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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: xiezhenggang 于 2005-03-02, 周三 15:12:19

主题: 废柴的伤害极限研究
作者: xiezhenggang2005-03-02, 周三 15:12:19
说明:经cobalt提醒,元素伤害在冲刺时不翻倍,于是数值骤降,懒得修改原文了,直接debug后的数据附在后面。

引用
以下讨论基于3r:

力量/复仇领域的半兽人1蛮3牧,神恩牛力吹大捏死一只兔子后让对方戳自己一下再用巨斧狂暴冲锋复仇一击——
3D6+((力量20+牛力4+狂暴4+吹大2+死亡丧钟2)-10)/2*1.5+猛力攻击6+附魔1+神恩1=3D6+23=MAX DAM 42

复仇一击每日1次,且需要先受伤,不太安全。若把复仇改成核心的破坏领域则3D6+26=平均37.5的伤害。

以上仅需LV4就能实现。




引用
再看3E核心,LV10的力量/破坏牧师,初始力量〉13即可。

先说资金,LV10的人物有49k,价格+4的武器仅售32k,完全买得起,于是我们有了一把+1炽焰冻寒电击巨剑——为啥是巨剑呢?因为骰子大数量多!不会用不成问题——我们要的是伤害,不是命中。

接下来用高等魔化武器——施法者等级/3,于是就变成+3炽焰冻寒电击巨剑,基础伤害5D6+3。

同样是一圈BUFF,这次首先是神能,力量瞬间变成18,BAB+10,这就是我不提高初始力量原因,注意这个要最先用。

+4力量腰带被放弃,因为与力量领域的增强加值重叠,+10不比+4好?10级力量牧师力量+10,持续1轮。

同样再捏死一只兔子,死亡丧钟的力量加值属于无名加值,可以叠加。

再来是正气如虹,+4体型加值,可以叠加,且武器增大,基础伤害提升为2D8+3D6+3,力量目前达到18+10+2+4=34,力量调整值+12。

神恩和祈祷术的+1伤害加值是运气加值,可以叠加,神恩对单体效果好,祈祷则对群体有效。可惜情绪术的+2士气加值不是牧师法术。

破坏领域发动,10级威力打击伤害+10

综合以上,双手巨剑PA的结果是2D8+3D6+3附魔+12*1.5力量+3神恩+10猛力攻击+10破坏=2D8+3D6+44,平均63.5。

若把巨剑改成长枪冲锋,则是(5D6+44)*3=平均181.5

别忘了3E还有个妖孽,叫犀牛甲……价格不过5k多,剩余资金依然买得起,于是再翻1倍,就是20D6+176,平均246。

说明:就算DM不允许附加的元素伤害*3,基础伤害也有2D6+44平均51,4倍加上3D6元素伤害就是3D6+204平均214.5。 



引用
实际上这个战术可以一直用到LV20,以下为3R的LV20的力量/破坏领域半兽人牧师,纯核心:

初始资金760,000GP,不考虑需要消耗经验值的法术,不考虑队友/NPC协助提供法术。

初始力量20,升级提升5点,达到25,强身手册+5再加5点,最终基础力量30,耗费资金137,500GP。祈愿术也能提供+5内在加值,但是需要消耗5000经验值,不予讨论。

高等魔化武器依然有效,现在附魔加值为+5,基础武器为+1炽焰(+1)冻寒(+1)电击(+1)残忍(+1)仁慈(+1)储法(+1)破敌(+1)阵营(+2)长矛,括号内为价格加值,合计+10,售价200,305GP。
说明:炽焰(+1D6火焰)冻寒(+1D6冰冷伤害)电击(+1D6电击)残忍(+2D6伤害对敌人,1D6伤害对自己)仁慈(+1D6伤害,伤害类型转为淤伤)储法(储藏法术为3D8+15的造成重伤,最高10D6的吸血鬼之触很好,可惜是法师/术士专用,不能自力更生)破敌(+2D6敌对生物伤害)阵营(+2D6敌对阵营伤害),其中仁慈和残忍在规则中没有明文规定不能做在同一武器上,破敌和阵营则必须根据对手的状况确定具体目标,阵营武器更不能与自己阵营相冲突。
基础伤害1D8+5,各种附加伤害若全部起作用则共计10D6+3D8+15,一共是10D6+4D8+20。

