純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 小巫妖 于 2007-08-14, 周二 11:51:56
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恩,我不是来捣乱的。
从前,貌似,仅仅是貌似,在MOF上看见过高等飞弹风暴,后来又找不到了。于是,请问一句,这个是费伦上本来就有的,还是NWN YY 的?
如果是后者,在TRPG中,大家认为其为几级奥术比较恰当?
附:
简单资料:每等级2D6魔法伤害,无SV,有SR,必中。距离忘了
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NWN YY的
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YY啊~
BTW~Polar Ray都没那么强
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那么,假设世界上有这个法术,几级比较适合,还是九级内就别想了?
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9级内别想了
就算是9级,也严重broken
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记得偶在百度帖吧听人讲过,这个魔法不是无冬YY的,规则里也有,但因为艾萨克不是托瑞尔星球的人,所以一般跑团就不收录这个魔法。
另外,这个魔法偶觉得将它定为六七级非常合适,因为它效果二十级就封顶且伤害分开计算,很容易被减免掉。
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有就列出出处,我见过的书里就没有类似的法术
2d6/lv,no sv,auto hit,还是几乎无法减免的力场伤害
1d6/lv,ref half的delay fireball就值7级法术,拥有火抗的敌人还海了去了……
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这个法术本身我不知道,仅从文章中的语言来看
每等级2D6魔法伤害
似乎不是力场?而是魔法武器的那种伤害- -?
如果真是这样在别的DR面前2D6分开算不是轻轻松松被挡下来
当然,如果真是力场伤害当我没说
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Isaac's greater missile storm
From NWNWiki
Jump to: navigation, search
Caster Level: Wizard / Sorcerer 6
Innate Level: 6
School: Evocation
Component(s): V, S
Range: Long
Save: None
Spell Resistance: Yes
Area of Effect/Target: Gargantuan
Duration: Instant
Description: A number of energy missiles (one per caster level but to a maximum of 20) appear and randomly target and hit any hostile creature in the area of effect. If there are more creatures than missiles, only the closest targets will be damaged. If there are more missiles than creatures, one of the creatures will be hit with multiple missiles. Each missile does 2d6 points of damage.
http://www.nwnwiki.org/Isaac's_greater_missile_storm (http://www.nwnwiki.org/Isaac's_greater_missile_storm)
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在无冬里是魔法伤害。MM也是魔法伤害。不知道在TRPG中有没有这么个东西。
楼上给的还是无冬里的吧?
其主要缺点是2D6是分开算的,假设是魔法伤害,只要有个20的魔法减免就不怕了。如果是蛮子,基本上也不怕。
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伤害减免无法应用到非物理伤害上吧?
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独创的造成物理伤害的法术 :em001
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NWN里一个1级法术护盾术就可以全挡。。。
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NWN里一个1级法术护盾术就可以全挡。。。
:em007 这个貌似只能进魔弹射手才能破解了
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它极效后就要占九级法术位了,而且是二百四十点封顶,如果周围也其他敌人,就会分散(如召唤生物),偶实在不觉得将它定为六级魔法有什么不妥。
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它极效后就要占九级法术位了,而且是二百四十点封顶,如果周围也其他敌人,就会分散(如召唤生物),偶实在不觉得将它定为六级魔法有什么不妥。
9级单体奥术的建议伤害值是24d6(还是d8来着?),对比一下吧。
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法师就不应该有任何高效的单体伤害输出……
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法师就不应该有任何高效的单体伤害输出……
:em007 WHY?
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法师有压制,有旅行,有逃脱手段,有各种防护,若连稳定高效的伤害也有了的话,还要战士干吗?
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厄。。。导弹是要的,子弹也是要的说。。。这个不能这么比吧。
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同举手,法师就不该有任何高效的单体伤害输出。
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同举手,法师就不该有任何高效的单体伤害输出。
再举 :em009
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反正这东西分开计算,在伤害减免的敌人面前没啥用。
既然各位不允许让偶有高效单体伤害,那偶就只能去研发传奇法术了。
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反正这东西分开计算,在伤害减免的敌人面前没啥用。
既然各位不允许让偶有高效单体伤害,那偶就只能去研发传奇法术了。
需要再强调一遍么, 伤害减免不减法术的伤害........
另外,不是"各位不允许你", 而是大家通过以往的经验对你这个问题提出建议而已. 你要是DM自然可以随便定, 1级风暴飞弹又不是不可以.
