1.考虑增强怪物质量,但这个度需要自己把握。
2.考虑私设集群,把几个怪物放在一起,从而构成大型/巨型/超巨型集群,实现特殊的先攻统一(关于这一点,可以看下面)。
3.最好的推荐:入手FVTT,从而帮你解放大量繁琐的计算 :em032
这是我未使用FVTT以前设计的【私设集群】,在我使用FVTT后就抛弃了这一设计,你可以参考下。
集群怪物
一些时候,杂鱼怪物过多会导致战斗时间延长,所以会将杂鱼怪物合并在一起作为一个集群,
下面我以4个兽人集群为例,说明一下私设集群的设定:
攻击动作
正常来说,4个兽人会发动4次攻击,但集群4个兽人只会发动两次带有优势的攻击(粗略理解为2个兽人协助,两个兽人攻击,但远程也有优势)。当将集群减员为3个兽人时,则进行一次带有优势的攻击,一次攻击。当将集群减员为2个兽人时,则进行两次攻击。剩余1个兽人时,则当做普通兽人来进行计算。
集群施法
一些特殊集群会具有施法能力,在集群生物的回合时,大型集群生物可施展至多2个法术,巨型和超巨型集群生物可施展至多3个法术。
攻击检定与豁免检定
对集群进行的攻击检定,只需要进行一次掷骰,然后与集群的AC进行比较。同理,集群进行豁免时,也只进行一次,而无需每个生物都进行豁免。
集群承伤
单体伤害只会对集群中的其中一个兽人造成伤害,DM会描述不同兽人的受伤情况。当伤害足以杀死这个兽人时,集群进行减员(如上文所说)。
如果是范围型或多目标,则在范围内或指定的兽人都要受到伤害,比如一个火球术造成了30点伤害,而这个4兽人集群进行的敏捷豁免成功,那么范围内的兽人都会受到15点伤害。
集群占据空间
一般4个中型生物合并为一个大型集群,9个中型生物合并为一个巨型集群。
只有当大型集群减员到一个单位时,才变回中型。当巨型集群减员到4个单位时,变为大型。
劣势
以4个兽人为例,如果只有其中一个兽人受到劣势影响,那么将进行一次普通攻击,和一次优势攻击。两个兽人受到影响就是两次普通攻击,以此类推。
只有当影响到一半(向上取整)及其以上的兽人时,集群进行的豁免检定才会受到影响,变为劣势。
重骰或替换
如果使用银光锐语类似的法术让兽人重新掷骰或“预兆”特性变更D20结果时,则攻击检定如常进行重骰或替换。而除非影响了一半(向上取整)及其以上的兽人,否则豁免不会受到此重骰或替换的影响。
Buff类效应
以灾祸术、4个兽人集群为例。当你影响其中一个兽人时,一次攻击检定-1d4。2个兽人,两次攻击检定-1d4。3个及其以上则按照2兽人的攻击检定进行。
豁免检定如果影响了一半(向上取整)及其以上的兽人,则豁免检定-1d4。