純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: Doctor 于 2009-06-12, 周五 19:51:31
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请问自己设计中国风的童鞋
中国风TRPG的游戏内容是什么呢?
踢门型——破门砍杀(韩国泡菜)
剧情型——角色扮演
解谜型——破解机关(《塞尔达传说》)
综合型——同时具备以上三种,偏重角色扮演。
我认为中国风难发展——有什么可玩呢
武侠——刀光剑影、血雨腥风,但是打来打去都是人类...
玄幻——《寻仙》很不错。修真就太恶心了。
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你想说明什么?
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其实吧,我的影响中,中国风是TRPG下的一个概念,所以TRPG能怎么玩中国风的TRPG应该也能怎么玩……就像同样是京剧也有传统京剧和现代京剧的差别……但本质是不变的
至于说题材的话,我个人是比较喜欢武侠啦……虽然有看西游记,但对玄幻总没什么爱……
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连Maid RPG都存在…………
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那个东西有人跑过了么……/me 好奇 :wub:
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有免费版本嘛……XD
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其实,这完全看你怎么定义中国风。现在所谓的日风RPG和日本传统文化也没很多联系了吧……
另,我要跑Maid!
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想起来风云RPG。
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http://www.amazon.com/Weapons-Gods-Rolepla...44858371&sr=1-2 (http://www.amazon.com/Weapons-Gods-Roleplaying-Wuxia-Action/dp/0971064261/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=books&qid=1244858371&sr=1-2)
:em006
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原来是神兵玄奇,怪不得找了半天风云没找到。
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有一种观点认为中国历史上官僚体系对全社会有着极为强大的控制力和稳定性,这就和trpg骨子里的个人英雄主义先天不合。
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有一种观点认为中国历史上官僚体系对全社会有着极为强大的控制力和稳定性,这就和trpg骨子里的个人英雄主义先天不合。
同感。中国社会自古以农业为主,整个社会非常稳定。生产生活自给自足、安居乐业,谁还需要去冒险?
而西方文明自古希腊时起则截然不同:自然环境较为恶劣,农业生产不能自给,为了换取粮食需要航海进行商贸活动或殖民活动。
再说宗法制影响下的传统文化有效地防止了宗族成员脱离宗族组织......不是有句话说“父母在,不远游”吗?每个人受控于宗族、服从于组织,根本发挥不出个人英雄主义——而这正是TRPG冒险的根本(武侠小说中大侠们通常父母双亡或根本就身世迷离的原因在此——没人管你,才有可能闯荡江湖)。
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就算是DND团,PC角色一半以上也是父母双亡……所以这和东方西方没有关系。再说Maid都能有TRPG规则,那么种田科举官场就不行吗,实在不行还有僵尸冤鬼,狐妖桃仙……武侠也可以法师仙术手里剑全招呼。这些都不行就再退一万步讲,勇者斗恶龙又和日本传统文化有半点沾边了?所以说句不好听的,拉不出shi不要赖茅房……
事实上,DND规则哪个文化的东西都抄,现在却成了所谓正宗的西式文化。日本RPG里把蝙蝠叫做“巴特”,现在却成了所谓正宗的日风。你一定要拿口水缸把自己罩起来然后在里面问“中国风在哪里啊在哪里”,那也没人能管得了你。
/me shrug
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事实上我看到做DND卡最常见的一句话就是“父母双亡”
怎么说呢……其实乡土观念重未必是那么严重的问题吧……金庸小说里面的主角虽然大半身世悲惨但是好像里面的配角们(尤其是什么XX门掌门,XX镖局局长之类的龙套)却多半是有父母子女的这样
然后么郭靖其实也是有精神意义上的爹妈还做到丐帮帮主的……我倒是觉得之后的身世之谜其实是为了剧情而不是背景需要……
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其实,这完全看你怎么定义中国风。现在所谓的日风RPG和日本传统文化也没很多联系了吧……
这是你的论据么?很好,你的论据完全与本话题无关。
你看日式RPG哪还日本传统文化?日式RPG压根就没想加入日本传统文化,而我们之所以要刮中国风就是要在TRPG中融入中国元素。
再说Maid都能有TRPG规则,那么种田科举官场就不行吗
你以为这是《牧场物语TRPG》?
