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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 依文小鯛 于 2008-11-21, 周五 00:18:40

主题: 属性伤害的问题
作者: 依文小鯛2008-11-21, 周五 00:18:40
来用几个有看没有懂的案例来请教一下...

1. 撕肉龙(Fleshraker)的爪抓和尾扫都带有毒性,会造成1d6的敏捷伤害,如果全回合三次都命中,目标又豁免失败话,属性伤害是三次1d6取高?  还是三个1d6相加?
*另问一下,撕肉龙的全回攻击是"啮咬和尾扫"。但后面写着,撕肉龙无法在其啮咬对手的同一轮中使用其尾巴攻击之。意思是两种天武只能选一吗?  如果先用尾扫再啮咬可否?
*如果改成是被三个相同的毒蛇各自打一下属性,又是什么样结果?
2. 受到Feeblemind弱智术让智力变成1,如果又受到1点的"智力属性伤害",会让智力下降到0(陷入无助)吗?  如果先受伤害才中弱智的话... 智力是1 ?
3. Ray of Stupidity的法术描述跟ROE不一样,没有写上"不能将属性降到0",所以说是可以降到0了吗?  打动物或配弱智不是太BUG了吗? :em006
4. 属性暂时性减少,例如受到纠缠DEX-4,是否可能变成0而陷入无助? 是的话在状态解除后也脱离无助是吗?

*加一个蠢问题,撕肉龙的rake耙抓是视为主武器(爪)的额外攻击吗?  那会不会带毒性?  
主题: 属性伤害的问题
作者: 无名亡者2008-11-21, 周五 00:45:54
1. 三次中毒独立算,所以1轮下来就可能僵了。
* 只是不能全回合都打一个人而已,咬一个扫另一个就行。
* 一样,
2. 对。对。
3. 核心以外的法术不做评论。
4. 会。对。

* 没写就没有。
主题: 属性伤害的问题
作者: mimir2008-11-21, 周五 01:49:58
毒药的叠加问题很麻烦。

首先,3版ddm有说明,可以通用:

Identically worded Poison effects do not stack.

但若对中毒的理解有偏差,则可能遇到secondary damage大爆发的问题。而且毒物有名称、DC、initial damage和secondary damage四种属性,究竟要identically worded到哪一步才不叠加也是个问题。

我的看法是:中毒并不是一种持续性的状态,因此do not stack不是指duration。中毒实际上就是受到两次伤害,连续中同一种毒时,initial damage和secondary damage各自取一个最高值。

必须分算两种伤害,而不是总伤害取一个最高值,因为两种伤害可能性质不同,合并后无法判断高下。

比如连中2次lich dust,其中第一次中毒受到10点str伤害的initial damage,一分钟后secondary damage豁免过了;第二次中毒受到6点str伤害的initial damage,一分钟后受到3点str伤害的secondary damage,那么lich dust对于该人物最终造成10点str伤害的initial damage、3点str伤害的secondary damage,总共13点str伤害。

即使这样处理了之后,还有一个半痊愈时再次中毒的叠加问题。比如过了2天,此人物str恢复2。这2点如果算在initial damage上,那么此时lich dust对他的影响就是8点str伤害的initial damage,和3点str伤害的secondary damage。这时候如果他又中了lich dust,受到7点str伤害的initial damage,和4点str伤害的secondary damage,则那个7点不会发生作用,而那个4点就把原先的3点覆盖掉了,于是他的str实际下降了1点。

但是,造成ability damage的因素远远不止毒药。在许多因素共同作用下,恢复时先算哪个因素,这只能由DM订立房规决定了。
主题: 属性伤害的问题
作者: mimir2008-11-21, 周五 01:56:00
引用
1. 三次中毒独立算,所以1轮下来就可能僵了。
2连一下

实际上这样算轻松多了。从另一方面看,通常的damage也是无所谓来源的。

但是……很不平衡,真的很不平衡…………
主题: 属性伤害的问题
作者: lega2008-11-21, 周五 02:36:48
关于3,以前问过wotc的客服,关于ability penalty(不是damage)能否降到1以下。
回答是既然法术里没有写,就是可以降到0以下.....当然如果PC DM打成共识,hoc rule掉是最合适的选择...
主题: 属性伤害的问题
作者: aland2008-11-21, 周五 04:42:58
Keeping track of negative ability score points is never necessary. A character’s ability score can’t drop below 0.


