純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 逆神猪 于 2008-01-24, 周四 11:59:54

主题: 关于状态持续的终止时间
作者: 逆神猪2008-01-24, 周四 11:59:54
如果一个效果持续1轮,那么是持续到第2轮你的行动开始之前还是你的行动结束之后?比如一个BUFF?
如果这个效果是对对手造成的呢?比如一个DEBUFF?
主题: 关于状态持续的终止时间
作者: aland2008-01-24, 周四 12:25:38
我记得是faq还是ask wizard说过是施法者自己选择...
主题: 关于状态持续的终止时间
作者: 无名亡者2008-01-24, 周四 13:56:13
从开始到开始吧,不然一个被震慑拳打晕1轮的敌人,你的回合一结束就又活蹦乱跳的对你全回合抽,对劲么?花了一个标准动作获得的持续1轮的全防御效果自己的回合结束就没了,该挨打照挨打,这算么?

至少我没看到过哪里有“持续1轮的效果在你的回合结束时结束”这样的说明。这说法就好像其他人动的时间都不算时间一样。
主题: 关于状态持续的终止时间
作者: 逆神猪2008-01-24, 周四 16:06:42
死人误解了吧....
持续1轮问的是持续到第2轮你的行动开始之前还是第2轮你的行动结束之后,你说的是第一轮就结了...

举例,武僧A震慑,B被震慑,A结束行动,B震慑中无法行动,下一轮,A行动,此时震慑效果还在否?,若效果仍在,就是这一轮你的每次攻击对方仍在震慑中丫 :em006  
主题: 关于状态持续的终止时间
作者: 无名亡者2008-01-24, 周四 16:38:48
怎可能第二轮动的时候还在 :em005

所谓“1轮时间”,“从一个角色行动开始的瞬间到他下一次行动开始前的瞬间”或者“从一个角色行动结束的瞬间到他下一次行动结束的瞬间”都是这么长,而“从此次行动开始到此次行动结束”的时间跨度不是1轮。

不过,显然没有什么效果是在“角色行动结束的瞬间”开始生效的。因为造成某效果要花费动作,因此是在“此动作结束的瞬间”而不是“此次行动结束的瞬间”开始生效。这两者之间的间隔不管多短,但总是有时间存在的,比如可以作类似“丢下武器”或“说话”这样的自由动作。所以,自然也不会有什么在上一次行动中造成的效果还能持续到“下一次行动结束的瞬间”。

当然,如果你的DM不嫌麻烦,自然可以允许效果持续到第二次行动“进行完一个标准动作后失效”或“作出2次攻击后失效”或其他什么更精确详尽真实的判断。不过为了维护脑细胞的权益,在“下一次行动开始前结束”当然是最简单的办法。
主题: 关于状态持续的终止时间
作者: mimir2008-01-24, 周四 16:44:18
按判例来看,所有以轮为单位的效果,其结束时刻均为“在某某第某次行动之前”。
例如:施法者施放CL5的加速术,在当轮(第0轮)能够享受部分好处(速度加值、AB/AC加值),在第1-4轮享受全部好处(以上,再加上全回合攻击次数+1),在第5轮本人行动前,效果消失。
即使施法者移动了再施法,以至法术起效后本人已经没有任何动作,仍然要把当轮计入时效中。
所有其余受术者享受完整的5轮好处,除非有人延迟了先攻。
像全防这种持续1轮的效果,同样视动作当轮为第0轮,则效果在第1轮本人行动前消失。
如果让施法者自己选择……我觉得这很扯,模拟一下就知道为什么了……






 
主题: 关于状态持续的终止时间
作者: aland2008-01-24, 周四 16:53:32
那段话好像确实找不到了...囧...............
主题: 关于状态持续的终止时间
作者: 无名亡者2008-01-24, 周四 17:09:16
画个流程图看看吧。

|(第一次行动开始)自由/迅捷动作|--标准/移动动作--|自由/迅捷动作|--标准/移动动作--|自由/迅捷动作(第一次行动结束)|(其他人行动)|(第二次行动开始)自由/迅捷动作|--标准/移动动作--|自由/迅捷动作|--标准/移动动作--|自由/迅捷动作(第二次行动结束)|

那,这样就是相邻两次行动的完整过程,到第二次行动结束有没有超过1轮时间就不用我说了。
主题: 关于状态持续的终止时间
作者: aland2008-01-24, 周四 21:03:50
不是,我是记得有人问假如一个讴歌法师给自己上个镜影(好像是这个buff), 那么N轮之后这法术是当轮讴歌蜀黍开始行动的时候还是行动过了之后结束(大概就是这样?)...