純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: aland 于 2007-10-14, 周日 14:14:35
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Thanks to jodyjohnson!
Spined Devil
Medium Immortal Humanoid (Devil)
Level 6 Skirmisher
Init +5 Speed 5 Fly 7
Senses Nethersight, Perception +5
Resists Fire 20
AC 20 Fort 18 Ref 18 Will 18
HP/Blooded 47/23
ATTACKS
Melee 2 claws +9 vs AC each; 2d4+4
Spine Rain Standard, Ranged 10; +9 Dex vs. Ref; 1d6+2 + 2d6 Fire AND Poison 5, Slowed while Poisoned.
SKILLS Spot +10
Str +7(19) Dex +5(14) Con +5(15) Int +5(15) Wis +5(14) Cha +5(15)
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果然很像SAGA :em020
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很好很强大。。。
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完全……看不懂啊……
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Speed 5 Fly 7
4E的速度要开始按照格子数目计算了么…… :em008
AC 20 Fort 18 Ref 18 Will 18
这是准备整合SR和SV么?让施法者来投D20决定DC? :em006
为啥看了这之后有种换汤不换药的感觉…… :em009
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为何melee和range都+9呢?
HP和Blooded又有什么区别……
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因为没有详细情报,我无责任点评一下
Spined Devil
名字没变,略过
Medium Immortal Humanoid (Devil)
原来的Outsider变成了Immortal Humanoid (Devil),可能随着位面系统的变化,Outsider也要退出舞台了。
Level 6 Skirmisher
这可能是怪物的职业,取代以前的种族HD
Init +5 Speed 5 Fly 7
没什么说的,先攻和速度
Senses Nethersight, Perception +5
Nethersight估计是以前巴特兹的超级黑暗视力,Perception是Spot,Listen和SM的合体,不过下面的skill里居然还有spot+10,估计是bug
Resists Fire 20
火抗,也没啥可说的,不过貌似它没DR
AC 20 Fort 18 Ref 18 Will 18
接触和措手不及AC消失,豁免变成静态
HP/Blooded 47/23
血/红血,红血单独列出,估计有feat或是能力提高红血的值
DND也要引入大招了……
ATTACKS
Melee 2 claws +9 vs AC each; 2d4+4
Spine Rain Standard, Ranged 10; +9 Dex vs. Ref; 1d6+2 + 2d6 Fire AND Poison 5, Slowed while Poisoned.
普通攻击和以前一样,不知道poison 5里的5指什么,持续5回合?
SKILLS Spot +10
见前,可能是bug
Str +7(19) Dex +5(14) Con +5(15) Int +5(15) Wis +5(14) Cha +5(15)
这里的+7,+5应该都是指基于该属性的技能的加值
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看情况AC已经和三豁免合并为四防御了.
近战对抗的是AC, 远程对抗的是反射防御.
而且没有"Feat"...
怎么看怎么像SAGA......
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怪物没有feat,这点以前就有确认了
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也很可能是红血后陷入ACAB不利之类的状态,甚至Dx骰状态
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馒可老爷说的难道是SAGA里面的那种..... :em006
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关于属性我目前找到一种说得通的解释
+X(XX)里的+X不是ablity mod,是指基于这种ablity的skill的加值
那个spot也可能不是bug,可能是Perception的子类,然后spined devil擅长spot,所以再+5……
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也很可能是红血后陷入ACAB不利之类的状态,甚至Dx骰状态
新聞已經說過了. 會有紅血才能用的能力和只能對紅血對像用的能力. (例如隊友紅血時牧師可以恢復額外點數? 無責任亂猜...)
Str +7(19) Dex +5(14) Con +5(15) Int +5(15) Wis +5(14) Cha +5(15)
的確是基於該屬性的技能加值:
Str skill +7 = 6/2+ Str 4
Other skill +5 = 6/2 + Ability 2
6 是怪物等級. 跟 Saga 的算法基本差不多.
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豁免终于变成静态的了,很好很强大,防御四围我很满意
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豁免终于变成静态的了,很好很强大,防御四围我很满意
弱弱的问,豁免静态什么意思.....以前不也是这样么.....
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豁免像AC一样,不用投骰子了
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唔,感觉4E总在尽量归类简化同类数据。
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http://d20.jonnydigital.com/2007/10/4th-edition-monsters (http://d20.jonnydigital.com/2007/10/4th-edition-monsters)
EN World 同仁的觀察:
0. *這是 D&D mini 的 stat card, 不是 D&D 的 stat card*
1. 沒有 SR
2. 沒有 Alignment
3. 沒有飛行等級, 而且飛行速度不比步速快很多.
