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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 末日守卫 于 2008-12-29, 周一 22:34:40
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对于提供伤害加值的专长,例如灵魂之火(使用带有火焰(fire)或光耀(radiant)关键词的能力时,你的伤害骰获得+1专长加值)或黑暗狂怒(你使用带有“腐蚀(necrotic)”或“心灵(psychic)”关键词的能力时,你在伤害骰上获得+1专长加值),有个疑问:
对于拥有多个关键词的能力,提供的加值累计么?例如“十三凶星(奥术,恐惧,火焰,法器,心灵)”
谢谢解答
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按同源不叠的话,不应该加
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專長加值不累加。4e 的加值類形減少了,而且主要出場最多的除了種族、職業、甲盾、熟練、強化等基礎外,不外乎就是專長、威能、裝備三種,全都不累加。
注意不同專長不算同一出處,例如減值在不同專長間會累加,但加值一般同類。
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我觉得4e出现最多的加值应该是untyped……
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我覺得是濫強的人和動物才會特別留意 untyped. :em001
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untyped需要去留意么……看到了就直觉动作堆上去口牙!
/me 冷静地反驳道
反正我觉得4e在物品上卡得比较严格的不是加值类型而是物品位(至少和3r那堆奇物相比是这样)。加值类型上冲突基本上都是feat和power……
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我覺得各方面都卡... 裝備數卡, 動作數卡, 命中卡, 不過最卡的還是威能數量...
e.g. 是誰說解魔和隱身都屬於戰鬥法術的, 搞得每天只能準備其中一個. 弄成儀式多好... 兼職只能選一個職業之餘還要用現有的威能換... "你的意思是,即使我騎著天馬,拖著一隻大鵰,施展了分身術,我的這四個生物一輪加起來只能有三個動作?" 譇如此類 O.Q