带叠加。

2,MOF有一种+3防御护腕,可以点化武器属性,比如龙爪手+斩首防御护腕这样。有了这个就不用铁手套和天武项链了。铁手套可以叠加武僧伤害但不能快速拳击。

3,有翼传说的LA是否算进去的?算进去就只有12级而已。我觉得稍微高了些。

这样建议精华职业,7级武僧/3级刺客/10级龙脉术士配上6级牧师/4级神拳使/10级狂舞者。装备龙爪手+神拳护符+5+恶毒+7防御护腕就行了。

施展神能术,瞬发神恩术,正气如虹后(2轮BUFF):

力量:18+5升级+5书+6神能+4正气+8龙脉=46

命中:20BAB+18力量+5附魔+1专攻+1加速+3幸运+5狂野之舞-2双武器-1快速拳击=+50/+50/+50/+45/+40/+35/+50/+45/+40,9次攻击,翻倍18次,加速不算就17次。拳头伤害4D8(算HUGE)+31+2d6恶毒+2D6偷袭。
主题: 有關武僧的命中...
作者: kororo2009-06-26, 周五 19:29:31
个人意见:
楼主最好还是详细介绍下你团里PC的战力情况,毕竟你的初衷只是想作出一个能够给PC足够挑战性的BOSS,而不是一个杀PC像碾臭虫一样的bug存在(冷)。
所以了解PC的状况可以让这里的诸位帮助你做到点到为止。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 19:35:52
武僧戴铁手套时不能应用徒手伤害,FAQ上有写。
主题: 有關武僧的命中...
作者: isotone2009-06-26, 周五 19:46:06
巴哈姆特拳套和武僧腰带是不叠加的,请看具体说明
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 20:00:47
引用
巴哈姆特拳套和武僧腰带是不叠加的,请看具体说明
不是吧,说明了是叠加的吧,我手头没CD啊,你指出你举证好不好?
主题: 有關武僧的命中...
作者: isotone2009-06-26, 周五 20:10:40
好吧,关于不叠加的说明不在cd上,在mic上,作为3r最后出的几本书,像sc、rc、mic这类可算是wotc善意地解决历史遗留问题正本清源的一种努力,因此我们一般都以上面的说明为准,wotc的faq也是如此处理的
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 20:15:17
虽然我不介意,但你最好贴张图上来让人们知道。我手头也没MIC。

嗯,新BUILD改好了。
主题: 有關武僧的命中...
作者: isotone2009-06-26, 周五 20:22:33
我现在用的这台电脑也没有。不妨去drivethrurpg上订个电子版,反正迟早会用到的
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-06-26, 周五 20:59:42
引用
这样建议精华职业,4级武僧/2级牧师/3级神拳使/1级刺客/10级龙脉术士配上4级武僧/2级牧师/4级神拳使/10级狂舞者。装备龙爪手+神拳护符+5+恶毒+7防御护腕就行了。

施展神能术,瞬发神恩术,正气如虹后(2轮BUFF):

力量:18+5升级+5书+6神能+4正气+8龙脉=46

命中:20BAB+18力量+5附魔+1专攻+1加速+3幸运+5狂野之舞-2双武器-1快速拳击=+50/+50/+50/+45/+40/+35/+50/+45/+40,9次攻击,翻倍18次,加速不算就17次。拳头伤害6D8(算HUGE)+31+2d6恶毒。
精华的规则弄错了吧,是每级2个职业……不是两个完整的build堆一起……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 21:02:23
引用
3,有翼传说的LA是否算进去的?算进去就只有12级而已。我觉得稍微高了些。
作为提出有翼传说的原发文者,冒昧的质疑一点,请问您懂什么叫CR、什么叫LA、什么叫ECL吗?

不懂要问,别装懂。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 21:08:56
引用
引用
3,有翼传说的LA是否算进去的?算进去就只有12级而已。我觉得稍微高了些。
作为提出有翼传说的原发文者,冒昧的质疑一点,请问您懂什么叫CR、什么叫LA、什么叫ECL吗?

不懂要问,别装懂。
CR是挑战等级,LA是调整等级,ECL是有效人物等级。

有翼+1LA,传说+7LA,+8LA了吧??我没书不确定。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 21:20:28
引用
精华的规则弄错了吧,是每级2个职业……不是两个完整的build堆一起……
噢,从来没用过这么IMBA的规则,闹笑话了。换新的:

7级武僧/3级刺客/10级龙脉术士配上6级牧师/4级神拳使/10级狂舞者。装备龙爪手+神拳护符+5+恶毒+7防御护腕就行了。

施展神能术,瞬发神恩术,正气如虹,死亡丧钟后:

力量:18+5升级+5书+6神能+4正气+8龙脉+2死亡丧钟=48

命中:20BAB+19力量+5附魔+1专攻+1加速+3幸运+5狂野之舞-2双武器-1快速拳击-1体型=+50/+50/+50/+45/+40/+35/+50/+45/+40,9次攻击,翻倍18次,加速不算就17次。

拳头伤害:4D8(算HUGE)+32+2d6恶毒+2D6偷袭。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 21:24:46
我绝望了,连基本命题都没看清就抢着解题...。

 :em004

您知道名词,那您知道这几个名词代表什么意思吗?
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 21:27:53
好吧,我不懂,请指教。

我只是想说你有翼传说必须职业等级加上LA不能超过ECL20。如果我没记错,你LA+8。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 21:35:57
果然不懂。 :em003

就说您压根就把基本命题弄错了。

“LA是给玩家用的”。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 21:41:37
当然,你也有你的道理。我错了,不好意思。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 21:44:09
别看了,LA是给PC用的,给NPC用的那是CR调整。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 21:58:25
PC看怪物就不能看LA了吗?

