世界是一个谎言,这是法师们唯一的共识。对法师而言,唯有灵魂是真实的,其余一切——肉体、物质乃至整个世界都只是深渊编织的幻象,一座囚禁灵魂的牢笼。法师们看穿了虚妄,并试图重塑它。
然而,真相早已湮灭在传说与谎言之中:亚特兰蒂斯,传说中远古法师的辉煌造物,却没有在历史中留下一丝痕迹。 四棱钻宣称是天督和王座先知摧毁了它,只为独享上界的权柄。而王座先知则认为是是四棱钻的叛乱招致了毁灭。更有人怀疑,亚特兰蒂斯从未存在,它只是法师们为掩盖真相而编造的又一个谎言。在漫长的对抗中,历史、时间乃至现实本身,都已被深渊扭曲得面目全非。
自深渊诞生以来,它的力量便渗透进世界的每一处角落。沉睡者被蒙蔽双眼,而法师虽掌握黑暗世界的权柄,却仍受制于深渊的枷锁。他们隐匿于世界的阴影之中,躲避深渊的注视。然而,每一次施法、每一次对现实的扭曲,都可能引来深渊的侵蚀——魔法是一把双刃剑,既塑造世界,也招致污染。
也正因如此,法师们走上了不同的道路,有人追求灵魂的纯净,试图摆脱深渊的污染,迈向飞升;有人堕入左道,甘愿与深渊共谋,换取禁忌的力量;还有人试图重建亚特兰蒂斯,寻找失落的真相,哪怕那可能只是另一个谎言。
但无论如何,深渊始终在低语,等待着吞噬下一个迷失的灵魂。
调整类型 | 骰池影响 | 说明 |
延展效应 | -2骰/级 | 包括法值类型转换、特殊效果激活、增加法术掌控格 |
法值强化 | -2骰/级 | 提升首要法值等级(效力/效期) |
仪式施法 | +X骰 | 可获得时间加值(仪式施法时间由灵知决定,每倍施法时间+1骰,上限+5) |
即时施法 | 默认 | 基础施法形式,不可获得时间加值 |
鲁莽施法 | +X骰 | 通过主动增加矛盾骰来提升骰池,增加的矛盾骰数由灵知决定。1-2灵知时,1矛盾骰+2骰池,3-5灵知时,1矛盾骰+1骰池,5-10灵知时,2矛盾骰+1骰池 |
矛盾来源 | 效果 |
鲁莽施法 | 法师可主动选择增加矛盾骰来强化骰池 |
显眼施法 | 被沉睡者察觉(+1骰,若少量沉睡者:9重掷;一群人:8重掷;大量群众:纯熟特性) |
重复施法 | 同场景内每次额外矛盾检定+1骰 |
专用法器 | 法师在施法时使用了专用法器(-2骰) |
花费玛娜 | 法师花费玛那(-X骰,X为花费数量,不可超过灵知限制的每回合花费上限) |
矛盾处理方式 |
在矛盾检定掷骰之前,法师必须决定要将矛盾吸纳进他的灵魂,或是怀抱侥倖将其宣泄出来。 |
处理方式 | 效果 |
吸纳矛盾 | • 法师的内在会因为深渊的扭曲而遭受痛苦和创伤 • 可能导致更糟的结果 • 必须出于自愿,无法被强迫 |
宣泄矛盾 | • 对法师自身比较安全 • 矛盾会扭曲法术效果 • 由说书人投掷矛盾检定 |
重要说明: |
• 吸纳矛盾是主动承受深渊侵蚀的自愿行为 • 宣泄矛盾可能导致法术畸变 • 选择时机在矛盾检定掷骰之前 |
吸纳矛盾 |
如果法师决定将矛盾吸纳进灵魂中,玩家需要以智慧点数进行检定,来对抗矛盾检定。 |
每点智慧检定成功抵消1个矛盾检定成功 |
每抵消1个成功造成1点冲击伤害 |
如果矛盾检定依然成功,依据剩余成功数造成畸变 |
宣泄矛盾 |
假如法师不试着吸纳矛盾,说书人就会投掷矛盾检定: |
检定结果 | 效果 |
戏剧失败 | 法师并未引发矛盾,回复一点意志力,且同一场景内的下一次矛盾检定不会如正常累积+1调整值。 |
失败 | 法师并未引发矛盾。 |
成功 | 无论施法成败,矛盾发生。 |
格外成功 | 法师遭受矛盾处境,且矛盾发生。 |
矛盾检定只要掷出一个成功,矛盾就会发生。深渊将会污染法术,甚至是法术目标周围的区域。矛盾会对施法检定造成等于矛盾成功数的减值。不管法术是否因此失败,都会引起矛盾畸变 (Paradox anomaly)。如果施法检定掷出戏剧失败,法师也会遭受矛盾处境。 |
法术畸变 |
施展魔法时,法师可能引深渊力量入侵现实。根据矛盾骰成功数,参照下表判定: |
成功数 | 法术畸变效果 |
1 | 混乱 |
2 | 狂乱 |
3 | 异常 |
4 | 烙印 |
5 | 具现 |
