純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: dnlas 于 2009-05-19, 周二 18:12:13
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Rain of Steel Fighter Attack 5
You constantly swing your weapon about, slashing and cutting
into nearby enemies.
Daily ✦ Martial, Stance,Weapon
Minor Action Personal
Effect: Any enemy that starts its turn adjacent to you takes
1[W] damage, as long as you are able to make opportunity
attacks.
兩個問題
第一個:這有武器關鍵字,可以把武器相關的傷害加值加上嗎?
第二個:戰士可以用這招群標嗎?
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不能mark,因为没有attack
伤害的问题,按照某次客服的回答,没有攻击骰就没有伤害加值
如果无视的话也要注意有些伤害加值是注明限melee、close
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不能mark,因为没有attack
伤害的问题,按照某次客服的回答,没有攻击骰就没有伤害加值
如果无视的话也要注意有些伤害加值是注明限melee、close
Force the Battle Fighter Attack 29
With the slightest flick of your weapon and minimal movement,
you control the battle and turn your enemies’ thoughts from conquest
to survival.
Daily ✦ Martial, Stance, Weapon
Minor Action Personal
Effect: You deal an extra 1[W] damage with your at-will and
encounter fighter powers. If an enemy starts its turn adjacent
to you, you can use an at-will fighter power against
it as a free action at the start of its turn, as long as you are
able to make opportunity attacks.
所以這個就可以了?
戰士標記方便是方便,但是29級前就不能玩全防了(除非AP) :em003
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Marking Stance Fighter Utility 16
You very presence puts your foes off their guard.
Daily ✦ Martial, Stance
Standard Action Personal
Prerequisite: You must be trained in Intimidate.
Effect: Until the stance ends, any enemy that begins its
turn adjacent to you is marked until the start of its next
turn.
这个是MP的,除此以外应该还有别的方法
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要玩全防,战士杂交warden应该可以满足你的愿望
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Warden的feature也適合全防.
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15级战土可以开水银姿势用minor打人然后全防..
话说干嘛非得追求用战土全防..
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15级战土可以开水银姿势用minor打人然后全防..
话说干嘛非得追求用战土全防..
沒有啦,只是我最近都用偽denfender的戰士,用無腦輸出打敵人
這次想試試其他風格。
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用tempest拿着匕首进匕首大师开Quicksilver stance一回合3刀每次爆击再追加3刀地砍人吧XD
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用tempest拿着匕首进匕首大师开Quicksilver stance一回合3刀每次爆击再追加3刀地砍人吧XD
我是說想當個一傳統的defender而不是火力凌駕於striker的defender
雖然說,越高級怪的能力就越BT 特能就越強,拖越久就越難打。然後blast和area的氾濫讓defender的標記失去了絕大部分的作用讓秒怪成為最有效,最明智的解決方法
可是...我想Wotc會扔出defender還是有其必要性,所以我想試看看 :em004
目前設想是,矮人盾戰,開局用不引發OA的衝鋒打敵人後線,然後標記他,必要時開SW和7級的吸星大法玩群標,然後給法師狂轟這樣.... :em007
總是之是很一廂情願,沒有考慮到怪物特殊能力,很容易被DM婊的戰術,不過這次的DM看起來挺和善的 :em009
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blast和area还是要看跑位,defender跑位很重要,老站一块给area一块轰肯定是没用,最简单的办法就是一上来单枪匹马冲到敌人背后去,最大限度防止被blast一起轰。
战土要做纯defender鼓一点wis、OA、combat challenge就好办,虽然主要还是看操作。另外有个东西叫ring of personal gravity,也可以考虑下。
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如果开MP的话用矮人战场伟哥,相当的能顶.进阶dreadnought,拿全抗,然后兼warden拿一个遭遇群标,等级较低的话,可以换个变身能每轮回血的每日.
