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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 逆神猪 于 2008-01-17, 周四 10:55:28

主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 逆神猪2008-01-17, 周四 10:55:28
同题,比如PCDRU变成凶暴狮给一中体型PC作为坐骑,对两人来说轮中的动作大家会怎么判?似乎没找到对应的说明
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: AlbertNi2008-01-17, 周四 11:08:15
如果是我,会分别判(包括先攻之类)……除了移动两个人都要用掉类移,冲锋也算两个人都冲锋。比如先攻顺序是骑手-怪-坐骑。那么可以前进10尺(两个pc都消耗一个类移),骑手施法,怪行动,坐骑咬。或者骑手+坐骑冲锋(两个人都可以按照冲锋的判定进行攻击),怪行动,坐骑轮空(冲锋已经用掉全回合)。至于某些骑乘方面的专长……看骑手的。

有官方规则就看官方的吧……
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Stuart2008-01-17, 周四 11:36:47
先攻可以通过延迟调整,也可以直接整合在一起,在骑手和坐骑两者的原始先攻里任意挑选一个作为骑乘生物的新的先攻。

动作可依据骑乘战斗的描述,参见骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 逆神猪2008-01-17, 周四 11:51:23
按水晶的判法就变成两PC只有骑手有动作做,坐骑就没动作了?
我还是觉得AL的判法比较有道理- -移动共用,标准自管自 :em009  
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 布布2008-01-17, 周四 11:56:04
这个标题好耸动……
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 逆神猪2008-01-17, 周四 13:18:35
啧。。。布布居然被诱惑进来了 :em009  
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Sheepy2008-01-17, 周四 14:09:42
/me 本來已經想說 FAQ 有提過... 然後看見布布擠了進來就甚麼都忘記了.  :em025  
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 逆神猪2008-01-17, 周四 14:50:12
FAQ好象有150多篇,ROTG好象上千_-_
好大的工作量啊 :em006  
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 馒头好可怕2008-01-17, 周四 22:36:00
PC骑PC和PC骑坐骑并没有本质区别
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: AlbertNi2008-01-18, 周五 00:31:30
但是我觉得,一般的坐骑智力比较低弱的,动作也比较少……需要骑手来操控,比起一个伙伴更像是一件装备。这和有着高高智力的PC还是不同的。 当然某些动作在被骑乘状态下不方便做,比如抱抱……这个的话我倾向于根据常识判断(某些动作过骑术检定,某些躯体动作幅度太大的则完全不能做,否则跌落)。骑乘方面的专长么根据影响的对象(骑手还是坐骑)和内容适当调整。当然只是HR,以供参考而已
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 无名亡者2008-01-18, 周五 02:50:12
  个人认为PC临时骑在另一个PC身上的时候,是没法用“骑术”来做除了“防止跌落”、“软着陆”等少数动作以外的其它事情的,因为当“坐骑”的一方不是受过良好训练的动物,不会迅速的按照骑手的指示动作。这种情景实际上应该算是类似一个人背着另一个,背人的一方可以自行移动攻击,被背的一方只能配合着攻击(骑乘战斗系列专长自然大都会无效)。也就是说“坐骑”PC是主动的,掌握着控制移动的权力,而“骑手”PC只是个被动的乘客。

  当然,如果双方有专门为了以这种方式而进行较长时间的练习(总觉得用“调教”更合适? :em001 )的话,可以在两者之间建立良好的配合,“坐骑”PC可以学会按照“骑手”PC的驾驭动作来行动。这情况有点类似训练骑乘狮鹫(或者更极端一点,骑龙)。这时才可以改为由“骑手”PC控制双方共同的移动,以及使用各种“骑术”技能效果(包括用“骑术”检定替代坐骑AC之类)。这时“坐骑”PC等于主动放弃自己控制移动的权力,但如果他对“骑手”PC的移动决定不满的话(比如趟过一个酸液池),可以随时拒绝服从并夺回移动的控制权。

  不过最大的问题,作为一个并不是从小接受骑乘兽训练的智慧生物,被人骑在背上呼来唤去的,恐怕不怎么好受。看看驯化狮鹫的例子,一头友好的狮鹫也要训练6个星期,骑不好还会无法攻击。PC骑PC可以类似处理。

引用
Although intelligent, a griffon requires training before it can bear a rider in combat. To be trained, a griffon must have a friendly attitude toward the trainer (this can be achieved through a successful Diplomacy check). Training a friendly griffon requires six weeks of work and a DC 25 Handle Animal check. Riding a griffon requires an exotic saddle. A griffon can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

  成功驯化一个起码7、8级的角色没准挺有成就感,见面可以跟人介绍说“这是我的马” :em009 。不过骑PC时“骑术”检定的“驯养动物”共效加值似乎应该换成“交涉”?

