純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 罪恶深渊 => 主题作者是: ircdm 于 2007-10-01, 周一 12:10:09
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占了坑的兄弟在这里贴草卡
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基本思想是先贴卡先录用,贴满6人就不再招!
大家抓紧啊
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姓名 格劳瑞 斯堂(Glory Stone)
年龄 16 体形 中等
性别 男 体重 120磅
种族 半兽人 身高 5尺6寸
身份 流浪者 肤色 褐色
阵营 混乱中立 发色 红
信仰 无 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 30
语言 通用语和兽人语
? 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
? 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
? 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
? 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
? 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
? 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
属性 最终属性 天生属性 属性修正 装备调整 种族调整 其他调整
力量 18 16 +4
敏捷 13 13 +1
体质 12 12 +1
智力 10 12 +0
感知 10 10 +0
魅力 6 8 -2
总等级 2 职业 1级野蛮人/1级战士
专长 2个
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件 力量13+
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将“猛
力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头武器
视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武
器.)
专攻武器(巨剑)选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
先决条件 擅长所选择的武器、基本攻击加值+1
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
对某武器而言,战士一定要拥有“专攻武器”后,才可以选择“专精武器”..
职业属性:
武器和防具擅长:擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。
狂暴(Rage,特异能力):暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加
当前HP 19/19
生命骰 1D12+1+D10+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 0 - 1 - - 4 -
强韧 5 - 4 - 1 - - -
反射 1 - 0 - 1 - - -
意志 0 - 0 - 0 - - -
先攻 1 - - - 1 - -
技能点数: 16+2=18
聆听:4+0=4
攀爬:5+4=9 -2
跳跃:5+4=9 -2
骑术:4+1=5
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-2)
精制巨剑,+8,2d6+6,19–20/x2,8磅,挥砍,ac15
轻型连枷,+6,1d8+6,x2,5磅,钝击,(+4,ac19)
匕首,+6,1d4+4,19–20/x2,1磅,挥砍/穿刺(+4,ac19)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精制巨剑 350 8
轻型连枷 8 5
匕首 2 1
链甲杉 100 25
塔盾 30 45
旅行者服装 - 5
木质护符 - -
背包 2 2
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食物(7天份/粗劣) 0.7 -
睡袋 0.1 5
腰包 1 0.5
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燧石与铁片 1 -
火柴 1 -
水袋 1 4
退伍军士证件 -
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合计: 496.8 99.5
剩余 3.2 轻载
负重能力 轻载 中载 重载
100 200 300
人物形象:一身的武器,无所谓的表情,粗鲁的外貌。佩带的木质护符,自以为有保护作用。
人物简历:格劳瑞出生在Amn,在那里成为了一个野蛮人,14岁(1372年)参加军队,受训成为战士。在很多地方作战,后来所属部队被击溃(1374年),格劳瑞是勉强保住性命的一员(他坚信是木质护符的功效,但是那只是一块简单的木头罢了)。然而,当他们历尽千难万险返回Amn的时候,却接到了遣散的命令。现在,他差不多快成无业游民了.........
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占了坑的兄弟在这里贴草卡
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姓名 拉狄斯·莱克瑞
年龄 22 体形 中型
性别 男性 体重 120磅
种族 卡林衫人 身高 5英尺10英寸
身份 冒险者 肤色 白色
阵营 守序中立 发色 黑色
信仰 暂无 眼睛 黑色
惯用手 右手 速度 30英尺
语言 通用语,卡林衫语,龙语,精灵语,矮人语,炼狱语
种族特长:
.一级时自动获得一个额外专长
.一级时候有额外的四点技能点,然后每次升级都有额外的一个技能点
.天赋职业:任意
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属性 基础属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 8 -1 - -
敏捷 10 10 +0 - -
体质 11 11 +0 - -
智力 18 18 +4 - -
感知 10 10 +0 - -
魅力 10 10 +0 - -
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总等级 2 职业 2级法师
经验值 1094
升级要求 3000
兼职罚值 --
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 无上限
中载 53磅 上限3 -3 上限*4
重载 80磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
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防御 合计 基本 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 其它
AC 11 10 0 - +0 - - - - +1洞察
强韧 +0 - 0 - +0 - - - - -
反射 +0 - 0 - +0 - - - - -
意志 +3 - 3 - +0 - - - - -
先攻 +0 +0
BAB/擒抱/远程:+1/+0/+1
措手不及:10
接触:11