3R的神能不再提供固定力量而代之以+6增强,不过我们这里需要的是该法术所提供的基本攻击加值——BAB20,用于猛力攻击。

专长猛力攻击,双手武器伤害加倍,基本攻击加值-20换来+40伤害。

死亡丧钟力量+2,而且施法者等级+1。

神恩提升3点额外伤害,祈祷术能作用于多人,但对单体效果低,于是被淘汰。

正气如虹为力量提供+4体型加值,且武器增大,长矛的基础伤害提升为2D6,超级长矛的伤害为12D6+3D8+20。

力量领域发动,力量提高20点增强加值,力量总值达到30+2+4+20=56,力量调整值+23,持续1轮。双手武器伤害的力量加值为+34。

破坏领域发动,提供额外的20点伤害,并+4命中。

3R的犀牛革甲不再提供冲锋加倍伤害了,改为冲锋时额外+2D6伤害,骑乘冲锋有效,价格5,165GP。

综合以上,大体型长矛步行冲锋的伤害为12D6+3D8+20基础伤害+40猛力攻击+3神恩+34力量加值+20破坏领域+2D6犀牛甲=12D6+3D8+117+2D6=平均179.5。

若不考虑武器擅长的问题,改为长枪骑乘攻击,伤害乘以3倍,则共计36D6+9D8+351+2D6=平均524.5。

共耗资342,970GP,尚不足初始资金的一半。

DEBUG:
攻击=+20+23+5+2+4+3-1-20=+36
伤害=(2D6+5+40+3+34+20)*3+(10D6+3D8+15+2D6)=平均397.5

引用
实际上牧师的buff最重要的就是神能,其次正气如虹,如果初始力量较高则优先采用正气如虹,前者适合低str的纯牧,后者适合高str的半兽人牧师。
LV10的力量破坏牧师,光靠领域能力就有STR+10,AB+4,DAM+10,相当于伤害至少+17,这还没算猛力攻击。

假设STR20的LV10力量/破坏牧师,专长学了骑乘系列和猛力攻击,人类可以多学一个擅长军用武器长枪,刚好5个专长。

在来不及BUFF的情况下穿犀牛甲用+1炽焰冻寒电击长枪(基础伤害2d4+3d6+1)奋力冲刺,同时开两个领域,力量30,力量加值+10,伤害加值+15,不开猛力攻击总攻击加值为+7bab+10力量+1附魔+2冲锋+4威力一击=+24,总伤害为(2d4+3d6+1+15+10)*4=8d4+12d6+104=平均166;开了猛力攻击则总攻击加值+17,总伤害达到平均194。

以上基于3e。3r则牛甲不能翻倍,但猛力攻击效果提升,骑枪猛力冲刺为
(2d4+3d6+1+15+10+14)*3+2d6=6d4+11d6+120=平均伤害173.5;攻击加值+17不变

DEBUG:(2D4+1+15+10+14)*3+3D6+2D6=平均152.5
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: Leaf2005-03-02, 周三 16:14:43
不如TS+FULLBABPA拍。。。
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: xiezhenggang2005-03-02, 周三 16:33:06
引用
不如TS+FULLBABPA拍。。。
核心的话,没有神术版的TS,必然是奥术职业,或者至少兼一级。
TS只增加命中,不加伤害,在不考虑全回合攻击的情况下,纯牧师BUFF神能后照样能FULL BAB PA,STR56攻击+36,不低了。
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: Leaf2005-03-02, 周三 17:02:48
你都有储法RING了。。为什么不储一下

储法变身也不错
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: xiezhenggang2005-03-02, 周三 17:38:59
如果需要npc协助储法,就相当于开了“队友协助buff”,讨论范围太广了。
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: Leaf2005-03-02, 周三 17:54:42
学个UMD还有XXOO卷可以用-_-


另外。。。谷满17级CL出GATE一只东西飞出来,又安全有快捷。。
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: krw2005-03-02, 周三 19:11:07
You gain temporary, intuitive insight into the immediate future during your next attack

TS只能在冲锋的时候起大作用
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: homepage2009-02-27, 周五 18:48:04
引用
说明:经cobalt提醒,元素伤害在冲刺时不翻倍,于是数值骤降,懒得修改原文了,直接debug后的数据附在后面。

引用
以下讨论基于3r:

力量/复仇领域的半兽人1蛮3牧,神恩牛力吹大捏死一只兔子后让对方戳自己一下再用巨斧狂暴冲锋复仇一击——
3D6+((力量20+牛力4+狂暴4+吹大2+死亡丧钟2)-10)/2*1.5+猛力攻击6+附魔1+神恩1=3D6+23=MAX DAM 42

复仇一击每日1次,且需要先受伤,不太安全。若把复仇改成核心的破坏领域则3D6+26=平均37.5的伤害。

以上仅需LV4就能实现。




引用
再看3E核心,LV10的力量/破坏牧师,初始力量〉13即可。

先说资金,LV10的人物有49k,价格+4的武器仅售32k,完全买得起,于是我们有了一把+1炽焰冻寒电击巨剑——为啥是巨剑呢?因为骰子大数量多!不会用不成问题——我们要的是伤害,不是命中。

