純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: krw 于 2008-08-25, 周一 22:34:40
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1.兼牧师拿神谕可以多一次投init的机会,dex不高的orb流wiz可以考虑一下,不过大多数人还是会选Blood Mage
2.Orb of Inevitable Continuance可以让一些只持续1回合的效果持续2回合,和某些power配合使用效果较好(比如下面这个)
3.Destructive Salutation就算miss也能定别人1回合,还是范围攻击
4.Time Stop用好了还是不错的
5.Orb只用一只手,另一只手可以拿别的,或是另一个orb
6.别忘了隐形斗篷,这年头攻击不显形的隐形不多了
7.别忘了Ioun of True Sight,这年头反隐的东西也不多
8.堆ref和fort,然后用BB手去抓人也是一种打法
9.Burning Blood是wiz最强清杂兵技,没有之一
10.现在没有施法失败率了,穿Leather Armor也不错
11.Orb of Reversed Polarities很好,轰轰轰流必备
12.Gloves of Piercing也很好,虽然效果没上面那个强,但是很便宜
13.Adv太滥强了……三珠(Orb of Ultimate Imposition,Orb of Inescapable Consequences,Orb of Karmic Resonance)Sleep成为又一滥强招式(这甚至不需要build)
14.那个减sv的王冠也很滥强
Update 1/24/09:Bolstering Blood被废,更新Adv相关
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原来还有这么个好东西破隐形啊……
不过4E隐形还是知道在哪里的,法师用close或area攻击不就无所谓了么
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就算知道在哪也有AB-5啊~
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谁说的?
隐蔽的话只有近战和远程-的
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以我理解, close 和 area 以外所有攻擊對全隱蔽 -5.
法師還有更變態的... 個人覺得神諭不太值.
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靠专长已经可以双投先攻了..为了三投先攻去兼职有点脑残。
话说为何不写血法SW直接车飞一吨Minion咩?..
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还有,2条,每天使用的物品daily power次数有限制..
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所以二條我也不太明白... 等可以用多於一次時, 身上的裝備應該都滿了. 不過每人的戰略不同...
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话说某些人也非常喜欢转极猪..
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转极珠饭登场!
其实拿两个orb真的没用……因为orb的属性不咋地……我是说相对于朴实的staff和能打的wand而言……
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Gloves of Piercing效果哪里不强了..好多都是10抗的,像泰拉斯奎res 10 to all多有爱XD
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Gloves of Piercing效果哪里不强了..好多都是10抗的,像泰拉斯奎res 10 to all多有爱XD
口胡!我是说猪!不是套!
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/me 在回楼主,你个柴..
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对了,反隐可以用dust of appearance,比Ioun强大多了..
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orb这东西减sv一眼看上去映像确实深刻……但除非上来就2x级极端build还是staff好……
staff of the war mage和staff of winter都是等级低效果实用的好东西。
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然则staff的法器专精能力不够上等……也算某种平衡吧
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staff of defence绝对比wand of accuracy强,+1 AC怎么也是半个feat,encounter + Con Mod defence也比Encounter + Dex att好,因Wiz int是主属性,Dex就成了和Cha 并列的 dump属性。
而orb of imposition正如前面所说,必须很高等级堆到-10+ 才有用,一开始-2 -3 SV别说solo了,对上elite也根本不够看。
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Wiz 即使不錯認敵人的弱點防禦, 堆得再高命中率也就四分三, wand of accuracy 可以有效把那往上推到很可靠...
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都3/4了..Pal和战牧的命中基本都在1/3~1/2-.-
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基礎命中率全堆上的話大約三分二, 但實戰裡還有 CA, 威能加值等環壞因素, 所以實際上做得好的話通常可以有四分三左右.
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/me 在西瓜团的pal卡理论命中感觉不到1/2(翻MM结果)。当然pal打不到怪怪也不见得打得中pal,法师挨打就比较疼一些,算是平衡吧。不过法师有2/3~3/4的命中已经很不错了,毕竟还有很多附加异常状态的power可以限制对方,不是Seal of Binding或者修订前的飘雪双刀那种大杀器也不用追求不出1必中
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飘雪双刀现在被nerf了……
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嗯,所以我说是修订前的..当然修订后的命中率也比较重要,毕竟还是多hit威能..只不过不能算大杀器了-.-..
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Pal 大都是打 AC, 不過如果針對性地選非 AC 能力的話加上武器熟練, 命中率那些時候比一半好. 即使專打 AC, 防禦者都是製造夾擊的命, 應該常有 CA, 對付對方的肉盾也應該能上一半...