日本RPG里把蝙蝠叫做“巴特”,现在却成了所谓正宗的日风
日文还是在汉字的基础上发明出的呢!中国文化和日本文化的深度和广度根本不能相比。
你一定要拿口水缸把自己罩起来然后在里面问“中国风在哪里啊在哪里”,那也没人能管得了你。
自己把自己罩起来不可怕,那还能自己出来;可怕的是不想被罩,却有只鹌鹑忽然把你按进去了。
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楼主到底是准备推中国风,准备喷中国风,还是准备显示自己全知的智慧?
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楼主到底是准备推中国风,准备喷中国风,还是准备显示自己全知的智慧?
我是准备来歌颂您黑白分明的优秀品质的。
只是想给那些发中国疯的家伙浇点水,让他们(其实我也是其中一员)冷静地思考一下,设计中国风不是只靠大谈“继承xx”“发扬xx”就行的,要仔细地从头思考——传统文化有什么值得开发、并利用于TRPG的。
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/me 看到了挖坟帖,于是以水灌之
中国风没啥不好的。做得出来做不出来是作者的问题,和题材没关系。不要[此为不雅语句,已被绿坝软件过滤]
顺便,其实中国风和传统奇幻风的差别很大,就算是同样的团也能跑出很不同的味道来。RP嘛,也就图个扮演的味道而已。从这个角度上来说有人能做出中国风的d20扩展我就很满足了
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[这是你的论据么?很好,你的论据完全与本话题无关。
你看日式RPG哪还日本传统文化?日式RPG压根就没想加入日本传统文化,而我们之所以要刮中国风就是要在TRPG中融入中国元素。
敢问您对于日系RPG有多少了解?
您知道日式RPG有多少种吗?敢问您看过多少个日式RPG系统?
请问"日式RPG压根就没想加入日本传统文化"的立论基础何在?
那再请问,您对于"日本传统文化"的定义为何?
请问您知道日式RPG“GURPS The Damned Stalkers 百鬼夜翔”、“天罗万象”吗?
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楼主到底是准备推中国风,准备喷中国风,还是准备显示自己全知的智慧?
我是准备来歌颂您黑白分明的优秀品质的。
只是想给那些发中国疯的家伙浇点水,让他们(其实我也是其中一员)冷静地思考一下,设计中国风不是只靠大谈“继承xx”“发扬xx”就行的,要仔细地从头思考——传统文化有什么值得开发、并利用于TRPG的。
挠头……您说“中国风”是指规则系统还是背景?
/me 觉得这两者之间关系不是很大..
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老外还能设计出qin呢
而且我也见过有人用qin带出很正的武侠团
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武侠团很难带的,而且比较适合SOLO……
我接触多了中国风的东西以后倒是觉得蛮有趣的……规则的话倒是怎么都可以,光d20就足够用了……
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武侠团很难带的,而且比较适合SOLO……
我接触多了中国风的东西以后倒是觉得蛮有趣的……规则的话倒是怎么都可以,光d20就足够用了……
武侠不一定都走单骑。江湖上有一种说法叫“终南山上的侠侣”...咳咳...虽然也有“少室山上的僧侣”...爬走,不送....
规则还是拿来主义吧,拿来主义不可耻。世界设定也不是问题,中国的民间传说有很多,我喜欢道教色彩的神话,《寻仙》也玩过,可以借鉴一下。
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我认为目前的主要问题是没有固定的范式可循,我是指模组冒险
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我认为目前的主要问题是没有固定的范式可循,我是指模组冒险
武侠:DM一手拿金老爷子的小说,一手拿规则书——
1.父母临终前告知自己不是亲生的(最好弄个信物),于是探寻自己的身世之谜。
2.不小心撞见恶人行凶或得知他们的计划,于是被追杀。
3.意外进入某前辈的密室,获得某种神兵或秘籍。
......
