角色
创建角色
步骤摘要
1、选择剧本。你的剧本决定了角色在黑道中的名号、特殊能力以及如何提升。角色起始时生活水平为1,拥有0信用点的现金和10信用点的存款。
2、选择出身。用一条笔记详细说明你所选择的家族情况。例如,斯科夫兰:采矿工人,逃到薄暮壁垒的战争难民。
3、选择经历。详细说明你所选择的过去。例如,劳工:海怪猎人,叛变者。
4、选择2个特征。特征是你的招牌以及你总能让人印象深刻的一面,这可以是你特殊的族裔、先天异于常人的生理或心理特征、后天接受的基因调整或殖装等,还可能是某些特殊经历在你身上留下的烙印。
5、分配6点行动值。在角色创建时,任何行动值在起初都不能高于2。(在之后的游戏中,行动值可以提高到3;当你的团伙解锁精通进阶后,你的行动值可以提高到4)
6、选择1项特殊能力。它们在角色卡中间的灰色列表里。如果你无法下决定,就选择列表中的第一项特殊能力。它被安排在那正是因为它是一个很不错的起始选择。
7、选择亲朋和宿敌。标记一人作为密友、长期盟友、爱人或是家族成员(▲);标记一人作为对手、仇敌、背弃的爱人、叛变的同伴等(▼)
8、选择你的恶欲。选择你喜欢的恶欲类型,用简短的描述来详细说明,并注明你恶欲对象的名称和所在地。
9、选择1项创伤。创伤是过去的经历在角色灵魂深处留下留下的疤痕,同时会伴随1种行动受缚。自由选择角色的创伤和受缚行动,然后用一句话简单描述是怎样的遭遇给角色的内心蒙上阴霾的。
10、写下你的姓名、绰号和外貌。选择一个名字、一个别名(如果你想用的话),并选择几个词来描述你的外貌。
11、创建起始机体。详见机体章节,起始机体包括附带2个特征的骨架、2格强化和一套完整的部件。
通用角色物品
工具:
盗窃工具:[1负载],包括机械和电子开锁工具、细线和钩子、序列器、胞质手套、匙卡拷贝器及其他入侵工具。
间谍工具:[0负载],包括带有背胶或者伪装成小饰品的针孔摄像头、激光麦克风、白噪音发生器、射频信号扫描器以及半打指甲盖大小的微型监控球。
攀爬工具:[2负载],包括绳索(400kg以上的承重力)、上升/下降背带、手套、钩环、冰爪以及多种攀爬用具
伪装工具:[1负载],包括各式各样的化妆品、染发剂、变声器、临时面部假体,以及制作伪装所需的相关文件。
爆破工具:[2负载],包括几块可以定时或遥控引爆的塑形炸药以及适用于破坏或“大规模改造”的动力工具。
照明工具:[1负载],包括手电筒、照明弹、荧光棒及其他简易照明工具,可以手持或挂在身上
生存工具:[2负载],包括瑞士军刀、点火器、隔热毯、压缩睡袋和帐篷、够吃几天的能量棒,水净化器等。
工程工具:[2负载],包括多功能扳手、螺丝刀、铝热剂、微型焊枪、电锯、修补凝胶喷罐以及其他飞船或机体维修工具。
骇客工具:[1负载],包括多种I/O设备、不同协议的连接器、链接锚、链接纳米云喷罐、高性能数据终端以及侦听设备等。
通信工具:[2负载],背负式的矩阵信号增强器和收发装置,用于在信号填埋区或真空区建立局域网络。
医疗工具:[1负载],一件手提包大小的自动医生,包括药物补给、止血凝胶、外科工具和一个专业的自动化急救系统——该系统能够在展开后实时监测并记录接入对象的生命信号,甚至自行处理绝大部分医务急救(包括骨折、枪伤、化学烧伤和中毒)。
玄奥工具:[1负载],包括一小瓶水银、一袋黑盐、一块代表着灵魂锚点的小石头、一个灵魂瓶、一小瓶电离灵质。
驱鬼护符:[0负载],能使幽灵绕道的神秘小饰品。
智能望远镜:[1负载],能够快速自动变焦的光学传感设备,能够智能调整其标线的风向、重力和气压。其视野和所有数据投射到任何同调过的用户HUD上。还可以安装在枪械上面以进一步增强瞄准。
便携扫描仪:[1负载],一组便携式的扫描仪器,可用于对固体、液体或气体组分进行粗略的光谱分析。
个人数据终端:[0负载],内置共振晶片的数据处理设备,常见的款式包括带有物理按键的翻盖式、带有电容屏幕的触屏式以及完全通过同调操作的贴片式。
呓语麦克风:[0负载],黏在喉咙上的微型麦克风,可以在短距离内传输佩戴者的声音,使用时在旁人看来像是在一个人喃喃自语一样。
装备:
护甲:[2负载],一件战术背心,配有手套、靴子和护垫。可以穿在循环服外面,也有适配防护服的版本。
+重型:[3负载],在背心上增加了防护板,并为头部配备了头盔。
循环服:[0负载],一件附带气密头盔的半生物紧身衣,能够提供最多数天的连续性生命维持功能。内层覆盖有不具备繁殖能力的活体织物,在吸附与穿戴者身上的同时会自动清洁并吸收其代谢产物。
防护服:[2负载],一件功能强大的动力防护服,能够回收水分、产生养分、保持内部环境舒适稳态,并且非常迅速地适应各种极端恶劣环境。其内部储罐中的营养剂供可以维持穿戴者大约一个星期的活动,但并不足以抑制饥饿感。
降落伞:[2负载],一个装有降落伞的大背包。在高空坠落时提供一定的机动性和保护。
“帮手”辅助臂:[1负载],安装在腰带或背包上的机械手臂。经由同调来接收来指示,使用者经过一定训练后在灵活性和精密度上可能不比原装的手臂差。
微重力装备:[1负载],磁力靴、微型个人推进器和安全带扣,以防飞船加速或重力变化时没有地方抓握。
壁虎式攀爬套件:[1负载],包括手套、护膝、平底鞋,表面覆盖有数以万计的显微级绒毛,同调后可以根据穿戴者的意志与接触面产生极强的附着力。
射钩枪:[1负载],发射能够遥控动作的拟肌感电纤维钩索,配备着绞盘以允许回收钩爪或拉起其他小型负荷物。
认知扩张套件:[1负载],一系列用于增强使用者与矩阵和火花造物之间交互效率的映射系统,让使用者能够体验更丰富的模拟感官。
智能迷彩斗篷:[1负载],一件可随周边环境缓慢变化的智能斗篷,其大小足以舒适地覆盖一整个人。该转变大约需要10秒钟,使得隐藏在下的任何东西都很难被发现。
武器:
副武器:[1负载],两把半自动手枪或匕首,通常藏在大衣底下用于近距离刺杀。
离子手枪:[1负载],发射高能电离灵质团块的单发手枪,装填费时且仅发射一发就会导致过热。
短管步枪或霰弹枪:[1负载],一把缩短枪管尺寸的自动步枪或泵动式霰弹枪,适合中近距离作战。
重型武器:[2负载],需要双手或更多人协力使用的武器,例如破门锤、狙击步枪或磁轨弩。
离子炮:[2负载],离子手枪的重型版本,足以一发打穿防护门或个人载具的装甲。增设了更完整的冷却单元后可以达到每分钟一发的射速。
一两把近战武器:[1负载],一把好用的大型单手砍刀,或一对更小但同样致命的猎刀。
手榴弹:[1负载],消耗2,两枚破片或烟雾手雷。小半径但威力强劲。
特种武器:[1负载],一件奇特物品或改造成武器的工具,例如单分子鞭、消防斧、链条、钉枪、焊接元件。
行动与属性
行动调整
勇猛/反应:交火,破坏,机动,渗透
洞察/演算:追猎,研究,诊治,操作
决心/动力:同调,交结,动摇,命令
| Blades in the Dark | 渡灵舟迷航 | 备注 |
决心: |
| 同调 | 同调 | 增加同调矩阵,以及感知危险的用途 |
| 命令 | 命令 |
| 交结 | 交结 |
| 动摇 | 动摇 |
洞察: |
| | 诊治 | 相当于从原本的tinker中拆分出了与修复(工程的、肉体的、心灵的)相关的部分 |
| 狩猎 | 追猎 | 比原版强调“追寻”的部分 |
| 操作 | 操作 | 相当于保留了tinker创造、改良方面的应用 |
| 研究 | 研究 | 整合了原本的审视 |
勇猛: |
| 破坏 | 破坏 | 强调对“静物”的破坏 |
| 灵巧 | 机动 | 相比灵巧不再强调“技巧与优雅”,改为强调纯粹的“灵活与敏捷” |
| 斗殴 | 交火 | 强调视距内的、激烈的短兵相接 |
| 潛行 | 渗透 | 包括矩阵和社交上的渗透 |
被删除的行动: |
| 审视 | | 删除,被整合入研究 |
|
当你同调,你在向无处不在的幽灵领域或是其他玄奥力量敞开心灵。