EDIT: 當然, 如果你們沒有近戰攻擊手那就會少很多夾擊需要... 不過那真的爽.
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用武器又不打AC的少之又少,选择面太窄了,圣徽又没有proficiency bonus。不过关键还是pal不象战士和贼等有+ AB 能力....
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Pal 還算好了, 低級有 Piercing Smite 和 Invigorating Smite, 高級了也有別的手段提升命中. 不過 Pal 的攻擊力是遠比不上戰士, 乖乖的當補血盾好...
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/me 是来瞻仰滥滥的羊姐姐的
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pal相对战士来说,有certain justice是主要的优势,中这招对方基本直接囧掉,另外防御和回复能力也都更强。至于补血么,pal的圣疗我一向都是打算给自己用的,靠那个给队友补血很不靠谱,有点像3r牧师在战斗中给队友上治疗重伤..留作自己用省事多了。
跑题了跑题了,回到法师..其实从dmg的怪物职业模板来看,法师职位是artillery,牧师才是controller..个人觉得法师的control意义大多只是在于比任何职业都要多的范围轰杀....
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對 Paragon 暫時還不太熟...
給自己補血是不錯的優勢. 特別是矮人聖騎, 簡直就是一面會動的自補血牆, 可惜聖騎的群怪濟留力不如戰士... 不過多少能提升整體戰力, 不是自己一味斬.
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pal solo战一群等级合适的怪不在话下,因为对方等级比较水所以很可能出现几乎打不到的状况....如果是团战的话pal一个人对对面大半队怪当然就不如战士砍得方便,不过有神能等的状况下也是非常能扛的,起码战士没有那么方便的圣疗。至于照顾队友方面,pal 比牧师弱一截,亮点也不是没有,比如那个close burst 1 给伤害加Cha无名加值的脑残utility。另外,在车UD、恶魔、元素(后2者仅针对champion of order)的时候pal全面强于战士。
总之个人偏好pal多于战士,作为defender能扛才美呀..Certain Justice+神能让boss打都打不动才是正道XD
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pal相对战士来说,有certain justice是主要的优势,中这招对方基本直接囧掉,另外防御和回复能力也都更强。至于补血么,pal的圣疗我一向都是打算给自己用的,靠那个给队友补血很不靠谱,有点像3r牧师在战斗中给队友上治疗重伤..留作自己用省事多了。
跑题了跑题了,回到法师..其实从dmg的怪物职业模板来看,法师职位是artillery,牧师才是controller..个人觉得法师的control意义大多只是在于比任何职业都要多的范围轰杀....
certain justice这东西正常的dm显然都会改掉。
而且就算不改fighter也可以用……
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Wiz 即使不錯認敵人的弱點防禦, 堆得再高命中率也就四分三, wand of accuracy 可以有效把那往上推到很可靠...
一个dex 14 con 11的wand wiz和一个con14 dex11的staff wiz比,失去了3点hp,2点Fort defence,1点AC,以及Encounter+2 All def的能力,而仅仅得到了EncouterAttack roll+2 ——对于一个Controller而言,单次Attack roll+2 ab并不是什么很强的能力,比action surge差远了。
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前提是你必需當人呀. AP 通常也比較像 Milestone Power... 不過 Action Surge 是很贊. :em006
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pal相对战士来说,有certain justice是主要的优势,中这招对方基本直接囧掉,另外防御和回复能力也都更强。至于补血么,pal的圣疗我一向都是打算给自己用的,靠那个给队友补血很不靠谱,有点像3r牧师在战斗中给队友上治疗重伤..留作自己用省事多了。
跑题了跑题了,回到法师..其实从dmg的怪物职业模板来看,法师职位是artillery,牧师才是controller..个人觉得法师的control意义大多只是在于比任何职业都要多的范围轰杀....
certain justice这东西正常的dm显然都会改掉。
而且就算不改fighter也可以用……
fighter用撑死算daily..fighter本身只能每回合重新标记一次而不是一直保持标记,所以没啥前途..
顺便,那招不是公认不强的咩,怎么变成正常的DM都会改掉了-.-..
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fighter有砍并mark好几个人的,有OA shift的……
而且pal的输出总体不如fighter高,自己还超能抗。所以有智力的怪物一般应该会放弃打pal(如果可能的话),毕竟要费很大力气杀死pal,对方的输出能力也没减弱多少……所以总体而言fighter比pal粘很多。
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Ftr 一大堆 burst 1, 又能拉怪推怪, 粘很多...