寻仙:可以去腾讯官网看看背景介绍——
“日月更迭,斗转星移,岁万载,尘世间人鬼甚嚣,不平,言:吾等皆女娲所造,为何独仙者居于天上,不生不死而吾等却要饱受轮回之苦?天界日久,亦有沉沦者,枉为仙,仙言:人间若有德善之人,亦可成仙。故此,天界欲寻凡仙而凡人亦欲成仙,便要历经劫难,得到成仙,此为寻仙!”
就是说PC要扮演一个想成仙的普通人,于是云游四方、寻仙证道。由于有顿悟(佛教?博采众长吧)这种说法,所PC能参悟出“无不在”的道就能获得法术。与“修真”大不相同。
还有,楼主是不是经不起喷跑了?
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其实嘛,我觉得如果要设计出一个合乎中国文化的规则,你首先得深入理解中国的各种文化。并不是那种泛泛的了解,而是有着深刻的认知。光凭看过几部小说,看过几部电影,然后说要拟出一个不错的规则,我觉得不可能。比方说凭着金老的小说来定武侠规则,就有失偏妥。金老是以自己的眼光从中国的侠文化中抽出自己认可的,从而形成他自己的侠,但这并非就代表着中国的侠文化。
最近在玩DND的游戏,深深的为其震撼。回思中国的游戏,为什么有着如此广大的文化题材却又做不出好游戏,除了技术和创意,恐怕没有总规则也是一个原因,甚至我觉得是根本原因。
各位若是能设计出一套规则,对游戏界必定是一大功德。
另处:其实我觉得修真也不错的,并非是网上那些个披着修真外皮实则玄幻小说。这里我隆重的推荐徐公子胜治的《神游》,想必会令大家对修真有一个深刻的了解(非广告 :) )。
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说真的,与其说做中国风的失之于中国文化的博,不如说失之于中国文化的精,武侠玄幻阴阳五行什么都杂在一起,以为这样才有代表中国文化的权力,其实只是任何一个方面都无法写精让人感兴趣的托词呢,与其这样还不如把中国文化的一部分(比如说武侠,甚至单纯只有金庸的武侠世界)写好呢。
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我觉得吧,很多朋友说要做什么中国风,自己对中国风又了解多少呢?难道因为你是中国人,所以你觉得自己就能靠一些被用滥了的元素组合出中国风来?
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日本自己的“风”(两手中食指放在头两侧勾勾)叫和风,日式RPG之所以叫日式并不是因为一定有和风,单纯只是就产地和认同单一性上归类(常见定义:踩地雷,漫画美型人物,召唤契约法术等,这些相对于所谓美式RPG的所谓自由度真人侧写以及每半版就来次数据简化就更明显了)
所以如果楼主想要广义的中国根本不需要拘泥于武侠奇幻,也可以拿木犁尸玩或者MAD MAX(观众认同度很低就是了),如果是汉风唐风三国风明清这种狭义的嘛……那貌似应该叫时代背景
广义的中国风可以没有修真,但是没有武侠?那根本就不可能吧
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嘛,总之有好故事就行,至于哪国风,贴标签就好……
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要定个中国风的调调,然后在游戏内表现这个调调
关键是调调要好~
DND就是英雄踢门的调调,VTM就是现代哥特的调调,WH40K就是未来哥特的调调,好吧,我怎么在说WH40.。。
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要定个中国风的调调,然后在游戏内表现这个调调
关键是调调要好~
DND就是英雄踢门的调调,VTM就是现代哥特的调调,WH40K就是未来哥特的调调,好吧,我怎么在说WH40.。。
对的对的。问题是我们在各种调调之间挣扎着(武侠...不武侠...玄幻...不玄幻),而且假如有个人定了的调调而没有系统,众人便猛喷:“空设定!”“这是写小说!”云云。所以没人敢轻易把自己定的调调发上来了。
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其實田中芳樹的小說很好很友善很合適拿來開團