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全抗当然要看签名法术师……
战场伟哥兼sor拿18全抗貌似是个好主意
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理论上讲,defender应该很黏,但是不要太能抗,否则boss拼死也要打别人..
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越是冲击和爆发攻击的怪物,标记就越有效啊
你只要标记,然后跑怪物背后,就可以让它陷入两难的境地
本来就命中不高的aoe法术以-2不利打群体
或者用那东西来打一个目标
单体攻击的怪,不管是回头砍defender还是无视标记砍别人都不算太坏的选择
群体的就大有问题了,队友懂得利用cover什么的话命中只能用很低来形容
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全抗当然要看签名法术师……
战场伟哥兼sor拿18全抗貌似是个好主意
戰場瑋哥是啥,我怎麼找不到 :em005
是PP還是天命?
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是MP中的战士可选特性。
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是MP中的战士可选特性。
討厭戰場瑋哥,傳統戰士幾乎被完全比下去了 :em005
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MP一开,PHB的两个特性几乎就没人再选了,打击者选暴风,防御者选战伟,也许控制流战士还会选选武器掌握?
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长柄和矛盾流用weapon talent比较好
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长柄和矛盾流用weapon talent比较好
矛盾流 是指標槍嗎 還是短矛?
可不可以介紹一下 :em003
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越是冲击和爆发攻击的怪物,标记就越有效啊
你只要标记,然后跑怪物背后,就可以让它陷入两难的境地
本来就命中不高的aoe法术以-2不利打群体
或者用那东西来打一个目标
单体攻击的怪,不管是回头砍defender还是无视标记砍别人都不算太坏的选择
群体的就大有问题了,队友懂得利用cover什么的话命中只能用很低来形容
群体攻击的AB一般和单体是一样的。
话说爆发怪跟你跑背后没啥关系..冲击怪还有飞起喷地板/tp喷的可能..比如黑火龙荔枝这种东西,靠标记来防还不如祈祷对方的d6败一点..体型比较大的话cover之类很难用,尤其是近战职业。而且冲击/爆发怪那一堆堆的特殊能力....感觉一般还是少量单体攻击的比较吃defender,比如海拉同学。
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矛盾流就是sword & board流,spear和javelin没有本质区别
利用 Footwork Lure、Tide of Iron、polearm momentum以及其他增加推拉滑移距离与效果的物品和造困难地形、减速的威能来实现控制能力的最大化
因为wis和dex都不低,所以con不高,MP的特性都没用。
按照DMG的说法,怪物的范围攻击威能是要比单体攻击的ab少2的
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沒特別留意,但感覺上 MM 裡範圍攻擊怪的命中是低些?
另外, 當你很多領導撐腰, 火力都集中在你身上的時候, 你也許會寧可多要一兩點 AC (板甲有全抗!)和一點命中... 當然這應該不是最優的隊伍,但誰在意?
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忘了dmg上有没有区分攻AC和攻后三了,我随便翻了这么几个:
黑火龙荔枝同学的范围AB比咬人低了2(肯定不是能力值的问题),打AC变成了打后三。
Flameskull ranged和area一样,Great Flameskull ranged比area 高1(不过area是encounter..)
Foulspawn Seer是melee +14打AC ranged +16打反射 blast +12打强韧,算是blast低一些
Galeb Duhr Earthbreaker 单体13打AC 范围12打Fort 范围13打AC
Gibbering系列基本上也是范围比单体低了2 AB,打AC变成打后三
要知道PC不是龙人冠军,后三绝对不只比AC低1~2点,范围还是很好中的。
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攻 AC 比攻 FRW 要高兩點。但我同意 PC FRW 差距比較大,通常都會找到弱點,而且通常不止兩點。
但 PC 打怪物也一樣呢,武器的基準熟練也是兩點。所以打後三的威能很重要...
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我就是说明一下范围攻击由于一般是攻后三的,很多情况下都不比单体攻击命中差,很可能还要强。PC打怪的问题暂时不在这讨论..