补充上忘写的,依然是个人意见:
  PC骑PC时,双方都保有一个独立的标准动作,但移动动作是公用的。不管哪一方用掉了这个移动动作(包括做全回合动作),那么另一方就只有一个标准动作可做。而这个公共的移动动作的控制权归属取决于双方的配合状态。
  如果主导权在“坐骑”PC手上(不管是没有练习好配合还是坐骑造反),那么“坐骑”PC先动,且有完整的回合,可以做标准+移动或双移动或全回合动作。而此时“骑手”PC如果过了“骑术”检定则可以坐稳(变形出来的动物显然不会自带鞍子,骑光背还有技能惩罚)并用剩下的标准动作进行攻击。
  如果主导权在“骑手”PC手上(双方有足量练习且商量好由“骑手”PC为主),那么“骑手”PC先动,且拥有完整的回合,可以指挥“坐骑”PC以使用骑乘战斗系列专长。而“坐骑”PC只剩下一个标准动作可做。
  至于先攻加值,我觉得用双方中较低的那个比较好。
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: AlbertNi2008-01-18, 周五 03:11:40
事实上,我觉得不如判定为在做动作时会有减值。毕竟pc骑pc并不是指令与服从的问题,更像是两个伙伴的配合作战。因此没有调教啊之类那么夸张,直接判定成被骑的人进行攻击或某些幅度较大的行动时,骑手必须作骑术检定以防跌落。或者坐骑可以承受一定减值(比如在攻击骰上)以较拘束的动作作战以防止骑手跌落,类似与防御式施法。
至于专长……本身坐骑PC就有一个标准动作,因此很多专长就应当改为无效了。不过对于骑手生效的专长应该还是有效的,我觉得。至于坐骑本身在骑乘方面的专长应该可以算作一定的加值处理,比如坐骑有骑乘战斗专长则在攻击时不需承受减值,也不会让骑手跌落。等等等等
总体的思路就是两个人分开进行判定(除了共同移动),然后再加上一些限制条件而已。
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 无名亡者2008-01-18, 周五 03:26:31
  “会骑马”和“会被骑”完全是两码事,被骑一方会啥专长应该是没影响的。另外,就算能和变成的凶暴狮配合好了,下次变个犀牛就要重新适应半天。想来确实是“过不了骑术就栽下来,过了骑乘战斗系也没用”这样比较省事。

  也许可以加一个“被骑乘擅长”专长来做个专业的多变坐骑?可总觉得这样好猥琐……
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Ellesime2008-01-18, 周五 07:38:40
我觉得,先把被骑者拉出去做一个月的被骑训练再说,训练成功就按普通骑乘规则处理,否则的话干脆不许这种情况出现就好了。
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 缪兹2008-01-18, 周五 09:05:29
我觉得专长其实是象征着PC经过长期努力而获得的一种特殊的能力,不是到了某一级就砰的一声突然有了的,这里头有个训练和适应的过程。骑乘类专长显然也是针对那些可以骑乘并且是那些为了骑乘而训练熟练的生物才有用,对于另一个PC临时变出来的东西,骑乘类专长不应该适用的。要知道PC变出来的东西,只有动物的形,可没有动物的“魂”啊……
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 逆神猪2008-01-18, 周五 09:52:38
我觉得死人的比较有道理 :em003
引用
我觉得,先把被骑者拉出去做一个月的被骑训练再说,训练成功就按普通骑乘规则处理,否则的话干脆不许这种情况出现就好了。

未受战斗训练的动物照样能骑乘战斗,只不过难度高一点而已罢,没有否定的理由

引用
过不了骑术就栽下来,过了骑乘战斗系也没用
这个好,然则骑乘系其实最有用的便只有一个丫,冲锋伤害... :em006  
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: firegate2008-01-18, 周五 10:22:33
引用
我觉得死人的比较有道理 :em003
引用
我觉得,先把被骑者拉出去做一个月的被骑训练再说,训练成功就按普通骑乘规则处理,否则的话干脆不许这种情况出现就好了。

未受战斗训练的动物照样能骑乘战斗,只不过难度高一点而已罢,没有否定的理由

引用
过不了骑术就栽下来,过了骑乘战斗系也没用
这个好,然则骑乘系其实最有用的便只有一个丫,冲锋伤害... :em006
所有DC翻一倍好了 原先协同攻击的DC是10,现在改20,类推
于是,华丽的猪骑兵 :em008  :em008  
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: AlbertNi2008-01-18, 周五 10:47:54
猪奔了么猪奔了么……OMG
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Stuart2008-01-18, 周五 17:50:17
引用
我觉得,先把被骑者拉出去做一个月的被骑训练再说,训练成功就按普通骑乘规则处理,否则的话干脆不许这种情况出现就好了。
姐姐很黄很暴力

其实DRU变成动物,就会已动物的方式来思考,规则中特别提到DRU只能变熟悉的动物,从森林里出来的DRU不能变北极熊,不管她有多少等级。所以可以暂时视为动物,尽管在生物类别上依然是人类/精灵/其他OOXX的东西。

动物就可以骑,骑手的专长就可以适用,骑变成动物的PC和骑召唤来的战马没什么不同。动作也没少什么,先攻显然以坐骑为准更合适,坐骑打算野性施法,骑手也只有等待,谁让你上去的?坐骑打算冲锋,骑手就只好一起玩命。。一个道理啦,没必要搞那么复杂。

也许有些小区别,你要给这个凶暴XX配上特殊坐鞍,不过也可以骑光背的。。

当然,最后一个方便法门就是非说你丫没受过骑乘动物训练,别人骑不了,但用这个理由禁掉这个战术配合不如直接一个“禁:字真言来的爽快了。因为你的PC要是铁了心非骑不可,拿几个月时间训练一下有什么关系嘛?
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Stuart2008-01-18, 周五 17:56:27
引用
按水晶的判法就变成两PC只有骑手有动作做,坐骑就没动作了?
我还是觉得AL的判法比较有道理- -移动共用,标准自管自 :em009
动作根本没少

另外纠正上面一个错误

应该用骑手的先攻。理由如下:

你的坐骑在受你控制时,是依照你的先攻权数值来作出行动。你可以用它的速度来移动,但坐骑本身则是用它自己的动作来进行移动。

 
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 逆神猪2008-01-19, 周六 10:05:35
引用
其实DRU变成动物,就会已动物的方式来思考
这个太扯谈了吧,保留自身的后三项属性难道是假的?

