純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 新月 于 2007-11-17, 周六 23:39:52
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ECL13的螳螂人暴风战士
开的资源是核心+完美冒险,可以用螳螂人,32点购点。
发展方向预计是用一回合12次的攻击把敌人轰杀.....
求教大人装备怎么搭配比较好,13级人物的钱是11万
2螳螂人/2战士/2巡林客/5暴风战士/1蛮子,LA+1
生命骰: 2d8+2d10+2d8+5d10+1d12+24 (85 hp)
先攻权: +5
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 18(+5敏捷,+3天生,+3专长),接触15,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+12/ +18
攻击: 吉式卡杖 +18 近战 (1d10+6) ,或啮咬 +13 近战 (1d6+6),或爪抓 +18 近战(1d4+6)
全回合攻击: 4吉式卡杖 +18/+13/+8近战 (1d10+6) 及啮咬 +13 近战 (1d6+3),或4爪抓 +18 近战 (1d4+6) 及啮咬 +13 近战 (1d6+3)
占据/ 触及 : 5尺/ 5尺
特殊攻击: 狂暴,毒素
特性: 免疫睡眠,黑暗视觉60英尺,宿敌,追踪,野性认同,快速移动,战斗流派,暴风防御+3,双武器跳跃攻击,双巧手,双武器全能
豁免: 强韧+14,反射+12,意志+4
属性: 力量22,敏捷20,体质14,智力9,智慧10,魅力4
技能: 聆听+12,驯养动物+0,生存+5,滚翻+10
专长: 闪避、精通双武器战斗、灵活移动、跳跃攻击、双武器战斗,越型双武器攻击,高等双武器战斗,拨挡飞箭
以上数据是只装备了两把吉式卡杖时的。因为我不知道怎么搭配装备比较好...
开卡属性17,16,14,11,8,8,种族调整后19,20,14,9,10,4。
12个HD带来3点属性提升,全部加力量,最终22,20,14,9,10,4
种族技能5×1,学聆听5级,然后进两级战士,学2级驯养动物,再进两级巡林客,学生存5级,驯养动物1级,聆听4级,进阶暴风战士后学滚翻5级,最后一级蛮子学3级聆听
斯理克林人(螳螂人)种族特性
·力量+2,敏捷+4,智力-2,感知+2,魅力-4。斯理克林人体格过人,然而特异的思维方式使他们在把握抽象概念上显得迟钝,且也难以相处。
·人形怪物:斯理克林人不受仅对类人生物有效的法术及效果影响,如魅惑人类或支配人类。
·中型体型:作为中型生物,斯理克林人没有体型上的加值或罚值。
·斯理克林人的基本陆地速度为40英尺。
·黑暗视觉最远60英尺。
·斯理克林人从不睡眠,并且免疫睡眠法术和类似魔法效果。斯理克林施法者仍然需要在每次准备法术前休息8小时。
·天生护甲+3:斯理克林人坚硬的外骨骼能够抵抗打击。
·多肢:斯理克林人有四条手臂,从而能够修习多武器战斗专长(怪物图鉴,304页)来取代双武器战斗专长。斯理克林人也可以修习多重攻击专长。这些并非奖励专长。
·天生武器:斯理克林人能够以四次爪抓和一次啮咬进行攻击。爪抓造成1d4点伤害,啮咬作为次要武器,同样造成1d4点伤害。斯理克林人能够使用一件武器(或多件武器)以常规攻击加值进行攻击,同时以爪抓或者啮咬为次要武器进行一次攻击。举例来说,一位具有多武器攻击专长的斯理克林人巡林客手持四把短剑,他能够使用所有四把短剑以-2罚值(副手使用轻武器时,多武器攻击的常规罚值)进行攻击,同时进行一次-5罚值的啮咬攻击。
·毒素(特异):创伤(啮咬),初始伤害为1d6点敏捷伤害,后续伤害为麻痹2d6分钟,DC 11 + 该斯理克林人的体质调整值。斯理克林人分泌的毒素量可以每日使用一次。
·弹跳(特异):斯理克林人天生善于跳跃。他们在所有跳跃检定上获得+30种族加值。
·擅长武器:斯理克林人将吉式卡杖(Gythka)和查查镖(Chatkcha)视同军用武器,而非异种武器(见边栏)。
·种族生命骰:斯理克林人初始拥有2个人形怪物等级,赋予他们2d8生命骰、基本攻击加值+2,以及强韧+0,反射+3,意志+3的基本豁免加值。
·种族技能:斯理克林人的人形怪物等级赋予他们5×(2+智力调整值)的技能点数。本质技能为平衡、攀爬、躲藏、跳跃、聆听,和侦察。
·在沙地及干旱土地环境中,躲藏获得+4种族加值,该加值也适用于夏亚全境。
·种族专长:斯理克林人获得拨挡飞箭作为奖励专长。此外,他们的人形怪物等级亦赋予一个专长。
·天生适用语言:斯理克林语。额外语言:通用语、夏亚语。
·天赋职业:巡林客。
·等级调整:+1。
武器 价格 伤害(中型) 重击 射程单位 重量 类型
吉式卡杖 60金币 1d10/1d10 ×2 - 25磅 挥砍
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这个,至少要说希望向什么方向强化,以及开什么资源吧。
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另,生命好低……打架血长还是最重要的…………
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再另,没装备嘛…………
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开的资源是核心+完美冒险,可以用螳螂人,32点购点。
发展方向预计是用一回合12次的攻击把敌人轰杀.....