你可以和幽灵沟通;你可以观测到包括矩阵在内幽灵光谱上的各个层面并与之交互;你也可以试着用超越五感的感知去判断你身处的局面(但研究可能更好)。
当你命令,你在凭借人格力量迫使他人立即服从。
你可以通过权威、恐惧或是威胁来达到目的;你可以带领一伙人进行集体行动;你也可以试着让附近的人对你信服(但交结可能更好);你也可以要求他人按你的意愿行事(但动摇可能更好)。
当你交结,你在和朋友与人脉进行社交往来。
你可以获取某些资源、信息、人群或地点的权限;你可以凭借自己的魅力和风范给人留下一个良好的印象或赢取某人的好感;你可以结交新朋友,或者根据你的出身或经历联络某些人;你也可以透过施加社交压力来诱使你的朋友替你办事(但命令可能更好)。
当你动摇,你在利用诡计、魅力或逻辑影响他人。
你可以说谎来使人信服;你可以为一个案件作出不容置疑的辩护;你可以说服一个冤大头相信你;你也可以用计骗取人们的好感或顺从(但命令可能更好)。
当你诊治,你在向患难之人施以援助和宽慰,或者以科学的眼光排查可能存在的隐患。
你可以治疗某人的伤势,或者维修某台设备或机体的损伤;你可以分析一个危害的来源或症结所在;你也可以安慰受苦之人(但交结可能更好)。
当你追猎,你是在谨慎地追踪目标,搜索并歼灭。
你可以会沿着血迹、数据轨迹或其他踪迹追寻目标的所在;你可以设下陷阱、准备埋伏或从远处狙击你的目标;你也可以试着在近距离的交锋中射击(但交火可能更好)。
当你操作,你在依你的需求改良一个既有存在的运作方式,或者创造性地发明一个新东西。
你可以制造一个新的或是改造现有装置;你可以解除陷阱、拆除保险或编写脚本;你可以超频飞船的引擎或将它强制关停;也可以尝试利用你的专业技能来驾驭飞船或其他大型载具(但机动可能更好);你也可以强行打开一扇门(但破坏可能更好)。
当你研究,你在检视细节并解读证据。
你可以从文件、新闻和影像中收集情报;你可以探究一个深奥课题;你可以仔细分析一个人以洞察其谎言、察觉到某人的动机或意图;你也可以分析一个系统在自我迭代的过程中产生的安全漏洞(但渗透可能更好)
当你破坏,你在向无法闪躲或招架的目标投射致命的火力。
你可以用重锤、火炮或炸弹来夷平建筑、摧毁掩体或者改变地貌;你可以蓄意破坏或是制造骚动,来分散注意力或是克服障碍;你可以用导弹或大口径的枪炮从敌人的观测范围外进行定点打击;你也可以尝试在战斗中使用纯粹的力量来打垮敌人(但交火可能会更好)。
当你机动,你在突进、迂回、爬升、沉潜——一般不是躲避就是冲向危险。
你可以用灵活的走位和敏捷的行动迷惑对手;你可以穿越峡谷来逃过追击你的飞船;你可以穿越炮火纷飞的战场而不被流弹击伤;你也可以跟在你的追踪目标后面(但追猎可能更好)。
当你交火,你在为了伤害或打垮你的对手而陷入激烈的交锋。
你可以殴打或擒抱你的敌人;你可以在战斗中冲锋陷阵或坚守阵地;你可以在短兵相接时将战斗拖入白刃战或掏出爆能枪开火;你也可以挥刀斩断一座固定炮台(但破坏可能更好)。
当你渗透,你在悄无声息或避人耳目地行动。
你可以悄悄穿过安保地带或隐藏在阴影中;你可以泰然自若地混入人群或融入某个群体;你可以绕过安全系统的验证侵入后台;你也可以悄无声息地接近别人后方发动突袭(但交火可能更好)。
超限等级
如果角色行动或属性等级达到2以上,大于2的部分视作超限等级——角色想要在行动骰或抵抗骰中使用它,必须正在驾驶机体、并且激活超限解放(简称超限)。
也就是一个拥有交火3、勇猛4的剃刀在未超限的情况下,只能为交火和勇猛抵抗掷2d,再加上其他来源的加骰(如果有的话)。
角色提升
新剧本提升选项
► 特征:当你填满剧本进度条以获得提升时,你可以选择获得1个特征取代额外的特殊能力。
角色剧本变动
特殊能力变动
剧本 | 特殊能力 | 适用性 | 改动 |
剃刀 | 为战而生 | 机体适用 | |
| 保镖 | 机体适用 | |
| 幽灵斗士 | 机体适用 | 可以用奥术能量附着实体武装使其变成实体-光束复合武装 |
| 领袖 | 机体适用 | |
| 骡子 | 机体不适用 | |
| 不容小觑 | 删除 | 被“动态解析系统”“动力巨臂”取代 |
| 凶残 | 机体适用 | |
| 健壮活力 | 删除 | 治愈不再需要投骰 |
猎犬 | 神枪手 | 删除 | 被“狙击火控系统”“多目标锁定系统”取代 |
| 聚精会神 | 机体适用 | |
| 幽灵猎手 | 机体适用 | 适用于所有辅助子机装备 |
| 斥候 | 机体适用 | |
| 幸存者 | 机体不适用 | |
| 坚忍不拔 | 机体适用 | |
| 心怀报复 | 机体适用 | |
毒蛭 | 炼金术师 | 删除 | 与科技人员合并 |
| 分析师 | 机体适用 | |
| 科技人员 | 机体适用 | 同样适用于炼金、奥术造物 |
| 强打精神 | 机体适用 | |
| 幽灵结界 | 机体适用 | |
| 外科医生 | 机体适用 | 更名为“后勤技师”,改成机体整备骰+1d |
| 暗中破坏分子 | 机体适用 | |
| 渗毒 | 删除 | | |
潜影 | 潜入者 | 机体适用 | 同样适用于骇入 |
| 伏击 | 机体适用 | |
| 冒险狂 | 机体适用 | |
| 魔鬼足迹 | 删除 | 被“解析污染系统”取代 |
| 专精技能 | 机体适用 | |
| 幽灵面纱 | 机体适用 | |
| 反射本能 | 机体适用 | |
| 暗影 | 机体适用 | 同样适用于骇入,逼迫自我改为完成一项骇入或潜行的壮举 |
滑弦 | 骗徒险棋 | 机体适用 | |
| 斗篷与匕首 | 机体适用 | |
| 窥镜自视 | 机体适用 | |
| 幽灵谈吐 | 机体适用 | |
| 催眠术 | 机体适用 | |
| 暗中收获 | 机体适用 | |
| 诡计 | 机体适用 | |
| 信赖于我 | 机体适用 | |
络蛛 | 先见之明 | 机体适用 | |
| 预估计算 | 机体适用 | |
| 联络关系 | 机体适用 | |
| 掌控恶欲 | 机体适用 | |
| 幽灵契约 | 机体适用 | |
| 笼中鸟 | 机体适用 | |
| 主谋 | 机体适用 | |
| 织网 | 机体适用 | |
低语 | 强令 | 机体适用 | |
| 幽灵意识 | 机体适用 | |
| 钢铁意志 | 机体适用 | |
| 通神术士 | 机体适用 | |
| 仪式 | 删除 | 与奇异范式合并 |
| 奇异范式 | 机体适用 | 同样适用于仪式及其研究 |
| 风暴 | 删除 | 被“电离灵质制御天线”取代 |
| 守卫 | 机体适用 | |
机体
创建机体
“……可是个人力量是渺小的
但是坐上了机器人或许就会不一样
人形机器人终究是人四肢的延伸……”
——ywwuyi
对于每个能从虚空里的无数纷争中存活下来的机师来说,他们机体已不再是一件单纯的工具,而是他们的襁褓、他们的第二层皮肉、他们四肢百骸的延伸。一台机体的特征能够清晰反映出其机师的性格或作风:实用主义者或许会沿用机体的出厂造型、仅根据自己的需求变更部分配置;自命不凡者则多半喜欢刷上自己标志性的涂装、印上自己的徽记、加上张扬的改件。
创建机体分为3步:
1. 设定机体定位,在这一步为机体设定1个设计目的。
2. 创建机体骨架,在这一步为机体创建2个特征。
3. 描述机体部件,在这一步为机体的每个部件添加细节。
机体定位
在这一步,写下机体一开始被制作出来的目的,这将在游玩过程中成为你的机体经验触发器。
你的机体是为何而被设计并制造出来的?它的设计用途是什么?是作为正规军队的量产机、验证新技术的实验机、出席社交场合用的仪仗机、建筑用的工程机、拾荒者的采掘机还是小行星间宇宙黑帮为了干掉彼此而用战争残骸拼凑出来修补机?它搭载的机体OS和武装管制系统与白刃战、射击战还是长距离支援的相性更好?它现在被用来干的事和它的设计目的相符,还是背道而驰?