引用
规则中特别提到DRU只能变熟悉的动物
作为没有提到明确的游戏中限制的规则..这几乎不成问题,想变什么背景上交代一下就是了

引用
动物就可以骑,骑手的专长就可以适用
这一条好象找不到反驳的理由

引用
动作也没少什么
试想一下一匹空身最多跑40尺的狮子...骑个人上去就能跑80尺了..这是何道理?受之魂爆发?? :em005

引用
你的坐骑在受你控制时,是依照你的先攻权数值来作出行动

受你控制呢...所以说坐骑放弃控制权的话,用这个好象没错,坐骑要抢回控制权的话就不同了吧(骑手让PC坐骑从酸池里趟过去,PC坐骑还会受你控制?)
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: aland2008-01-19, 周六 11:36:08
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050125a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050125a)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050201a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050201a)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050208a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050208a)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050215a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050215a)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050222a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050222a)

Moving While Mounted

When you and your mount move, the two of you use your mount's speed rating, adjusted for the mount's encumbrance and the terrain. Because your mount takes you along with it when it moves, a move for your mount also counts as a move for you. (See Rules of the Game, All About Movement for notes on what constitutes movement.) Even though you're not propelling yourself, you still spend time moving. So, for example, if you and your mount move, neither you nor your mount can take a 5-foot step during the same turn.


Intelligent Mounts

According to the Dungeon Master's Guide, a mount with an Intelligence score of 3 or higher acts like an NPC ally rather than a mount. Riding such an ally works much like riding an aggressive mount in battle (see Part Two), except that you don't have to make a Ride check to act while riding. (If your mount carries you willingly, the ride is smooth enough so your actions aren't restricted.) You also cannot make a Ride check to control the mount's actions, but you can make a Diplomacy (or possibly a Wild Empathy) check to get the mount to accept your direction. If you do, your mount acts just like a mount trained for combat riding.
Even if you cannot (or do not choose to) direct your mount's actions, you still can ride along, making your own initiative roll and possibly delaying until after your mount acts, as noted in Part Two.

Aggressive Mounts in a Battle

A character could ride a mount that isn't cowardly in battle, but still isn't trained to carry a rider into combat. For example, a riding dog might be inclined to fight when danger threatens. If you're a druid or ranger, you might use your wild empathy ability (and maybe a speak with animalsspell or two) to induce some big carnivore to give you a lift. If you find yourself in a battle while still astride your mount/ally, you and your improvised mount still act on your initiative number. You must attempt a Ride check to direct the mount's actions, which is noted in the section on unruly mounts. If you fail, the mount might stick around to fight. If so, the mount moves where it will, but you still can't take any other action in the same round that you made the failed check (you spend your time just staying on).



 :em001
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 2008-01-19, 周六 11:57:05
AD老爷果然好彪悍,好犀利
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: aland2008-01-19, 周六 12:07:07
这些静静躺在那里等待众人翻阅的规则都不是我写的呀 :em006  
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 逆神猪2008-01-19, 周六 12:12:30
于是膜拜了AD老爷 :em006

ROTG和FAQ阅读量好大@_@
AD老爷难道全读完了嘛
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: mimir2008-01-19, 周六 12:33:02
只要记住上面提了哪些问题,到时候晓得去翻就可以了
不可能全部背下来
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: aland2008-01-19, 周六 12:45:17
引用
只要记住上面提了哪些问题,到时候晓得去翻就可以了
不可能全部背下来
/me 不过是多扫了几遍而已...

Mirmir老爷最厉害了 :em006  
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Stuart2008-01-19, 周六 13:02:12
哼唧,和我说的有啥不同?
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 逆神猪2008-01-19, 周六 13:15:25
Because your mount takes you along with it when it moves, a move for your mount also counts as a move for you.

便和你说的人宠双移不同呀
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Stuart2008-01-19, 周六 13:30:59
是你没仔细看骑乘战斗的规则吧,XD!我什么时候说人宠双移?我说的是动作没少什么,是针对你说的只有骑手有动作,被骑的没动作而言

乘骑中的战斗:。。。。省略
和战马共同战斗:如果你指引你经过战争训练的坐骑在战斗中攻击,你依然可以正常地做你自己的攻击。。。。。省略


我只是没考虑到智能坐骑的问题,不过用外交什么的其实可以忽略
骑都骑了还外什么交

 
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 废弃之铁2008-01-19, 周六 14:38:05
我终于知道爱刺们的绳技有什么用了
原来是专门用来调教水妖精用的
原来水妖精才是DND世界中最好的座骑啊!
MM骑MM,百合果然是这个世界的王道!
爱!爱!爱!DND世界里果然充满着爱与正义


正义与爱的百合战士(骑手)

迦勒天使 (Ghaele)

中型异界生物 (混乱,跨位面,善良)