我只是觉得怪物也可以谈LA多少而已。
主题: 有關武僧的命中...
作者: BobbyLiu2009-06-26, 周五 22:03:30
……

这么说吧,你要是做NPC怪不管CR只按照队伍实际实力设计,那就不用管LA,也不用管CR,做出人物卡之后能力相当就可以

要是你打算按照DMG上面的CR制来做卡,那么模板对于CR的调整是按照CR调整一行算不是按照Level adjustment算的
主题: 有關武僧的命中...
作者: 食瓜人P2009-06-26, 周五 22:08:22
引用
引用
3,有翼传说的LA是否算进去的?算进去就只有12级而已。我觉得稍微高了些。
作为提出有翼传说的原发文者,冒昧的质疑一点,请问您懂什么叫CR、什么叫LA、什么叫ECL吗?

不懂要问,别装懂。
我不想這也被鎖了.......
/me 充滿怨念 :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: homepage2009-06-26, 周五 22:14:54
以下是快速解释

某些能力对於玩家太威 但是对於怪物来说就普普通通

例如每日无限次的飞行术

跟每天一发的飞行术

在怪物来说 都是一样的 被砍死了就没了

但是对於玩家来说 这差别可就大了.....

正是由於考虑到这样的因素

WOTC对於两者做了区分

玩家看LA 怪物看CR

以上 XDXDXDXDXD..............

话说....
之前给个那些模版
真的不是打算秒杀玩家用的 = =?

楼主手下有PG玩家吗...

没有的话大家会不会太狠了....

(PS:我觉得三段式变身是好主意 可以准备好三张卡看玩家打哪张卡刚好XD)

 
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 22:26:02
引用
……

这么说吧,你要是做NPC怪不管CR只按照队伍实际实力设计,那就不用管LA,也不用管CR,做出人物卡之后能力相当就可以

要是你打算按照DMG上面的CR制来做卡,那么模板对于CR的调整是按照CR调整一行算不是按照Level adjustment算的
我只是觉得NPC黑暗精灵没LA+2,玩家做黑暗精灵却LA+2实在太不公平了。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 迷乱2009-06-26, 周五 22:28:08
简单来说,因为玩家是会升级的,但是NPC不会。。。
主题: 有關武僧的命中...
作者: kororo2009-06-26, 周五 22:30:49
强烈建议大家选择性忽略一些回复。
否则这个帖锁了,楼主甚为无辜 :em005
我也觉得应该看看PC的卡,感觉这个build可能正向着过于强劲的方向发展。
万一PC其实没有那么能战……估计要杀很大了
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-26, 周五 22:42:14
引用
强烈建议大家选择性忽略一些回复。
否则这个帖锁了,楼主甚为无辜 :em005
我也觉得应该看看PC的卡,感觉这个build可能正向着过于强劲的方向发展。
万一PC其实没有那么能战……估计要杀很大了
这嘛,大家集思广益,效果真的很好很强大。 :em006

不过确实,还是拿个PC的卡来看看比较实在,否则在这十二个臭皮匠胜过四个诸葛亮的状况下,这个Build真的稍微有点过火了。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 迷乱2009-06-26, 周五 22:47:17
那么还是3段变身吧,万一PC太弱的话,可以直接把后面的抛掉。。。
 
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 23:06:13
引用
PC看怪物就不能看LA了吗?

我只是觉得怪物也可以谈LA多少而已。
Shinohara殿说得很对。
什么叫ECL,什么叫LA,什么叫CR,多血你还是先回去把DMG里面的内容认真看过后再来发表你的想法。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-26, 周五 23:09:01
其实我觉得教主在这贴里的态度还是比较诚恳的。
虽然因此暴露出教主在一些内容上的不了解,但是大家指出后至少教主还是虚心改正了(莫非有我没看到的里回复?)。我觉得就这个意义上来说,是教主的一种进步……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 23:14:10
不,他只是虚以委蛇然后转进而已。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 23:14:21
引用
引用
PC看怪物就不能看LA了吗?