机体骨架
在这一步,为机体写下2个特征(见基础-角色与机体-特征),并用1~2句话简单描述这些特征是如何体现在机体的外观及性能上的。
机体骨架是一套整合了发动机、驱动系统、管路、传感器、处理单元、驾驶舱、躯干外甲、主推进器和姿态控制喷口的核心部件,相当于机体的“躯干”再加上全套的“脏器”和各半截的“四肢”。阿克洛斯帝国通用规格的骨架决定了一台机体大体上呈现为高度4~6 m的人形,并且可以经过简单的整备与具有通用规格接口的部件完成对接,也能在部件受损沦为累赘时通过引爆接口处的爆破螺栓来断开连接。
骨架是决定一台机体特征的核心,这将清晰地告诉团里的其他人你的机体为何特别。但不要忘了,虽然被加入了致死率的房规,《暗夜刀锋》仍是一款虚构优先游戏,你的特征同样也会在你面对挑战时影响叙事,如果你正在试图通过一段山丘地带,一台【轰鸣急速】的机体相比【沉重缓慢】的机体需要花费的时间一般来说会更少,而一台具有【变形骨架:个人飞行器】的机体只要承受少许压力即可变形成飞行器从而畅通无阻地翻越高山。
【变形骨架:X】:X可以是快艇、战车、个人飞行器、穿梭机或其他中小型传统载具。可变形的骨架为机体提供更丰富的机动方式和多领域泛用性,但为了实现变形功能,骨架内部不得不增设更多的关节,这就导致了结构死重以及脆弱性,而且由于同调率下降而无法在变形时进行幽灵滑跃。
【小巧精致】:华丽的外甲浮雕、闪耀的镀金涂层……这台紧凑型的仪仗用机体比起机甲,看上去更像外骨骼或者动力甲胄。虽然小体型带来出力较低、防护性不足等问题,但在战斗进入室内或者飞船内部时,更轻、更小的骨架便能获得更多机动空间并发挥更强的机动性和突进力。
【庞大厚重】:那要称作机体的话,也未免太大了,巨大、宽厚、沉重还很粗糙,简直就是座移动堡垒。其大小是如此逼近单兵幽灵滑跃的极限大小,以至于在进入跳帮鱼雷时不得不“躺着”进去,而在星舰舱内走廊里,其庞大的机身几乎没有什么闪躲的空间。但庞大的机身也给予其更多的内部冗余以及更大的发动机,给予其更强的防护性和出力。
机体部件
在这一步,为机体的每个部件(即头部、机臂和底盘)各添加1个或多个描述它的细节。
当GM或玩家提出魔鬼交易时,你可以检视部件,寻找其中能够为你带来优势(速度、射程等)的细节。
❏头部
头部部件是位于机体顶部,整合了机体的主摄像头、探照单元、通信单元等功能的主要部件,标准配置包括声波、可见光、红外光、X光、幽灵回响和重力传感等功能。一般来说多目摄像头能在视野和精度上取得较好的平衡,但经验老道的机师有时会根据机体定位选择视野较窄但精度更高的单目或牺牲精度但探测范围更广的环形摄像头,更有甚者会为了防护性选择埋入躯干内部的一体化头部——仅管这不但会导致头部无法独立转向,还会占用骨架内部空间。
细节:单目;多目;环形;一体化……
头部可以被标记1格破损。被标记破损后,机体仍然能通过遍布全身的辅助传感器为机师维持最低限度的环境感知,但涉及传感精度的行动效果为零——你可能需要想办法提高效果,或者采取其他方式行动。
❏❏机臂
机臂部件是位于机体两侧,用于持握和使用装备的主要部件。一般来说机体为了确保同调率和泛用性会采用仿生机臂,但根据实际情况,一些机师也可能选择牺牲一部分握持稳定性但在不装备武装时也有一定进攻能力的利爪机臂,或者牺牲同调率选择更加异形化的触手或飞翼机臂。
细节:仿生;利爪;触手;飞翼……
两侧的机臂可以分别被标记1格破损(总计2格)。被标记破损后,机臂将不再能够用于持握或使用装备。
❏❏底盘
底盘部件是位于机体底部并决定机体主要机动方式的主要部件,标准配置包括用于在无重力环境下在舱内稳定移动的指向性电磁力牵引功能,以及配合主推进器能够在重力环境实现短时间滞空的弹跳系统。一般来说机体为了确保同调率和泛用性会采用双足底盘,但以陆战为主的机体有时也会采用在地面上拥有更高稳定性和巡航速度的轮式或履带底盘。多足和蛇形底盘在涉及室内立体机动的环境下也是常见的选择。而那些几乎从不落地的宇宙战用机体则多半喜欢能让他们全速狂飙的推进器底盘。
细节:双足;多足;蛇形;轮式;履带;推进器……
底盘可以被标记2格破损:第一格被标记后,任何涉及机动性的行动效果降低;第二格被标记后,机体仍然能通过遍布全身的制御喷口和身后的主推进器进行最低限度的机动,但任何涉及机动性的行动效果为零——你可能需要想办法提高效果,或者采取其他方式行动。
机体受损
当一台机体受到伤害时,在机体骨架的伤害轨迹上标记对应的伤害等级。骨架的伤害轨迹类似于麾下:当机体受到1级或更严重的伤害时,机体造成的效果减弱;受到2级或更严重的伤害时,通过机体执行的行动-1d;受到3级伤害时,使用集团层级掷命运骰决定机体的将面对什么:
3-: | 机体彻底熄火并报废,你只能绝望地等待队友把你捎回母舰。 |
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4~5: | 机体撑住了,并且至少能撑到刻痕结束——在此期间,你可以通过超限让机体继续行动。但如果没有及时接受应急处理,你的机体还是会在刻痕结束时报废。 |
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6: | 机体大破,但至少在受到更多伤害以前不会报废——你依然需要超限才能让机体继续行动。 |
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关键成功: | 机体大破,但幸运的是主要传动系统没有大碍。你可以继续正常行动而无需超限。 |
当一台机体承受4级伤害时,它将被不可修复地摧毁。此时正处在其中的驾驶与乘客都将立即承受3级伤害(可以被如常抵抗)。
受损的机体需要通过整备休整期活动来维修。如果你还有一套备用骨架,你也可以暂时不维修,而是在下一次出击时驾驶由另一套骨架组装的机体战斗。
当你需要承受后果(包括伤害)时,你可以主动为部件标记1格破损,然后描述自己是如何以此为代价来减轻或避免后果的。注意,如果GM认为你的描述不符合当前虚构叙事,这一举措可以被驳回。
破损的部件或装备直到标记被擦除以前都无法再次使用或发挥效果——机臂无法继续持握或使用装备、主摄像头无法继续提供高清的即时画面、底盘无法继续维持战斗所需的机动性。
部件的需要通过整备休整期活动来擦除标记,或者通过一次改造休整期活动来更换——同时更改部件的细节。
机体提升
每台机体有一条属于自己的6格机体经验轨迹。
◈ 当你驾驶机体掷出一次处境严峻的行动骰时,为你行动所使用的属性或者机体经验轨迹标记1经验。
◈ 当你在刻痕中因为某个机体特征而遭受负面影响,你标记该特征并为机体经验轨迹标记1经验
◈ 当你进行机体训练休整期活动时,在机体经验轨迹标记1经验,如果你有训练:机体强化,标记2经验。
在刻痕结束时,检查以下机体经验触发器。刻痕内对每个触发器,如果触发了一次,就标记1经验;如果触发了多次,就标记2经验。机体经验触发器包括:
◈ 当你在刻痕中驾驶机体做出与机体定位相符或相悖的行为时,你标记机体经验。
机体提升选项
当你填满机体进度条以获得提升时,你可以进行改造修整期活动进选择获得以下1项:
► 特征:为机体骨架添加1个特征。
► 强化:为机体骨架添加2格强化以换取强化部件。
新增机体
置办机体
置办一台新机体需要发起一项6格的长期项目,想要填满进度钟,可以掷操作(代表自行研制)、交结/动摇(代表人情买卖)或生活质量(代表分期付款)。
新置办的机体包括附带2个特征的骨架和一套完整的部件。你可以在发起长期项目时将进度钟延长到12格,从而为你的新机体额外添加1个特征或者2格强化。
你的新机体是什么样子?描述你的新机甲的外观、定位并为它的部件添加细节。它和你的“老伙计”出厂时几乎一模一样,还是完全不同?