生命骰:    10d8+20 (65 hp)
先攻权:    +5
速度:     50尺 (10格),飞行150尺 (完美)
防御等级:   25 (+1敏捷,+14天生),接触11,措手不及24;或14 (+1敏捷,+3偏斜),接触14,措
        手不及13
基本攻击/ 擒抱:+10/ +17
攻击:     +4神圣巨剑 +21 近战 (2d6+14/ 19-20),或强光射线 +11 远程接触 (2d12)
全回合攻击:  +4神圣巨剑 +21/ +16 近战 (2d6+14/ 19-20),或2 强光射线 +11 远程接触 (2d12)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   类法术能力,法术,凝视
特性:     变化形态,伤害减免10/ 邪恶及寒铁,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,昏暗视觉,
        护体灵气,对寒冷及火焰抗力10,法术抗力28,巧言
豁免:     强韧+9,反射+8,意志+10
属性:     力量25,敏捷12,体质15,智力16,感知17,魅力16
技能:     专注+15,交涉+5,逃脱术+14,驯养动物+16,躲藏+14,知识 (任意2种)+16,
        聆听+16,潜行+14,骑术+16,察言观色+16,侦察+16,绳技+1 (+3捆绑)
专长:     寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,精通拌摔
区域:     混乱善良位面
组织:     单独,成对,或成群 (3-5)
挑战等级:   13
宝物:     无钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营:     总是混乱善良
进化:     11-15HD (中型);16-30HD (大型)
等级调整:   -

迦勒天使能变成一个直径5尺,颜色吓人的虚体圆球。迦勒天使约6尺高,重约170磅。

迦勒天使说天界语,炼狱语和龙语,而且她的巧言能力使她可以与绝大多数的生物交流。

战斗
迦勒天使进入战斗时喜欢与敌人正面较量,并会运用一些巧妙或狡诈的方式伤害对手。她们通常会以类人形态作战,使用炽热的+4神圣巨剑。如果迦勒天使想使用灵活一些的作战方式,她们会变为圆球形态使用强光射线攻击敌人。

在对抗伤害减免时,迦勒天使的天生武器以及她所持有的任何武器,都被视为混乱和善良阵营。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力。
随意施展 - 援助术,魅惑怪物 (DC 17),七彩喷射 (DC 14),通晓寓言,不灭明焰,治疗轻伤 (DC 14),舞光术,侦测邪恶,侦测思想 (DC 15),易容术,解除魔法,怪物定身术 (DC 18),高等隐形术 (仅限自身),强效幻影 (DC 16),侦测隐形,高等传送术 (仅限自身外加50磅重的物品);
每天1次 - 连环闪电 (DC 19),虹光喷射 (DC 20),力墙术。

法术:类人形态下的迦勒天使可以如14级牧师一样施展神术。迦勒天使可获得以下领域中的两个:气,动物,混乱,善良或植物 (外加从其神祉处获得的领域)。该豁免检定DC基于感知。

典型牧师准备法术 (6/ 7/ 7/ 6/ 5/ 4/ 4/ 3;豁免DC 13 + 法术等级):
0级 - 治疗微伤,侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力,恩赐;
1级 - 祝福术,安抚动物*,命令术,神恩,隐雾术,圣域术,虔诚护盾;
2级 - 援助术,阵营武器,熊之坚韧,动物定身术*,次等复原术,移除麻痹,诚实之域;
3级 - 昼明术,气化形体*,祈祷术,移除诅咒,灼热光辉,水中呼吸;
4级 - 防死结界,驱逐术,神能,复原术,四级自然盟友召唤术*;
5级 - 操控风向*,焰击术,死者复活,真知术;
6级 - 放逐术,剑刃护壁,连环闪电*,医疗术;
7级 - 动物形态*,圣言,七级怪物召唤术。
*领域法术。领域:气和动物。

凝视 (Su):类人形态中 - 直接杀死生命骰为5或5以下的邪恶生物,距离60尺,通过DC 18的意志豁免检定则无效。而且即使通过豁免检定,该生物也会受到如恐惧术效果所影响达2d10轮。非邪恶生物或生命骰在5以上的邪恶生物则必须通过DC 18的意志豁免检定否则会收到恐惧术效果影响。该豁免检定DC基于魅力。

强光射线 (Ex):圆球形态下的迦勒天使可以射出300尺的强光射线。此攻击无视任何种类的伤害减免。

变化形态 (Su):迦勒天使可以通过一个标准动作在其类人形态和圆球形态中变化。类人形态下,她不能飞行也不能使用强光射线,但是可以使用其凝视攻击和类法术能力,也能做出物理攻击和施放魔法。在圆球状态中,她可以飞行,可以使用强光射线,也可以使用类法术能力,但是她不能施放法术或使用凝视攻击。迦勒天使变化成的圆球是虚体,处于此形态时她没有力量值。

迦勒天使可以保持在一种形态下直到她选择变化成另一种。形态的改变不能被解除,即使迦勒天使被杀死也不会回复成任何其他形态。但是,真知术可以同时看到这两种形态。

护体灵气 (Su):迦勒天使周围20尺以内的任何人在对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,防御等级上会获得此能力提供的+4的偏斜加值,在豁免上会获得+4的抗力加值。除此之外,此灵气的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径皆为20尺(施法等级等于迦勒天使的生命骰)。(法阵所带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)

巧言 (Su):迦勒天使能和所有有语言的生物交谈,就如同使用巧言术一样 (施法等级14) 。这项能力一直都处于启用状态。


正义与爱的百合战士(座骑)
水妖精-宁芙(Nymph)