智慧值 | 狂乱持续时间 | 异常/烙印/具现持续时间 |
10 | 一个场景 | 一个场景 |
9-7 | 一个场景 | 一个场景 |
6 | 一个场景 | 一天 |
5 | 一个场景 | 两天 |
4 | 两小时 | 一周 |
3 | 十二小时 | 两周 |
2 | 二十四小时 | 一个月 |
≤1 | 两天 | 永久 |
智慧值≤1时产生的矛盾效应将永久持续,解除方式由叙事者裁定。注意:混乱的持续时间等同于原法术的持续时间。 |
混乱 |
法师的法术不再受他的控制,它会影响随机选择的目标(或多个目标,如果施法中考虑了多个目标),而不是施法者声明的目标。施法者本人也包括在这个随机受害者池中。新目标必须属于同一类型——如果法师以活人为目标,则随机目标池仅包括活人。如果法师的目标是物体,则只有物体会受到影响。如果施法者是存在的唯一可用目标,则他就是自己法术的目标(除非他是最初预期的目标,在这种情况下,法术会影响不同类型的目标,例如物体) |
新目标可以在正常允许的情况下对抗或抵抗该法术(参见法术的描述)。 |
此外,法师进行一次智慧检定: |
戏剧性失败:法术的预期效果被逆转。祝福变成诅咒,魔法感知法术使法师对所有共鸣视而不见,或者攻击法术反而帮助目标。 |
失败:法术的预期效果被逆转,如上所述。 |
成功:法术的效果保持不变。 |
非凡的成功:法术的效果保持不变,法师可能尝试驱散法术,从而获得+2骰子加成。 |
由于该法术不再受施法者的控制,他无法随意解除它。 |
狂乱 |
当深渊碎片触及法师灵魂时,她将获得一种精神错乱。与普通的精神错乱不同,这不能通过决心+沉着检定来抵抗,且在矛盾持续期间始终处于激活状态。这可能会使轻微的精神错乱升级为严重的精神错乱。 |
如果叙事者认为角色的行为与精神错乱相悖,他可以警告玩家改变行动。如果玩家坚持,叙事者可以对该角色施加意志力点数惩罚,解释为他消耗意志力来对抗自己狂乱状态下的疯狂。 |
发狂Insane
个人
描述:角色感到一阵恐慌、突然失调或是完全心理崩溃。她的脉搏加速、无法专心在重要的事上。世界不是一个稳固之处,而她无法保持平衡
效果:心理崩溃的人绝不轻易放弃。她所称的意图或许荒谬无理,或是绝无可能,但她可以不顾伦理地用极端暴力达成目的。角色所有的战斗掷骰获得+1加值,但要在所有人之后行动(如果有两个角色遭受发狂倾势,他们在所有人行动后如常比较先攻。)发狂的角色无法在战斗中花费意志力,并且所有社交掷骰都受到-3减值。
造成倾势:任何拥有适当处境的角色在碰到非常的遭遇后,都可能获得发狂倾势。说书人可以要求投掷决心+沉着来抵抗折磨角色内心的普通焦虑;如果失败,他就获得此处境。如果角色目击了真正可怕的事物--看见父亲面带微笑,走到花园尽头举枪自尽;上班时走错办公室,看见同事正大啖实习生的内脏;看着同袍被狙击手放倒,却无可作为--说书人可以宣告发狂无法避免。角色能试着刺激别人的疯狂导致这个倾势。她可以透过策画事件来引起心理崩溃,但这仅是业馀手法。专业手法包括换掉受害者的药、在躁症发作时施予刺激,或用迷幻药物引起妄想型思觉失调。有些超自然生物可以影响心灵导致发狂,连没有合适处境的角色也无法倖免。
结束倾势:发狂的效果一般不会在场景结束后持续。角色可以试着强迫心灵回复平衡,虽然这并不容易。她必须坐下并专心阻绝疯狂的念头。用即时行动投掷决心+沉着,与(10-她的意志力)竞争。她在当回合无法採取其它行动,也不能用防御应付攻击。
异常 |
现实被撕裂,局部现实法则被随机改写,不可能之事开始发生。 |
受影响区域通常以施法者为中心,每点引发矛盾的法术所使用最高奥术等级的20码半径范围。异常现象不受沉睡者的"怀疑"机制影响。 |
烙印 |
法师的外表因滥用魔法而遭受折磨。他将扭曲的法术织痕烙印在自己的皮肤上。法师根据所施展的法术奥秘等级获得对应层级的烙印 |
奥秘 | 烙印等级 |
1 | 异常光环 |
2 | 巫术印记 |
3 | 外貌畸变 |
4 | 兽化特征 |
5 | 非人特征 |
以下提供部分示例: |