交换机体
临时机体
组装机体
机体负载
负载抽象体现了机体资源——例如重量、平衡、辨识度、出力、算力和内存等——是如何被占用的。在机体出击时决定它的负载,每个负载等级都有自己的优缺点:轻载下可携带的装备更少但更加迅捷,而重载下的装备更加齐全,但机动性下降且更显眼。
玩家不必在出击时就选择机体具体带上了哪些装备,只需要选择机体的负载等级就好了。你的机体拥有一个等同于其选定负载等级最大负载的出击负载。
当你在一次出击中用到某个装备时,你只需将所用装备填入机体角色卡的装备栏,然后从出击负载里扣除装备负载即可——这代表机体在出击时便安装或配置了它。
轻载:最大负载4,超限轨迹+1格。你不能携带任何重物(需要2格或更多的装备)。你的机体轻便、灵活,而且更容易找到合适的掩护。
重载:最大负载6,你可以携带重物,但你必须在出击前就选好并且带上重物。你的机体全副武装、步伐稳重,但在视觉和热成像等传感器面前变得更加显眼。
超载:最大负载9,超限轨迹-1格,每个行动需要标记1压力,且无法幽灵滑跃。你可以携带重物,并且无需在出击前选好。你的机体行动迟缓、几乎寸步难移,不得不把大部分出力都花在承重上,对那些有能力摧毁你的对手来说你几乎就是活靶子——如果他们出手更快的话。
战利品
如果你缴获了一件装备,除非你只想把它当作一把抡起来不太趁手的烧火棍,否则你需要先把它接入你的机体装备管制系统中才能正常使用。这通常只需要花点时间就能完成——至于多久,取决于这是件尚未与任何机体配对过的“空白”装备,还是刚从敌人手上抢来的。若是后者,而且你的时间还有点赶(比如,一座瞄准你的磁轨炮台正发出充能信号而你手头上只剩下一把刚抢来的突击炮),你也许需要进行一次检定来看看自己来不来得及。
如果你把一件质量高于你们集团层级的装备带回母舰,它的质量会从下一次刻痕开始下降到与你们的集团层级相同——你们的集团缺乏能力和设备来维护如此高端的装备。而随着你们的集团层级提升,这件装备的质量也会跟着提高,甚至能超过它原本的质量。
对于质量低于你们集团层级的装备也是同理。如果你们选择留下它,它的质量会在下一次刻痕开始时提高到与你们的集团层级相同——它经过你们的养护和改进后获得了更高的效能。
改变负载
如果你想把刻痕里捡到的东西带上,你需要把它填入机体角色卡的装备栏中——如果你没有丢弃一部分装备,这可能导致你的负载等级发生变化:当机体装备栏中的负载加上剩余出击负载大于4时,被视作重载;大于6,则被视作超载;大于9,则失去机动能力——你必须认真考虑该丢掉哪些装备来开动机体了。
同样的,你可以通过丢弃装备来降低机体的负载等级——在装备栏的第二列标记破损,然后在计算机体装备栏中的负载时忽略这些装备的负载:当机体装备栏中的负载加上剩余出击负载小于等于9时,被视作超载;小于等于6,则被视作重载;小于等于4,则视作轻载——你的机体此时能发挥最高的机动性。
你也可以选择重载出击,然后在出击时直接将2负载的空白的装备栏标记为破损(令机体负载等级变为轻载),从而让机体在保障机动性的同时携带重物出击。
但无论是在出击时通过这种方式、还是在出击后因为其他原因改变机体负载等级,这并不影响你在本次刻痕中的超限轨迹格数——你不会因为捡起一把反机体磁轨炮而突然失去1格超限,就像你不会因为丢下它而突然获得一样。
通用机体装备
通用机体装备是在任何地方都可以很容易找到替代品的“大路货”——通过从矩阵下载的制造模版、纳米3D打印机和自动化装配系统简化生产流程,在多斯科沃几乎任何一个聚居点都找得到能够批量提供这些装备的授权(或非法)制造商。
当你为了补充在刻痕中损失的通用机体装备而进行置办资产修整期活动,你可以永久性地获得一件新装备而非仅仅是取得它的临时使用权。从不同企业那里置办装备可能会有些许不同。
背包:出击时最多选择1件。
强袭推进器:[2负载],挂载于机体背后的巨型推进组件,但光从外观来说更像是把机体挂在火箭的顶端。用于在不依靠幽灵滑跃的前提下将机体快速穿越或投放到战场。在没有空气阻力的宇宙空间能够达到惊人的直线速度,但转向性实在不敢恭维,因此抵达目标点或推进剂用尽后可以和机体分离以减少负载。装备时机体无法幽灵滑跃
气动飞行翼:[2负载],可折叠式的滑翔翼,在加上一对位于两肩上方的涡扇发动机。借助气动外形产生的升力可以大幅延长机体在大气圈内的滞空时间,甚至在不变形的前提下获得一定程度的空中巡航能力。在宇宙空间基本上是死重。装备时机体无法幽灵滑跃
武装挂架:[0负载],挂载备用武器的挂架,能够帮助机臂快速切换手持武装。机体出击时能够额外选择2件主武装或副武装(仍然需要计入负载),如果你在出击时选择重载或超载,你可以将其中1件替换为重武装。
武装挂点:[1负载],一套带有独立观瞄系统、与挂载武装一体化且具备瞄准·开火能力的简易机臂。机体出击时能够额外选择1件主武装或副武装(仍然需要计入负载),如果你在出击时选择重载或超载,你可以将其替换为重武装。
额外机臂:[2负载],一条完整规格的机臂,具备机臂的所有功能,包括承受破损来降低或避免后果。
幽灵线圈:[1负载],能够长距离收发多频段电磁波、重力波、幽灵回响回响等的复合型传感扫描及信号增幅装置。是在回响噪声以及黑盐散布严重的区域为小队建立稳定信息链路的必要设备,也是远程骇入用于建立连接的重要手段之一。
闪电力场发生器:[2负载],一台便携式的低功率闪电力场发生器,能够全方位地偏折电离灵质束,从而改善你的处境。。
载客舱:[2负载],一个足够容纳4个标准人类的载人荚舱,如果拆除维生设备的话挤一挤也许能塞下6人。
货舱:[1负载],用于提高机体运载空间的载货荚舱,内置一套由于取出内容物的辅助臂。机体可以额外携带总计2负载的装备并将其视作视作0负载,并且其中可以包括1件重物(无须在出击时声明)。而如果你想的话,机体负载依然属于轻载。如果货舱内携带的是武装,这不会计入你出击携带的武装数量中。
外置散热器:[2负载],包含一套弹链式冷却剂的外置散热器,通过爆炸性地排热以减少超限时废热在机体内的堆积,从而延长机体超负荷运行的时限。本次刻痕内机体因“背水一战”而承受的伤害下降1级(变成2级伤害:过热警告)
无人机挂架:[1负载],一套包含回收、充能系统的无人机起落架,使机体能够在出击时携带一定数量的辅助子机并忽略其消耗的缺点。
程序:出击时最多选择任意数量。
觅死引擎:[0负载],用于检索和获取数据先进搜索引擎,为嗅探机体的特征信号特别优化了算法。当你尝试与矩阵上的图标建立连接或者检索信息,此程序能增强你的效果。
驱鬼防火墙:[1负载],数据过滤及安全保护程序,用于抵御来自矩阵和幽灵的恶意入侵。能够在一定程度上避免被骇入,从而改善你的处境。