中型精类生物
生命骰:6d6+6(27 hp)
先攻权:+3
速度:30 英尺(6格),游泳 20 英尺
防御等级:17(+3敏捷,+4偏斜),接触17,措手不及14
基本攻击加值/擒抱:+3/+3
攻击:匕首+6近战(1d4/19-20)
全力攻击:匕首+6近战(1d4/19-20)
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:盲目绝色,法术,类法术能力,震慑凝视
特性:伤害减免10/寒铁,低光视觉,非凡美貌,野性认同
豁免:强韧+7,反射+12,意志+12
属性:力量10,敏捷17,体质12,智力16,感知17,魅力19
技能:专注+10,交涉+6,逃脱+12,驯养动物+13,治疗+12,躲藏+12,聆听+12,潜行+12,骑术+5,察言观色+12,侦察+12,游泳+8,绳技+3(+5绑定)
专长:战斗施法,闪避,武器专精
气候/地形:温带/森林
组织:单独
挑战级数:7
宝物:标准
阵营:通常混乱善良
进化:7-12 HD(中型)
等级调整:+7

描述
这只生物的美丽已经无法用言语来形容;她细腻的情感又使她充满了致命的诱惑。她有着紫铜色的秀发,凝脂般的肌肤,一双幽深的大眼和一对细长且向后翻折的耳朵衬托出她那完美的脸庞。
宁芙不仅是自然界美丽的化身,同时也是野生密境的守护人。她们拥有令人无法抵挡的美貌,以至于对她们随意的一瞥便能使看见她们的人立刻目盲。宁芙痛恨一切邪恶的或企图以任何理由破坏生态环境的个体。
宁芙的举止充满了野生的灵性与机智。就像自然本身,宁芙也是美丽与危险的结合体。她们会对尊重自然生态的人们显示出友善与优雅的一面,但如果你认为自然是可以被随意破坏或榨取的,宁芙将会很快让你认识到这种想法是多么的不明智。森林中的各种动物经常会聚集在宁芙的身边,即便是天敌关系也不例外;受伤的野兽也总会寻求宁芙照料它们的伤势。
宁芙的身高和体重近似女性精灵。
宁芙说木族语和通用语。

战斗
虽然宁芙会尽可能的避免和非精类生物的接触,但是她们通常会主动抵御不速之客进入她们隐秘的栖息地,例如:某个小树林,水塘或山丘的顶峰。她们会利用法术或动物伙伴悄悄将来访者诱导出势力范围,除非对方是邪恶生物或意图要至她于死地,否则宁芙一般不会主动发出致命袭击。
另一方面,宁芙对精灵、半精灵和德鲁伊并一切与自然和睦相处的生物会有一定的好感。在遇到类似上述的来访者时,宁芙很有可能会先让对方表明来意而非直接驱走他们。也有传说宁芙会帮助那些有礼貌且尊重她们的勇者。

—盲目绝色(超自然):这项能力会作用于所有以宁芙为中心30英尺以内的类人生物。受影响的生物如果直视宁芙,必须通过强韧检定(DC=17),否则就会永久目盲,就像受到“目盲术”的作用。宁芙能以一个即时动作抑制或恢复这项能力。
—类法术能力:1/每天——任意门。7级施法等级。
—法术:宁芙可以像一位7级的德鲁伊那样使用神术。
典型德鲁伊法术准备项目(6/5/4/3/1,豁免DC13+法术等级):0—治疗微伤,侦测魔法,闪光术,神导术,光亮术,提升抗力;1st—安抚动物,治疗轻伤,纠缠术,脚底抹油,动物交谈;2nd—树肤术,灼热金属,次级复原术,树化术;3rd—召雷术,治疗中度伤,防护能量伤害;4th—锈蚀爪。
—震慑凝视(超自然):作为一个标准动作,一位愤怒的宁芙有能力通过一次简单的目视来震慑一个距离30英尺以内的生物。受影响的目标生物必须通过强韧检定(DC=17),否则就会被震慑2d4轮。
—非凡美貌(超自然):宁芙的豁免检定总是加上她本身的魅力调整值,另外魅力调整值也做为一项偏斜加值加在她的防御等级AC上(之前的基本数据已经显示该项加值)
—野性认同(特异能力):这项能力就像德鲁伊的同名职业特性,只是宁芙可以在检定上获得+6的种族加值。
—技术:当宁芙在水中做一些特殊动作或遭遇危险时,她可以在游泳检定上获得+8的种族加值。即使不能专注或有生命危险时,她也总是能在游泳检定中取10。如果作直线游泳,宁芙可以在游泳时做奔跑动作。  
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Leaf2008-01-19, 周六 16:57:04
不会翻滚的皆为劣质坐骑


古代有一份智能坐骑指南,至于在哪里。。。我忘记了
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Stuart2008-01-19, 周六 17:09:50
宁妇还是拉到床上去骑吧
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 2008-01-19, 周六 18:03:05
其实这个帖子因为某人的突然出现而瞬间强大了起来?
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: AlbertNi2008-01-20, 周日 00:37:42
很好很强大了……连废铁都被抓来了说 囧
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 无名亡者2008-01-20, 周日 02:05:45
帖子不贫血,当然靠补铁嘛 :em001

废铁大人依然持续进化中。
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 缇尔娜琳2008-02-01, 周五 11:27:41
迦勒天使的+3绳技只是因为敏捷+1和脱逃提供的+2共效果而已,本身是没有投入技能点的。
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: Dya2008-02-01, 周五 11:46:48
居然讨论了这么久都没人记得这篇东西,让我深切地觉得自己老了...