4. 少了很多特殊能力. 例如說, 似乎沒有了召喚其他惡魔的能力
5. Poison 的 '5' 功用未明... +5? 5 點傷害? 5 回合? 5%?
6. 沒有措手, 沒有接觸... Spine rain 的標準可能指標準動作
7. Init 算式與技能等同: Saga 中先攻是一項技能
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3831575&postcount=38 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3831575&postcount=38)
http://d20.jonnydigital.com/ (http://d20.jonnydigital.com/) 無責任亂猜:
BAB 同時也是近接傷害加值. 遠程攻擊傷害有一半 BAB 加值. 力量不再做成傷害加值.
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豁免终于变成静态的了,很好很强大,防御四围我很满意
弱弱的问,豁免静态什么意思.....以前不也是这样么.....
以前是动态豁免,就是1D20+XX得结果…………
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2. 沒有 Alignment
nice!~
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豁免终于变成静态的了,很好很强大,防御四围我很满意
弱弱的问,豁免静态什么意思.....以前不也是这样么.....
以前是动态豁免,就是1D20+XX得结果…………
现在莫非豁免DC要靠1d20么。。。 :em012
如此的话,面积法术对付多个的同一种怪,岂不是要么全倒,要么都没事么。。 :em008
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还是说针对面积内的每个怪物投一次DC么……
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Saga 裡是全部投一次. 投得好的話, 你的敵人就可憐了. 投得不好的話, 可以全都沒事. 反之亦同...
記得第一次 Playtest 有提及過 PC 全部陷在網中, 某 PC 用了能力提升大家的防禦值兩點, 立刻解脫兩人, 所以 4e 跟 Saga 一樣的可能性不低.
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Saga 裡是全部投一次. 投得好的話, 你的敵人就可憐了. 投得不好的話, 可以全都沒事. 反之亦同...
記得第一次 Playtest 有提及過 PC 全部陷在網中, 某 PC 用了能力提升大家的防禦值兩點, 立刻解脫兩人, 所以 4e 跟 Saga 一樣的可能性不低.
感觉这样面积法术狠妖孽呀 :em006
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感觉这样面积法术狠妖孽呀 :em006
只要不是每級 d6 (重擊就 2d6 了... 我就不信不團滅) 或 Circle of Death 一類的生或死效果, 也許還可以接受... 吧? :em007
另一方面看, 這絶對是又一個 4e 需要多多混合放怪的原因.
這樣的好處是攻擊者很爽. 也很爽快. 我的 NWN2:MtoB 剛完結第一章, 那場廿多回合的戰鬥裡面積法術滿天亂飛, 每一輪都最少四五次面積效果打十隻怪六隻 PC, 間中包括 Greater Dispel, 我實在不能想像把那場怪物屠殺搬到 3r 投的後果...
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Saga 裡是全部投一次. 投得好的話, 你的敵人就可憐了. 投得不好的話, 可以全都沒事. 反之亦同...
記得第一次 Playtest 有提及過 PC 全部陷在網中, 某 PC 用了能力提升大家的防禦值兩點, 立刻解脫兩人, 所以 4e 跟 Saga 一樣的可能性不低.
这个计算只是简便了,但却不是很合理。 :unsure:
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很向战棋靠近,F表示飞行速度用数字(格子)表示
毒5,如果是战棋的写法就是每轮中5除非通过Dc
豁免可能和战棋一样都是同一个数值
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豁免像AC一样,不用投骰子了
哦,于是以后过sv的时候只要比一比就可以了么 :em001
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不, 要投. 受方的防禦值是 DC, 攻擊者的能力有加值, 加到攻擊者的 d20. 依然是 DC 對抗...
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不, 要投. 受方的防禦值是 DC, 攻擊者的能力有加值, 加到攻擊者的 d20. 依然是 DC 對抗...
受方..
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盈儿跳出来自认么?
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盈儿跳出来自认么?
:em008
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唔唔,盈姐姐想啥呢
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想着怎么当受
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啧……
我发现跑题都是从盈姐姐开始的 :em013
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我发现跑题帖子里面必定有兔子的身影
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跑题是种信仰 :em008
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区域专长:无条件跑题
前提条件:ELLESIMER
…………
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来,各位边跑题边喝茶吧^^
顺便问一下各位喜欢喝红茶还是绿茶啊?
