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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: HCL 于 2024-11-14, 周四 11:20:48

主题: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: HCL2024-11-14, 周四 11:20:48
 :mellow:如标题所示本人在带cos,pl有六个人(确实略多),跑团方式是文字rp+语音交流。
跑了几次发现如果怪物数量少,会被六个人围殴到死,变成纯dps测试木桩,非常无聊。怪物数量多每一轮会变得非常冗长,pl的等待时间过长就又衍生出了pl容易分心,打着打着人不见了的问题,到下一个pl动的时候需要小窗摇人,这又使得战斗过程越拖越长,变成了一个恶性循环(悲)经常会有三个小时的团,两个小时都在打同一场遭遇的事情发生。
这种问题要怎么解决?求解答 :mellow:
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: 聪明伶俐琪露诺2024-11-14, 周四 11:22:34
vtt
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: HCL2024-11-14, 周四 11:27:21
vtt
目前用的owlbear1版的镜像 fvtt准备打折再买来着()
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: 路人路过蓝色盒子2024-11-14, 周四 12:15:27
可以尝试同类怪物一个先攻,怪物用期望值伤害,削减无效随机遭遇
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: 绿色树莓2024-11-14, 周四 12:38:22
语音文字结合啊……我只带过纯文字团,一些经验不知道能不能帮得上你

1.建议pl们在自己的战斗轮外提前想或者写好描述类的战斗文本,到自己的回合直接发出来,然后就可以骰命中骰子了,这样会比较节省时间;包括dm也可以在pl的回合就提前给怪写好文本和指令这样

2.提醒pl们在自己没有要做的了后及时向其他人表明自己的回合结束,作为dm也可以多问问:还有什么要做的吗?我感觉文字团特别是不熟练的情况下真的会很经常因为pl没说结束,dm也不知道他是不是在打字就这么白白的等好几分钟的情况发生

3.放多个怪,分别计算血量,但可以酌情合并先攻,比如说我放六只狼,但是先攻我就只分两组投,“狼123”先攻xx,“狼456”先攻xx,其中如果某一只怪比如说狼1死了那么就单独把这一只的棋子挪走,到“狼123”回合只投剩下两只的攻击就好
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: Sky-ya2024-11-14, 周四 13:10:08
个人的一个做法是自己平时把怪物的特性,数值什么的记得差不多,轮到怪物的时候直接一轮骰子骰下去让pc不用等,然后轮到pc行动后开始倒计时1分钟,没出现就跳回合/自动失败,让pc保证能一直注意着群聊。大多数骰娘也都有回合结束的功能,让pc做完事后骰指令结束回合就行,记得多提醒几次让pc记住。
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: HCL2024-11-14, 周四 13:29:20
语音文字结合啊……我只带过纯文字团,一些经验不知道能不能帮得上你

1.建议pl们在自己的战斗轮外提前想或者写好描述类的战斗文本,到自己的回合直接发出来,然后就可以骰命中骰子了,这样会比较节省时间;包括dm也可以在pl的回合就提前给怪写好文本和指令这样

2.提醒pl们在自己没有要做的了后及时向其他人表明自己的回合结束,作为dm也可以多问问:还有什么要做的吗?我感觉文字团特别是不熟练的情况下真的会很经常因为pl没说结束,dm也不知道他是不是在打字就这么白白的等好几分钟的情况发生

3.放多个怪,分别计算血量,但可以酌情合并先攻,比如说我放六只狼,但是先攻我就只分两组投,“狼123”先攻xx,“狼456”先攻xx,其中如果某一只怪比如说狼1死了那么就单独把这一只的棋子挪走,到“狼123”回合只投剩下两只的攻击就好
感谢你以及楼上关于先攻合并的建议——
第一二条的话我们在这方面问题不大, 因为我们一方面是超迷你杯rp 几乎就是“我动作如潮打怪a”“我对怪b放xx法术,过xx豁免”这种程度,另一方面谁动谁动完了这种也会在麦里直接说,这方面挂一个语音真的很爽!(怎么开始卖安利)但是过多单位本来就是个硬伤,就算沟通效率比较高,算上讨论战术和走位,十个单位左右一轮下来也得十几分钟
主题: Re: 人一多起來我的戰鬥輪可要怎麼辦啊——
作者: RabbitKnight2024-11-14, 周四 14:28:01
接受這個事實
            -來自帶著十來個pc算上怪物一輪下來可能要快一小時的dm-

