純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Sheepy 于 2007-08-27, 周一 15:39:29
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http://www.enworld.org/showpost.php?p=3731942&postcount=8 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3731942&postcount=8)
戰鬥時間沒變短, 但怪物多了而且怪物輪處理得更快. (也就是說, PC 輪更慢? = =)
即使現在未有完整規則, 各 PC 都分到'有趣的決定', 查書更少. (註: 有趣的決定尤指需要取捨使用的特殊能力, 如法術)
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...120&postcount=3 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13510120&postcount=3)
(Dave 的 Blog)
兼職角色的 '多重弱點之旅' (i.e. 角色成形前的無助時刻) 是計師的重點之一. 低級魔法戰士可以穿甲, 斬怪, 和施法.
(暗示)找出跨職角色的中間點依然是 4e 需要面對的問題.
所有設計師都有玩山口山...
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drpr/20070824a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drpr/20070824a)
(官網玩家測試第二彈)
非核心職業和種族完全從缺 - 靈能原來未翻好, 第一份測試報告的靈能師事實上是法師.
怪物不需要用魔法裝備充撐自己, 所以戰後翻屍的樂趣大減.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...470&postcount=7 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13533470&postcount=7)
(七 PC + 1 龍 + 1 Lich 三陣形的互動外交)
七嘴八舌依然是一片混亂. 整段真人外交花了約廿分鐘, 最後 PC 使 Lich 認同這隻龍喪心病狂, 協助 PC 打龍, 然後在龍快掛時翻枱.
你以技能檢定進行外交, 但系統有很多變化規則. (註: 這是測試. 隨著系統成熟, 變化應會減少或消失?)
你可以先說話後投骰, 或投了之後再視乎好壞說話. 但你說錯一次話跟戰鬥中打失一次差不多, 不會像 3r 規則一次定生死.
DM 可以輕易把系統調節到完全不使用投骰去進行外交. (警告: Dave 的輕易可能跟我們理解的輕易不同...)
那段外交 (和骰\?) 很重要, 因為做得不好可能變成 PC 同時應付龍和 Lich.
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所有設計師都有玩山口山...
:em006
http://www.enworld.org/showthread.php?t=205547 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=205547)
这是重名,还是真是安爷爷?
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最后就是我想的呀
我厌倦了那种“我的交涉这么高,他必须这样做”,实际上rp的十分糟糕的做法了
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然而你得承认,你的人物外交可能有+20 但你自己的外交甚至有可能是负数,你要如何RP?大部分玩家并未有啥出众的地方,你难道要让他们都去做ALL 11 的废柴角色?
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这是重名,还是真是安爷爷?
重名...
雖然 4e 裡角色的技能差距有可能縮少, 但玩家和角色的技能差距不幸地不會因此改善, 大家只能迴避自己扮演不來的角色...
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技能不就是为了在扮演不来的时候投的么……
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应该选择自己有把握扮演的角色吧...把握的好的出色的rp,对大家都是享受么
如同交涉来说,只要能表现出在现实世界中一般的交涉水准,我就很满足了呀。
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我指的是, 例如你自己觀察力很差, 覺得人心是個謎, 不能避免經常說錯話的話, 就別扮演一名能指導無數迷途羔羊改邪歸正的衛大牧師...
雖然更嚴重的問題是, Cha 8 又沒堆外交就拜托別在遊戲中舌粲蓮花. :em005
4e 的外交系統類近唇舌版的戰鬥, 應該可以協助那些口才沒有角色好的玩家.
http://www.giantitp.com/forums/showpost.ph...805&postcount=1 (http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=3096805&postcount=1)
你依然在 -10 HP 時才會死亡. 你不會因為 Massive Damage 而死, 除非你的 HP 掉到 -10, 但你死不掉也可能有其他副作用.
眼魔不再需要 PC 在一輪內通過一堆不是生就是死的檢定.
血掉到一半或以下的時候進入"半血"(Bloodied)狀態. 有的能力要半血才能用, 有的能力只能對半血的目標使用.
Buff 的時效會大大改變 (多方來源) (羊: 由每級一分鐘改為持續一場遭遇或一天但減弱你的施法能力? )
註: 設計師發現遊戲的各種因素導致三代法師喜歡在短時間內燒光法力. Buff 的時效是其中一個因素.
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血掉到一半或以下的時候進入"半血"(Bloodied)狀態. 有的能力要半血才能用, 有的能力只能對半血的目標使用
这个感觉很赞的样子,有1/10血才能用的超必杀就更好了
于是开始YY:
蛮子变成半血自动狂暴,于是战场上蛮子就会因为牧师的补血而一会狂暴一会不狂暴。
战斗开始,某人最先行动,挥刀切腹,还剩HP1,发超杀,战斗结束。
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于是战士和蛮子可以使用斩杀么...
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註: 設計師發現遊戲的各種因素導致三代法師喜歡在短時間內燒光法力. Buff 的時效是其中一個因素
最主要的原因是睡觉法术和传送法术的泛滥吧........
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血掉到一半或以下的時候進入"半血"(Bloodied)狀態. 有的能力要半血才能用, 有的能力只能對半血的目標使用.
MM5看来是4e的实验田啊,里面的怪物有这种设定的说....
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最主要的原因是睡觉法术和传送法术的泛滥吧........