矩阵迷雾:[1负载],一款会自动添加地址误导信息、伪造数据传输的反追踪程序,能够在一定程度上避免骇客被反向定位,从而改善你的处境。
冤魂蠕虫:[1负载],用于向目标系统内植入可半自动增殖和运行的蠕虫病毒来拖慢或关停系统。当你唤起进程以造成破坏或阻滞,此程序能增强你的效果
火花解码器:[1负载],用于扫描和分析目标防火墙中的漏洞的代码剪切算法。当你伪造并利用非法权限唤起进程,此程序能增强你的效果
外挂组件:出击时最多选择1件。
附加装甲:[2负载],一套完整覆盖机体表面的外挂式装甲。能够在一定程度上抵挡实体弹药和剑刃的攻击,从而改善你的处境。
蓑衣虫组件:[1负载],一套战术斗篷,特殊织物能够遮蔽机体散发的热辐射并吸收包括可见光在内的广谱电磁波。当你黑暗中隐秘行事时,此斗篷能增强你的效果。
循环式损害管制系统:[0负载],一套像血液一样循环的纳米机械,能够令机体骨架忽略2级以下的伤害效应,并且在机体骨架承受3级伤害时自动进行应急处理。
辅助机臂:[0负载],一对为机臂组装和递送装备的辅助臂,能够胜任一些对力量和速度要求都不高的简单工作,但设计目的不包括持握武装开火
武装:出击时最多选择1件重武装或2件主武装,再选择最多2件副武装。
需要两条机臂才能正常使用的大型武装。相比主武装拥有更大的有效射程、触及、范围、压制力和/或威力。当这些成为影响因素时,这可能会使你获得效能。
不用时如果没有空闲的挂架或机臂拿着,你大概只能暂时把它丢在一边然后祈祷晚点还来得及回收
重型近战武装:[2负载],剑刃中内置灵质储罐和控制系统的裂解重刃、尾端增设推进器的动力枪矛或其他内置动力源或力场发生器的重型近战武器。
重型远程武装: [2负载],发射硬性穿甲弹或高爆弹的滑膛炮、发射矢状针弹的磁轨弩炮、能够持续倾泻压制火力的转轮机炮、将电离灵质压缩后至弹丸状射出的幽灵投射器、将灵质流集束放出的电离光矛、倾泻高密度灵质激流的灵质焚化者等大型远程武器。
重型工程武装: [2负载],利用爆炸燃气推进的打桩机、液压驱动的动力钳爪、切割小行星用的采矿激光等设计上并非用于战斗,但只要命中即可造成巨大杀伤的工程器械。
平衡、高效,并且足够致命,仅需单只机臂就能自如使用的标准主力武装。
不用时一般折叠挂载在机体小臂或肩部的挂点。
实体盾:[1负载],一面展开后能够覆盖机体大半投影面积的实体盾牌,能够在一定程度上抵挡实体弹药和剑刃的攻击。
脉冲护盾:[1负载],一台便携式的指向性闪电力场发生器,能够朝一个方向不间断地输出力场脉冲,从而在一定程度上对冲灵质光束和剑刃的攻击。
标准近战武装:[1负载],实体的高周波剑、单分子薄刃或者利用电离灵质的离子炬等近战武器。
标准远程武装:[1负载],发射实弹的突击步枪、霰弹枪或者利用电离灵质的光束步枪、电弧喷枪等远程武器。
镇暴武装:[1负载],闪电鞭、电击棍、泰瑟步枪等目标并非造成直接杀伤,而是通过产生高压电流或其他方式绕过机体的防护、将其机师无力化从而达到镇压目的的武器。
无论有效射程、触及、范围、压制力和/或威力都不及主武装,但用来对付步兵或常规载具仍然绰绰有余。
不用时一般挂载在机体腰部两侧的挂点。
轻型近战武装:[0负载],实体的链锯拳套或者利用电离灵质的闪电锐爪等近战武器。
轻型远程武装:[0负载],发射实弹的冲锋枪、手炮或者利用电离灵质的脉冲手枪等远程武器。
压缩光刃:[0负载],消耗3,将电离灵质压缩到亚临界态后保存在剑柄内置的电池中,仅在挥动时释放并生成与标准近战武器触及范围相当的光刃。
道具:出击时最多选择任意数量。
钩索发射器:[1负载],发射带有金属线缆连接的爪钩,强有力的绞盘足够在常规重力环境(1G)下吊起与机体同等规模的目标,或者与底盘配合在条件允许的情况下下完成高速立体机动。
同调链接锚:[0负载],发射能够强制接入目标系统特殊钩索,令线缆两端的机体在与对方建立连接时获得效力,一般用于信号静默或干扰下的友方内部通信或者骇入缺乏挣脱手段的敌对单位,线缆比一般钩索发射器脆弱,绞盘由于小型化导致出力也更低。
交互副肢:[0负载],与标准原生人类相同规格的仿生机臂,具备一定伸缩性且平时可以折叠收纳进外甲内部。主要用于操作和使用个人设备。
增强瞄准镜:[1负载],集成了独立情报处理单元的高精度复合传感器,在头部破损或者视角受限的时候也能够作为替代使用。
绝热降落伞:[1负载],消耗1,机体用降落伞,为了抵御突入大气层时的由于摩擦产生的高温,下方还会弹出一个由绝热材质制成的半球形气垫。使机体在突入大气层以及在大气环境下滞空时获得效力。
大型工具组:[1负载],包括机体用的动力扳手、螺丝刀、焊枪等作业工具,用于大型物件、飞船或建筑的临时修补和改装。拥有“后勤技师”特殊能力的角色也可以用于为大破的机体进行应急处理。
强化模块
精制装备:令一件你的通用机体整备获得+1质量。
这件装备根据你的机体进行了最适化调整,因此只有由你的机体使用时会视作精制品。并且当由于这是基于制造模版的调整,因此即使它在刻痕中损毁或遗失了,重新补给的这件装备依然对你来说视作精制品。
限制器解禁:你解除机体机动的安全限制,无惧高推力加速时的G力。在涉及速度或机动性的行动中逼迫自我时,可以由驾驶员承受“1级伤害:过载眩晕”而无需承受压力。
稳固底盘:通过对底盘追加更多的装甲、电机、喷口和辅助发动机这种面多加水水多加面的方式,你获得了更加坚固、稳定的机体底盘。底牌可以额外标记一次破损,并且在标记第2格破损以后才会开始效果降低。
内置武装:你优化了部件的内部,使其空出了一块足以塞进1件副武装的冗余空间。这件副武装不会计入你出击携带的武装数量中,也不需要机臂就能正常使用。再次强化可以把副武装升级为主武装。
灵质制御天线:一套能够一定程度上加强机师对周遭电离灵质的同调能力的骨架嵌入式组件。当你超限,奔腾的电离灵质闪电在你的周身环绕——来袭的实弹会被熔化、光束会被偏折,从而改善你的处境。如果你在超限时付出额外的压力,你还能以自己为圆心改变周遭的气象(引发风暴、极光、真空放电等)。该强化需要2格强化。
幽灵护盾:消耗3,一套直连发动机、能够瞬间产生电离灵质喷流熔毁投射弹药或与光束对冲的近防武器。该强化需要2格强化。
火花行者系统:使机体能够与幽灵领域中的电离灵质湍流进行选择性交互的骨架嵌入式组件。机体能借此在视觉不可见的幽灵位面里跳跃滑行,如同在坚实的固体表面上一样,从而实现难以置信的立体机动。该强化需要3格强化。
集团与飞船
创建集团与飞船
步骤摘要
1、选择集团类型。集团类型决定了玩家们的目标、特殊能力、以及提升的途径。你们起始时名声为0,拥有4信用点。