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唉,看来又被游戏误导了。
反正偶的地下城主是从来不会为难我们一班兄弟滴,几个朋友挤在一起跑嘛,但这个魔法还真没引进过。
偶觉得法师应该有高伤害的原因就是因为等级低的时候总是只能在放完控场魔法后干等着战士们杀敌造成滴。
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同举手,法师就不该有任何高效的单体伤害输出。
再举 :em009
看我三开奥强气定大火球秒掉你们!!!
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同举手,法师就不该有任何高效的单体伤害输出。
再举 :em009
看我三开奥强气定大火球秒掉你们!!!
三开奥强气定大火球是什么魔法?
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山口山 :em006
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同举手,法师就不该有任何高效的单体伤害输出。
再举 :em009
弱弱的举手附议..... :em009
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一般不是用冰箭 冰锥 冰环 奥爆之类的吗
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唉,看来又被游戏误导了。
反正偶的地下城主是从来不会为难我们一班兄弟滴,几个朋友挤在一起跑嘛,但这个魔法还真没引进过。
偶觉得法师应该有高伤害的原因就是因为等级低的时候总是只能在放完控场魔法后干等着战士们杀敌造成滴。
既然你都可以放控场魔法了,还要再用伤害法术抢战士的饭碗?OK,给你飞弹,但我要求肉搏职业的每一次物理攻击都自带光尘重雾次元锚臭云迷舞弱智效果,还可以随心所欲的飞行和传送……
to rebelfish:看我命令双爆秒了你!
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不怕,偶有大堆高效率传奇法术撑着呢。
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“只允许研究《传奇等级手册》上写明了的那几个法术,什么恶魔球、毁灭术之类的”
ok,解决了
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山- -山
看我动作
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命令双爆那就是一赌RP的事...
P.S.我看见SRD上有说可以自发研究法术(非传奇)DMG上列出的相关内容貌似只有寥寥数行,有没详细一些的- -?
TO尸体:难道你一路用冰法练级练到满的- -?
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:em007 其实人家是奥冰
打怪还是要用到火的 只是天赋没加火系而已 :em031
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冰法很厉害啊,我看满街被怪打得一边跑一边跳的都是先出手大火球的……人家冰法都是稳稳地一个一个冰球捏……
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:em008 火法会被打的边跑边跳咩..黄名怪就是大火+小火+灼烧+火冲..怪在走到你面前之前就扑了..倒是冰法放起风筝来要边跑边跳的- -
当然,打精英怪不算 :em003
嘛...好象跑题了....这个问题有人能解答下咩- -
P.S.我看见SRD上有说可以自发研究法术(非传奇)DMG上列出的相关内容貌似只有寥寥数行,有没详细一些的- -?
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没有
因为那段内容的意思是:“如果PC想研发新法术,DM你就自己看着办吧。”
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:em008 太让我失望鸟- -
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经过最近的两次跑团,对法师有了新认识(其实一直都用的术士,第一次用法师)。
完全同意各位的意见,法师不应该有既稳又高的单体伤害法术,这事还是让给骑龙穿犀牛革甲拿长枪(当然靠我魔化)冲锋的骑士去做。
谢谢各位指点。
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这个飞弹风暴。。。。恩。。玩过NWN的就知道了。。。不要看伤害。。。他的效果完全取决于DM的意志,只要DM愿意。。每个范围内的敌人平均2d6/20的伤害。。。只要有2个人以上就不如延时火球,然后如果是有盗贼或其他近战职业近身的时候保不齐他只会受到一次2d6的伤害,其他的都打在他身后——然后施法者华丽的被切。6级其实是一个很合理的等级了,这个法术的确好用但是并不可靠。
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法师可以轻松让范围里面只有1个人的……嗯
不过这个法术我倾向于判定成魔法飞弹那样的力场伤害……
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玩NWN的话,这个法术只有欺负单个战士比较高效。因为他是算最多20发魔法飞弹,只是每发飞弹伤害2D6比较高。但是1级护盾术就能全档,可以说哪怕遇到1级施法者也有可能无效。在NWN里不算太强。
不过如果拿来跑团恐怕就很吊了,毕竟NWN里普遍AI不行。尤其要是怪物用,PC的战士们可能会很疼。
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有就列出出处,我见过的书里就没有类似的法术
2d6/lv,no sv,auto hit,还是几乎无法减免的力场伤害
1d6/lv,ref half的delay fireball就值7级法术,拥有火抗的敌人还海了去了……
NWN不发表意见。跑团的话此法术确实很broken。引用并对比一下,护盾术能全挡这个不能说明什么问题,毕竟那个也只限法师/术士的自身buff(可能还有少数牧师领域,懒得查了,反正貌似没啥魔法物品),相比之下抗火是n多怪物的固有属性,也无需buff。拿来对比的延时爆裂火球还有个问题就是反射减半,这个和必中比起来也差远了。感觉上这个飞弹法术真要加的话还是>9环比较合适..除非加点副作用,比如一定几率轰到自己人之类的- -
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护盾胸针
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主要还是因为是个河道技,要是人多了就废掉了.......