我恨法师的无限制传送.....令人发指
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drpr/20070831a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drpr/20070831a)
巡林在突襲輪內閃開了對方的箭擊, 立刻獲得一次反射擊, 並在自己的行動裡再補上兩箭 (第二箭就倒了, 所以也許這連擊限定單一目標, 類似 Double Shot)
哥布林一次重擊掉了流氓過半 HP (因此可推斷為低級冒險者)
Warlord 尌舞友方並且衝鋒. 下一輪有普通攻擊, 也有用盾. (似是尚武領導者多於施法控場者)
兩隻狼突襲輪加普通輪的攻擊把巡林推到死門關.
法師用杖攻擊, 做成傷害同時也把狼推開, 下輪繼續用杖同時攻擊兩隻狼和推開其中一隻.
巡林站起, 走遠, 再生氣, 恢復了數點 HP. (再生氣的行動降低了? 再生氣只有 a few hit points, 角色等級可能只有一二.)
流氓再生氣後去追哥布林, 再一次被 crit, 進入死亡中的狀態. (下一輪沒有提及他有沒有穩定)
戰士衝過戰場把哥布林解決, 下一輪再衝回去救巡林 (戰場不簡單, 不知是不是真的是衝鋒)
Warlord 以 "tactical acumen" 擊中一隻狼並給予戰士攻擊機會.
法師在最後一隻狼逃走時不遺餘力地用火焰轟殺掉牠.
(這是第一篇詳盡的低等級戰報, 大家的行動似乎並不比現在多很多, 額外行動都集中在戰鬥一開始的時候)
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感觉有些乱,但似乎每轮的动作多了。这可能是PC轮慢下来的原因。问题是如此5PC便耗时太多了。
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second wind应该是被削弱了吧,剑与魔法的世界毕竟有复活术和补血术= =
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那么多行动...
面团还好...
网团好痛...
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以下的PC是我和大部分老外。
DM:你的行动。
PC:前进五尺,攻击。
DM:哦,Miss。下一个PC。
于是PC不满足“为什么我等这么长时间只有这么一个动作,还没有效果"
再于是巫师们听到了我们的呼声。
以下PC是AD和小天们。
DM:你的行动。
PC:移动五尺,攻击,翻滚,再攻击,再……(以下省略521字)。
DM:慢点,让我算算,25D6+3D8+……好吧,龙挂了。战斗结束。
其他PC泪奔。
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我絶對沒有理由相信設計師己經解決了以上兩點. 只要有不是完全公正平衡的系統, 就會有濫強的空間. 另一方面, 我沒看見為了提升樂趣而保證你可以做成傷害的說法... 把後台角色推上前台是真的, 但戰士依是要每刀投命中...
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drpr/20070907a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drpr/20070907a)
某戰士兼職法師, 獲得了一些每場戰鬥都可以使用的遠程攻擊, 最少一項一天一次的直線式火焰法術. (我們不需要為那些一小時一次的東西記住時間了?)
6-8 級角色團隊, DM 放的是滿房的下等吸血鬼和木乃伊, PC 們在首輪狂發範圍法術滅之.
DR 還在. 不過似乎有待調整.
自 Developer's Blogs 讀回來的點滴:
Dodge 是 4e 迴避的那種玩家不怎麼愛的專長. Phantom steed 不需要與 Fireball 爭法師的腦容量. 缺席玩家依然是 4e 無法解決的問題.
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6-8 級角色團隊, DM 放的是?M房的下等吸血鬼和木乃伊, PC 們在首輪狂發範圍法術滅之.
:em005
/ME 不知作何感想……
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是EQ!EQ!
首轮的控制咩
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6-8 級角色團隊, DM 放的是滿房的下等吸血鬼和木乃伊, PC 們在首輪狂發範圍法術滅之.
:em005
/ME 不知作何感想……
順便一提, 4e 的 6-8 級是 3e 的 4-5 級...
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http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...62#post13907562 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13907562#post13907562)
一個睡眠術, 三名貪睡鬼及兩次奪命一擊 (Coup de grace, 誰告訴我譯名...) 之後, 兩名最好的怪物打手就下台了.
如果那不是怪物是 PC 的話... 似乎必殺法術的問題未解決 -_-'
確認有巡林
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...02&postcount=11 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13894002&postcount=11)
PC 把一隻哥布林堆撞下懸崖, 不幸地對方死不掉, 被另一 PC 做掉, 原 PC 來不及跳下把牠壓死...
真好. 不用再問是跳下的人投攻擊對坑 AC 還是下面的人投反射了.
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然而你得承认,你的人物外交可能有+20 但你自己的外交甚至有可能是负数,你要如何RP?大部分玩家并未有啥出众的地方,你难道要让他们都去做ALL 11 的废柴角色?
+1 :em006
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http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...58#post14055058 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=14055058#post14055058)
戰龍. 流氓想逃, 被隊友堆到龍噴範圍, 立刻被噴個半死, 一個 crit 後垂死. 隊友(包括牧師)立刻在龍把他吞掉前把牠做掉.
有聖騎士? 雖然可能是美名的戰牧, 不過配合其他蛛絲馬跡來看聖騎入局可能性非常高.
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一堆 Playtest
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=7576 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=14090&pagemode=2&blogid=7576)
聖騎快被一堆 kruthiks 推倒, Warlock 把怪物堆開堆在一起, 法師一口氣把它們做掉.
餘下的沒時間讀了...
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drpr/20071026a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drpr/20071026a)
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2100 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=18830&pagemode=2&blogid=2100)
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=7576 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=20722&pagemode=2&blogid=7576)
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2948 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=20242&pagemode=2&blogid=2948)
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=7576 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=20346&pagemode=2&blogid=7576)
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2126 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=20006&pagemode=2&blogid=2126)