当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 D4
生命值 8+1D4
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专长:
灵胜于肉(人类奖励):1级时由智力来决定奖励生命值,且每学会一个超魔奖励1点生命
值。防御上获得+1洞察加值。
施法天才(1级人物):决定奖励法术时,主属性视为比实际值高2。
抄录卷轴(法师奖励)
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技能点数:(2+4+1)X4+7=35
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正 关键属性 未受训 其他修正
专注 本职 5 5 +0 体质 可 -
文书解读 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(神秘) 本职 9 5 +4 智力 不可 -
知识(位面) 本职 7 3 +4 智力 不可 -
知识(宗教) 本职 7 3 +4 智力 不可 -
知识(自然) 本职 7 3 +4 智力 不可 -
知识(地城) 本职 7 3 +4 智力 不可 -
知识(地方) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(历史) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(贵族) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(地理) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
知识(建筑) 本职 5 1 +4 智力 不可 -
聆听 -- 5 0 +0 感知 可 +5宠
辨识法术 本职 9 5 +4 智力 不可 -
侦察 -- 2 0 +0 感知 可 +2宠
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-0)
带**号的技能适用防具检定减值X2
带“--”表示跨职技能
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魔宠:黑蝙蝠
微型魔法兽(绝对中立)
生命骰:2HD
生命值:5
先攻:+2
速度:5尺,飞行40尺(良好)
防御:17(+4体型,+2敏捷,+1天生),接触16,措手不及15
BAB/擒抱:+1/-16
攻击:-
全回合攻击:-
特殊攻击:-
特性:昏暗视觉,盲感20尺
豁免:强韧+3,反射+5,意志+5
属性:力量1,敏捷15,体质10,智力6,感知14,魅力4
技能:躲藏+14,聆听+8(倚赖盲感),潜行+6,侦察+8(依赖盲感)
专长:警觉,精通反射闪避
.警觉
.精通反射闪避
.法术共享
.情感链接
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装备武器
武器名称 握持手 攻击次数 重击范围 重击威力 攻击距离 伤害类型
匕首 单手 1 19~20 X2 10尺 穿刺或挥砍
命中合计 等级奖励 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 +1 - -1 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4-1 1D4 - -1 - - -
装备防具
盔甲名称 盔甲类型 基本防御 最大敏捷加值 防具减值 施法失败 移动速度
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物品: 价格(G) 重量(磅)
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匕首 2 1
法师袍 - -
家族徽戒 - -
腰包 1 0.5
背包 2 2
卷轴匣 1 0.5
腰包里:————————————————————————————6/4
强酸X2 20 -
铁蒺藜X1 1 2
照明杖X2 4 2
治疗轻伤X1 50 -
背包里:————————————————————————————75/4
法术书 15 3
法术材料包 5 2
燧石和铁片 1 -
毛毯 0.5 3
水袋 1 4
肥皂 0.5 1
口粮X2 1 2
卷轴匣里:———————————————————————————24/15
隐雾术(1)X2 50
羽落术(1)X1 25
忍受环境(1)X1 25
魔化武器(1)X1 25
隐形仆役(1)X1 25
脚底抹油(1)X1 25
无声幻影(1)X1 25
------------------------以下为抄写的
护盾术(1)X2 25
衰弱射线(1)X2 25
魔法飞弹(1)X2 25
————————————————————————————————275/-
共计: 380.0 23.0
剩余资金: 20.0 (轻载)
抄录法术花费:0
其它花费:100(魔宠)
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特性:
.召唤魔宠
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已知法术:(法术豁免为14+法术等级)
0级:所有戏法
1级:魔法飞弹,七彩喷射,法师护甲,护盾术,油腻术,睡眠术,燃烧之手,衰弱射线
记忆法术:(4/2+2)
0级:侦测魔法,阅读魔法,舞光术,魔法伎俩
1级:睡眠术,油腻术,七彩喷射,燃烧之手
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人物形象:一个身穿深蓝色长袍的年轻法师,不苟言笑的面孔通常隐藏在罩帽的阴影之中。
人物简历:拉狄斯早年曾居住于卡林衫的卡林港,并在那里获得了法师身份。之后,如同很
多低阶法师一样,拉狄斯开始在费伦各地旅行,在现实而残酷的真实冒险之中寻
找那份属于自己的财富和力量……熟悉拉狄斯的人都知道,这个年轻法师是个守
信的现实主义者,行事理智多于热血,也正因为如此,拉狄斯的冒险之路暂时还
没遇到过什么大的危机,至少目前如此……
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姓名 瓦什
年龄 20 体形 中型体
性别 男性 体重 136磅
种族 修道士 身高 5英尺10英寸
身份 雇佣兵 肤色 红光满面
阵营 绝对中立 发色 银色
信仰 法兰恩 眼睛 蓝绿色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
种族特性 LV1多一个专长,多4点技能,升级时的技能额外多1点。天赋职业:任何职业。
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属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 13 +1
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 15 +2
魅力 8 -1
购点 13/12/14/10/15/8
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当前HP 16
最大HP 16
生命骰数 1HD
HP合计 2D8+4
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总等级 2 职业 牧师
经验值 1000 等级 2级
升级要求 3000
兼职罚值 ————
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50磅 无上限 正常 上限×4
中载 100磅 上限3 -3 上限×4
重载 150磅 上限1 -6 上限×3
负重能力 150磅
搬离地面 300磅
推/拉 750磅