人數/大規模的戰鬥帶來的就是回合時間的拉長,不論是思考還是實際行動等判定上,如果大家都不反感時間拉長那也沒什麼問題。而且也確實有時候如果不想總只在背景上體現規模的話那無可避免只能讓戰鬥單位增多,也不是所有單位都像雜魚一樣適合做成集群或是同時行動好壓縮回合。
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: mcyb12342024-11-14, 周四 15:07:06
1、隐藏怪物先攻。直接自己取个值。让玩家们——先攻20以上的可以行动了——好,然后是这几个怪物行动,blablabla——先攻12以上的可以行动了——blablabla

2、采用魔王之影的快速轮规则。永远玩家先动,但是怪物可以选择只执行一个动作采用进入快速回合,同样玩家也可以选择只执行一个动作让自己比怪物先动。

3、给怪物加强度,加形态。营造动态场地,抓住玩家注意力
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: 水月阳炎2024-11-14, 周四 16:26:59
6个还好吧,我常年跑8~10人团
叫一下没人,就跳过回合好了
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: 原子能青蛙2024-11-14, 周四 16:37:59
FVTT自动化快速过回合,尤其怪物行动阶段,小怪批量行动,丢攻击骰判断是否命中目标AC,如果命中自动丢伤害自动扣血(并且应用抗力或弱点)。法术aoe更是方便,目标框起来一键豁免,然后自动扣血。
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: 记忆remix2024-11-14, 周四 17:42:38
1.考虑增强怪物质量,但这个度需要自己把握。
2.考虑私设集群,把几个怪物放在一起,从而构成大型/巨型/超巨型集群,实现特殊的先攻统一(关于这一点,可以看下面)。
3.最好的推荐:入手FVTT,从而帮你解放大量繁琐的计算 :em032

这是我未使用FVTT以前设计的【私设集群】,在我使用FVTT后就抛弃了这一设计,你可以参考下。
集群怪物

一些时候,杂鱼怪物过多会导致战斗时间延长,所以会将杂鱼怪物合并在一起作为一个集群,
下面我以4个兽人集群为例,说明一下私设集群的设定:

攻击动作
正常来说,4个兽人会发动4次攻击,但集群4个兽人只会发动两次带有优势的攻击(粗略理解为2个兽人协助,两个兽人攻击,但远程也有优势)。当将集群减员为3个兽人时,则进行一次带有优势的攻击,一次攻击。当将集群减员为2个兽人时,则进行两次攻击。剩余1个兽人时,则当做普通兽人来进行计算。

集群施法
一些特殊集群会具有施法能力,在集群生物的回合时,大型集群生物可施展至多2个法术,巨型和超巨型集群生物可施展至多3个法术。

攻击检定与豁免检定
对集群进行的攻击检定,只需要进行一次掷骰,然后与集群的AC进行比较。同理,集群进行豁免时,也只进行一次,而无需每个生物都进行豁免。

集群承伤
单体伤害只会对集群中的其中一个兽人造成伤害,DM会描述不同兽人的受伤情况。当伤害足以杀死这个兽人时,集群进行减员(如上文所说)。
如果是范围型或多目标,则在范围内或指定的兽人都要受到伤害,比如一个火球术造成了30点伤害,而这个4兽人集群进行的敏捷豁免成功,那么范围内的兽人都会受到15点伤害。

集群占据空间
一般4个中型生物合并为一个大型集群,9个中型生物合并为一个巨型集群。
只有当大型集群减员到一个单位时,才变回中型。当巨型集群减员到4个单位时,变为大型。

劣势
以4个兽人为例,如果只有其中一个兽人受到劣势影响,那么将进行一次普通攻击,和一次优势攻击。两个兽人受到影响就是两次普通攻击,以此类推。
只有当影响到一半(向上取整)及其以上的兽人时,集群进行的豁免检定才会受到影响,变为劣势。

重骰或替换
如果使用银光锐语类似的法术让兽人重新掷骰或“预兆”特性变更D20结果时,则攻击检定如常进行重骰或替换。而除非影响了一半(向上取整)及其以上的兽人,否则豁免不会受到此重骰或替换的影响。

Buff类效应
以灾祸术、4个兽人集群为例。当你影响其中一个兽人时,一次攻击检定-1d4。2个兽人,两次攻击检定-1d4。3个及其以上则按照2兽人的攻击检定进行。
豁免检定如果影响了一半(向上取整)及其以上的兽人,则豁免检定-1d4。
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: 纤云弄巧2024-11-14, 周四 21:57:30
语音战斗轮加fvtt,如果这都有人溜号就直接跳过他的回合
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: Will2024-11-15, 周五 10:59:37
什么,一轮一小时不是蛮正常的(混沌)
主题: Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
作者: HCL2024-11-15, 周五 11:24:41

谢谢关于集群的建议!
关于fvtt(连带着其他有关fvtt的建议楼)因为时间和资金问题,我准备等打折再买fvtt!谢谢各位ww