2、选择最初的著称。选择其他黑道派系如何看待你们:野心昭彰、冷酷残暴、胆大妄为、体面可敬、训练有素、明察秋毫、狡诈隐匿、奇异怪诞。
3、确立猎场。查看地图,选择一块猎场。然后决定如何应对掌控该区域的派系。
◈ 向该派系付1信用点。
◈ 向该派系付2信用点,派系关系+1。
◈ 不交钱,派系关系-1。
同时用一句简短的注释介绍你们是怎么搞到这艘飞船的:它是被你们意外启动的古董、翻新的残骸亦或是从蓝衫军的泊地里抢来的?讨论船上除了你们之外,还可能存在什么。例如一艘被翻新的残骸可能遍布寄生虫群落、徘徊着过去船员的活尸,或者被失控的工程机壳所困扰。
4、定制飞船。查看表格,根据你们的集团类型确定飞船的起始系统。为飞船选择2个系统层级+1,或选择集团层级+1。
5、选择一项特殊能力。特殊能力写在集团卡中央的灰底表中。如果你们难以做出决定,那就选择列表上的第一项,它就是作为一个优秀的默认选项被放在那的。
6、分配集团强化。你们的集团类型已经预设了2项集团强化,然后你们再自由分配2格强化和2个免费的飞船模块。
如果你们的集团选择了麾下,请按流程进行创建。
最后记下因强化导致的派系关系变化:
◈ 一个派系帮助你们赚得了强化,派系关系+1。可以付出1信用点改为+2。
◈ 一个派系因你们赚得强化而吃亏。派系关系-2。可以付出1信用点改为-1。
7、选择心腹熟识。将一个熟识标记为亲近密友、长期盟友或是犯罪伙伴。记录下与此熟识相关的派系关系变化:
◈ 一个派系也与此熟识友好,你们之间的派系关系为+1。
◈ 一个派系敌视此熟识,你们之间的派系关系为-1。
8、更新集团与飞船信息。更新一些基本信息(比如每次刻痕中刷新的筹码,以及维护费)。飞船必须在每个刻痕结束后支付维护费,否则将面临因零件劳损而增加在缠怨中碰上麻烦的风险。要计算你的维护成本,将集团层级和所有系统的层级相加再除以4(向下取整)。
定制飞船
刺客 | | ◈ 起始筹码:1 ◈ 飞船类型:运输舰 ◈ 起始强化: ► 训练:洞察 ► 个人载具 | ◈ 集团层级(0/4) ◈ 引擎(1/3) 搭载:“斗篷”装置 ◈ 船体(0/2) 搭载:无 ◈ 通信(1/4) 搭载:加密法阵 ◈ 武器(2/4) 搭载:贯通轴炮 |
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匪寇 | | ◈ 起始筹码:2 ◈ 飞船类型:护卫舰 ◈ 起始强化: ► 训练:勇猛 ► 登陆艇 | ◈ 集团层级(0/4) ◈ 引擎(0/3) 搭载:无 ◈ 船体(1/3) 搭载:起降舱 ◈ 通信(0/2) 搭载:无 ◈ 武器(2/4) 搭载:幽灵护盾,导弹发射井 |
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邪教 | | ◈ 起始筹码:2 ◈ 飞船类型:运输舰 ◈ 起始强化: ► 训练:决心 ► 全息投影仪 | ◈ 集团层级(0/4) ◈ 引擎(0/2) 搭载:无 ◈ 船体(2/4) 搭载:个人生活区,走私舱 ◈ 通信(0/3) 搭载:无 ◈ 武器(1/4) 搭载:采矿钻机 |
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黑商 | | ◈ 起始筹码:2 ◈ 飞船类型:护卫舰 ◈ 起始强化: ► 训练:决心 ► 入侵警报 | ◈ 集团层级(0/4) ◈ 引擎(0/3) 搭载:无 ◈ 船体(2/4) 搭载:货舱,走私舱 ◈ 通信(1/3) 搭载:节点链接 ◈ 武器(0/2) 搭载:无 |
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影贼 | | ◈ 起始筹码:1 ◈ 飞船类型:运输舰 ◈ 起始强化: ► 训练:勇猛 ► 侦察机壳 | ◈ 集团层级(0/4) ◈ 引擎(1/4) 搭载:“斗篷”装置 ◈ 船体(0/2) 搭载:无 ◈ 通信(2/4) 搭载:加密法阵,长程扫描仪 ◈ 武器(1/3) 搭载:无 |
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私枭 | | ◈ 起始筹码:2 ◈ 飞船类型:运输舰 ◈ 起始强化: ► 训练:洞察 ► 漫游者 | ◈ 集团层级(0/4) ◈ 引擎(2/4) 搭载:“斗篷”装置,加力推进器 ◈ 船体(0/3) 搭载:无 ◈ 通信(1/4) 搭载:伪装应答器 ◈ 武器(0/2) 搭载:无 |
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集团强化与飞船模块
集团强化
◈麾下:麾下是一个帮派或是一名专家NPC,为你们的集团工作。这花费2格强化。
◈精通:你们集团现在可以进行大师级训练。你们现在可以将玩家角色的行动值提升至4(在解锁此强化前,玩家角色的行动值上限为3)。这花费4格强化。
◈强运:运气有时候是种信则有的东西,但你们确信某些东西能够给你们带来好运。集团每个刻痕的起始筹码+1。
◈旗舰:你们即将面临的挑战是如此艰巨,以至于母舰原本的规模已不再堪用。集团母舰的规模上升1级(运输舰→护卫舰→驱逐舰)。这花费4格强化。
◈船坞:可能位于一颗巨型小行星之内,或者某个被长期遗弃、但如今被翻新了的失落太空站。你们的母舰能够在这里维修、补给、修整。集团用于整备飞船的诊治骰或质量骰+1d。如果集团在结算回报时支付了足够的维护费,你们本次缠怨骰-1d。这花费4格强化,并且先要有一个可供建造船坞的地盘。
◈伪造证件:几份伪造得当的文件,能够为集团和飞船提供在特定星系里不那么引人注目的身份。只要和伪装应答器以及飞船匹配,这些假执照通常可以帮你们躲开不少蓝衫军的盘查以及敌对势力的追踪。你们可以在几套不同的身份间切换,哪怕是在每个检查站都用不同的名字回应都行。每次刻痕产生的罪熵-2(最低为0)。这花费2格强化。
◈训练:当你们拥有训练强化后,你们在休整期训练以获得特定经验条(洞察、勇猛、决心、机体,或是剧本经验)上的经验时,你们将获得2经验(而非1经验)。此强化就是帮助你们更快地获得提升。
◈全息投影仪:用于全息会议和华丽的展示,也能生成足以覆盖整艘船的迷彩骗过粗略的光学侦查。投影的图像通常经不住仔细观察,但可以暂时令人信服。
◈登陆艇:可以载着所有集团成员和他们的机体往返于行星表面与轨道之间的小型太空飞行器。机动性笨拙、系统规模有限——与真正的飞船进行对抗时,将任何系统的层级都视为0。可以连接在气闸上,但如果不想被小行星或粒子炮打中,最好把它停放在起降舱里。
◈漫游者:用于在陆地上运载重型货物和人员的两栖全地形车。标配大功率绞盘和装饰性贴纸。后车厢可以容纳一台机体。再次升级可以增加一节足以容纳6台机体的货柜,并且获得1格护甲。
