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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: donkey 于 2007-08-30, 周四 08:53:05

主题: 点点光明
作者: donkey2007-08-30, 周四 08:53:05
“设计和开发”文章系列首次于2005年9月在D&D网站登场,从那以后就成为了主料。随着4E的接近,我们的设计师和开发者集中于新版本,该专栏将成为覆盖4E的主要载体。我们不止会让你一瞥即将降临的4E,还会让你知道“怎么样”和“为什么”。

请记住游戏在不断变动,因为我们的设计和开发组在不断改进。你可以看一眼帷幕之后正在进行中的游戏设计,那么随意吧,有空的话将评论发向dndinsider@wizards.com。


龙与地下城游戏假定了关于其设定的许多事情:世界上住着大量的智能种族,奇怪的怪物潜伏在其他位面,古代的帝国在世界的地表上到处留下废墟,等等。但是龙与地下城世界新的关键概念之一简单来说就是:文明人散落在巨大、黑暗、危险的世界中小而孤立的光明地点。

世界上的大多数地方都是怪物出没的荒野。文明的中心很少,相距也很远,世界也没有被嫉妒地增强边境的城邦所瓜分。一些艰难危险的道路无力地连接着相邻的城市,但是如果你离开道路太远马上就会发现自己陷入了地精泛滥的森林,闹鬼的墓地,荒凉的丘陵与沼泽,和怪物猎食的荒地。那条古老的野草丛生的矮人造道路下方什么东西都可能有:一窝食人魔掠夺者,有一个拉米亚(lamia)等候粗心的旅行者的被遗忘塔楼,巨魔的洞穴,受崇拜恶魔的邪教支配的孤独人类村庄,或潜伏有渴望活物鲜血的阴影和幽魂的黑色树林。

因为围绕着小型文明孤岛的世界的危险天性,许多冒险都是以闯入荒地为主的。例如:
×道路经常被强盗,像地精或豺狼人这样的掠夺者,或像狮鹫或龙这样的饥饿怪兽所封锁。许多年轻的英雄就是通过赶走掠夺不幸的旅行的谁或什么来开始他们的生涯的。
×因为村镇之间距离并不近,所以很容易让各种各样的邪恶降临一个定居点而很长时间没有人注意。一个村庄可能被一群狼人恐怖统治或被一个邪恶法师奴役,但是没有其他人知道,直到冒险者们无意中卷入。
×许多小型定居点和要塞被建立,繁荣了一段时间,随后又陷入黑暗。荒野里充满了被遗忘的塔楼,被遗弃的镇子,闹鬼的城堡和荒废的神殿。即使住在只有几哩外的人们除了通过谣言和传说之外对这些地方也不了解。

世界上的普通人敬畏地看待这些荒地。很少有人去过很多地方——即使是最有野心的商人也会小心沿着更为熟悉的道路走。镇子或宅第之间的土地宽广又空阔。在城市内骑马走一天或在村庄内步行走一小时可能足够安全,但是在这之外你就是在玩命。人们害怕潜伏在古老森林或山谷远端贫瘠丘陵的事物,因为无论那是什么,都可能饥饿又充满敌意。闯入无人行走的土地是只有英雄和冒险者才会做的事情。

世界的基本概念的另一个暗示就是权威很少有办法处理袭击者和掠夺者,恶魔崇拜的爆发,发彪的怪兽,致命的闹鬼,或简单的本地问题。被麻烦折磨的定居点只能希望一群英雄到达并解决问题。如果镇子的围墙之外有一个王国的话,它很大程度上也被恶人聚集的无人探索的森林和荒凉的丘陵所覆盖。国王的士兵可能在使其城堡几哩范围内免受怪物和强盗的侵袭这一点上做得还算过得去,但是国境内大多数偏远的镇子和村庄都要靠自己。