接下来用高等魔化武器——施法者等级/3,于是就变成+3炽焰冻寒电击巨剑,基础伤害5D6+3。

同样是一圈BUFF,这次首先是神能,力量瞬间变成18,BAB+10,这就是我不提高初始力量原因,注意这个要最先用。

+4力量腰带被放弃,因为与力量领域的增强加值重叠,+10不比+4好?10级力量牧师力量+10,持续1轮。

同样再捏死一只兔子,死亡丧钟的力量加值属于无名加值,可以叠加。

再来是正气如虹,+4体型加值,可以叠加,且武器增大,基础伤害提升为2D8+3D6+3,力量目前达到18+10+2+4=34,力量调整值+12。

神恩和祈祷术的+1伤害加值是运气加值,可以叠加,神恩对单体效果好,祈祷则对群体有效。可惜情绪术的+2士气加值不是牧师法术。

破坏领域发动,10级威力打击伤害+10

综合以上,双手巨剑PA的结果是2D8+3D6+3附魔+12*1.5力量+3神恩+10猛力攻击+10破坏=2D8+3D6+44,平均63.5。

若把巨剑改成长枪冲锋,则是(5D6+44)*3=平均181.5

别忘了3E还有个妖孽,叫犀牛甲……价格不过5k多,剩余资金依然买得起,于是再翻1倍,就是20D6+176,平均246。

说明:就算DM不允许附加的元素伤害*3,基础伤害也有2D6+44平均51,4倍加上3D6元素伤害就是3D6+204平均214.5。 



引用
实际上这个战术可以一直用到LV20,以下为3R的LV20的力量/破坏领域半兽人牧师,纯核心:

初始资金760,000GP,不考虑需要消耗经验值的法术,不考虑队友/NPC协助提供法术。

初始力量20,升级提升5点,达到25,强身手册+5再加5点,最终基础力量30,耗费资金137,500GP。祈愿术也能提供+5内在加值,但是需要消耗5000经验值,不予讨论。

高等魔化武器依然有效,现在附魔加值为+5,基础武器为+1炽焰(+1)冻寒(+1)电击(+1)残忍(+1)仁慈(+1)储法(+1)破敌(+1)阵营(+2)长矛,括号内为价格加值,合计+10,售价200,305GP。
说明:炽焰(+1D6火焰)冻寒(+1D6冰冷伤害)电击(+1D6电击)残忍(+2D6伤害对敌人,1D6伤害对自己)仁慈(+1D6伤害,伤害类型转为淤伤)储法(储藏法术为3D8+15的造成重伤,最高10D6的吸血鬼之触很好,可惜是法师/术士专用,不能自力更生)破敌(+2D6敌对生物伤害)阵营(+2D6敌对阵营伤害),其中仁慈和残忍在规则中没有明文规定不能做在同一武器上,破敌和阵营则必须根据对手的状况确定具体目标,阵营武器更不能与自己阵营相冲突。
基础伤害1D8+5,各种附加伤害若全部起作用则共计10D6+3D8+15,一共是10D6+4D8+20。

3R的神能不再提供固定力量而代之以+6增强,不过我们这里需要的是该法术所提供的基本攻击加值——BAB20,用于猛力攻击。

专长猛力攻击,双手武器伤害加倍,基本攻击加值-20换来+40伤害。

死亡丧钟力量+2,而且施法者等级+1。

神恩提升3点额外伤害,祈祷术能作用于多人,但对单体效果低,于是被淘汰。

正气如虹为力量提供+4体型加值,且武器增大,长矛的基础伤害提升为2D6,超级长矛的伤害为12D6+3D8+20。

力量领域发动,力量提高20点增强加值,力量总值达到30+2+4+20=56,力量调整值+23,持续1轮。双手武器伤害的力量加值为+34。

破坏领域发动,提供额外的20点伤害,并+4命中。

3R的犀牛革甲不再提供冲锋加倍伤害了,改为冲锋时额外+2D6伤害,骑乘冲锋有效,价格5,165GP。

综合以上,大体型长矛步行冲锋的伤害为12D6+3D8+20基础伤害+40猛力攻击+3神恩+34力量加值+20破坏领域+2D6犀牛甲=12D6+3D8+117+2D6=平均179.5。

若不考虑武器擅长的问题,改为长枪骑乘攻击,伤害乘以3倍,则共计36D6+9D8+351+2D6=平均524.5。

共耗资342,970GP,尚不足初始资金的一半。

DEBUG:
攻击=+20+23+5+2+4+3-1-20=+36
伤害=(2D6+5+40+3+34+20)*3+(10D6+3D8+15+2D6)=平均397.5

引用
实际上牧师的buff最重要的就是神能,其次正气如虹,如果初始力量较高则优先采用正气如虹,前者适合低str的纯牧,后者适合高str的半兽人牧师。
LV10的力量破坏牧师,光靠领域能力就有STR+10,AB+4,DAM+10,相当于伤害至少+17,这还没算猛力攻击。