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专长 种族专长1+等级专长1
天佑英雄:所有豁免检定以及防御等级AC+1。
施法天才:决定奖励法术时,感知视为比实际值高2。
灵光:散发着善良的灵光。
驱散亡灵(3+魅力修正=4次):让60英尺内不死生物逃跑或畏缩(对其攻击+2)10轮,最强大HD由1D20+魅力修正决定,最强大HD=牧师等级+(1D20+魅力修正-10+2)/3,最高为牧师等级+4,总HD=2D6+牧师等级+魅力修正=2D6+1,等级为HD2倍时摧毁不死生物。
机运领域:每天使用一次好运的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
旅行领域:你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用。
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC 18 10 +0 - +1 - +1 +6
反射 2 - +0 - +1 - +1 -
强韧 6 - +3 - +2 - +1 -
意志 6 - +3 - +2 - +1 -
先攻 1 - +0 - +1 - - -
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装备铠甲 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型 +4 +4 -2 20% 30英尺 25磅
重钢盾 - +2 - -2 15% - 15磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
钉头锤 右手 1 20 ×2 -尺 钝击和穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+2 0 +1 +1 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+1 1D8 0 +1 0 0 6磅
职业技能:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲,还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
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技能点数:(3+智力修正)x5=15
升级技能点数:3+智力修正=1
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 跨职 0 0 +0 智力 可
平衡* 跨职 1 0 +1 敏捷 可
唬骗 跨职 -1 0 -1 魅力 可
攀爬* 跨职 1 0 +1 力量 可
专注 本职 7 5 +2 体质 可
手艺() 本职 0 0 +0 智力 不可
文书解读 跨职 0 0 +0 智力 不可
交涉 本职 -1 0 -1 魅力 可
解除装置 跨职 0 0 +0 智力 不可
易容 跨职 -1 0 -1 魅力 可
脱逃术* 跨职 1 0 +1 敏捷 可
伪造文书 跨职 0 0 +0 智力 可
收集信息 跨职 -1 0 -1 魅力 可
驯养动物 跨职 -1 0 -1 魅力 不可
医疗 本职 7 5 +2 感知 可
躲藏* 跨职 1 0 +1 敏捷 可
威吓 跨职 -1 0 -1 魅力 可
跳跃* 跨职 1 0 +1 力量 可
知识(宗教) 本职 5 5 +0 智力 不可
知识(神秘) 本职 0 0 +0 智力 不可
知识(位面) 本职 0 0 +0 智力 不可
知识(历史) 本职 0 0 +0 智力 不可
知识(地理) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(建筑与工程)跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(地方) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(自然) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(贵族与皇室)跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(地下城) 跨职 0 0 +0 智力 不可
聆听 跨职 2 0 +2 感知 可
潜行* 跨职 1 0 +1 敏捷 可
开锁 跨职 1 0 +1 敏捷 不可
表演 跨职 -1 0 -1 魅力 可
专业() 本职 2 0 +2 感知 不可
骑术 跨职 1 0 +1 敏捷 可
搜索 跨职 0 0 +0 智力 可
察言观色 跨职 2 0 +2 感知 可
手上功夫* 跨职 1 0 +1 敏捷 不可
辨识法术 本职 0 0 +0 智力 不可
侦察 跨职 2 0 +2 感知 可
野外生存 跨职 2 0 +2 感知 可
游泳** 跨职 1 0 +1 力量 可
翻滚* 跨职 1 0 +1 敏捷 不可
使用魔法装置 跨职 -1 0 -1 魅力 不可
绳技 跨职 1 0 +1 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前)
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已知法术DC=10+感知修正+法术等级=12+法术等级
自发施法:将储存的法术来施展同级或较低等级治疗法术。
0级(4次):造水术x2,神导术x2
1级(3+1次):命令术,魔化武器,防护邪恶,大步奔行(领域)
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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链甲衫 100 25
重钢盾 20 15
钉头锤 8 6
牧师祭袍 0(5) 0(6)
法术材料包 5 2
背包 2 2
水袋 1 4
卷轴匣 1 0.5
腰包 1 0.5
木制圣符 1 -
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合计: 139(GP) 54(磅)(中载)
————————————————————————————————————
背包里:
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
口粮x3 1.5 3
地图 1 0.5
燧石与铁片 1 -
粉笔x40 0.4 -
蜡烛x50 0.5 -
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合计: 144(GP) 65.5(磅)
剩余资金: 356(GP) (中载)
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人物形象:脸色红润,宽大的牧师祭袍一尘不染,身材不算高大,但肌肉结实。
人物描述:一名人类牧师,为人还算善良。
人物简历:出身贫苦,从小就在修道院中打杂。牧师们看他机灵,教他了一点医护技术,并向他传导道路之神法兰恩的教义,由于他悟性甚高,理解教义比一些老修道士还深。为了将道路之神法兰恩教义传导到整个费伦大陆,踏上冒险旅途。
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精灵的种族特性怎么变体-2智+2了??不是敏+2吗??
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草草卡
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姓名 Tyler
年龄 30 体形 中等
性别 男 体重 150磅
种族 人类 身高 5.8英尺
身份 冒险者 肤色 古铜
阵营 混乱善良 发色 灰
信仰 暂无 眼睛 褐
惯用手右手 速度 30英尺
种族特性:
人类一级时可获得一项额外专长.