我只是觉得怪物也可以谈LA多少而已。
Shinohara殿说得很对。
什么叫ECL,什么叫LA,什么叫CR,多血你还是先回去把DMG里面的内容认真看过后再来发表你的想法。
其实我做NPC向来按照LA做的,直接用来做玩家也行,就没注意这点。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-06-26, 周五 23:14:28
求pc卡
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-26, 周五 23:22:45
全回合不被敌人全回合是可以做到的。
使用查克拉能力可以获得pounce和一个冲锋后单移的能力,但下轮只有一个单移,效果上相当于spring attack和celerity的结合体。实战没有用过但应该效果不错(前提是你跑的比BOSS快)
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 23:23:49
我要说,不是为了修正错误或删去过激言论就别用编辑了。某人某楼的发言都改三次了,没看到之前发言的人还真以为你是转性了。既然说了,那就别怕别人拿这句话来战你。说错话,咬碎牙根往下咽就是,这才叫真性情。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 23:25:39
引用
全回合不被敌人全回合是可以做到的。
使用查克拉能力可以获得pounce和一个冲锋后单移的能力,但下轮只有一个单移,效果上相当于spring attack和celerity的结合体。实战没有用过但应该效果不错(前提是你跑的比BOSS快)
用CC的狮冲加瞬移脱离就能做到。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-26, 周五 23:28:10
话说瞬移脱离是啥?听起来像是要用一个swift动作?不过如果不占下轮动作的话确实也不错。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 23:30:49
就是迅捷动作、可以瞬间移动一定距离的东西。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-26, 周五 23:33:21
诶?我咋记得那个是满高等级的法术?
虽然战系也可以获得高CL就是了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 23:35:17
不是特定的法术,只要能达到类似效果的都可以。扩展搜一搜的话,应该能找到低级达成的方法。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 23:39:45
引用
我要说,不是为了修正错误或删去过激言论就别用编辑了。某人某楼的发言都改三次了,没看到之前发言的人还真以为你是转性了。既然说了,那就别怕别人拿这句话来战你。说错话,咬碎牙根往下咽就是,这才叫真性情。
我只是实话实说而已,没半句违心话。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 23:40:58
有两个进阶职业会阴影扑袭这个能力,次元门或类似效果后整轮攻击。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 23:42:27
举个例子,1BBN/5DB,狮冲完了以后用quick cast把2级法术dimension hop变成swift action然后脱离对方攻击范围。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-26, 周五 23:45:29
引用
有两个进阶职业会阴影扑袭这个能力,次元门或类似效果后整轮攻击。
一回合内接近对手并整轮没什么稀奇的。咱要的是一回合内接近对手、整轮、然后脱离对手攻击范围。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-26, 周五 23:47:06
引用
举个例子,1BBN/5DB,狮冲完了以后用quick cast把2级法术dimension hop变成swift action然后脱离对方攻击范围。
嗯对,这个不错
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 23:48:19
引用
引用
有两个进阶职业会阴影扑袭这个能力,次元门或类似效果后整轮攻击。
一回合内接近对手并整轮没什么稀奇的。咱要的是一回合内接近对手、整轮、然后脱离对手攻击范围。
阴影扑袭+瞬发杖瞬发次元门?
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-26, 周五 23:54:04
引用
引用
引用
有两个进阶职业会阴影扑袭这个能力,次元门或类似效果后整轮攻击。
一回合内接近对手并整轮没什么稀奇的。咱要的是一回合内接近对手、整轮、然后脱离对手攻击范围。
阴影扑袭+瞬发杖瞬发次元门?
这两个都是swift动作,不能一轮用。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 冰雪岩石12009-06-26, 周五 23:57:35
我用的不是CA和心灵异能的新动作,是标准动作次元门+1次瞬发法术。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-27, 周六 00:01:40
引用
我用的不是CA和心灵异能的新动作,是标准动作次元门+1次瞬发法术。
瞬发在swift动作出现后被修正为swift动作了。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-27, 周六 00:18:20
引用
引用
我用的不是CA和心灵异能的新动作,是标准动作次元门+1次瞬发法术。
瞬发在swift动作出现后被修正为swift动作了。
又暴露出... :em001 。

顺道一提,瞬发杖?用哪只手拿?拿出来不用动作?使用不用动作?

 :em008  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 星踪幻影2009-06-27, 周六 00:34:05
也许有即时备战OTZ
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-27, 周六 00:35:33
引用
也许有即时备战OTZ
突然想起,曾经很低劣的控怪去Sunder玩家角色法杖。开心的咧。

 :em001  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 灰色幽灵2009-06-27, 周六 00:45:54
你们都是坏人! :em006
说正经的,一手单手武器,一手瞬发杖,再去学个专长就可以了。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-27, 周六 01:08:12
引用
引用
也许有即时备战OTZ
突然想起,曾经很低劣的控怪去Sunder玩家角色法杖。开心的咧。

 :em001
我……sunder过DM的法术材料包……

结果DM又掏出一个
 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-27, 周六 11:21:25
乃们一开始就没有明白过
冰雪同学是对wotc整个3版的挑战等级系统就有质疑
所以不愿意按照你们的玩法玩
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-27, 周六 11:24:39
话说taburiss是梅姐姐的马甲么?
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-27, 周六 11:25:59
我木有mj……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Dya2009-06-27, 周六 11:41:28
引用
话说taburiss是梅姐姐的马甲么?
Taburiss也算是昔日比较活跃的老人了,你不能这么说呀……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-27, 周六 11:42:57
但那个实在好像…… :em007  
主题: 有關武僧的命中...
作者: isotone2009-06-27, 周六 17:39:38
引用
全回合不被敌人全回合是可以做到的。
使用查克拉能力可以获得pounce和一个冲锋后单移的能力,但下轮只有一个单移,效果上相当于spring attack和celerity的结合体。实战没有用过但应该效果不错(前提是你跑的比BOSS快)
全回合且不被全回合这个命题根据限定条件不同可以有不同的解法
1、要不要队友协助?
有协助的话很简单,比如打完法师一个dd拉走/拍个隐身,或者心灵术士扔走等等等等

自力更生的话就需要考虑
问题2、是否限定一轮内只有一回合动作。
如果是的话,那么基本是靠着全回合后的一些附加动作完成不被全回合的目标
比如影舞者打完5尺快步同时hide in plain sight,比如迅捷动作quicken法术

如果不是,那么命题的实质就是如何多动作。
比如把自己弄成个撒伦精怪、迅捷术等等

以上
主题: 有關武僧的命中...
作者: windfrost2009-06-27, 周六 19:25:47
引用
引用
全回合不被敌人全回合是可以做到的。
使用查克拉能力可以获得pounce和一个冲锋后单移的能力,但下轮只有一个单移,效果上相当于spring attack和celerity的结合体。实战没有用过但应该效果不错(前提是你跑的比BOSS快)
全回合且不被全回合这个命题根据限定条件不同可以有不同的解法
1、要不要队友协助?
有协助的话很简单,比如打完法师一个dd拉走/拍个隐身,或者心灵术士扔走等等等等

自力更生的话就需要考虑
问题2、是否限定一轮内只有一回合动作。
如果是的话,那么基本是靠着全回合后的一些附加动作完成不被全回合的目标
比如影舞者打完5尺快步同时hide in plain sight,比如迅捷动作quicken法术