智能角色的骑乘规则 
  
备鞍!


智能角色的骑乘规则

  乔森,托达克,米雅丽和莉达正在一处丘陵村庄中调查最近的连续袭击事件。惊恐的幸存者只能在呓语中说出一些关于地精的事。这四个冒险者认为这次进攻只是这种邪恶人形生物所干的又一恶行。日落的时候,莉达听见有什么东西在山上移动。片刻之后,这些地精敌人出现在山坡上并开始朝他们冲锋。“吾主培罗阿!”乔森惊叫道。“他们骑着食人魔!”

  如果使用开化动物和使用Savage Species创作的怪物角色,你的角色的坐骑可能比角色本身更聪明。在这种情形下,这批坐骑本身就可以是另一个角色!由于全新的坐骑出现,你和你的DM都需要一些新的规则。本文就是满足这些要求的。

骑手数目


你首先要决定的是确定一个角色能否骑上他选择的坐骑。有两个条件限制了角色能否骑上坐骑。
  第一个条件是坐骑的力量和该力量所能满足的负重。PHB和MM包括相关规则。注意MM中规定的四足生物可以负担更多的重量。
  第二个条件是骑乘可容纳空间。在战斗之外,没有非常严格的限制。通常,体型等级相差三级以内的生物无法在战斗中占据相同的空间(除非是擒抱,暂时处于冲撞中,或是失去知觉或死亡)。但这条规则显然不适用于坐骑。一般情况下坐骑和骑手会占据相同的空间,只要坐骑有足够的力量能承受骑手的重量。如果坐骑和骑手是同等体型,比如人骑着小型马,坐骑无法承载超过一个的骑手,但坐骑和骑手间如果有体型差别,这坐骑有可能承担更多的骑手。见“按体型分类的骑手数目”表。

按体型分类的骑手数目
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     骑手体型
坐骑体型 超微型 微型 超小型 小型 中型 大型 超大型 巨型 超巨型
微型    2   1   0   0   0   0   0   0   0
超小型   4   2   1   0   0   0   0   0   0
小型    8   4   2   1   0   0   0   0   0
中型    16   8   4   2   1   0   0   0   0
大型    32   16   8   4   2   1   0   0   0
超大型   64   32   16   8   4   2   1   0   0
巨型    128   64   32   16  8   4   2   1   0
超巨型   256   128  64   32  16   8   4   2   1
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  举例来说,马通常可以携带两名人类骑手,但这样会使马背上很拥挤。在本文开头,一只大体型的食人魔可以背负四只小体型的地精,这些地精再加上他们的武器装备和食人魔自己的装备,其重量仍小于920磅(食人魔力量21,大体型生物负重加倍=920磅)。
  DM可能会决定根据坐骑的外形修改允许骑手的数量。一般来说,身体主干平行于地面的生物可以比直立行走的生物容纳更多的骑手。比如说一个超大型的云巨人背上可能无法超过一个的大体型食人魔骑手。这种判断可以应用到任何有类似身体形式的生物上。
  一个不错的选择是参照上表将所有具有类人形体形的生物所能负载得最多骑手数减半。当然,这些坐骑仍然要能负担得起重量。这条规则也适用于一个人骑在另一个人肩上战斗的情况。
  DM也可以根据坐骑所能占据的方格数确定骑手数目。比如说,一匹大体型马仍然只能承载两个小体型的半身人骑士,尽管按照规则它可以携带四个小体型生物。

谁主事?
  如果骑手和坐骑不都是PC,PC主事。有时是骑手,比如矮人圣武士(PC)骑着他的特殊坐骑,而有时是坐骑主事,比如一个半人马巡林客(PC)载着一个人类士兵。你可以允许几个骑手是PC而他们骑的坐骑是NPC。这种情况下,PC其中之一主事以命令坐骑移动。DM可以控制NPC坐骑,但一个PC无权决定另一个PC的行动。他们可以协同合作,也可以彼此对抗。
 