求教大人装备怎么搭配比较好,13级人物的钱是11万
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开螳螂人不开灵能真可惜,否则可以COS4光剑了 :em001
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双武系列还是要靠狂舞和科瑞隆顶大梁,CAD里那些,实在不适合做主职业
实在想四把刀的话,建议触法武器,挑斩过去四刀齐出XD
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双武系列还是要靠狂舞和科瑞隆顶大梁,CAD里那些,实在不适合做主职业
实在想四把刀的话,建议触法武器,挑斩过去四刀齐出XD
请问科瑞隆是指精灵吗?
那个触法武器又是什么?核心DMG里面的物品吗?
具体改如何BUILD狂舞者和科瑞隆呢?
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科瑞隆的斗士
荒野种族里的进阶。
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请问科瑞隆是指精灵吗?
那个触法武器又是什么?核心DMG里面的物品吗?
具体改如何BUILD狂舞者和科瑞隆呢?
基本上,原則是“大量額外傷害+雙武器高攻擊次數”….
所以:
1.狂舞者+斥侯:利用跳舞狀態整輪攻擊時每攻擊一次至少要移動5呎
,因此先移動5呎,砍出第一刀,再移動5呎,然後該輪剩餘的攻擊
就都有散兵戰術的額外傷害了。
2.科瑞隆的鬥士和遊蕩劍客:分別取前者的“敏捷調整值加到武器傷害
中”和後者的“智力調整值加到武器傷害中”?砣〉么罅款~外傷害。
3.其他還有“遊蕩者”的偷襲配高等隱形/閃現?磉_到招招偷襲,還有
,直接開猛力攻擊,如果你的攻擊加值有剩的話。
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科瑞隆的鬥士(Champion of Corellon Larethianr) (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=2857):Race of the Wild
遊蕩劍客(Swashbuckler):Complete Warrior
狂舞者(Dervish):Complete Warrior
斥侯(Scout) (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=2645):Complete Advanture
遊蕩者(Rogue):Player Handbook
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特殊:在以上专长外,你必须拥有武器专攻(长剑)或异种武器擅长(精灵细剑或精灵巨剑).
这一条真是糟糕,如果专攻弯刀能代替就好了。
这样一来狂舞者和科瑞隆斗士只能二选一了
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这些额外伤害遇到DR或者免疫CH就是心中永远的痛
edit:个人意见,12级职业的话偶会选4战/3巡林/5暴风,然后一路升巡林升下去
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啊啊,用螳螂人跑團。。。。。。是我的露水般的永遠的夢想 :em003
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特殊:在以上专长外,你必须拥有武器专攻(长剑)或异种武器擅长(精灵细剑或精灵巨剑).
这一条真是糟糕,如果专攻弯刀能代替就好了。
这样一来狂舞者和科瑞隆斗士只能二选一了
这些额外伤害遇到DR或者免疫CH就是心中永远的痛
edit:个人意见,12级职业的话偶会选4战/3巡林/5暴风,然后一路升巡林升下去
1.其?,如果你專長夠,多狂舞者加遊蕩劍客加柯瑞隆鬥士照樣可以混起
?碛茫狂舞者讓??刀視為輕型武器,因此遊蕩劍客的智力調整值到傷害
能做用(還送稱手武器),而柯瑞隆鬥士的敏捷調整值到傷害的適用武
器中也包含??刀,所以只是浪費個專攻長劍專長,反過?砜裎枵叩哪芰
多要求揮砍?武器,所以長劍也可以,只是不能用遊蕩劍客了。
2.傷害減免應該還好,免疫致命一擊就真的沒力了,有錢的話多重元素傷
武器硬上,要不然老老??的撐高攻擊加值(例如越型雙武器和暴風戰
士),然後猛力攻擊開下去,當然,換成雙手握也是可以,不堅持一定
要雙武器模式的話…
3.另外,Player's Guide to Eberron的Revenant Blade有個能力能讓人物把雙
頭??刀的兩頭都視為雙手武器,因此傷害都有一倍半的力量調整值,開
猛力攻擊時也都有兩倍的猛力攻擊傷害加值。
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越型雙武器戰鬥(Oversized Two-Weapon Fightning):Complete Advanture
暴風戰士(Tempest):Complete Advanture