如果不是,那么命题的实质就是如何多动作。
比如把自己弄成个撒伦精怪、迅捷术等等

以上
惊现滥强狗 :em028  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-27, 周六 19:30:01
其实我一直觉得Hide in Plane Sight应该是一个移动动作才比较靠谱
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-27, 周六 23:10:42
其实hide本身是no action吧,可不可以全回合每下打完都hide一下……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-27, 周六 23:19:05
用no action的Hide一般是移动的一部分……另外的情况,举例说,从隐蔽的地方打完以后再缩回去,你需要一个移动动作。要那么麻烦,还不如直接拿了全隐蔽算了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-28, 周日 01:44:44
引用
其实hide本身是no action吧,可不可以全回合每下打完都hide一下……
如果要严格照章办事的话,我倾向于作如下解释:
Hide in Plain Sight (Su)
没有特别说明的情况下,使用超自然能力是一个标准动作,而无关乎能力的具体细节。

虽然大家也许会认为HiPS一旦占用动作了就不值钱了
但是在团体乱战中,HiPS依然是很有效的能力,尤其是在扩展资源不足的环境中
从这个角度去审视这个最早在DMG里面出现的能力,再与同时期的其他东西做对比
我认为,这个能力即不宜抬的太高,也不至于被贬的太低。
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-06-29, 周一 01:16:32
潜行很有意义...只要rank够高
潜行可以比隐形更难被预言法术们看破...
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-29, 周一 01:22:50
但是有一个blindsight就都没用了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-29, 周一 03:23:01
引用
但是有一个blindsight就都没用了……
原来DS还没在你的常识里面占据一席之地么……
奇怪,我记得前几天刚看见哪儿讨论Build的时候提起过……
不是这儿么……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-29, 周一 04:46:37
DS是啥的缩写来的……
主题: 有關武僧的命中...
作者: aland2009-06-29, 周一 04:52:51
Dark Stalker
话说这次的总结呢...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Kuranes2009-06-29, 周一 05:05:35
引用
Dark Stalker
话说这次的总结呢...
我记得MIC上有个盔甲附魔似乎也有类似效果说?
另外是Darkwood Stalker吧?
主题: 有關武僧的命中...
作者: aland2009-06-29, 周一 05:17:05
我是说无视Blingsight之类那个...
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-29, 周一 05:20:02
引用
Dark Stalker
话说这次的总结呢...
这是一进阶么……
总结还没有写,没有啥激情写…… :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Kuranes2009-06-29, 周一 05:23:30
引用
我是说无视Blingsight之类那个...
请AD君指教^^ /me 似无印象
主题: 有關武僧的命中...
作者: Kuranes2009-06-29, 周一 05:27:09
引用
引用
Dark Stalker
话说这次的总结呢...
这是一进阶么……
总结还没有写,没有啥激情写…… :em003
奥秘菲姐姐今天中午之后在么~ 我今天学农回家~大约可以准备开始GURPS了~
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-29, 周一 07:10:27
北京时间的中午嘛?那时候我应该是在睡觉 :em003
基本上北京的早上我都可以,周末的话会更宽松一些,姐姐这些时间有空嘛?
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-29, 周一 08:49:06
GURPS嘛?GURPS嘛?
有需要什么帮忙嘛?玩GURPS的经验快十年了。 :em002  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-29, 周一 09:07:03
結果放一個假回來一團混亂 :em005
我決定還是先作幾段變身來用好了,
不然真的會把PC輾過去 :em007
因為後來想到PC裡面有一隻使用十字弓的遊俠[有用HR給他一些強化的東西不過還是...]
和一個轉紅龍門人的詩人,
雖然說還有一個戰牧和一個肉搏法師外加一個暮刃,
但是戰力因該還沒有達到要用有翼傳說狂舞者去打的境界 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-29, 周一 09:09:23
另外,在好幾頁之前問的...
屯法+血石的血石是指這個 :em020
血石
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:10
灵气:中度,DC20,死灵
启动:自由(指令)

此武器的刃上有一颗红色水晶作为装饰

此武器就类似于储法武器,但仅能储存一发吸血鬼之触。被储存的吸血鬼之触自动强效。
制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,吸血鬼之触
制造花费:如同加值
回了之後發現有人已經回過了 :em005
-------------------------
PC裡面比較強的算是戰牧
[因為團才跑到一半,還沒成形,
不過看來很有可能會去選神聖戰士那個恐怖的法儲...]
野蠻人/暮刃[獅子衝鋒野蠻人 :em032 ]
戰法[這個完成体我大概知道是什麼東西...]
十五級的時候因該是:
法師5/戰士1/奧術騎士4/否決之刃5
主题: 有關武僧的命中...
作者: Dya2009-06-29, 周一 10:01:43
引用
引用
Dark Stalker
话说这次的总结呢...
这是一进阶么……
总结还没有写,没有啥激情写…… :em003
Fiend Folio上一个极端WS丑陋的种族(Dark one)
十滥强者半毁容……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-29, 周一 10:11:40
:em005 十个滥强里只有半个毁容么……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Dya2009-06-29, 周一 10:15:45
引用
:em005 十个滥强里只有半个毁容么……
有一半是毁容,另外一半是怪兽
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-29, 周一 10:24:38
/me 于是想见AD了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-06-29, 周一 10:30:03
我被無視了~
好開心啊 :em006
那個種族到底是啥?
我去最深的地下城那裡好像沒有看到...
[又是一個坑。]
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-29, 周一 10:36:44
FF的种族都很滥……某最近正打算用竹竿怪在无节操竞技场里翻云覆雨……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-06-29, 周一 11:05:44
引用
結果放一個假回來一團混亂 :em005
我決定還是先作幾段變身來用好了,
不然真的會把PC輾過去 :em007
因為後來想到PC裡面有一隻使用十字弓的遊俠[有用HR給他一些強化的東西不過還是...]
和一個轉紅龍門人的詩人,
雖然說還有一個戰牧和一個肉搏法師外加一個暮刃,
但是戰力因該還沒有達到要用有翼傳說狂舞者去打的境界 :em003
那用20级双职业就好,如果前两轮出了什么意外,就来个变身有翼传说。 :em001