 
2 WOTC专栏--智能角色的骑乘规则 
 
训练
  训练只具有动物智力的生物作为坐骑的规则参见PHB上的理解动物技能说明。而训练更聪明的坐骑则需要不同的规则。当坐骑和骑手都是PC或都是NPC,你可以忽略掉训练要求并认为他们已经经过了共同作战的训练。如果这种聪明的坐骑是NPC而骑手或骑手们是PC,则其中一个骑手必须站出来话事以取得坐骑的合作。这可以通过交涉检定或扮演交流。智能坐骑可能要求报酬。
  智能生物需要花时间训练成坐骑,但这种训练不会令坐骑获得任何技能级数或新专长。训练一只智能生物接纳骑手并能进行正常活动需要三个星期(之后才能骑乘),训练坐骑在战斗中和骑手协同合作需要再加上六个星期(之后才能参加骑乘战斗)。训练无需技能检定。骑手学习骑乘智能生物或骑乘战斗要花费相等的时间,而且骑手的骑乘技能必须拥有一定等级。如果骑乘组合中的某个生物未经训练,则这对组合在攻击和所有移动相关技能检定(比如平衡,攀爬,潜行)上遭受- 2处罚,同时被视为中载:他们的最大敏捷奖励为+3,遭受-6的盔甲检定处罚(还要加上正常处罚),并降低移动速度。参见PHB第九章中载后的移动速度处罚。
  如果坐骑比骑手的体型大四级或更多,坐骑不会遭受未受训的处罚。这只适用于坐骑负担的骑手所占空间少于他能承载的最大空间一半的情况(骑手体型相加)。举例来说,四个兽人和八个狗头人骑着一只未受训的泰拉斯奎巨兽(.........好猛的兽人和狗头人...........),则泰拉斯奎巨兽需受到未受训处罚(负载刚好一半)。
  注意:圣武士和他的特殊坐骑视为自动获得协同作战的训练。DM可以决定每一个新加入队伍的智能坐骑都必须进行训练,无论该坐骑或骑手以前是否进行过训练。新搭配的组合总要花些时间彼此熟悉。
  例子:一个半身人城镇饱受山巨人的劫掠。于是他们和一只狮龙(dragonne)达成协议,半身人向狮龙提供马和羊,狮龙则携带半身人特攻队进行战斗。狮龙是大型四足生物,力量19。拥有19力量的人形生物负担116磅以下为轻载。大型四足生物是该值的三倍-348磅。如果半身人想加大载重量,狮龙可以承受699磅负重并仍能飞离地面。
  由于狮龙是大型生物,所以它可以携带四个小体型的半身人。平均来说,一个男性成年半身人重约35磅,所以即使四个半身人再加上他们的装备之和也根本不足以挑战狮龙的负载能力,但由于将两个半身人(占据5*5)挤狮龙(占据5*10)背上的一格中会影响他们的战斗能力,最终只能有两个半身人骑上狮龙。镇民提供了狮龙使用的异种鞍和两个骑士,他们一起训练了九个星期。骑士们装备着短弓、短剑和长枪。这套武器组合使得他们可以骑在狮龙背上盘旋在空中射击山巨人,并在狮龙朝山巨人俯冲时用长枪攻击,而作为备用轻武器的短剑可以在山巨人试图与狮龙展开擒抱时提供帮助。

战斗
  骑乘战斗的大致规则参见PHB第八章,本处概述一些骑乘智能生物所需做出的必要修改:
·如果坐骑移动超过5尺,任何骑手都只能作出一次近战攻击。骑手必须等待坐骑将自己带到敌人面前,所以无法进行全回合攻击。
·不适合骑乘的生物(比如大部分双足生物)作为坐骑时,骑手的骑乘技能检定有-2处罚。使用异种鞍具(见PHB第七章)可以避免该处罚。DM可以规定某些特定生物(例如大部分人形生物)没有异种鞍具则无法骑乘。
·通过骑乘检定(DC5),则骑手可用双膝控制坐骑并空出双手在战斗中攻击或防御。如果坐骑有智能,PC可通过语言指挥坐骑,但很多情况下并不适合这么做。
·如骑手攻击比坐骑矮而又站在地面上的敌人,则骑手由于位置较高而在攻击检定上有+1奖励。
·如果坐骑进行冲刺,所有骑手都可以以长枪造成双倍伤害。
·骑手可在坐骑进行双移动时使用远程武器攻击,但在攻击检定上遭受-4处罚。如果坐骑奔跑(4倍速移动),则使用远程武器攻击检定-8处罚。
·骑手可以在坐骑以普通速度移动前或移动后正常施法。如果骑手施法前后坐骑都进行了移动,则视为骑手是在移动的坐骑背上施法,因而需通过集中检定(DC10+法术等级),失败则失去法术。如果坐骑是在奔跑(4倍速),骑手可以在坐骑移动距离超过2倍速度后施法,但集中检定更加困难(DC15+法术等级)。
 
 

 
3 WOTC专栏--智能角色的骑乘规则 
 ·如果骑手的坐骑摔倒,骑手必须通过骑乘检定(DC15)以平稳落地。如果检定失败,则骑手遭受1d6坠落伤害。DM可以决定若摔下的高度更高则受到的伤害也更大。注意仅仅在你认真追踪坐骑位置的情况下使用这一规则。
·如果骑手无法以近战攻击到敌人而坐骑可以,骑手可以用远程武器攻击该敌人,此时使用向近战中射击的规则。
·如果骑手比坐骑小两个体型等级以上,骑手可以利用坐骑进行掩护。如果进行普通近战,骑手可获得1/4掩蔽。如果防御式作战,骑手可获得1/2掩蔽,如采取全防御,骑手可获得3/4掩蔽。

坐骑与方格
  跟踪骑手骑在坐骑上时所占据的方格相当麻烦。如果你决定跟踪骑手占据位置太烦人,可以假设任何可以攻击得到坐骑的攻击同样可以攻击到骑手。如果坐骑占据的面积比骑手大,假设任何可以影响得到坐骑的区域效果也可以影响得到骑手。如果在某种奇怪情况下,骑手占据的面积比坐骑大,则假设任何可以影响得到骑手的区域效果也可以影响得到坐骑。简单来说,骑手可以占据坐骑所占区域的任何一格,因此应允许一个小体型骑手攻击坐骑任何一侧的敌人。
  另一方面,如果你能够时刻追踪骑手的位置以确定范围效果和攻击能否波及到他,你也应该很公正的据此判断该骑手是否能从他所在位置发动攻击。使用这一系统可能意味着骑在较大生物上的骑手将被有效的限于只能使用远程武器。