人类一级时可获得额外4点技能点数,每升一级也可获得额外1点技能点数.一级的4点额外技能点数需直接加上,而不乘以四
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别的加值或者减值。
天生使用语言:通用语。额外语言: 任何语言(除了神秘语言以外,如德鲁伊语)
天赋职业:所有职业。人类兼职时,其最高等级职业不记入XP减值。
属性
力量 16 (3)
敏捷 14 (2)
体质 12 (1)
智力 13 (1)
感知 10 (0)
魅力 6 (-2)
总等级 2 职业 2战士
经验:1000/3000
专长 4(一级人物1+人类1+一级战士1+二级战士1)
擅长盔甲(轻/中/重)(ARMOR PROFICIENCY) [自动获得]
当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡、攀爬、脱逃术、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚技能检定。
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
职业属性:
武器和防具擅长:擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,重甲以及盾牌。
当前HP 21/21
生命骰 2D10+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC(双) 17 10 0 - 2 - 1 4 -
AC(单) 19 10 0 - 2 - 1 4+2 -
反射 2 - 0 - 2 - - -
强韧 4 - 3 - 1 - - -
意志 0 - 0 - 0 - - -
先攻 2 - - - 2 - -
人类战士每级技能点数:
一级人类战士技能点:(2+智力修正)X4+4(人类)=(2+1)X4+4=16
升级时技能点:2+智力修正+1(人类)=2+1+1=4
二级人类战士总技能点数:16+4=20
手艺
攀爬
跳跃
游泳
骑术
精致重剑(双), +6, 1d10, 19–20/x2,ac17
木棒(单+盾), +5, 1d6, x2 ac19
短弓(60尺), +4, 1d6, x3 ac17
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
精制重剑 335 8
大木盾 7 10
木棒 - 3
短弓 30 2
箭(20) 1 3
链甲杉 100 25
背包 2 2
睡袋 0.1 5
火把X2 - 2
蜡烛X2 2cp -
鱼钩 0.1 -
燧石铁片 1 -
腰包 1 0.5
口粮X4 2 4
水袋 1 4
粉笔 1cp -
旅行者服装 - -
医药箱
爪钩
麻绳
工匠工具
合计: 480.23 68.5
剩余 19.77 轻
负重能力 轻载 中载 重载
76 153 230
人物简历:
==============
正在细化修改
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那是FR的精灵亚种-日精灵,类似核心的灰精灵 :em020
好吧,这里顺便明确一下,DM确定只开哪些扩展? :em018
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srd核心+pgtf+phb2的骑士暂时只开这些.
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好的,那我也改回标准种族了。。。 :em028
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“施法天才”专长已经被改为只在决定“奖励法术位”时主属性+2了。。。 :em016
补充:Fridare,购点法属性至少为8(没有经过种族调整之前),所以你的魅力无法降低到6;技能没投(也可能是草卡的原因);你那武器一般叫巨剑,重剑是异种单手型武器,伤害1D10。
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难道有抄卷经验吗
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费伦有什么神?
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我不要当牧师,可是没牧师又不行
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FR神还是蛮多的,也挺强势,禁止无神牧师 :em008
可以参考这个:
http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dn...sortid=109.html (http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dnd/undertopia/sort.php/sortid=109.html)
有没有抄卷经验DM没说。。。
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补充:Fridare,购点法属性至少为8(没有经过种族调整之前),所以你的魅力无法降低到6;技能没投(也可能是草卡的原因);你那武器一般叫巨剑,重剑是异种单手型武器,伤害1D10。
感谢Ralix关注,因为是新人新卡,欢迎批评.我会尽快修改并完善.
是重剑(双手执握),因为是copy人物卡然后改的,所以疏忽了.
关于购点法想请教,我玩无冬冰风灰鹰购点时都可以主动降点,跑团25购点难道不能主动降吗?不解中... :em005
关于费伦玩家指南,不知道各位老大有没有中文手册链接?
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有100额外经验.
pgtf的连接在我前面的开团贴中有
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关于天佑英雄:
天佑英雄:所有豁免检定以及防御等级AC+1。
3r的规则是所有豁免检定+1,没有ac+1了.
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这里还缺人不?我想参加!
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那做卡去了。。。
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欢迎
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正常人类的属性正常水准为10-11,所以从8开始已经是从低点开始了(从RP来说,8魅力已经可能属于轻微口吃、疤痕、交流障碍了,再低基本是严重缺陷的档次 :em008 )
FR的角色指南可以看:
http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dn.../sortid=95.html (http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dnd/undertopia/sort.php/sortid=95.html)
或者
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showforum=79 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showforum=79)
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晕,25点,头一次发现战士也这么难搞.我力量已经降到16了,难道现在又得开始脑残了 :em005 魅力影响交际,口吃倒不至于,影响说话的应该是智力.目前本团就是无魅力男之团.
看看手册,发觉人类战士果然是渣,唯一可选的神圣力士还得加魅力,专长也不比圣武士高明多少,而且没有对应的精英职业,没前途啊.
费伦果然是施法者的天堂吗?
托姆勇士和武器大师哪去了,我怒 :em013
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话说费伦神系中居然还有猫女和脱衣舞娘,果然河蟹啊~.
初步打算信仰脱衣舞娘
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正常人类的属性正常水准为10-11,所以从8开始已经是从低点开始了(从RP来说,8魅力已经可能属于轻微口吃、疤痕、交流障碍了,再低基本是严重缺陷的档次 :em008 )
FR的角色指南可以看:
http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dn.../sortid=95.html (http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dnd/undertopia/sort.php/sortid=95.html)
或者
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showforum=79 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showforum=79)
关于属性点的设置,我也看过一篇讲这个问题的帖子。大意就是智力感知魅力都不能太低(<10),否则就有RP问题~~恩。。。 :em005
话说偶在最深的地下城找到个进阶职业“银白学者”,不知到可不可以用阿?
http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dn...cleid=1305.html (http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dnd/undertopia/article.php/articleid=1305.html)
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本团在魅力,感知方面还有不足,急需公关人才,探子或者锁匠.
我认为魅力低点对团队内部交流应该没影响.整个团队只要有一两个高魅力的搞外交,触发成人事件,就问题不大.
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话说偶在最深的地下城找到个进阶职业“银白学者”,不知到可不可以用阿?
http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dn...cleid=1305.html (http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dnd/undertopia/article.php/articleid=1305.html)
好像不行吧
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那3R里的核心进阶职业呢?
魔射手,大法师,刺客之类的也不行么?