在这样的一个世界中,冒险者们都是另类。普通人在最好的情况下会把他们看作勇者,最差的情况下会把他们看作傻子。但是这样的世界充满了冒险的可能性,没有真正的英雄会缺乏要击败的恶人或要从事的任务。
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作者: donkey2007-08-30, 周四 08:54:20
译自http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070829a

大家对4E这样的核心世界概念有什么看法,讨论一下吧。

我觉得好像很黑暗的样子……
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作者: 好味2007-08-30, 周四 09:30:05
只有一个感觉:

刷怪会很方便 :em003

-----------邪恶的分割线-------------------

好吧,这就是DM同时放20个欧格蜀黍的理由呀!
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作者: ergatoid2007-08-30, 周四 10:49:46
Cool,嗯,黑色的世界才有意思么
莫非我们现在的生活太光明了? :em001  
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作者: 胡子2007-08-30, 周四 10:55:14
第一反应是某日漫……然后想起了浩劫残阳……
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作者: Sheepy2007-08-30, 周四 11:12:49
這一向是 D&D 的世界的共通點. 你看龍槍, 遺亡, 殘陽, 灰隼, 魔域, 魔法船, 甚至艾伯倫. 除了異域外, 其他戰役不是國家無法控制住黑暗勢力就是一片亂世... 有時你真的會覺得很千篇一律.   :em016  
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作者: 好味2007-08-30, 周四 11:26:00
是么……

我怎么觉得以前的世界还可以了 :em005

起码FR里的大城市都有妖孽坐镇 :em002  
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作者: mimir2007-08-30, 周四 12:31:33
这是一篇我觉得不知所云的Design & Development文章。因为明明已经取消预设世界了,怎么又冒出来这么多假设?如果用这种Darksun式的描述来概括所有D&D风格世界的话,未免是以偏概全。

我倒是从中读出这么一个意思,即DM无需考虑不同地点和事件之间的相互联系和影响,而把它们当作孤立系统来看待即可,并且在多疑的PC不合时宜地对此提问时,拥有一个现成的解答。

所以我感到这篇文章的字里行间都透出“踢门”这个意思,以此为指导思想的长篇冒险大概会更像一个过关游戏。事实上既然取消了预设世界,这类风格问题全都交给DM自行把握就完事了。

我承认本来更希望看到这样的文章:它宣称核心规则书将使用取消预设世界空出来的篇幅来更详细地指导DM怎样创造富含个人风格的世界。

当然另一种可能性是这篇文章是给潜在用户看的,它确实比较准确地预告了新的D&D玩家在入门团中将看到些什么东西。
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作者: donkey2007-08-30, 周四 12:52:02
貌似WOTC新搞了个4E论坛?http://forums.gleemax.com/forumdisplay.php?f=693

除了EB和FR竟然还有DL和GH子论坛?
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作者: mimir2007-08-30, 周四 13:00:21
东西都没有,不会有什么实质性的讨论的。
不过我双手赞同FR版里某人的话"Please freeze the timeline!"
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作者: 维汐2007-08-30, 周四 14:04:43
嗯……应该是为跑团中没完没了的遭遇战找理由吧。

不过,由于跑团的自由性也体现在“DM自创世界”上,所以官方的这种“孤岛文化模板”不一定有意义吧?
果然它还是为抛出各种战役设定集扫清道路,不用费神解释各本书之间风马牛不相及的背景。
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作者: 露草染2007-08-30, 周四 15:07:03
T门向很严重阿...唔...怀念田园小诗的团
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作者: Arcanum2007-08-30, 周四 20:14:18
引用
东西都没有,不会有什么实质性的讨论的。
不过我双手赞同FR版里某人的话"Please freeze the timeline!"
关于这点,我倒是持完全相反的意见。: )
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作者: 胡子2007-08-30, 周四 20:54:06
引用
這一向是 D&D 的世界的共通點. 你看龍槍, 遺亡, 殘陽, 灰隼, 魔域, 魔法船, 甚至艾伯?. 除了?域外, 其他戰役不是國家無法控制住黑暗勢力就是一片?y世... 有時你真的會覺得很千篇一律.   :em016
感觉和DS的主要的相似是大片的无人区和少数的聚集点……
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作者: aland2007-08-30, 周四 22:50:21
艾伯伦算不上乱世吧, 最多也是战风而已, 而且看最近出的模组似乎有回归传统地城探险的倾向...
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作者: donkey2007-08-30, 周四 23:33:06
传统地城探险才是D&D的精髓啊,什么矫情的扮演都是粉饰啊!
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作者: Sheepy2007-08-31, 周五 12:08:11
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=906386 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=906386)

