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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: krw 于 2008-07-13, 周日 16:28:31

主题: 关于斩首的一点计算
作者: krw2008-07-13, 周日 16:28:31
根据简单的初等数学知识可知
对于一个dn的伤害
当普通武器可以在dn伤害不大于i重投时,期望伤害为(n+i+1)/2
当斩首武器可以在dn伤害不大于i重投时,期望伤害为(n+i)/2+n/(n-i-1)
普通情况下i=0,Gauntlets of Destruction可以令i=1,Adventurer's Vault中新加入的Brutal特性可以提供其他的i值。
如此,对Axe和Heavy Blade武器进行计算,得出下表

                1        2
Scythe          6.67     9
Battleaxe       6.11     6.75
Handaxe         4.2      5
Longsword       5.14     5.83
Scimitar        5.14     5.83
Falchion        6.67     9
Glaive          6.67     9
Greataxe        7.09     7.7
Greatsword      6.11     6.75
Halberd         6.11     6.75
Bastard sword   6.11     6.75
Execution axe   8.33

其中1是不穿Gauntlets of Destruction的期望伤害,2是穿Gauntlets of Destruction的期望伤害。
根据表可知,在没有Gauntlets of Destruction的情况下,巨斧是能造成最大伤害的斩首武器,在有Gauntlets of Destruction的情况的下,Scythe,Falchion和Glaive这三种2d4的武器能造成最大的伤害。
如果使用Execution axe,可以在没有Gauntlets of Destruction情况下提供不低的期望伤害(因为Execution axe是Brutal 2)

以上计算不考虑AB和其他的重投效果。值得指出的是,某些可以重投伤害的效果根据不同的重投策略会导致不同的期望值。

Update 08/8/7:把计算式更新为更一般的形式,加入新武器
主题: 关于斩首的一点计算
作者: 水银2008-07-14, 周一 16:46:07
各种Versatile武器都算了+1么?..
主题: 关于斩首的一点计算
作者: krw2008-07-14, 周一 17:22:58
没算,因为不想考虑那么多附加因素(Versatile可以+1,High Crit还可以在CH的时候+[W],所以想算的人根据情况自己算就好了)
这里只是给出基础的伤害,方便想要强化斩首武器的人查表罢了-v-
主题: 关于斩首的一点计算
作者: sleepinglord2008-07-17, 周四 20:04:01
Gauntlets of Destruction是什么?
哪本书的?
主题: 关于斩首的一点计算
作者: 水银2008-07-17, 周四 20:30:57
当然是phb的。效果大概是伤害骰出1一律重投。具体是物理还是武器懒得查了
主题: 关于斩首的一点计算
作者: Scrooge2008-07-29, 周二 21:23:04
引用
当然是phb的。效果大概是伤害骰出1一律重投。具体是物理还是武器懒得查了
4E吗?3RPHB肯定没这专长
主题: 关于斩首的一点计算
作者: mimir2008-07-30, 周三 09:40:11
伤害出1重投?这种所谓优势真够傻的,纯粹数学游戏。
如果是每个d+0.5的话,巨人还能用用。
ps 这是4e吧?斩首效果不一样了?4e里这个效果还是可以的,不过很麻烦。
主题: 关于斩首的一点计算
作者: krw2008-07-30, 周三 10:38:32
单纯的出1重投就是期望每d+0.5,所以不配斩首意义不是很大
4E斩首是每个dn出n时,可以多投一个dn