 :em002

不过不知道有了penalty以后这abilit score算不算(理论上)减......
主题: 属性伤害的问题
作者: 依文小鯛2008-11-21, 周五 11:16:51
Q:中毒(或者其它属性吸取效果)究竟是怎样作用的?一个角色在一场遭遇中,有可能从同一个怪物身上受到多次属性的毒素伤害吗?对于毒素的后续伤害,会否出现要多次做豁免的情况?
A:首先,毒素造成的是属性伤害,而非属性吸取。你可以自己治疗属性伤害(如果你输掉了战斗并且做了怪物的点心当然除外),但是要恢复被吸取的属性值则非借助魔法的力量不可。
无论上面哪一种情形,对于怪物使用属性伤害或是属性吸取等特殊攻击手段能够多少次降低你的属性值并无限制。要分别地看待每一次攻击并适用其结果。也有可能存在一些怪物,拥有属性吸取或者属性伤害的能力,却不能多次对同一个对手施以这种效果。但这属于特例,在该怪物的说明上会特别注明。怪物图鉴中的怪物都没有这种限定。
对于造成属性伤害的毒素而言,每当你被带毒的攻击击中,你必须做豁免检定以避免受到毒素的初始伤害和后续伤害。例如,一个超大型变种蝎蜇了你五次,你必须做5次初始豁免检定,还要做5次后续豁免检定,每次都在相应初始伤害之后的1分钟。你很有可能在与带毒生物的恶战中幸存,不料却被毒素击倒。聪明的玩家会在同带毒生物战斗后准备好"中和毒素"(neutralize poison)法术,医疗箱,抗毒剂,甚或是三种一齐上。
对于造成非伤害性效果的毒素,比如麻痹或者昏迷,其效果不叠加,但是每次效果都持续其全部时间。

看起来好像是全部叠加,那也太不平衡了吧…………

碰上没良心的DM要小心了 :em001  
主题: 属性伤害的问题
作者: mimir2008-11-21, 周五 12:04:08
这条Q&A的出处?在Main FAQ里没有它。

好像DMG298页有说明,但SRD里没有?

我现在身边没有DMG。不过要真是这样,建议房规掉,不然很容易变成不合理的变态东西。
主题: 属性伤害的问题
作者: fqm2008-11-21, 周五 12:36:17
Main FAQ是有这段的
  How does poisoning (or any other ability draining effect) work, exactly? Can a character get ability damage through poison several times from one monster in the same encounter? Can there be more than one secondary saving throw for poison?
  First, poison causes ability damage, not ability drain. You can heal ability damage on your own (unless you lose the fight and become a monster snack), but you need magical intervention to recover ability score points lost to ability drain.
  In either case, there’s no limit to the number of times a monster can beat down your ability scores with successful ability damage or ability drain attacks. Resolve each attack and apply their consequences separately. A monster could have an
ability drain or ability damage attack that could not affect the same foe multiple times, but that would be a special case noted in the monster’s description. None of the creatures in the MM have such a limitation.
  In the case of poisons that deal ability damage, you must make a saving throw against the poison’s initial and secondary effects each time a poisonous attack hits you. For example, if a Huge monstrous scorpion stings you five times, you’ll have to make five initial saves and five more secondary saves, each one minute after the initial save for that attack. A character could survive a long fight with a poisonous creature only to succumb to its venom later. Smart players break out the neutralize poison spells, healer’s kits, antitoxin, or all three after encountering venomous foes.
  In the case of poisons that have nondamaging effects, such as paralysis or unconsciousness, the effects don’t stack, but each one runs for its full duration.


DMG上貌似没有关于中毒效果是否可以叠加的说明
主题: 属性伤害的问题
作者: 无名亡者2008-11-21, 周五 12:39:27
撕肉龙毒DC14,2级PC高强韧的通常会有+5以上,低强韧的也有+2了吧?磕一瓶解毒剂就是+10/+7,在不做其它处理的前提下,每次豁免失败的可能是15%和30%。前后两次毒发预期总敏捷伤害是7,那么每次中毒总的预期伤害就是7x15%=1.05和7x30%=2.1,也就是在有解毒剂帮助的情况下,每次中毒所受的属性伤害实际上并不高,何况1分钟以后的二次毒发很可能就有人治疗了,还能进一步减小伤害。再说除了伤体质的毒素,其它毒最多就是昏迷,又不会死人。我不觉的有专门HR的必要。
主题: 属性伤害的问题
作者: 依文小鯛2008-11-21, 周五 14:43:43
再问一下,造成CRI的攻击,属性伤害也会加倍吗? (例如撕肉龙的爪子)