做两张卡吧。
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-06-29, 周一 11:18:08
竹竿的CR虚浮...随便强化一下就超了...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Dya2009-06-29, 周一 11:23:30
竹竿做怪物还差不多
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-06-29, 周一 11:45:29
竹竿面临的问题一般就是cr问题导致面对他的pc一般都能施展比他高的法术...然后自身的魔免又不够看,比起龙恶魔之类的魔武双修的强者来说底子又太脆....
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-29, 周一 11:47:20
瞪。竹竿最大的问题是它的CL偏偏比HD高了1点,所以使得刷等级成为了可能……还有满CL拟像……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Kuranes2009-06-29, 周一 11:52:15
引用
GURPS嘛?GURPS嘛?
有需要什么帮忙嘛?玩GURPS的经验快十年了。 :em002
来团吧~来团吧~
另外我如果有规则问题可以帮忙指点下么^_^
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-06-29, 周一 13:00:04
引用
瞪。竹竿最大的问题是它的CL偏偏比HD高了1点,所以使得刷等级成为了可能……还有满CL拟像……
只要找CL比HD高的怪的话竹竿明显不是最好的选择ff那书里就有更高的...
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-29, 周一 13:33:18
可惜某没有原书嘛。再说竹竿怪能以17的CL刷到ECL5也很绝了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-29, 周一 13:39:00
引用
竹竿的CR虚浮...随便强化一下就超了...
口,口胡,才不虚浮呢!
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-29, 周一 13:42:13
引用
竹竿面临的问题一般就是cr问题导致面对他的pc一般都能施展比他高的法术...然后自身的魔免又不够看,比起龙恶魔之类的魔武双修的强者来说底子又太脆....
切...无法反驳……
你不觉得竹竿就是比类人生物强么……
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-29, 周一 14:46:47
引用
引用
竹竿面临的问题一般就是cr问题导致面对他的pc一般都能施展比他高的法术...然后自身的魔免又不够看,比起龙恶魔之类的魔武双修的强者来说底子又太脆....
切...无法反驳……
你不觉得竹竿就是比类人生物强么……
竹竿到底是什麼種族...
我看過的書太少,結果連聽都沒聽過 :em012  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-29, 周一 16:16:58
其实操作的关键不是CL比HD高多少,是CL和HD不相等就行……然后就是天生CL越高越好,LA越低越好,并且最好是活物。然后只要找个幽灵什么的抽自己等级就行了……弱能术也行就是不好控制抽等级的数量
主题: 有關武僧的命中...
作者: spuiopq2009-06-29, 周一 16:32:50
引用
引用
竹竿面临的问题一般就是cr问题导致面对他的pc一般都能施展比他高的法术...然后自身的魔免又不够看,比起龙恶魔之类的魔武双修的强者来说底子又太脆....
切...无法反驳……
你不觉得竹竿就是比类人生物强么……
这个东西要是披张人皮就完美了,但还是不比颅鼠,那一战至今记忆犹新……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-29, 周一 16:42:31
/me 于是拿着自己的被抽到1HD的黑竹竿卡去跑无节操ECL5团了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: gorou2009-06-29, 周一 17:19:30
引用
引用
引用
竹竿面临的问题一般就是cr问题导致面对他的pc一般都能施展比他高的法术...然后自身的魔免又不够看,比起龙恶魔之类的魔武双修的强者来说底子又太脆....
切...无法反驳……
你不觉得竹竿就是比类人生物强么……
这个东西要是披张人皮就完美了,但还是不比颅鼠,那一战至今记忆犹新……
你都出现了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-29, 周一 20:35:55
突然发现自己的话容易引起误解啊。……目前某还没找到如此无耻无节操的ECL5团……
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-06-30, 周二 01:59:25
引用
切...无法反驳……
你不觉得竹竿就是比类人生物强么……
修门诺依德里也是有spellweaver之类的东西的
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-30, 周二 03:02:11
Spell weaver不是级别高了就败了么……
主题: 有關武僧的命中...
作者: isotone2009-06-30, 周二 14:30:44
引用
引用
引用
竹竿面临的问题一般就是cr问题导致面对他的pc一般都能施展比他高的法术...然后自身的魔免又不够看,比起龙恶魔之类的魔武双修的强者来说底子又太脆....
切...无法反驳……
你不觉得竹竿就是比类人生物强么……
这个东西要是披张人皮就完美了,但还是不比颅鼠,那一战至今记忆犹新……
之后就是斯巴达的pc要求和怪物对调角色
然后十二头异形人化须鲸刺链战士痛虐控制pc卡的dm……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-06-30, 周二 15:13:33
引用
之后就是斯巴达的pc要求和怪物对调角色
然后十二头异形人化须鲸刺链战士痛虐控制pc卡的dm……
所以结论是,不管是什么怪物,如果没有免疫心智,就最好不要放了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: dnlas2009-06-30, 周二 16:37:36
爭對PC設怪物,處處迴避PC的威能....這感覺震不好受 :( (PC角度)

不太喜歡這種軍備競爭的說 :( (因為我一定是輸的那一方XD)
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-06-30, 周二 22:30:59
引用
争对PC设怪物,处处回避PC的威能....这感觉震不好受 :( (PC角度)

不太喜欢这种军备竞争的说 :( (因为我一定是输的那一方XD)
其实最为一个DM我认为以这样的方式对待PC心态本身就有问题,
D&D是跑乐趣的又不是跑来郁闷的 :em016
怪只要做到让玩者能感觉到押力和挑战性,
在下去就超过DM该做的东西了 :em020  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-06-30, 周二 22:59:04
嗯对。只要把可能会吃的招数都想好,然后再想好处理办法就可了。
BOSS虽然免疫心智比较好,不过也是有被控制以后的桥段。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-06-30, 周二 23:23:55
人家哪是被控制啊……
是自己的身体说不要就不要了,学基纽队长交换身体来的
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-07-01, 周三 01:45:08
引用
爭對PC設怪物,處處迴避PC的威能....這感覺震不好受 :( (PC角度)