先攻权
  圣武士的坐骑可以跟PC一样聪明。巨鹰、巨猫头鹰和飞马都是拥有着相当智慧的生物。当这些生物也是动作的一部分,对先攻权的规则需要有几个调整。
  首先,如果坐骑不是PC,你可以要求坐骑和骑手在同一个先攻权值行动,也可以要求PC单独为坐骑投一次先攻权。前一种做法很好懂,如果坐骑可以进行近战攻击,骑手也可以--只要他们有相当的可触距离。第二种方法则将坐骑视为更加独立而有智能的角色。这时聪明的角色通常会选择延迟到他们坐骑的先攻权值或让坐骑延迟到骑手的先攻权值。
  如果坐骑和骑手都是PC,则他们都可以投自己的先攻权。PC们可以选择延迟令他们的先攻权同步,也可以不这么做,一切由他们自主。
  如果骑手和坐骑都是NPC,则只投一次先攻权。对DM而言这更简单,而且也更适合坐骑与骑手的配合。

借机攻击
  骑乘智能坐骑或背负智能骑手无法令你避免借机攻击。但是如果坐骑和骑手威胁同一区域,则他们进行借机攻击有些备选规则。
  如果这对组合威胁同一区域(也就是说,他们都装备着近战武器,并有相同的可触范围)并还剩有借机攻击的机会,他们都可以在该范围内某个敌人触发借机攻击时对他进行攻击。这可使得一轮内对某个目标产生更多的伤害。
  如果组合威胁同一区域(也就是说,他们都装备着近战武器,并有相同的可触范围)并还剩有借机攻击的机会,他们可以将他们的借机攻击分配到不同的目标上。这意味着大多数情况下最好不要接近那些有不少借机攻击次数保留的敌人。
  引发借机攻击时,要降坐骑和骑手视为不同的个体,而不是一个组合。也就是说,当坐骑使用跳跃攻击(spring attack)从一个敌人的威胁范围移出而不受借机攻击时,他背上的骑手不会获得该专长的奖励。同样的,如果骑手准备同某个敌人擒抱,该敌人不能对骑手的坐骑进行借机攻击。

特殊攻击
  见PHB第八章关于以下战斗动作的详细说明。
  援助他人:骑手可以在战斗时帮助他们的坐骑,反之亦然。
  冲撞:是坐骑而不是骑手进行冲撞。骑手可以使用援助他人动作辅助冲撞,假设他先前使用准备动作准备了援助他人行动。
  冲锋:如果坐骑冲锋某个敌人,所有骑手都会在攻击检定上获得+2奖励而且不会遭受-2AC处罚。另外,使用长枪的骑手可以利用该武器造成更多伤害。
  虚招:骑手或坐骑都可以在近战中用虚招误导敌人。如果通过唬骗检定,敌人会在对抗这对组合中对他使用虚招的成员时失去他的敏捷调整值(如果有)对AC的奖励。
  擒抱:如果敌人与坐骑擒抱,所有骑手都可以加入擒抱。另外,他们也可以使用轻武器对敌人进行近战攻击。被擒抱坐骑的骑手仍保留其敏捷调整值(如果有)对AC的奖励。如果某个敌人与一名骑手展开擒抱,其他骑手和坐骑也可以加入擒抱或使用轻武器对敌人进行近战攻击。只有被擒抱的骑手会失去其敏捷调整值(如果有)对AC的奖励。注意拥有精通擒抱能力的怪物可以选择将被擒抱的生物拉进自己占据的区域而不是移入敌人占据的区域。在这种情况下,使用精通擒抱的生物必须能拉得动坐骑,所有骑手,以及他们的所有装备,否则他就只能移入被擒抱者所占据的范围。
  闯越:只有坐骑可以使用闯越动作。骑手可以使用援助他人动作帮助闯越,假设他们选择延迟或先前使用准备动作准备了援助他人行动。
  绊摔:对坐骑进行的成功绊摔意味着坐骑和它上面的所有骑手都将倾覆。如果坐骑倾覆,骑在上面的骑手必须通过骑乘技能检定(DC15)以平稳落地,否则就会遭到1d6点坠落伤害。

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建议变化:骑乘战斗
  骑乘一匹智慧坐骑或是扮演另一个角色的坐骑会给PC和NPC带来很多好处,尤其是在拥有类似骑乘战斗之类专长的情况下。如果你发觉你的PC或NPC在骑乘战斗专长上获得了太多好处以至影响了平衡,试试这些变体规则:
  当骑手和坐骑都有智慧,他们只有在双方都具有骑乘战斗专长的情况下才能获得该专长的效果。圣武士的特殊坐骑和训练用来作战的动物伙伴不受此规则影响。
  当然,骑乘战斗专长需要有骑乘技能级数。如果坐骑可根据人物职业升级(见MM),它必须先获得骑乘技能级数,然后才能选择骑乘战斗专长。如果该坐骑是根据体型和HD升级,则它可以在获得骑乘技能等级后满足条件时选择骑乘战斗专长,而这通常意味着骑乘是跨职业技能。



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  扫视着战场上遍布的地精和食人魔的尸体,乔森说到:“幸亏那些骑着狮龙的半身人飞过这里,要不然我们就有大麻烦了!”
  托达克点点头。“我正在想我能在什么地方弄到一头这样的坐骑........” 
 
 
责任编辑: dexter_yy 
主题: 关于PC骑PC,大家觉得该怎么判?
作者: 2008-02-01, 周五 14:40:09
不愧是DYA- -