Devils 是墬落的天使. 牠們反抗並且殺害了所待奉的神祗, 並因此罪被囚禁於九重地獄.
地獄變成被弒的神的領域. 沒有凡人的幫助 (mortal aid), 被困於地獄的 Devils 很難離開這一個牢獄.
Devils 和 Demons 被重新劃分; Devils 比較像人, 一般以武器作戰, 常見穿護甲. 大都有角, 有翼, 有尾. 這直接導致了 Erinyes 和魅魔的合拼, 成為名為魅魔的 Devil. (註: 魅魔原本是 Demon)
Ice devils 不喜歡其他 Devils. 設計師們決定了牠們其實是 Demonic/Yugoloth 一族... 在很久以前被 Mephistopheles 以惡魔的合約綁死的一族.  (註: Yugoloth 原本是中立邪惡的惡魔, 現在不知如何...)
因此牠們保留有昆蟲的外形, 恨惡其他 Devils, 並且對 Mephistopheles 特別言聽計從. 這也是 Asmodeus 不對坑 Mephistopheles 的原因 - Asmodeus 會戰勝, 但 Ice devils 也會因此解除合約的束綁.

http://www.enworld.org/showthread.php?t=205956 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=205956)

有傳聞設定在現在一百年後的新 FR 小說, 費倫的西北在現在的 10 年後被 Spellplague 屠殺 ; 秘銀大殿得以倖存, Netheril 也被提及. 其他地區包括銀月, 深水, 伯德之門, 王之同盟, 包含秘銀大殿的銀界等沒被提及. 傳聞來源懷疑這些領土都敗了, 為了符合 4e 的"點點光明"大方向 ; 小羊也對龍槍的變天記憶猶新...
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作者: ergatoid2007-08-31, 周五 16:21:34
前一阵子看到有人帖过一个关于地狱产生的故事,唔,似乎有点象
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作者: mimir2007-08-31, 周五 16:28:34
随便……

离出版还有一年多的东西……
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作者: 橘子2007-08-31, 周五 17:20:03
世界洪荒化,强行把空白处拉出来吗。
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作者: donkey2007-08-31, 周五 21:22:37
FR的Spellplague貌似是为了配合25级法术的游戏内调整……

话说貌似有了个eladrin种族,是啥?
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作者: mimir2007-08-31, 周五 22:06:59
是个psionic race吧。。。
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作者: aland2007-08-31, 周五 22:32:00
引用
FR的Spellplague貌似是为了配合25级法术的游戏内调整……

话说貌似有了个eladrin种族,是啥?
Ghaele (eladrin). . . . . . . . . . . . 94

卫生纸这是要干啥............ :em001  
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作者: mistmoore2007-08-31, 周五 22:54:09
eb不也是有半梦灵么。。。
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作者: 嘉林2007-09-01, 周六 00:47:38
似乎只是为了方便DM随意派怪的理由……
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作者: Focuslight2007-09-01, 周六 20:24:21
百年之后的FR,那么能看到崔三和凯蒂布莉/埃拉丝卓的孩子么?
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作者: Bright·H·Est2007-09-01, 周六 20:28:44
引用
百年之后的FR,那么能看到崔三和凯蒂布莉/埃拉丝卓的孩子么?
凯蒂难说,实际上我还是觉得她,黑三和霍夫加之间还是很狗血的……