不过一般跑团也很难在N个目标中随机指定吧.....何况还是为20个飞弹逐一指定....
所以不适合桌面游戏
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那还是魔邓肯力量飞弹比较好用,而且等级也比较低,就DM而言操作性也较佳。
Mordenkainen's Force Missiles*
Evocation [Force]
Level: Sor/Wiz 4
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Targets: Up to four creatures, no two of which can be more than 20 ft. apart
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None or Reflex half (see text)
Spell Resistance: Yes
You create a powerful missile of magical force, which darts from your fingertips and unerringly strikes its target, dealing 2d6 points of damage. The missile then bursts in a 5-foot blast of force that inflicts half this amount of damage to any creatures in the area (other than the primary target). The primary target is not entitled to a saving throw against the burst, but creatures affected by the burst may attempt a Reflex save for half damage.
If the missiles' burst areas overlap, secondary targets make only one saving throw attempt (and only one SR check, if applicable). A character can be struck by one missile (or more) and also be caught in the burst of another missile. In such a case, the character may attempt a Reflex save to halve the burst damage, and SR might apply.
The missile strikes unerringly, even if the target is in melee or has anything less than total cover or concealment. A caster cannot single out specific parts of a creature. The spell can target and damage unattended objects.
For every five caster levels, the caster gains one missile. A caster has two missiles at 9th level or lower, three missiles from 10th to 14th level, and four missiles at 15th level or higher. A caster can make more than one missile strike a single target, if desired. However, the caster must designate targets before rolling for SR or damage.
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这个基本只能用于PCGAME...随机攻击目标啊,除非范围内只有一个怪,不然DM还不得投D100投死...............
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網團投一把等同人數的骰子就成了,d7 d11 都不是問題...
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MapTool太WS了!变量,循环,嵌套都一塌糊涂!
不过我还是把xDy对每个投骰结果的出现次数的统计宏写出来了……于是xDx也可以针对每个人看清结果了吧……
效果(13d13):
AlbertNi: DP result: 2, 0, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 1, 1, 1, 3, 0
这排数字是从1-13每个目标被命中的数量。
网团在投骰/计算方面的优势真是没法比啊
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MapTool太WS了!变量,循环,嵌套都一塌糊涂!
不过我还是把xDy对每个投骰结果的出现次数的统计宏写出来了……于是xDx也可以针对每个人看清结果了吧……
效果(13d13):
AlbertNi: DP result: 2, 0, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 1, 1, 1, 3, 0
这排数字是从1-13每个目标被命中的数量。
网团在投骰/计算方面的优势真是没法比啊
MT WS你自己改个优质版MT出来不就行了..反正开源,而且还是爪哇XD
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MapTool太WS了!变量,循环,嵌套都一塌糊涂!
不过我还是把xDy对每个投骰结果的出现次数的统计宏写出来了……于是xDx也可以针对每个人看清结果了吧……
效果(13d13):
AlbertNi: DP result: 2, 0, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 1, 1, 1, 3, 0
这排数字是从1-13每个目标被命中的数量。
网团在投骰/计算方面的优势真是没法比啊
果然这个世界上有许多名为强者的生物,角落圈圈ING
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MapTool太WS了!变量,循环,嵌套都一塌糊涂!
不过我还是把xDy对每个投骰结果的出现次数的统计宏写出来了……于是xDx也可以针对每个人看清结果了吧……
效果(13d13):
AlbertNi: DP result: 2, 0, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 1, 1, 1, 3, 0
这排数字是从1-13每个目标被命中的数量。
网团在投骰/计算方面的优势真是没法比啊
MT WS你自己改个优质版MT出来不就行了..反正开源,而且还是爪哇XD
啧啧,事实上我现在不就在学语言结构和解释么……不过我自己要写一套脚本语言……还是等白岁之后在考虑吧orz
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老實說 PG法師從來不缺高效輸出法術....
俺就認識某個朋友可以用20級法師一輪打出破一千五百點傷害的.....
所以我一直覺得這東西不用太要求.......