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花旗蔘荼. :em006
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羊茶
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不厚道的掘坟,其实是看了今年那个贴的图片,再加上这几天在看Saga,有的一点想法。
这个生物6级,Con修正是+2,而HP是47点,那么是怎么算出这个数值的呢?最接近的是6d10+12=45,少的两点没处补而且D10也不同于3R里Devil的D8生命骰,应该可以排除。如果依然是D8,那么6d8+12=39,少8点。而按Saga英雄角色的那种第一级3HD+体质修正,是8d8+12=48,又多出1点。只有1d8(取满)+6d8+12才刚刚好。
于是,4E采用的会是第一级获得等于1HD取满的额外HP么?这样一来1级战士就有20+体质修正的HP,加上没了加倍的CH伤害,能确实的抗住几下而不用牧师在边上提心吊胆的准备拍治疗了 :em001
3项防御都是18,符合Saga的10+关键属性+英雄职业等级的公式,那么AC 20也可能是Saga式的10+2 Dex+6 Level+2 Natural的结果。轻甲爱好者的福音?
PS:
1. 既然连攻击次数也改成了Saga式的不随BAB增加,而且伤害也不再与属性挂钩,那么这次双武器估计就有出头的机会了。
2. 在EN有人用更Saga的公式算出6x3+5d6+12=47,不过我觉得如果连怪物也有第一级3倍满HD的HP的话,那么曾经不堪一击的地精狗头人还有骷髅等等就都突然强大了起来。我可不想看到附近有一群HP20多的地精跑来跑去。
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Saga里面有非英雄职业
那些职业的HP是1d4+体质调整的规律。
还有d8的野兽职业。
它们都没有第一级的3倍HP。
而这个应该是怪物里头算英雄的吧。
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个人认为SAGA的系统不会如此全面照搬到4E的。因为SAGA里武器的基础伤害太高,如果PC的初始HP没上去,那么就很可能一枪扑街。而NPC的HP如果高了,挨个2、3枪还不倒,那么PC身中数枪而亡的可能也会骤增——SAGA里基本是杆长枪都能扫射呀,那一片一片的爆能弹飞过去,没准就有哪个走狗屎运的Droid投出个20来,一举轰飞数名PC。因此只能提高PC的起始HP,降低NPC的HP,以便游戏能顺当的跑下去。
而对一开头大家都是拿冷兵器相互招呼的D&D来说,提高怪物的起始HP太多只会导致战斗拖长而已。而第一级多给个1满HD的HP也就能解决Lv1PC易扑街的问题了,对怪物来说又会增加太多HP。如果把怪物的HD弄成和SAGA一样小,也有点过分了。
嗯,个人观点,个人观点~
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其实……6HD,多出来的8点会不会是学了健壮呢……
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目前可用于推测的数据不足。如果再有1、2只生物的数据放出,就好多了。
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http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=17530 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=17530)
恩说到再要1、2只就多了1、2只
13级ELITE ARTILLERY的眼魔,体质20,HP81
11级controller的多心魔,体质16,HP80
扣除体质带来的
一个13级剩下26……13d4均值都是28超过了26……这太神秘了
一个11级剩下47……saga的12+10d4=36、18+10d6=49,一个高了一个低了明显不对;旧模式NPC的11d8=48,PC的6+10d6=39,也不对;
强推的话11d8=48明显高了,所以
取10d8、11d6、10d6、11d4、10d4的均值相减看看结果
47-10d8=3
47-11d6=11
47-10d6=14
47-11d4=23
47-10d4=25
完完全全一团浆糊……
看别人有什么新的意见了
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说不定,体质和hp的关系
不是3版那样子了
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http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=17530 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=17530)
恩说到再要1、2只就多了1、2只
13级ELITE ARTILLERY的眼魔,体质20,HP81
11级controller的多心魔,体质16,HP80
扣除体质带来的
一个13级剩下26……13d4均值都是28超过了26……这太神秘了
一个11级剩下47……saga的12+10d4=36、18+10d6=49,一个高了一个低了明显不对;旧模式NPC的11d8=48,PC的6+10d6=39,也不对;
强推的话11d8=48明显高了,所以
取10d8、11d6、10d6、11d4、10d4的均值相减看看结果
47-10d8=3
47-11d6=11
47-10d6=14
47-11d4=23
47-10d4=25
完完全全一团浆糊……
看别人有什么新的意见了
我怎么看得眼魔是体质+11
夺心魔是+8
而且等级就是hd么
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眼魔体质20我是看出来的,前面那个+11应该是体质为关键属性的技能加值。
+等级/2+体质调整值,也刚好对应6+5。
至于等级就是HD,4E一个说法就是怪物比PC还PC,而且豁免等于10+HD一半+关键属性这种已经确定的设计反推不难看出,那些怪物的HD确实应该对应它们的等级。