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DM只开FR角色指南,其它各种基础职业、进阶职业就不用考虑了 :em009 (核心的自然都可以用。。。)
话说,角色指南里的进阶都不咋样的,况且一般要进阶都得4-5级以后了,那是很遥远的。
关于后三属性,通俗点是如此体现的:
·智力:学习能力、记忆力、推理能力。
·感知:理解力、洞察力、肉体和精神的敏感性。
·魅力:外貌、气质、社交能力、神秘的内在力量。
作为平凡的“英雄”,不说比常人强,好歹也别比常人差(个性扮演除外)。况且如果碰到比较追求“真实和合理”的DM,一定会要求PC真实表现出人物的缺陷。。。 :em020
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是不是不能选PHB里的神?
FR手册快让我疯掉鸟,刚刚看了看里面的新专长,90%以上的专长都是施法者相关的,另外就是地域专长.
塑造角色必须综合考虑地域,种族,信仰,晕死掉脑残掉 :em008
战士不适合当肉盾,适合当诱饵,施法者会很拉风的 :em013
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当然得考虑。。。不过对于地区信仰不用太在意,基本看个人情况,资料里列出的只是普遍情况而已。基本视职业而定吧,FR里不信神死后是要去当墙纸的。:em031
那些地区专长大多是看起来不错,实际价值并不高的,个别强的也基本都被削弱了。
小说中那种施法者98%的团里不会出现 :em008
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本团在魅力,感知方面还有不足,急需公关人才,探子或者锁匠.
鉴于这点,偶捣腾半天搞出个战斗废柴兼谈判专家的2级游荡者来,可不可行呢?
8力量12敏捷11体质14智力14感知14魅力
交涉技能最突出,可以加到13+,但用于战斗用的潜行躲藏格档统统没加。
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其实....你感知12就足够了.14智力和魅力不能少.剩下9点你自己看着办,是搞敏捷还是加血随便你.个人建议+血,搞公关的嘛,打打杀杀的事我们靠边站
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新领域的好处是什么
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不用担心的,不一定需要那么专业的交涉者。交涉这种事情解决途径很多,弹性很大。
游荡者感知和魅力都不需专门去堆多高,有用的技能都本职,不会低到哪去。
个人建议12 14 13 14 10 10,如果能到4级就把体质加到14,可以把HP都补回来。
战斗主要使用短弓(有钱可以换复合短弓),搭配偷袭,伤害还是不错的。
交涉类学太多也没必要,毕竟愿意交涉的自然可以谈谈,不愿意的也不那么容易说服的。
必学满的技能:解除装置、躲藏、聆听、潜行、开锁、搜索、察言观色、侦察。按14智力算可以学满8+2=10项,人类可以11项,可以自由选择投满2-3项其它技能。
专长则可以学近射和精准,毕竟队伍里有战士。。。
以上个人观点和建议,仅供参考~~ :em018
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有牧师,我就不当了
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我倒觉得盗贼的长处在于灵活,而且盗贼不论防守进攻,都靠敏捷加值,而且其技能和专长里面不少都是跟敏捷/反射相关的.把感知节约出来的点数加到敏捷恐怕才是正经.
难道肥一点的苍蝇就一巴掌拍不死么.
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有牧师,我就不当了
谁是牧师?
嗯,其实如果不是因为我新手不熟悉规则,我还满想试试牧师的.
Fr的牧师可不是加血那么简单,还是重要的战力.光看手册里专长,法术和职业的数量就很不简单了.
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个人还是建议游荡者敏捷至少14,力量别太低,游荡者比较依赖技能,智力高点有好处,至于感知和魅力别有惩罚就OK了。毕竟能发挥战斗力为什么不发挥呢?
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DM说3r天佑之人就不AC+1了,我在3r的PHB和DMG里怎么没找到这一条啊?唯一看到的就是Pgtf里面那个加了AC的.
查规则好麻烦. :em003
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DM只开FR角色指南,其它各种基础职业、进阶职业就不用考虑了 :em009 (核心的自然都可以用。。。)
话说,角色指南里的进阶都不咋样的,况且一般要进阶都得4-5级以后了,那是很遥远的。
关于后三属性,通俗点是如此体现的:
·智力:学习能力、记忆力、推理能力。
·感知:理解力、洞察力、肉体和精神的敏感性。
·魅力:外貌、气质、社交能力、神秘的内在力量。
作为平凡的“英雄”,不说比常人强,好歹也别比常人差(个性扮演除外)。况且如果碰到比较追求“真实和合理”的DM,一定会要求PC真实表现出人物的缺陷。。。 :em020
我会"真实而合理"地要求大家好好rp,不要出格太多就可
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DM说3r天佑之人就不AC+1了,我在3r的PHB和DMG里怎么没找到这一条啊?唯一看到的就是Pgtf里面那个加了AC的.
查规则好麻烦. :em003
pgtf的专长3r是英文版的.srd和phb当然找不到
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LUCk of Heroes [Regional]
Your land is known for producing heroes. Through pluck, deter-
mination, and resilience, you survive when no one expects you to
come through.
Prerequisite: Elf (Riven Court, the Forest of Lethyr, or the Yuir-
wood), gloammgLNn (Sphur Upra.i, half-elf (Aglarond i, halfling
iChannach Vale or the Western Heartlands), or human (Aglarond,
the Dalelands, Tethyr, Turmish, or the Vast).