一級最強.....人類法師-專長:早熟學徒、法儲 無限20呎內範圍2*2 2D6火焰傷害
20最強 還是法師 單體中距接觸檢定 無豁免無SR 傷害破千(聽說可以打破兩千)
從某種意義上.....4.0版以前從來沒有平衡過 (當然是書快要全開的情況下 otz)
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20级伤害破万的东西多了去了, 法师只算其中之一, 那个"最"字实在需要斟酌.
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+1
而且3版最强力的一般不是伤害,而是各种die/die的状态
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20级时候的强大岂是用瞟眼即死抬手破万这么地味的东西来衡量的....
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这到也是啦....
20等的牧师可以用圣言秒杀所有20等以下非神圣怪物了= =...
不过伤害破万?怎麽打出来的....教一下吧 XD
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圣言不是加15CL么?!
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+15CL也太多了吧?虽然我不否认扩展全开或许可以达到……
edit: 想了一下,不用开几个扩展就能达到了,orz
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都到20级了真的会有多少人能被圣言喊死么...OTL...太小看20级这个数字了...
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20级伤害破万的东西多了去了, 法师只算其中之一, 那个"最"字实在需要斟酌.
他喵的,你拿出一个20级破万的build来给我看看。拿不出来下次团杀了你
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无限召唤算不算?
星球投掷者算不算?
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无限召唤算不算?
星球投掷者算不算?
即使你那么说,我仍然觉得STR上60加超巨体型不大可能 -_-
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即使你认为不可能但其实这确实可行-_-
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变化系的解离不也是每级2d6吗,虽然有强韧鉴定,不过红袍的DC也没什么人能过.
飞弹风暴需要范围内只有一个敌人才能是每级2d6,而且是每个飞弹分别DR的,不过有魔法DR很少而已.
似乎有隐蔽效果的敌人效果也会减半.
1级护盾就完全没伤害吗......
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/me 聽聞過有中級冒險隊因為沒背護盾, 連卷都沒有, 而活活被 MM 磨死...
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变化系的解离不也是每级2d6吗,虽然有强韧鉴定,不过红袍的DC也没什么人能过.
飞弹风暴需要范围内只有一个敌人才能是每级2d6,而且是每个飞弹分别DR的,不过有魔法DR很少而已.
似乎有隐蔽效果的敌人效果也会减半.
1级护盾就完全没伤害吗......
过fort的解离和必中的MM差了远了……
再说飞弹无视隐蔽和掩蔽吧……
而且魔法DR是什么东西……/me 只听说过DR/魔法
说起来这个法术唯一的弱点就只有SR和shield了……
可惜怪有SR的没那么多,而且靠法术穿透也能拼一下(相对于比较不靠谱的SV而言)
有shield的就更少了……除非你们闯进法师塔杀学徒……
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魔法dr是CRPG的产物吧orz....
不过拿mm轰力能龙还是没戏...
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/me 聽聞過有中級冒險隊因為沒背護盾, 連卷都沒有, 而活活被 MM 磨死...
/me 的PC们因为没有护盾,差点被fell drain飞弹drain死……
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变化系的解离不也是每级2d6吗,虽然有强韧鉴定,不过红袍的DC也没什么人能过.
飞弹风暴需要范围内只有一个敌人才能是每级2d6,而且是每个飞弹分别DR的,不过有魔法DR很少而已.
似乎有隐蔽效果的敌人效果也会减半.
1级护盾就完全没伤害吗......
红袍DC那是3E时代的事了吧,3R时代基本上就污化敢说DC没人能过……
另外我记得严格来说飞弹风暴不是魔法飞弹,所以没法被shield挡掉吧?
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Resistance算不算变相的魔法DR......
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那我就只能感叹力场抗力之稀少了
话说原则上应该允许shield……
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无限召唤算不算?
星球投掷者算不算?
无限召唤算不算?
星球投掷者算不算?
弱弱的問一聲
這兩張卡怎麼建出來的?
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AD骗你呢,男人都是骗子。
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楼上又骗人了.........
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AD不许再在这里灌输滥强思想……你看我如此纯洁之人都被你带坏了!
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AD不会承认的。就像AD带坏了我还装作不认识的样子...5555
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AD每次都是干完了转身就走。
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这个法术是NWN特有的BUG……不过居然有发明者名称,确实令人疑惑是不是哪本扩展里的……
话说NWN中护盾术防不住这个法术的,连免疫1-9级法术的半巫妖大人都吃这个。其实半巫妖还吃嘲讽,然后就会有30%的施法失败率,这点实在很JIONG。所以玩NWN的都说这游戏太不合规则了……
再补充句,这个法术是每个飞弹2d6+2伤害
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某一直疑惑这个Issac是不是哪个Bioware公司的工作人员的名字……