异常光环:法师的共鸣灵光被其恶德扭曲,任何具有超自然感知能力的生物都能明显察觉。嫉妒或傲慢法师的灵光在影响他人时可能显得较弱,影响自身时则较强。贪婪法师的灵光可能完全无法影响他人(尽管其存在依然明显)。暴怒法师的灵光可能对他人具有威胁性(尽管不会造成直接伤害)。这些效果无法通过魔法掩饰。 |
巫术印记:法师携带怪异但不显眼的瑕疵(沉睡者可见)。可能表现为眼中浮现光点(色欲/贪婪)、身体散发高热(暴怒)或寒气(嫉妒)、皮肤呈现灰败色泽(怠惰)。同时具有上述异常光环。 |
外貌畸变:法师携带显著的外貌瑕疵(沉睡者可见),例如金属质感的皮肤(傲慢)、兽类瞳孔(暴怒/暴食)、声音出现诡异音调(色欲/嫉妒/贪婪)。同时具有上述异常光环。与沉睡者进行社交检定时承受-1骰惩罚(恐吓技能除外) |
兽化特征:法师获得动物特征,例如利爪(暴怒;+1骰,致命伤害)、尖牙(嫉妒/暴食;+1骰,致命伤害)、犄角(傲慢;+2骰,致命伤害)、尾巴(贪婪/色欲;具有法师半数力量值,向上取整)、皮毛或鳞片(怠惰/傲慢;1点护甲值)。这些特征均难以隐藏。所有社交检定承受-3骰惩罚(恐吓技能除外) |
非人特征:法师获得明显属于恶魔或超自然的非人特征,例如呈现恶魔特征的兽化器官(分叉尾巴/发光眼睛),或被蝇群环绕(暴食/贪婪)、导致植物枯萎的瘴气(怠惰/嫉妒)、爬行虫群(傲慢/色欲)、烟雾笼罩(暴怒)。所有社交检定承受-5骰惩罚(恐吓技能除外) |
具现化 |
来自深渊的实体侵入堕落世界。它会在引发它的法师周围区域显现,通常距离不超过法师灵知点数×10码。它不一定会出现在视线范围内——可能显现在法师脚下的下水道,或是隔壁看不见的房间中。入侵的实体的力量等级由法师所施展的法术的奥秘等级决定,以下描述仅作为力量等级的参考标准(而非形态),因为深渊从不可预测。 |
奥秘等级 | 实体等级 |
1 | 可能被误认为残忍的小型精魂。属于位阶1(5-8属性点)或位阶2(9-14属性点)。该实体存在于影界,虽不能直接造成伤害,但能引发无数小麻烦。像精魂一样对物质界具有影响力。 |
2 | 更强大且危险的实体(位阶3,15-25属性点)显现在物质界。它充满恶意,会伤害所有能触及的目标。具有精准的时机感,能制造各种麻烦并拥有特殊能力。 |
3 | 这个强度的实体更为复杂且危险(位阶3或4,26-35属性点),较少受纯粹本能驱动,更多进行思考与谋划。它们强大到能显化实体形态与物质界交互,且狡猾到能假装关心法师利益实则将其引入歧途。切勿相信这类生物的承诺。 |
4 | 实体在各方面都与法师实力相当。可能是追杀法师亲友(或敌人并嫁祸给法师)的凶残怪物,也可能是法师内心黑暗欲望的诱惑化身。此等存在需要特定条件才能被驱逐。 |
5 | 法师引起了真正强大实体(位阶4或5,36-45属性点)的注意。实体可能试图毁灭法师或占据其躯体,也可能用力量、知识及欲望满足的承诺进行诱惑。该实体将滞留现世,直到被召唤它的法师驱逐或法师死亡为止。 |
遗忘 |
当沉睡者目睹超凡的魔法时,他们的心智往往无法承受所见之物的冲击。超自然的干扰会困扰他们,直到深渊的力量从他们的脑海中抹去一切异常的证据。沉睡者的反应取决于他们的意志力,而他们的记忆也会因此被扭曲、修改,甚至彻底遗忘。 |
意志力 | 记忆 |
1-4(脆弱心智) | 意志力崩溃检定:基础骰池承受-3罚骰 记忆处理: 无论检定成功与否,必定完全遗忘所有超自然现象,不保留任何异常记忆片段 |
5-7(普通心智) | 意志力崩溃检定:标准骰池无修正 记忆处理: 失败:彻底遗忘所见内容 成功:他他会误解所见现象,可能将魔法误认为科技现象,或用“合理”的方式解释它。并在日后回忆起事件时,误以为那只是一场梦。 非凡成功:完整保留真实记忆 |
8-10(坚定心智) | 意志力崩溃检定:标准骰池无修正 记忆处理: 失败:他会误解所见现象,用“正常”逻辑去解释魔法。 成功/非凡成功:完整保留真实记忆 |
怀疑 |
当沉睡者目睹了魔法并完整保留真实记忆时,他们潜意识中的"怀疑"力量会逐渐瓦解所见到的法术效果。这是一个持续性的对抗过程: |
初始判定 |