Benefit: You receive a +1 luck bonus on all saving throws and a
+1 luck bonus to Armor Class. Special: You may select this feat only as a Ist-level character. You
may have only one regional feat.
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其实我并不知道我的pgtf是哪个版本,因为我在网上也只找到这一个版本 :em001
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/ME 看完人物卡后...
按照逻辑来说,游荡者敏捷是不会低的.个人认为14魅力完全是因为"魔法装置"其实考虑长远一点.只要不要长长长团,这个技能我们可以在低等时将它无视掉.(于是又节约出2~4点)感知...最有意义不过那+1的意志豁免.
我的人类游荡者敏捷一般都不低于16.25配点的话对自己要求就别太高了
我的建议
人类:12/14/11/14/10/12
精灵:10/16/11/14/10/12
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不知道你的是哪个版本.你顺便看一下施法天才这个专长..有提到dc+1就是3e没有就是3r.话说我认为这种"全豁免+1"+"闪避全世界"的专长是不合理的.
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看到某人不想当牧师,所以这个万年牧师狂,又厚颜地帖了一张。。。
姓名 柯南
年龄 24岁 体形 中型
性别 男 体重 110磅
种族 人类 身高 5英尺
身份 初阶修道士 肤色 白色
阵营 中立善良 发色 褐色
信仰 培罗 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
领域 太阳,医疗
语言 通用语
属性 天生属性 属性修正 装备调整
力量 9 -1 -
敏捷 12 +1 -
体质 12 +1 -
智力 10 0 -
感知 16 +3 -
魅力 12 0 -
最大HP 18
当前HP 18
总等级 2 职业 牧师2
经验值 1000 等级2
升级要求 3000
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 30磅 无上限 正常 上限*4
中载 60磅 上限3 -3 上限*3
重载 90磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 90磅
搬离地面 180磅
推/拉 450磅
专长:
专注+3
抄录卷轴
合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 15 10 - 1 - - 4 -
坚韧 4 - 3 1 - - - -
反射 1 - 0 1 - - - -
意志 6 3 3 - - - -
先攻调整 1 1
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 装甲罚值 移动速度
塔盾 +4
装备武器 握持手 重击骰 重击威力 射程距离
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
技能:3*5=15
名称 职业 合计 技能值 能力修正 其他修正
专注 本职 9 5 1 专注+3
交涉 本职 6 5 1
医疗 本职 3 0 3
知识(宗教) 本职 5 5 0
聆听 非本职 3 0 3
侦查 非本职 3 0 3
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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腰包 1 3
治疗轻伤棒子[25发] 375
圣徽 1
手抄圣典
卷轴匣
现金 76.3
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卷轴匣 1 0.5
水笔+1盎司小瓶墨水 8.1
白纸10张 4
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背包 2 0.5
冬用毛毯 0.5 3
睡袋 0.1 5
水袋 1 1
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中载 合计:53磅
已准备的法术:
0级:侦测魔法,侦测毒性,光亮术
1级:命令术,丧志术,魔化武器,治疗轻伤(医疗)
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spellcasting prodigy
You have an exceptional gift for magic.
Benefit: For the purpose of determining bonus spells, treat the
ability score that controls your spelleasting (Charisma for bards and
sorcerers, Wisdom for divine spellcasters, or Intelligence for wizards i
as 2 points higher than its actual value.
Special: You can gain Spellcasting Prodigy multiple times. Each
time you take the feat, it applies to a different spellcasting ability
score. You can take this feat even if you don't have any levels in a
spellcasting class yet.
You mav select this feat onlv as a Isr-lmvl rhararrpr
由此看来我的PGtF是3r的
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pgtf出现变态专长可能还是跟费伦的怪物和战役难度以及神系设定有关吧,我感觉已经倾向于高度奇幻了.:em006
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感觉PGTF里专长总体还好啦,绝大部分算不上妖孽(有些看起来不错,实际实用价值并不高),况且地区专长只能选1个。
FR里太阳领域貌似丢了。。。
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Ralix的两个专长稍显变态啊 :em020
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“施法天才”原来确实蛮强,改过后也就一般了(得18智力才有效果)
“灵胜于肉”说实话,纯粹是没办法的,对WIZ来说精通先攻比这实用多了,完全是因为体质11。。。为了活下去,只得用这专长来提高点HP,否则6点HP实在风吹下就倒 :em006
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战斗主要使用短弓(有钱可以换复合短弓),搭配偷袭,伤害还是不错的。
这个复合短弓属于军用武器,不在游荡者可以使用的武器范围内,除非种族选择精灵才可以吧。
/ME 看完人物卡后...
按照逻辑来说,游荡者敏捷是不会低的.个人认为14魅力完全是因为"魔法装置"其实考虑长远一点.只要不要长长长团,这个技能我们可以在低等时将它无视掉.(于是又节约出2~4点)感知...最有意义不过那+1的意志豁免.
我的人类游荡者敏捷一般都不低于16.25配点的话对自己要求就别太高了
我的建议
人类:12/14/11/14/10/12
精灵:10/16/11/14/10/12
小黑真热心~~~ 第一次做游荡者的卡,属性方面比较陌生,谢谢你的建议~~ 最终属性还是在 12 14 13 14 10 10 的基础上改动吧。
PS: 早点睡吧。。。。又熬。。。。 = =
看到某人不想当牧师,所以这个万年牧师狂,又厚颜地帖了一张。。。
你那个诗人团昨天坑了阿,而且已经那么多人了。。。= =
真是无处不逢君啊 = =!!