◈个人载具:一批供集团的每个成员在行星表面活动的交通工具。可以是轮式或近地悬浮式的机动摩托、地效飞行器、快艇或小型车辆。
◈侦察机壳:用于在太空和大气圈内进行监视、测绘和情报搜集的小型机壳。可以接受简单指令,例如 "搜索地雷的热信号"。需要掷质量骰时使用飞船的通信层级。
◈生存装备:野营装备、呼吸器、攀爬设备、潜水装备。包含一个有拓荒精神的集团在一颗不友好也不宜居的岩石星球上求生所需要的一切。也包括隔离服。
◈入侵警报: 飞船的全套传感器,包括运动传感器、门禁密码和紧急按钮,一旦发现异常,就会触发警报器和闪烁的红灯。也能接受来自其他据点的警报(但中间不可避免地会产生一定延迟)。需要掷质量骰时使用飞船的通信层级。
◈金库:对于在太空旅行中存放贵重物品非常实用。可编程锁允许自定义安保代码、一次性代码和访问日志,需要掷质量骰时使用飞船的船体层级。第一次强化可以使你们的集团信用点存量提升至8;再次升级可以使信用点存量提升至16,并且获得1格护甲。金库的每一独立分隔区域都可作为储物区使用。
飞船模块
辅助模块:具有专门用途的复杂系统。虽然并非每艘飞船都必须安装,但能为集团提供他们认为重要的功能。大多常见于大型飞船上。
◈AI模块:基于去中心化魂器阵列生成的人工智能,透过单丝光纤与全舰相连。可以自动化执行任务或者代替集团运行飞船,也能在集团成员出击时充当管制员的角色。免费提供毒舌人格模块。
◈跳帮鱼雷发射管:火花机偶普及以来舰对舰战斗最高效的解决方案——将携带机体的跳帮鱼雷弹射出去、启动大型灵质电容使其幽灵滑跃至敌舰闪电力场的边缘,最后激活撞角尖端的离子炬烧穿敌舰装甲,从而进入跳帮战阶段。每一发鱼雷可以携带一台机体及其全套的装备,基本上是个不带刹车的高速空投舱。由于直到启动幽灵滑跃以前能通过与母舰相连的线缆为电容充能,再加上外接式的一次性散热器,因此在滑跃过程中必不会对内部的机体造成负荷。
◈闪电力场发生器:在物理宇宙与幽灵领域分界变得模糊的虚空中生成一块将飞船完全包裹的泡状空间,将其与外界的魑魅魍魉隔离,同时稳定内部的现实帷幕以阻碍幽灵滑跃,从而延缓跳帮战发生时遭到斩首行动的时间。飞船获得1格特殊护甲,用于降低或避免与电离灵质武器、高能放电以及幽灵入侵有关的后果。
◈军械库:一个存放集团武器和护甲的安全舱室。将集团成员和机体的所有武装和护甲质量+1。
◈禁闭室:太空监狱。不适合长期监禁。能够阻止大多数逃脱的企图,需要掷质量骰时使用飞船的船体层级。
◈食堂:一个由冷藏、烹饪和用餐区组成的舱室。能够有效提高长途航行的舒适性。包括生鲜食品的贮存。
◈静滞舱:最先进的人工冬眠舱,可用于延缓重伤、重病或昏迷的患者病情恶化,或者维持长途航线中船员的心理与生理状况。不能防止做梦。
◈医疗舱:一个配备医疗设备的干净舱室。虽然不是真正的医院,但足以应付大多数的伤病。能够存放药物和医疗扫描仪。集团所有成员每次进行疗伤修整期活动时额外填充4格疗伤进度钟。
◈工坊:一台等离子切割器、一台纳米组装器、一套金属和电子元件、一台锻炉——搭建、调整或拆解复杂机械、武器和工具所需的一切。还有一个堆满实体书籍、文件和地图的小型藏书室。制作骰的结果+1质量。
◈科研舱:用于分析异象、科技或神秘造物的实验室。能够妥善保存可能和飞船其他部分发生奇异反应(或物理现象)的物品。发明学习新配方、设计或仪式的研究骰+1d。
引擎模块:引擎系统不仅仅让你能够航行,还关系到你的机动性、你的飞船供能,以及星际航行的方式。动力存储和备用能源通常也属于引擎系统的范畴。引擎层级为0的飞船通常只有极小的推力。
◈后备能源:可独立于引擎为飞船供能的电池和能源供应。能让飞船在最低功率下运行数小时,或在全功率下运行数分钟。飞船获得1格特殊护甲,用于降低或避免飞船上与动力有关的后果。
◈加力推进器:向引擎注入原燃料来换取爆发性的瞬时加速。能在一次使用引擎层级的质量骰中使其+1d,但很可能导致引擎过热或者飞船内部受损。
◈引力发生器:能够产生一个指向性的引力波束,对外能够捕获和牵引小行星或其他载具,对内也能在加速时的过载对内部船员和设备的影响。不稳定且危险。非法。
◈谐振投送舱:能够通过捕获成员在幽灵领域产生的回响进行远距离同调,从而利用极小规模的“幽灵滑跃”实现物资投送。对任何集团成员来说,当你超限,你可以利用这个模块将最多总计2负载物品(可以包含1件重物)从母舰上传送到你的机体附近,只要你们之间没有闪电屏障或力场阻隔。这可能会改变你的负载。不稳定且存在被逆向入侵的危险。非法。
◈“斗篷”装置:并非真的让飞船在视觉上不可见,但能屏蔽其热、电信号,使其难以被探知和识别。但是对矩阵信号没有影响,并且只要还没关闭闪电屏障,飞船在幽灵领域中依旧清晰可见。超非法。
船体模块:船体决定了飞船的坚固程度。船体模块是分布于飞船各处的被动系统,并且通常是进行某些行动的必要条件。
注意:只有个人或运输舰级别的飞船能在行星表面着陆,护卫舰以及更大级别的飞船在设计上并没有考虑过在重力环境下运行,因此这类飞船的船员可能会需要借助登陆艇来往返行星表面和宇宙。
◈货舱:大多数飞船都会为机体和其他载具的停放和整备留出足够的空间作为格纳库,但如果你们需要一个足够装下合适(且值钱的)货物的舰内空间,你们需要一个货舱。货舱对于登舰的人来说是显眼的,并且没有采取隐藏货物的特殊防范措施。
◈走私舱:类似于货舱(但只能携带小型货物),但能够通过一套隐藏在舱室间的滑轨系统改变自己在船内的位置,并通过一系列暗门与廊道对接。不会在对飞船的常规扫描或视觉检查中被显示。当船体层级达到3或更高时,它还能为偷渡客提供生命支持。
◈起降舱:与格纳库相连的气闸、升降梯、捕网、吊机和弹射甲板,用于将机体和其他载具快速回收或是部署在飞船周遭。
◈自动化损害管制系统:埋入船体机构中的凝胶输送管道。当飞船受创并致使空气和热量等维生所需条件外泄时,会在十秒内自动喷洒修补凝胶以填补破口,同时一系列工程机壳将自动前往被其认定为最高优先级的受损区域并尝试修补损伤。需要掷质量骰时使用飞船的船体层级。
◈个人生活区:你能睡在任何地方,但如果你想要一个独属于你的私人空间,这个模块正是为此而生的。个人生活区能够提供船上难能可贵的隐私和舒适空间,同时允许你配置一些平日里放松用的个人娱乐设备。恶欲骰+1d。
通信模块:通信阵列、传感器和扫描仪。这些系统决定了信号探查、传输以及舰载计算机的层级。通信层级为0意味着集团大多只能在他们停靠空间站或行星的时候获取新闻和任务。
◈节点链接:能够与行星和人造天体上闪电高塔建立通信连接,从而接收系外新闻更新、系内实时通讯及导航。有安全隐患。
