純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: lliihhaaoo 于 2009-02-11, 周三 15:33:27
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规则里貌似说杂兵就是杂兵,不属于射击者,蛮战者等战场定位(或者说杂兵是一种单独的战场定位)。问题是杂兵战斗时该用啥策略呢?比如他该前线防御还是后方控场呢?
官方工具中的分类也是如此:
// A monster's role describes its preferred combat tactics. DMG55
enum MonsterMainRole_UNUSED
{
MON_ROLE_ARTILLERY, // 射击者
MON_ROLE_BRUTE, // 蛮战者
MON_ROLE_CONTROLLER, // 控制者
MON_ROLE_LURKER, // 潜伏者
MON_ROLE_MINION, // 杂兵
MON_ROLE_SKIRMISHER, // 游击者
MON_ROLE_SOLDIER, // 战斗者
};
// DMG55
enum MonsterGroupRole_UNUSED
{
MON_GRP_ROLE_STANDARD,// 普通
MON_GRP_ROLE_ELITE, // 精英
MON_GRP_ROLE_SOLO, // 独战
MON_GRP_ROLE_MINION, // 杂兵
};
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杂兵大部分都是近战的,我只用过骷髅弓手杂兵是远程的……
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個人認為雜兵一般是要來涌 PC, 死而後己的...
實際看情況吧. 我昨天在貓團被隱身的雜兵暗算過 (skirmisher), 也見過成群的擋路型雜魚 (就拖延時間的角度算 brute 了)... 反正, 只要別打死 PC, 你要怎樣放都可以.
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感觉规则把Minion这个概念两用了:用于战场定位时,Minion表示敢死队型的炮灰;用于表示怪物强弱时,Minion表示生命只有1的喽罗。
不过按Sheepy说的话,Minion应该只属于表示怪物强弱的概念。战场定位还是应该跟普通怪的表示一样。比如
Goblin Cutter应该表示成 Level 1 Minion Soldier。又有强弱描述又有明确的战术,感觉这样更合理些。
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可以确定的是杂兵没有领导型……XD
好吧,整体感觉越到后期杂兵的效果越差,太多不需要投命中直接造成伤害的能力了……
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领导型和杂兵不冲突的吧?官方是没发布这种怪物,但假如我创造一个脚踩烂光环去送死的领导型杂兵,感觉也没犯规,呵呵。
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10个领导一起涌上来……真可怕..
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传说中的“领导班子” :em013 :em013 :em013 :em013 :em013
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记得以前问一个什么问题的时候, 客服告诉我杂鱼最大的作用是给敌人制造战场气势
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无双里的小兵是干嘛用的..
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显然激难难度下就算小兵也不能轻易无视……
而且地形恶心的时候一堆minion在远方biubiu你也是很恶心的事情。
官方对于杂兵的定义貌似是:真打的时候很容易就被秒杀,但是置之不理的话也能造成一定的威胁
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杂兵就是一拥而上用尸体阻止PC的炮灰……
biubiu美! :em032
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/me 所以痛恨boss和杂兵长一个样的遭遇..
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那是DM的问题……不是设计问题……
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显然激难难度下就算小兵也不能轻易无视……
而且地形恶心的时候一堆minion在远方biubiu你也是很恶心的事情。
官方对于杂兵的定义貌似是:真打的时候很容易就被秒杀,但是置之不理的话也能造成一定的威胁
+1..
其实我觉得小兵的最大作用是围人和给skirmisher造夹击
说句实话,走一步挨4下ao谁也受不了..
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是這樣用的...
http://www.giantitp.com/comics/oots0439.html (http://www.giantitp.com/comics/oots0439.html)
最重要的是, 戰完後 PC 可以作出同類宣告.
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我觉得是可以让DM大喊:“你面对的不仅仅是XXX自己,还有我所号令的军团!!”
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不記得在那兒讀過 (龍雜誌?), 要放下自己對一刀死的 Minion 的戒心, 可以這樣開始: 當你看電影時, 每次看見一刀倒/一槍倒/一拳倒的角色就叫一聲 "Minion!". 只要是有打鬥的片, 就保證會有很多雜魚.
說到尾, 雜魚是用來舖出主角的成功的... 這也包括 PC 方的雜魚, 如 OOTS 的其他士兵.
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当我看到MM里的吸血鬼的时候,我第一反应就是《刀锋战士》里的场景。话说MM里的吸血鬼要么是极强悍的贵族,要么就是杂鱼,这种情况是不是有点……
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魔間行者裡, 連普通魔鬼都是雜魚...
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在MM里也是……
可怜的军团魔
话说按照原来的说法,魔鬼数量相对恶魔是绝对劣势,现在又给改成这个样子,佩服他们能把血战打这么久,感觉4版有点扮演和战斗脱节的意思,MM就是战斗手册,可不知道WOTC剧情要怎么编,难不成要再出一本怪物扮演指南?这军团魔等级比小魔鬼要高,真不知道九狱的晋升规则是什么样子,难道杂鱼们完全被排除于晋升等级?
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Minion并不是你想的那样
以Legion Devil Legionnaire为例,他是LV21 Minion,也就是说,在对付21级左右的PC时,他可以作为杂兵被放出来,如果对付的是10级左右的PC,你就不能放LV这么高的怪物了
4E里怪物的LV仅仅说明他适合什么等级的PC(事实上取代了3版的CR),这也是4E彻底告别3版模拟主义的标志,这也大大扩展的DM放怪的数量和方式
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我的意思是说,4版的MM数据基本只用于战斗了,在战斗之外场合缺乏足够的参考性,不像以前的MM告诉了我们这种家伙的生活方式,他喜欢什么,追求什么。
希望以后能有所补充,MM所涵盖的怪物的资料还远远不够,三版的怪物图鉴是Word,4版的是Excel
我个人是比较喜欢4版的战棋风格的,我只是认为假如强化了战斗就弱化了其他,是不值得的
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4E已经出了两本DM向的,讲述怪物特点和习性的书(Draconomicon I:Chromatic Dragons和Open Grave: Secrets of the Undead),但是你要求在规则上获得对于其习性的支持?抱歉,数据只处理战斗部分,清理占用篇幅的无用(这里的无用指几乎不会被用到)内容也是4E设计时的一个重点
比如崔斯特,虽然WOTC可以给出他的数据,但是有几个DM会放崔三给PC砍呢?还不如塞几个怪物
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啊,原来已经开始出了,我还以为这两本主要是加了更多怪物,更多物品呢,没看的说。
不过我还是觉得杂兵的设计有点奇怪 :em005
我想在杂鱼的设计上可不可以不要使用1HP这种比较极端的方式。
也许可以增大吃重击范围,或类似僵尸那样投点在多少以上必杀类似这样的
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WOTC当初也想过不1HP,但是结果会比1HP麻烦很多,4E里一场战斗可能出现十几个杂兵,都记录HP会很麻烦,所以才采用1HP的方法
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了解了
看您是位前辈,以后请多多关照
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4E总结起来就一个字:简约
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4E总结起来就一个字:简约
6个呢
简约而不简单
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約而不簡...
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应该是杂而不乱吧。
是這樣用的...
http://www.giantitp.com/comics/oots0439.html (http://www.giantitp.com/comics/oots0439.html)
最重要的是, 戰完後 PC 可以作出同類宣告.
而且还没有拿不到XP的吐槽碎碎念,lol