假设STR20的LV10力量/破坏牧师,专长学了骑乘系列和猛力攻击,人类可以多学一个擅长军用武器长枪,刚好5个专长。

在来不及BUFF的情况下穿犀牛甲用+1炽焰冻寒电击长枪(基础伤害2d4+3d6+1)奋力冲刺,同时开两个领域,力量30,力量加值+10,伤害加值+15,不开猛力攻击总攻击加值为+7bab+10力量+1附魔+2冲锋+4威力一击=+24,总伤害为(2d4+3d6+1+15+10)*4=8d4+12d6+104=平均166;开了猛力攻击则总攻击加值+17,总伤害达到平均194。

以上基于3e。3r则牛甲不能翻倍,但猛力攻击效果提升,骑枪猛力冲刺为
(2d4+3d6+1+15+10+14)*3+2d6=6d4+11d6+120=平均伤害173.5;攻击加值+17不变

DEBUG:(2D4+1+15+10+14)*3+3D6+2D6=平均152.5
騎槍不是基本就三倍了?

重擊的話是九倍歐,在加上還可以學武器重擊:長槍這個專長
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: 2009-02-27, 周五 19:11:26
好古老的坟。。。
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: mimir2009-02-27, 周五 19:58:30
引用
重擊的話是九倍歐,在加上還可以學武器重擊:長槍這個專長
虽然是坟,不过...

dnd里面,x3 + x3 = x5
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: homepage2009-02-27, 周五 22:41:09
5戰士+1野蠻人+2武器大師+10熊戰士+2戰爭變形者

Race猴爪
Lv1武器專攻(雙手巨劍)
Lv1戰鬥反射
Lv1閃避、精通重擊(雙手巨劍)
Lv2靈活移動
Lv3旋風攻擊
Lv4武器專精(雙手巨劍)
Lv6閃避
Lv9騎乘攻擊
Lv12騎乘衝鋒
Lv15衝鋒攻擊(忘了名字 = =)
Lv18猛力攻擊

力量

STR 18+5(書)+5(升級)+6(裝備)+20(變形)+4(戰爭變形)=58
DEX 13
CON其他不重要
INT
WIS
CHA

+5大型鋸齒熾焰冰寒寡妇制造者 1d12 17-20/*5

猛力攻擊、騎乘攻擊 PA20、氣能力

(3D6+24+5+2+40)*2*0.75+(3d6+24+5+2+40)*6*0.2+2d6*0.95

攻擊加值+30 (衝鋒+32)

平均傷害 246.95

PS:這是完全不考慮UMD甩捲的情況下 XD
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: omnific92009-02-27, 周五 23:00:22
20级kalashtar灵能使都可以抬手上千伤害了,术士也可以greater arcane fusion + celerity loop了……
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: homepage2009-02-27, 周五 23:06:06
引用
20级kalashtar灵能使都可以抬手上千伤害了,术士也可以greater arcane fusion + celerity loop了……
我一直覺的這個話題應該是戰系而且只能算第一擊不是嗎 (茶)

要是法系堆過兩千很簡單阿 = =
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: omnific92009-02-27, 周五 23:09:53
某找了半个分钟还没有发现只讨论战系的证据,于是就说了……
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: homepage2009-02-27, 周五 23:17:42
引用
某找了半个分钟还没有发现只讨论战系的证据,于是就说了……
应该是在引用贴里面

只是不知道已经沉到那边去了而已....
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: Alanryan2009-02-27, 周五 23:19:58
九剑算战系吗……

就算不说九剑,随便一个骑乘狮冲也比这强得多吧……
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: 星踪幻影2009-02-28, 周六 00:27:44
引用
九剑算战系吗……

就算不说九剑,随便一个骑乘狮冲也比这强得多吧……
CC里的猛扑素非常廉价的
1级蛮子就有..
德到BAB+4也有不花变形次数的泛用猛扑....
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: Dya2009-02-28, 周六 02:18:55
不限定扩展和环境没什么好说的,正无限等在前头……

当年践踏冰雪岩石时AD啊馒头等人做出来的那些BUILD虽然都是核心,也比这楼出现过的几个要高了。。
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: lega2009-02-28, 周六 03:16:16
Dya君的头像不如以前萌了....
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: Alanryan2009-02-28, 周六 07:50:39
因为他发现了更萌的~~,所以决定自己不萌也没关系了 :em021
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: omnific92009-02-28, 周六 09:19:27
恭喜脱团
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: 普鲁托“死神”特拉弗尔2009-02-28, 周六 10:43:09
是脱团么……
 :em001
远目

看标题很眼熟,看内容很眼熟。
一看时间,wokao,果然是个千古老坟。
主题: 废柴的伤害极限研究
作者: Dya2009-03-01, 周日 02:01:27
只是遇见了性别奇怪的骚扰者所以…… :em006