不太喜歡這種軍備競爭的說 :( (因為我一定是輸的那一方XD)
确实如此,所以我觉得至少大多数遭遇能让pc的绝技得以发挥比较好。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-07-01, 周三 09:05:09
引用
爭對PC設怪物,處處迴避PC的威能....這感覺震不好受 :( (PC角度)

不太喜歡這種軍備競爭的說 :( (因為我一定是輸的那一方XD)
个人认为,刻意针对玩家角色固然不好。

但Boss免疫种种“一击杀”手段,是个设计上的基本要求。

譬如说想办法扛下高施法等级圣言(或律言等) :em012 。
或是免疫一击逆转的心灵控制或类似效应。

否则就太无趣了。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-07-01, 周三 09:08:56
3r不就是要一击逆转才有趣么..
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-07-01, 周三 09:13:48
引用
3r不就是要一击逆转才有趣么..
Boss被一发逆转,整个不怎么有趣。 :em002

尤其铺陈了大半年的剧情,头目终于出场,一开场话都没讲完,就被大招一发轰死...。
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-07-01, 周三 09:20:18
暗投豁免吧XD
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-07-01, 周三 09:46:15
一听就是亡灵那样的死滥强干的事……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-07-01, 周三 09:55:11
其实真正最滥强的玩家,比如AD,是不会干这种事的,因为他们知道这会吸DM仇恨,导致DM成为修罗。往往是从普通强到滥强之间的玩家喜欢做一击必杀的事情或者是堆伤害的事情……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-07-01, 周三 10:35:17
反正其實要當DM紀要有成為修羅的覺悟 :em003
其實我並不討厭追求戰力的玩家,
只是這樣要做出讓他們感覺到挑戰的魔王會搞的DM變的非常的非人 :em032
老實說,作為一個DM通常會希望能讓玩者感到壓力和刺激,
不過作為一個PC又希望每場戰都能樂勝,
結果導致PC和DM一起比爛強 :em005
軍備戰爭就此爆發...
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-07-01, 周三 11:43:29
引用
其实真正最滥强的玩家,比如AD,是不会干这种事的,因为他们知道这会吸DM仇恨,导致DM成为修罗。往往是从普通强到滥强之间的玩家喜欢做一击必杀的事情或者是堆伤害的事情……
说得也是啊,= =毕竟这个游戏不是只有一方在玩,也不是竞技游戏啊……不管怎么说DM能用的资源理论上比PC要多得多啊,所以除非PC拥有压倒性的滥强度,否则发展到最后必然对PC不利啊  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-07-01, 周三 11:44:19
不过老实说,把团当作竞技来玩,只要DM和PC都同意的话并非完全不可能……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-07-01, 周三 11:47:39
前提是DM用模组遭遇,不能作弊··
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-07-01, 周三 12:42:37
有好多规则内的东西可以让DM即使不作弊也能在高3个CR以内致PC与死地啊……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Alanryan2009-07-01, 周三 12:44:06
得看是什么dm……以及什么pc
我相信即使超10个等级我都打不死北大众……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 水银2009-07-01, 周三 12:47:21
所以得用模组遭遇啊..比如4e dungeon delve那种的..
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-07-01, 周三 12:53:19
引用
其实真正最滥强的玩家,比如AD,是不会干这种事的,因为他们知道这会吸DM仇恨,导致DM成为修罗。往往是从普通强到滥强之间的玩家喜欢做一击必杀的事情或者是堆伤害的事情……
我看出来了,你对AD怨念很深重啊……  :em003
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-07-01, 周三 12:57:56
引用
得看是什么dm……以及什么pc
我相信即使超10个等级我都打不死北大众……
你能用CR11战翻LV1北大众!!
只要没有punpun :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-07-01, 周三 12:58:18
引用
引用
其实真正最滥强的玩家,比如AD,是不会干这种事的,因为他们知道这会吸DM仇恨,导致DM成为修罗。往往是从普通强到滥强之间的玩家喜欢做一击必杀的事情或者是堆伤害的事情……
我看出来了,你对AD怨念很深重啊……&nbsp; :em003
没有啊,我把AD当亲妹妹一样。
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-07-01, 周三 13:03:21
回到正题啊,我忘了楼主有没有考虑过九剑了……
用九剑的话,AB一下就上去了啊 :em004  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-07-01, 周三 13:07:48
引用
没有啊,我把AD当亲妹妹一样。
真好啊,我也想要一个……
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-07-01, 周三 13:36:16
九剑那种复杂的妖书某只翻了一下就放弃了……那种复杂而纠结的东西不适合某……虽然SS某还是挺适应的……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Ellesime2009-07-01, 周三 13:39:11
引用
前提是DM用模组遭遇,不能作弊··
跑团之于dm和pc本来就毫无公平可言,boss有强大背景资金超普通数倍,boss请了高级施法者在决战场地设置了很多超级buff结界,boss信息超灵通在路上设置很多针对pc的陷阱,boss得到神谕在pc还没踏出酒馆的时候就纠集喽罗把pc车掉了……这些东西你就很难说它合理不合理,公平不公平。然而,跑团时让pc感到公平却是至关重要的,这也正是dm的技巧所在,也是为什么dm放怪要因pc而异。