第一次目睹时立即进行[决心+沉着]检定 成功数 vs 法术效力值: 成功数>效力值:法术立即消散 成功数 ≤效力值:法术暂时维持 |
持续对抗 |
频率:每10分钟重复检定 所有成功数叠加计算,累计>效力值时法术破除 群体效应:所有目击者成功数共同累计 |
智慧 | |
智慧是法师对抗深渊侵蚀的屏障,它关乎对魔法的掌控与克制——知道何时施展、为何施展,更知道何时必须停手。每一次魔法的滥用,都会让深渊的低语渗入心智,扭曲法师对力量、现实和人性的理解,最终导向疯狂。 智慧仅与魔法的使用相关,而与法师的日常行为无关。一个法师可以在日常生活中犯下滔天罪行,但只要他不借助魔法作恶,他的智慧便不会受损。同理,性格善恶并不影响智慧——无论高尚还是卑劣,智慧只衡量法师如何运用魔法之力,以及如何约束自己不去滥用它。 丧失智慧源于傲慢之举。归根结底,傲慢体现在:
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智慧等级及其影响 | |||||||||||||||||||||
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核心原则 |
堕落危机的检定骰数由傲慢之举所对应的智慧曾级决定。在做出堕落层级的傲慢之举时,只投掷一颗骰子。 如果法师为了保护自己的美德,而在行为中显露傲慢,这项美德可以替骰池增加一颗骰子。角色虽然十分清楚这么做的后果,却仍然决定出手,是因为他真心诚意地相信自己所作符合正义。反之,出于原罪的傲慢之举和追求执念的结果类似;骰池因为角色自我放纵于他认为道德错误的事情,而从中移除一颗骰子。 |
戒律体系 |
每个法师终将犯下傲慢之举——此乃堕落世界的真理。正如凡人用必要性与意识形态合理化行为,法师也通过宣称"为更崇高目标"或"践行组织超然理想"来维持智慧。 戒律是法师们建立的合理化体系,蕴含组织与传承的意识形态、教义及超然理想。要运用戒律,法师必须真正信仰它。因此所有组织都会向成员灌输戒律思想,通过教义阐释正确魔法使用方式。 戒律赋予+3/+2/+1加值,由你分配至戒律不同部分。当以戒律认可方式施展魔法而触犯傲慢之举时,可获得智慧检定加值。若同时符合多条戒律,仅取最高加值(不叠加)。 |
金刚箭 | ◆在选定冲突领域使用魔法(通常为暴力,但亦有擅长社会冲突者) ◆用魔法保护他人 ◆用魔法践行誓言 |
帷幕守护者 | ◆用魔法掩盖超自然存在 ◆用魔法阻止不合格者接触魔法 ◆牺牲自身智慧保护他人 |
玄秘会 | ◆用魔法发掘失落知识 ◆用魔法防止知识湮灭 ◆用魔法实验创造新知 |
白银天梯 | ◆用魔法启迪团结他人 ◆用魔法领导协调群体 ◆用魔法维护魔法社群律法 |
自由议会 | ◆用魔法捍卫自由 ◆用魔法对抗谎言 ◆从凡人知识中发现超然 |
特例
王座先知没有智慧,他们的灵魂已经被献祭给了天督,深渊的污染永远无法侵蚀他们的灵魂,但相对的,他们将永生永世以天督的仆人的身份存在,在判断法术畸变以及其他涉及智慧的效果时,王座先知视为智慧为1
傲慢之举 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
自私和破坏性地使用魔法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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允许深渊扎根 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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危险魔法实验与追求左道知识 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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自愿实验对象 |
如果实验对象为自愿,则傲慢之举下降一级 |