不知道你的是哪个版本.你顺便看一下施法天才这个专长..有提到dc+1就是3e没有就是3r.话说我认为这种"全豁免+1"+"闪避全世界"的专长是不合理的.
DM阿,偶想问下,偶能不能建个强心半身人的角色?其他所有种族特性和核心的半身人一样,唯一不同的是用“快速精通:在第1级时获得1个额外的专长。”替换了3R里的“所有豁免判定都有+1的种族加值。”不知道可不可以?我觉得这样改应该合理吧?
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不再开任何扩展......扩展多了要记的规则也多.查规则的时候会大大拖慢跑团速度.......srd所有的种族都可以选,只要你负担得起调整的ecl.
-
好把我承认我主观的认为3r把这个错误改掉了......orz......
但我有权对不合理的专长进行修改,明显不平衡的和现有专长相比落差较大专长统统轰杀.....
目前被修改的专长有施法天才和天佑英雄(天佑英雄不再有ac+1)
-
:em020
虽然很遗憾,不过还是DM说了算吧.
我在考虑要不要替换成fearless 或者 strong soul
fearless 恐惧免疫
strong soul 强韧+1,意志+1,对抗死亡效果/属性吸收/能量吸收+3
以上两个可不可以?
虽然不清楚DM会放什么怪出来,巴哈哈
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厄。。难道核心的神及领域不能用了?
只能用费伦的神? :em012
-
:em020
虽然很遗憾,不过还是DM说了算吧.
我在考虑要不要替换成fearless 或者 strong soul
fearless 恐惧免疫
strong soul 强韧+1,意志+1,对抗死亡效果/属性吸收/能量吸收+3
以上两个可不可以?
虽然不清楚DM会放什么怪出来,巴哈哈
这两个都很合理.随意使用 :em018
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用fr的神.领域在yy地下城可以简单的查到
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不再开任何扩展......扩展多了要记的规则也多.查规则的时候会大大拖慢跑团速度.......srd所有的种族都可以选,只要你负担得起调整的ecl.
就是不能用强心半身人了? = =
还有ecl 指什么?
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厄。。难道核心的神及领域不能用了?
只能用费伦的神? :em012
嗯,不过还是很有意思,你的信仰和职业和地区要统筹兼顾,巴哈哈
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有效人物等级
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不好意思,问个弱智问题,不同专长上的豁免可以累加吧?比如strong soul 和iron will的意志豁免可不可以相加?
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没反应,看来确实很弱 :em013
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不知道你的是哪个版本.你顺便看一下施法天才这个专长..有提到dc+1就是3e没有就是3r.话说我认为这种"全豁免+1"+"闪避全世界"的专长是不合理的.
那灵胜于肉呢?
灵胜于肉=至少1.3个健壮+天佑英雄-1000gp
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费伦的新领域有什么好处?
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灵胜于肉只对法师有效....而且只在1级时可以把智力加上.如果你用兽人战士的话=找死,一般不太过敏的专长就不改太多了.给pc留比较大的自由空间比较好.
除非特殊说明.专长的豁免可以叠加.
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-1000gp?我给你们的都不到1000gp
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费伦的新领域有什么好处?
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治疗轻伤棒子[25发] 375
可以买半根棒子?
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复合短弓依然是短弓。。。游荡者当然能用。
“灵胜于肉”实际来说只比“健壮”强一点点(还得看情况,主属性得至少有18),那AC奖励对肉搏职业是极品,但对会去使用“灵胜于肉”的职业来说基本是可以无视 :em002
专长加的豁免大多是无名加值,可以累加。
话说,有不少善良队友 :em008 ,幸亏没整邪恶人物 :em020
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在办护照前先在这里重贴一下.改动了不少.
加了魅力,换了专长和武器.加了技能和人物介绍.
格式很伤脑筋,以后慢慢改.