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pal的态度是爱打不打..不打pal的话光Divine Challenge就是非常稳定的伤害输出。而且不要忘了pal进paragon之后是可以OA对方攻击队友的XD
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然则fighter1级便可以这样了。
Divine Challenge应该是总共1次伤害吧?还是每轮1次?
有人问过客服么?
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就我用过的感觉群怪PAL拉不住,单怪PAL也拉不住……的确不如战士实在。战士阻止移动的能力就比PAL的挑战有用。神圣挑战当初我们是算每轮一次的,但就算是20+拿着神圣复仇者也不过一次不到20伤害,稳定是稳定,也不低,但也没高到别人非得打你,如果是SOLO级怪物还真的就可以忽视这么点伤害去推倒其他人,这个时候PAL就只是一个纯DPS。比较起来战士强行中断移动、各种强制移动能力就比PAL拉得稳得多了。
PAL的优点是神圣复仇者,拿上之后伤害上一台阶,至少不比战士差。另外圣疗似乎是唯一一个不需要消耗目标HS的回复HS量的能力,这对于奶别人很好,而且它是次要动作,自奶也很好。
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solo怪吃个certain justice就有得好玩了..
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然则fighter1级便可以这样了。
Divine Challenge应该是总共1次伤害吧?还是每轮1次?
有人问过客服么?
雖然看 RAW 的確像是每次挑戰一次, 但神聖挑戰我的理解是每輪一次, 最簡單的理由是它本來已經遠比不上戰士的挑戰...
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solo怪吃个certain justice就有得好玩了..
无耻点的SOLO怪让PAL维持不了挑战也不是特困难的事情……所以PAL的能力都有些有影响的制约,拉怪的确是不如战士稳……
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pal相对战士来说,有certain justice是主要的优势,中这招对方基本直接囧掉,另外防御和回复能力也都更强。至于补血么,pal的圣疗我一向都是打算给自己用的,靠那个给队友补血很不靠谱,有点像3r牧师在战斗中给队友上治疗重伤..留作自己用省事多了。
跑题了跑题了,回到法师..其实从dmg的怪物职业模板来看,法师职位是artillery,牧师才是controller..个人觉得法师的control意义大多只是在于比任何职业都要多的范围轰杀....
certain justice这东西正常的dm显然都会改掉。
而且就算不改fighter也可以用……
fighter用撑死算daily..fighter本身只能每回合重新标记一次而不是一直保持标记,所以没啥前途..
顺便,那招不是公认不强的咩,怎么变成正常的DM都会改掉了-.-..
谁公认的……
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fighter有砍并mark好几个人的,有OA shift的……
而且pal的输出总体不如fighter高,自己还超能抗。所以有智力的怪物一般应该会放弃打pal(如果可能的话),毕竟要费很大力气杀死pal,对方的输出能力也没减弱多少……所以总体而言fighter比pal粘很多。
打shift其实不是oa啦……
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fighter有砍并mark好几个人的,有OA shift的……
打shift其实不是oa啦……
+1 -_-
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pal相对战士来说,有certain justice是主要的优势,中这招对方基本直接囧掉,另外防御和回复能力也都更强。至于补血么,pal的圣疗我一向都是打算给自己用的,靠那个给队友补血很不靠谱,有点像3r牧师在战斗中给队友上治疗重伤..留作自己用省事多了。
跑题了跑题了,回到法师..其实从dmg的怪物职业模板来看,法师职位是artillery,牧师才是controller..个人觉得法师的control意义大多只是在于比任何职业都要多的范围轰杀....
certain justice这东西正常的dm显然都会改掉。
而且就算不改fighter也可以用……
fighter用撑死算daily..fighter本身只能每回合重新标记一次而不是一直保持标记,所以没啥前途..
顺便,那招不是公认不强的咩,怎么变成正常的DM都会改掉了-.-..
谁公认的……
我想说...
吃死一只怪有P用,何况还是PAL这种T+奶去吃死,哪个政委去BUFF跑远了平射的PAL,哪个怪会去追跑远了平射的PAL...SOLO过副本么?
这作为战术很WS,但实际运用只是普通而已,不用JJYY那么久吧?
/me quote
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CJ是很强,但是CJ没必要配合远射使用……
水银你智力和解读文书又败了
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同上……
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同上及上上