那弱能术的负向等级,还有像尸妖造成的负向等级也会加倍吗?
主题: 属性伤害的问题
作者: 无名亡者2008-11-21, 周五 15:56:08
附带的毒不会,但如果是直接打属性的法术那么会。负等级印象中是不会,不过不确定。
主题: 属性伤害的问题
作者: mimir2008-11-23, 周日 00:38:01
引用
Main FAQ是有这段的
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a)
请问在这一页的哪个链接里?或许看漏了眼,但确实没找到……
引用
我不觉的有专门HR的必要。
这撕肉龙,我觉得已经overpowered了。

计入antidote,那是最乐观的情况了。在initial damage如果没嗑antidote,+2 Fort角色的豁免失败率55%,一次命中平均造成2点Con伤害,一分钟后算30%再加1点Con伤害。考虑到弱Fort职业通常是低HD、轻甲,加上d数少造成的高浮动性,很可怕。

从另一方面看,一击平均打掉2~3点Con,这种能力换算成武器附魔的话,估计都得上传奇了。现在这个冬冬作为肉搏型怪物,各种数值都过关,全回合有多次攻击,然后CR是无耻的2……

此外,还有低级时的tiny viper群。
还有使用improved monster规则时DC疯长……
主题: 属性伤害的问题
作者: 无名亡者2008-11-23, 周日 00:55:48
撕肉龙是敏捷毒。

我一直觉得MM3和4的不少怪是给用了无数扩展的滥强build战的。
主题: 属性伤害的问题
作者: Leaf2008-11-23, 周日 01:28:45
这样的东西吹大摔掉一回合就拍死了...
主题: 属性伤害的问题
作者: fqm2008-11-23, 周日 11:35:12
引用
引用
Main FAQ是有这段的
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a)
请问在这一页的哪个链接里?或许看漏了眼,但确实没找到……


在v.3.5 Main D&D FAQ的P98
额...是老爷没找到...还是我说错了什么 :em007
主题: 属性伤害的问题
作者: mimir2008-11-23, 周日 12:38:59
引用
这样的东西吹大摔掉一回合就拍死了...
要拼init;摔并不是每个战士都会的(长剑大盾毫无出路么 :em001 );嗑瓶吹大耗钱。如果连打4个这玩意,我估计普通2级团队能全活下来的不多。

引用
在v.3.5 Main D&D FAQ的P98
Orz...说了我看走眼了么 :em006

反正和其它打ability damage/ability drain的方法相比,毒药太常见,太容易获得了,稍微动动脑筋就可以变成逆天,所以我觉得最好HR掉。
主题: 属性伤害的问题
作者: 无名亡者2008-11-23, 周日 12:57:43
NPC才是这样子。PC的话,涂好毒药的武器砍1下就失效了,现场涂花时间还吃AoO。涂在弹药上不管射中没都这一剂毒都是消耗。而且毒药要很多银子,比撕卷轴烧得还快……既然是个NPC用着比PC好的东西,何苦去HR?
主题: 属性伤害的问题
作者: Leaf2008-11-23, 周日 13:02:07
一次性NPC。。。

不过解毒用品也是很便宜。。。



中和毒性(Neutralize Poison)

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊3,圣武士4,巡林客3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的单一生物,或体积至多1立方英尺/每等级的物品

持续时间:10分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

你可以中和你接触到的目标生物或物品身上的任何种类的毒性。此法术生效后,中毒生物不会再因为该毒素而受影响,该毒素造成的暂时效果也可以恢复。但此法术无法治愈已经存在的立即伤害,如:生命值伤害,暂时属性伤害,或任何无法自行复原的效果。

在法术持续时间内,目标生物对任何毒素都免疫。与减缓毒发(delay poison)不同的是,此法术并不是延迟毒发的时刻到该法术持续时间结束——目标生物在法术持续时间内不需要对毒素做任何豁免检定。

如果施法者愿意,此法术也可以在法术持续时间内中和有毒生物体内或物品上的毒性。

奥术材料成分:一块木炭

 
主题: 属性伤害的问题
作者: Ellesime2008-11-24, 周一 11:12:28
这龙绝对该HR掉,到不是因为PC打它的时候会有多困难,关键是它可以做dru的动物伙伴!放着不管吧,会让所有毒素有效的mob战变得没有挑战,每次都专门轰杀掉吧,带这龙的pc肯定会不高兴,所以不如HR掉简单。
主题: 属性伤害的问题
作者: AlbertNi2008-11-25, 周二 08:46:23
我本来是进来看帖的……
结果发觉……还是转移目标看姐姐的头像吧……orz