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姓名 泰勒(Tyler)
年龄 30 体形 中等
性别 男 体重 150磅
种族 人类 身高 5.8英尺
身份 冒险者 肤色 古铜
阵营 混乱善良 发色 灰
信仰 Chautea 眼睛 褐
惯用手 右手 速度 30英尺
总等级2 职业2战士
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种族特性:
人类一级时可获得一项额外专长。
人类一级时可获得额外4点技能点数,每升一级也可获得额外1点技能点数。一级的4点额外技能点数需直接加上,而不乘以四。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别的加值或者减值。
天生使用语言:通用语。额外语言: 任何语言(除了神秘语言以外,如德鲁伊语) 。
天赋职业:所有职业。人类兼职时,其最高等级职业不记入XP减值。
属性
力量 16 (+3)
敏捷 13 (+1)
体质 12 (+1)
智力 12 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 8 (-1)
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专长4(一级人物1+人类1+一级战士1+二级战士1)
[1] Strong Soul [地区专长]
强韧+1,意志+1,对抗死亡效果/属性吸收/能量吸收+3
[2] 武器专攻(巨镰)Weapon Focus (Hit+1)
[3] 猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
[4] 闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
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当前HP 21/21
生命骰 2d10+2
经验: 1000/3000
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC(双) 16 10 0 - 1 - 1 4 -
AC(单) 18 10 0 - 1 - 1 4+2 -
反射 1 - 0 - 1 - 0 -
强韧 5 - 3 - 1 - 1 -
意志 1 - 0 - 0 - 1 -
先攻 1 - - - 1 - -
*链甲衫:AC+4,MaxDex=4,盔甲检定惩罚-2,速度30尺,25磅
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人类战士每级技能点数:
一级人类战士技能点:(2+智力修正)X4+4(人类)=(2+1)X4+4=16
升级时技能点:2+智力修正+1(人类)=2+1+1=4
二级人类战士总技能点数:16+4=20
(余下10点未分配,以后再说)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 跨职 1 0 +1 智力 可
平衡* 跨职 1 0 +1 敏捷 可
唬骗 跨职 -1 0 -1 魅力 可
攀爬* 本职 8 5 +3 力量 可
专注 跨职 1 0 +1 体质 可
手艺 本职 1 0 +1 智力 不可
交涉 跨职 -1 0 -1 魅力 可
解除装置 跨职 1 0 +1 智力 不可
易容 跨职 -1 0 -1 魅力 可
脱逃术* 跨职 1 0 +1 敏捷 可
伪造文书 跨职 1 0 +1 智力 可
收集信息 跨职 -1 0 -1 魅力 可
驯养动物 本职 -1 0 -1 魅力 不可
医疗 跨职 0 0 +0 感知 可
躲藏* 跨职 1 0 +1 敏捷 可
威吓 跨职 -1 0 -1 魅力 可
跳跃* 本职 8 5 +3 力量 可
知识 跨职 1 0 +1 智力 不可
聆听 跨职 0 0 +0 感知 可
潜行* 跨职 1 0 +1 敏捷 可
开锁 跨职 1 0 +1 敏捷 不可
骑术* 本职 1 0 +1 敏捷 可
搜索 跨职 1 0 +1 智力 可
手上功夫* 跨职 1 0 +1 敏捷 不可
辨识法术 跨职 1 0 +1 智力 不可
侦察 跨职 0 0 +0 感知 可
野外生存 跨职 0 0 +0 感知 可
游泳** 本职 3 0 +3 力量 可
翻滚* 跨职 1 0 +1 敏捷 不可
绳技 跨职 1 0 +1 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(目前尚未扣除盔甲减值)
带**号的技能适用防具检定减值X2(目前尚未扣除盔甲减值)
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(基本攻击加值+2)
巨镰 +6 2d4+4 x4 ac16 穿刺或挥砍
木棒(单+盾) +5, 1d6, x2 ac18 钝击
短弓(60尺) +3, 1d6, x3 ac16 穿刺
物品: 价格(GP) 重量(磅)
—————————————————————————
链甲衫 100 25
大木盾 7 10
巨镰 18 10
木棒 - 3
短弓 30 2
箭(20) 1 3
背包 2 2
腰包 1 0.5
睡袋 0.1 5
火把X2 - 2
蜡烛X5 0.1 -
鱼钩 0.1 -
燧石铁片 1 -
口粮X4 2 4
水袋 1 4
粉笔X10 0.1 -
旅行者服装 - -
------------------------------------------------------------------
合计: 164.3 GP 70.5磅
剩余: 335.7GP 轻载
奖励装备替代:100.0GP
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负重能力 轻载 中载 重载
76 153 230
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人物形象:不修边幅,衣衫褴褛,结实强壮的体格,饱经风霜的面孔,以及一身沉重的装备。当你与他四目相接,你很难分清那对褐色眼瞳里闪烁的是冰霜还是火焰。
人物简历:Moonshae Isles的孤儿,被一户农家抚养。年少时养父母去世,流落街头,倍受欺凌与虐待。被人引诱利用而加入盗贼团伙,在一次针对贵族的盗窃行动中被俘,其潜力资质引起贵族卫队的注意,经过残酷训练成为卫队成员。数年后,那位有施法者职业背景的贵族离奇失踪,其家族遂陷入混乱,他乘乱离开了这座牢笼。多年精神上的禁锢使他变得倍加渴望自由,性格乖僻,行为不羁。曾因不满一位貌似颠狂的圣武士的劝诫说教,而主动挑寡,几乎丧命。在追随圣武士云游各地,救济民众的旅途中,目睹民间疾苦,其人性中的善良一面不断苏醒。圣武士因故去世以后,即使从未获知她的真正姓名,他还是决定用她的假姓为自己命名为Tyler,以纪念这位改变自己一生的精灵族女性。
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巨镰。。。。难道要玩拌摔?
智力只有12。。。。 :em008
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刚把卡弄出来了,要不要在这里贴份?
本来还做了个精灵的,犹豫了下,还是用人类吧。。。 ==
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想了好久要当啥...最后决定继续做贼...贴完才发现偶上面居然已经有一个贼了... :em007
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Fridare,你HP弄错了,2D10+2按通常的取半算只有10+5.5+2=17
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想了好久要当啥...最后决定继续做贼...贴完才发现偶上面居然已经有一个贼了...
早说阿。。。偶卡都做完了。。。
之前一直玩术士来者。。。。
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没事,偶们俩偏重点好像不同...
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偶看不懂E文,the Chondalwood是哪?
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Fridare,你HP弄错了,2D10+2按通常的取半算只有10+5.5+2=17
嗯不过我是直接骰出的9点,可不可以?
10+1+9+1=21
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这个看DM的决定。。。(生命骰大的一般不建议投 :em027
主要现在投生命的DM比较少了,大多直接取半。
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因为有两个贼...所以偶换卡...换成巡林...
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偶看不懂E文,the Chondalwood是哪?
the Chondalwood 琼达尔森林