至于黑三和艾拉斯卓的话,不是说艾拉斯卓的私生子都能组成一个军团了吗?其中有黑三的骨肉也不奇怪吧……实际上,父母名气这么大,他们想出名其实很难哪,毕竟FR还是比较淳朴的世界,没有我们世界的万恶的狗仔队……
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作者: shysifer2007-09-01, 周六 20:37:59
感觉越来越网游化了……
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作者: Sheepy2007-09-01, 周六 21:59:54
引用
百年之后的FR,那么能看到崔三和凯蒂布莉/埃拉丝卓的孩子么?
崔三還在, 其餘不清楚
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作者: Risa2007-09-03, 周一 21:52:29
这样的设定是必然的,文明点距离太近的话哪里还有冒险的地方?3版fr谷地那种各大文明点之间只有半天路程,居然还有无数地点未探索之类的事情完全就不符合逻辑。
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作者: Sheepy2007-09-04, 周二 08:22:59
香港由南到北兩小時是上限, 但山多樹多石多, 我們光好吃的店就發掘不完, 更不用論風水寶穴... 昨天在我以前的家的附近才又找到一名跌死的風水師. 那兒我花一小時都摸不完半個山頭. 太多樹了. 又, 以前海盜的藏寶洞到現在都有人在找, 都百年了.

大路也許只需要半天路程, 但小路呢? 森林呢? 正常人沒事不會往那些地方跑... 即使是登山者, 也主要挑有路的, 或挑樹不太濃密的, 為了那個風和那個光.
 
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作者: 胡子2007-09-04, 周二 09:01:23
不过一个城市里出现70、80个未知的地城多少还是kuso了一点……
另外我觉得这个设计还是不错的,还可以引入辐射式的歧视啊,不许入境啊……专治统治啊,说外面都是不毛之地啊……之类的。
不过这种世界设定,要是DRU不进核心那就好笑了- -
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作者: aland2007-09-04, 周二 10:23:34
我严重怀疑这次Dru的变身会向phb2的shapeshift能力靠近......
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作者: Risa2007-09-04, 周二 11:36:51
引用
香港由南到北兩小時是上限, 但山多樹多石多, 我們光好吃的店就發掘不完, 更不用論風水寶穴... 昨天在我以前的家的附近才又找到一名跌死的風水師. 那兒我花一小時都摸不完半個山頭. 太多樹了. 又, 以前海盜的藏寶洞到現在都有人在找, 都百年了.

大路也許只需要半天路程, 但小路呢? 森林呢? 正常人沒事不會往那些地方跑... 即使是登山者, 也主要挑有路的, 或挑樹不太?饷艿, 為了那個風和那個光.
羊儿啊,旅游地跟冒险地的区别是很大的。首先,樵夫/草药农/猎人/等等主要生计在野外的文明人,他们活动的范围跟今日的休闲登山者的活动范围,那根本就不是一个数量级的。我认为假设一个中等规模的文明点周围10英里内发生了什么大事,一个月内肯定会有人知道,这样的假设是一点也不过分的。第二,哪里有好吃的店早就有人发现了,没人告诉你而已;而冒险地的特征之一就是有怪物,也就是可能对文明点造成威胁,这样的消息一旦回到文明点内,三天之内不沸沸扬扬就奇怪死了。第三,好吃的店别人吃过了你还可以去吃,冒险地呢?只要第一批人凯旋归来,后面的人就基本不用去的。而冒险者跟食客一样,绝不是稀罕物种。一个中型文明点内至少有一只冒险团队,大型文明点内会有多个冒险团队同时在运作,这个数量不算过分吧?就算每个冒险团队的活动范围只有区区三天路程(很多团的路程甚至不仅于此),对于谷地那种紧密布局来说,僧多粥少那也是必然局面。