其实如果dm一定想要玩死pc,最简单的方法就是用pc用的滥强资源再随便加几个有用的职业等级或者改改种族进化一下。CR的增加总是小于ECL的增加,boss战EL+3也不过分,加上夜袭,陷阱,伪装,幻术,消耗品等等各种龌龊技巧,往死里打的话,我打赌灭团几率至少超过80%。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-07-01, 周三 13:56:46
引用
跑团之于dm和pc本来就毫无公平可言,boss有强大背景资金超普通数倍,boss请了高级施法者在决战场地设置了很多超级buff结界,boss信息超灵通在路上设置很多针对pc的陷阱,boss得到神谕在pc还没踏出酒馆的时候就纠集喽罗把pc车掉了……这些东西你就很难说它合理不合理,公平不公平。然而,跑团时让pc感到公平却是至关重要的,这也正是dm的技巧所在,也是为什么dm放怪要因pc而异。

其实如果dm一定想要玩死pc,最简单的方法就是用pc用的滥强资源再随便加几个有用的职业等级或者改改种族进化一下。CR的增加总是小于ECL的增加,boss战EL+3也不过分,加上夜袭,陷阱,伪装,幻术,消耗品等等各种龌龊技巧,往死里打的话,我打赌灭团几率至少超过80%。
不过说真的,为了兼顾PC的收支平衡,NPC的资源与物资那叫一个少啊……
很多时候我做NPC卡的时候都在想,平CR与ECL的初始资金差距用几个CR可能都填不回来
除非DM非常有爱,安排一个有钱的背景...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Ellesime2009-07-01, 周三 14:05:44
所有资金都买消耗品,每次出场都嗑过药撕过卷雇高级NPC施法者念过咒,再找个合适的借口解释为什么这个怪能做到这点。总之就算死了也只给pc留下点普通盔甲武器,如果你能坚持让pc跑几次不掀桌的话,pc的资金就比普通NPC还少了。 :em001

而且还有很多没loot的贫穷怪可放么……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-07-01, 周三 14:24:06
PC是一种视财富为一切的生物……总是没有Loot他们不掀桌就有鬼了……
所以说削减PC收入是不行的……
而NPC财富用ECL表的话,一旦PC打赢了他们就发财了...
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-07-01, 周三 14:28:59
除非滥强度差距太远,否则想轰杀PC再简单不过嘛……但是这游戏毕竟是大家一起玩的,如果不是PC太过分或者这本来就是双方认可的游戏目的,轰杀PC实在不怎么可取
主题: 有關武僧的命中...
作者: mimir2009-07-01, 周三 14:43:26
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前提是DM用模组遭遇,不能作弊··
跑团之于dm和pc本来就毫无公平可言,boss有强大背景资金超普通数倍,boss请了高级施法者在决战场地设置了很多超级buff结界,boss信息超灵通在路上设置很多针对pc的陷阱,boss得到神谕在pc还没踏出酒馆的时候就纠集喽罗把pc车掉了……这些东西你就很难说它合理不合理,公平不公平。然而,跑团时让pc感到公平却是至关重要的,这也正是dm的技巧所在,也是为什么dm放怪要因pc而异。

其实如果dm一定想要玩死pc,最简单的方法就是用pc用的滥强资源再随便加几个有用的职业等级或者改改种族进化一下。CR的增加总是小于ECL的增加,boss战EL+3也不过分,加上夜袭,陷阱,伪装,幻术,消耗品等等各种龌龊技巧,往死里打的话,我打赌灭团几率至少超过80%。
其实就是让pc觉得好玩,不能让pc产生dm为了自己的乐趣而虐他们的感觉。要防止这种事,dm最好确实不把虐pc当成乐趣。

pc太有钱的话,可以引诱他们去大笔投资。。。比如不动产,或者进入上流社会的门票钱,这对剧情和pc的成就感也有好处。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-07-01, 周三 14:47:56
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所有资金都买消耗品,每次出场都嗑过药撕过卷雇高级NPC施法者念过咒,再找个合适的借口解释为什么这个怪能做到这点。总之就算死了也只给pc留下点普通盔甲武器,如果你能坚持让pc跑几次不掀桌的话,pc的资金就比普通NPC还少了。 :em001

而且还有很多没loot的贫穷怪可放么……
精金恐族(CR9)→魔邓肯崩解术→End

 :em001  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 叉燒龍貓2009-07-01, 周三 17:32:43
玩這個不是以車PC為目的的吧 :em005
精金恐族那個BUG[無論是實際上還是外型上都是BUG :em008 ]
要把玩家搞到抓狂還不容易...
可是我再次重申:這不是玩D&D的目的啊啊啊啊 :em006  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Dya2009-07-01, 周三 17:51:01
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玩這個不是以車PC為目的的吧 :em005
精金恐族那個BUG[無論是實際上還是外型上都是BUG :em008 ]
要把玩家搞到抓狂還不容易...
可是我再次重申:這不是玩D&D的目的啊啊啊啊 :em006
不同的人有不同的目的嘛 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-07-01, 周三 21:37:03
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没有啊,我把AD当亲妹妹一样。
真好啊,我也想要一个……
姐姐可以把我当成妹妹的喔 :em008  
主题: 有關武僧的命中...
作者: AlbertNi2009-07-01, 周三 22:03:06
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姐姐可以把我当成妹妹的喔 :em008
/me 真后悔那次没有带照相机...
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-07-01, 周三 22:34:18
带了的话我会穿吊带装 :em009  
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-07-02, 周四 01:34:31
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Boss被一发逆转,整个不怎么有趣。 :em002

尤其铺陈了大半年的剧情,头目终于出场,一开场话都没讲完,就被大招一发轰死...。
一般这个时候可以放俩boss...计算一下开始一两轮的损耗.... :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-07-02, 周四 01:54:11
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pc太有钱的话,可以引诱他们去大笔投资。。。比如不动产,或者进入上流社会的门票钱,这对剧情和pc的成就感也有好处。
其实pc再有钱,多的一般也不是闲钱....
主题: 有關武僧的命中...
作者: BobbyLiu2009-07-02, 周四 02:22:48
e.g. an Ice Golem...
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-07-02, 周四 02:56:57
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Boss被一发逆转,整个不怎么有趣。 :em002