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怪物的單體遠程也很多後三呢...
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Attack vs. AC* Level + 5 Level + 3 Level + 7 Level + 5 Level + 5 Level + 7
Attack vs. other defenses* Level +3 Level + 1 Level + 5 Level + 3 Level + 4 Level + 5
*Reduce the attack bonus by 2 for powers that affect multiple creatures.
范围和NAD是两回事。
DMG里是这么说的,MM没做到的话那也没办法
另外怪物和PC的情况不同
PC的NAD一般最高的也要比AC低3,还会有一项低得离谱;怪物的倒总是以低2为标准的,fort或ref和ac一样高的也不少见
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怪物的單體遠程也很多後三呢...
所以强力单体远程很恐怖..paragon的眼魔、喘气的Gibbering Orb、大火骷髅都不是省油的灯。
其实dmg那只是平均情况,真出起书来WoTC的脑残怪多得是。比如说龙人冠军的4防、Soulgrinder的血量之类。反正我是觉得,在较难的遭遇里,怪物只要是攻后三的,范围和单体的命中都没啥区别,无非是出3就能中和出5就能中之类,defender起不了太大作用。
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怪物攻后3防的也是看职业的,打ref的对rogue、wiz而言,mark显然是有用的。
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24级大火骷髅的火风暴+27打反射,20级wiz反射10 + 7Int + 10lvl + 4 enh + 1feat = 32,投出5就能中(反倒是wiz扔MM等一辈子也打不中..)。而且范围轰杀轰的也不是每个都是wiz/rog..一般如果被mark了一些其他人还站一起的话,-2照轰不误。
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24级大火骷髅的火风暴+27打反射,20级wiz反射10 + 7Int + 10lvl + 4 enh + 1feat = 32,投出5就能中(反倒是wiz扔MM等一辈子也打不中..)。而且范围轰杀轰的也不是每个都是wiz/rog..一般如果被mark了一些其他人还站一起的话,-2照轰不误。
有分心盾的話,可以再-2的樣子
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火骷髅附近有DK的话还可以再+2 XD
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拿24级怪物跟20级PC比较..
打AC的情况也差不了多少吧
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简单的遭遇当然怎么打都无所谓..20级车20级遭遇,没有defender或者全是defender都能车掉。
AC按照鳞甲算20级会有35,而且起码是人AC都比较高,不会出现打到渣防御就必中的囧况。当然主要还是攻AC的power一般不是很强..
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“简单的遭遇”真的怎么打都无所谓么?不同的组成和战术对hs的消耗都接近么?
越看最近的讨论越觉得又滑向3e/r时代每天只打一两场大仗然后睡觉的路数去了……
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“简单的遭遇”真的怎么打都无所谓么?不同的组成和战术对hs的消耗都接近么?
越看最近的讨论越觉得又滑向3e/r时代每天只打一两场大仗然后睡觉的路数去了……
讨论总是趋向极端。
安排遭遇不是拿几个怪出来看数据解方程那么简单。
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简单的遭遇当然怎么打都无所谓..20级车20级遭遇,没有defender或者全是defender都能车掉。
AC按照鳞甲算20级会有35,而且起码是人AC都比较高,不会出现打到渣防御就必中的囧况。当然主要还是攻AC的power一般不是很强..
同級遭遇當然會贏,但是損失方面也是有差的
這世界就是充滿 hs7的贼或法師
一場戰鬥就損1~2的hs,打大戰時是會吃不消的 :em004
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一名 hs 6, hp 59, AC 19, 每戰燒一到三個每天的 10 級法詩路過... :em003
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一名 hs 6, hp 59, AC 19, 每戰燒一到三個每天的 10 級法詩路過... :em003
這好像是在說我嗎... 不過我的皮甲法詩AC有24就是 :em004
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hs 6能烧不光也是本事..话说一般来说烧光HS还怪defender是不靠谱的,自己学个durable不就好了 。