尤其铺陈了大半年的剧情,头目终于出场,一开场话都没讲完,就被大招一发轰死...。
一般这个时候可以放俩boss...计算一下开始一两轮的损耗.... :em003
是这样的,要搞车轮战术。

两个BOSS不够用的时候,就换三个。
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-07-02, 周四 04:28:33
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e.g. an Ice Golem...
你们果然还是想要赔偿么……
主题: 有關武僧的命中...
作者: omnific92009-07-02, 周四 05:11:30
你是还没睡还是已经起了……
主题: 有關武僧的命中...
作者: lega2009-07-02, 周四 06:48:06
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e.g. an Ice Golem...
你们果然还是想要赔偿么……
不是赔偿是补偿...
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-07-02, 周四 09:24:15
已经脱离讨论进入版聊的领域了么……
主题: 有關武僧的命中...
作者: chaoz2009-07-05, 周日 11:12:13
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话说有翼传说的英文到底是啥,还没有人告诉我……
稍微解释一下有翼传说是怎么回事。

有翼生物(Winged Creature)是出自于野蛮种族(Savage Species)书的资料。(Savage Species p.137)
虽然是3.0的资料,但单就有翼模版来看,并没有什么利害之处。

有翼生物(Winged Creature)是个CR+1、LA+2的模板,能够附加在未具有飞行能力的动物、巨人、人型生物、人型怪物跟昆虫上,动物与昆虫会变为魔法兽,而人型生物会变为人型怪物。

依据基底生物的敏捷(Dex),有翼生物会得到不同灵活度的飞行能力。

属性调整:+4敏捷(Dex)、+2睿智(Wis)


传说怪物(Monster of Legend)出自怪物图鉴2(Monster Manual 2)。(Monster Manual 2 p.213)
3.0的资料,但有3.5 Up date。

传说怪物(Monster of Legend)是个CR+2、LA+7的模板,堪称是史诗规则(Epic Level)书以外最强的模板,虽然只能附加在动物、野兽、魔法兽与人型怪物上。这个模版会让生物的生命骰提升到d8、天生护甲+5,并且获得一种特殊攻击(从列表中选择),与两种特殊性质(从列表中选择),而豁免会+3,得到精通先攻与多重攻击作为奖励专长。

属性调整:+10力量(Str)、+6敏捷(Dex)、+10体质(Con)、+2智力(Int)、+2睿智(Wis)、+4魅力(Cha)

至于使用方式,就是先找个人型生物贴上Savage Species的有翼(Winged)模板,人型生物贴完后就会变人型怪物,接着再贴上传说生物(Monster of Legend)模板。

整个弄起来,就是:

属性调整:+10力量(Str)、+10敏捷(Dex)、+10体质(Con)、+2智力(Int)、+4睿智(Wis)、+4魅力(Cha)

获得:飞行能力(基础陆上移动+20ft)、天生护甲+5、豁免+3、得到精通先攻与多重攻击作为奖励专长、生命骰提升到d8、获得一种特殊攻击与两种特殊性质。

特殊攻击推荐:
法术(Spells):获得等同五级牧师之施法能力,并且有保护、战争、力量领域的法术表。

特殊性质推荐:
强化特质(Enhanced Attributes)(Ex):特殊攻击、法术、法术型能力的DC+4。

加速(Haste)(Su):常驻加速。

免疫(Immunities)(Ex):从强酸、恐惧、毒素、变形或心灵影响中选择两项免疫。

镜映肤质(Reflective Hide)(Su):常驻法术反转。

肢体再生(Regrow Limbs)(Ex):无法被斩首(Vorpal)。
找到了

记下了 :em001  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 果园米凯拉2009-07-05, 周日 15:17:33
[数据删除]
主题: 有關武僧的命中...
作者: aland2009-07-05, 周日 15:29:35
3E到3R的Update大多数情况下都很不靠谱...
主题: 有關武僧的命中...
作者: PATIBAUL2009-07-06, 周一 13:19:49
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3E到3R的Update大多数情况下都很不靠谱...
因为3E本身就有点失衡
改版之后也没比较好 :em005  
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-07-06, 周一 13:22:46
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3E到3R的Update大多数情况下都很不靠谱...
3R本身就很不靠谱了。:em001

君不见3R后期那几本妖孽书,各个是惊天地泣鬼神口牙!
主题: 有關武僧的命中...
作者: aland2009-07-06, 周一 13:27:12
不是有点...完全是2个版本...
真正惊天地泣鬼神的其实也就那几个呀-_-...
主题: 有關武僧的命中...
作者: Shinohara2009-07-06, 周一 14:23:18
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不是有点...完全是2个版本...
真正惊天地泣鬼神的其实也就那几个呀-_-...
要坏一锅粥,几颗老鼠屎就够了,不用到整锅满满的老鼠屎口牙!

 :em003  
主题: 有關武僧的命中...
作者: 艾思哲2009-07-06, 周一 14:58:21
3R后期的书越出越滥。就算是C系列,后面几本也明显更加失衡了……看着感觉好没劲……
主题: 有關武僧的命中...
作者: aland2009-07-06, 周一 15:31:01
我觉得还好啊, 没什么特别显眼的...cc也就个狮冲而已...
主题: 有關武僧的命中...
作者: spuiopq2009-07-06, 周一 16:35:58
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3R后期的书越出越滥。就算是C系列,后面几本也明显更加失衡了……看着感觉好没劲……
相比之下前面几本似乎更滥一些……
主题: 有關武僧的命中...
作者: Metatron2009-07-07, 周二 00:40:48
各有各的滥
加起来就超过诸葛亮了
主题: 有關武僧的命中...
作者: isotone2009-07-07, 周二 00:42:25
像rc这种还是解决了不少历史遗留问题
封印了不少模糊地带的滥法的