◈长程扫描仪:供多种电磁频谱和引力计量读数,最远可以侦测到数百光秒外的异常并提前向集团发出警报,但是在某些干扰严重的地带准确性不足。
◈加密法阵:只要维持供能就能自动化加密通信和存储数据,或者屏蔽矩阵信号的仪式法阵。飞船获得1格特殊护甲,用于降低或避免飞船上与通信拦截和骇入有关的后果。船上的数据直到解锁前都将以安全状态被存储。
◈瞄准计算机:无需真正有集团成员操作就能自行处理武器系统的计算和瞄准。开火时掷通信层级作为质量骰。非法。
◈伪装应答器:能够广播不同飞船的信号或强烈的传感回声记录(或者充当信标)。可以远程操作使用。超非法。
武器模块:无需解释。但注意,阿克洛斯帝国境内下绝大多数的非军用飞船都是未武装的。显眼的武器会导致你陷入麻烦,不过只要切断电源并隐藏武装就能在多数情况下蒙混过关。
◈捕获钩:官方的说法是用于捕获小行星和打捞货物,包括捕网、绊索和机械臂等,能够将两艘飞船绑在一起以便拖航或登舰。合法。
◈采矿钻机:凶残、近程、高能的光束钻。能够蒸发岩石。经过简单改装后能够作为撞角钻穿船体。合法。
◈幽灵护盾:一种以类似于强令的方式投射幽灵洪流,再靠依靠电离灵质熔毁或对冲来袭火力的近防武器。没有执照的情况下非法。
◈防卫密集阵:分布在飞船外侧各处的弹出式速射炮塔,包含一系列能实现自动搜索、探测、评估、跟踪、锁定和攻击威胁目标的近防系统,通过倾泻密集的实弹或光束弹幕来抵御来袭的导弹、跳帮鱼雷和机体。非法。
◈导弹发射井:垂直或直线发射的飞弹,在近距离内能够通过线控制导。在以天文单位计算的距离上几乎不可能命中目标。非法。
◈贯通轴炮:将整个龙骨作为炮身的主战武器,发射超高收束的灵质光矛或者初速可达1/10光速的磁轨炮弹。战列舰级别以下的飞船在维修或再充能以前只能射击一次。存在烧毁整艘飞船系统的风险。极其致命。超非法。
特殊能力
通用特殊能力
乡味
你们整个集团的成员都获得乡味作为恶欲。每当一次刻痕结束,你们中的某人或几人可以支付总计1信用点和1次休整期活动来为所有人下厨,这允许集团所有成员掷恶欲骰。如果任何人纵欲过度,意味着你们之间爆发了冲突,并且所有人在掷完恶欲骰后+1压力。需要食堂模块。
集团可以自行分配由谁来花费休整期活动、谁来支付信用点。最后的压力在恶欲骰完成所有结算(包括掌控恶欲特殊能力对压力减少幅度的调整)后应用。你们每个人总共+1压力(而非为每个纵欲过度+1压力)。
特殊能力调整
私枭-路过而已
在结算回报时,令刻痕产生的罪熵-1。当你们的罪熵在4或更低时,你们冒充普通公民来欺骗他人的掷骰+1d,并且由于你们很难被定位,即便你们处于战争状态(与任意派系关系-3)也依然会在每个休整期正常拥有免费的休整期活动。
在进入休整期时,如果集团的罪熵太高,敌对派系仍然可能会找到他们。
资本
资本现在视作一种无法通过集团提升获取的特殊能力。夺取资本不再受资本地图影响,因为对于任何一项资本来说,你们都需要调查和收集信息——这可能会是一项长期项目或者刻痕的一部分——来发现它,然后从它的拥有者手中把它抢过来。
如果你们和某个派系关系足够好(+3),对方可能会从你们这里收取一定好处,然后向你们开放某项资本的使用权——但资本的所有权仍然在对方手上。这意味着一旦你们关系下降,对方随时可以收回,甚至趁机对你们下绊子。
资本调整
舰群车队
你们的每组帮众麾下都有一艘登陆艇级别的飞船。与一般登陆艇不同,这些飞船有一个等于你们集团层级一半(向下取整)的僚舰层级取代常规的飞船系统层级,在帮众的飞船需要掷系统时,掷僚舰层级作为替代。你们可以为帮众的飞船安装飞船模块,遵循正常的模块提升流程。但是在计算可以安装的模块数量时,使用僚舰层级并且不区分模块系统。
例如,雾中猎犬(层级II)决定为他们手下一伙暴徒帮众的飞船安装导弹发射井武器模块,以便保护自己的旗舰。如果他们计划再为这伙帮众的飞船安装加力推进器引擎模块来提高机动性,他们需要先想办法晋升到层级IV(对应的僚舰层级提高为II)。
筹码
筹码是一种反映角色在故事中积累的好运、意外和命运的一种资源,以及集团在合适的时机能够抓住的机会。筹码是可供任何集团成员使用的一种团队资源,类似于集团信用点。
角色可以为一次行动掷骰花费1枚筹码来逼迫自我而无需承受压力。
你有两种获得新筹码的途径:
◈ 在每个刻痕开始时,将筹码池大小重置为你们集团的起始筹码值。对于大多数集团来说,这个值是2;对于刺客和影贼,则是1——不过这可以通过集团强化来提高。这确保了每次刻痕开始时,集团都有一定程度的好运伴随着他们。
◈ 当集团成员在一个风险或严峻处境下的行动中掷出失败(最终出目为3或更低)时,为集团的筹码池增加1枚筹码。这代表一种运势的守恒——一开始的失败将成为逆转胜的铺垫。
筹码池没有上限。
飞船受损
当飞船受到伤害时,在其伤害栏上标记对应伤害等级的格子,就如同角色受伤一样。
当飞船承受3级伤害时,角色必须逼迫自我才能继续驾驶和操作飞船。此时某些飞船模块可能会停止工作。
当飞船承受4级伤害时,飞船将彻底失去动力——要么当场被摧毁,要么等待有打捞船把自己拖到某座船坞里大修。
受损的飞船需要通过整备休整期活动来维修。
提升
集团提升
当你们填满集团经验轨迹时,选择以下一项:
⫸ 擦除全部经验,获得1个新的集团特殊能力
⫸ 擦除全部经验,标记2格集团强化
层级提升
当你们为集团名声轨迹填充6格或以上时,选择以下一项:
⫸ 擦除6格名声,然后从通信、引擎、船体或武器中选择一个,该系统的系统层级+1——最高不超过你的飞船列表上的最大值
⫸ 保持不变,继续填充名声
当你们填满集团名声轨迹(一般是12格,如果没有地盘)时,选择以下一项:
⫸ 擦除全部名声,支付新层级×6的信用点,然后集团层级+1(最高不超过4)。这笔费用将从角色和集团的现金以及存款里扣取。
⫸ 保持不变,多余的名声将被浪费
模块提升
当你们有足够的信用点,通过一次目标质量等于飞船对应系统层级(对于辅助模块,目标质量等于集团层级)的置办休整期活动,你们可以为飞船搜罗一个新的飞船模块。
对于每个飞船模块,你们还需要再支付等同于其对应的系统层级×3的信用点(对于辅助模块则是每个6信用点)来把它买下并安装到飞船上。或者你们也可以通过刻痕把模块弄到手。
一个飞船系统内的模块数量不能超过该系统的系统层级。辅助模块不受此限制(你可以同时为你的飞船安装所有的辅助模块)。
刻痕
余波
GM在余波时评估派系态度的变化以及承担罪熵的数量。
根据刻痕的影响来调整集团与其他在刻痕中提及过的派系之间的关系。
+2:此次刻痕重大利好该派系
+1:此次刻痕显著有利于该派系
-1:此次刻痕损害了该派系
-2:此次刻痕对该派系来说是重大麻烦
-3:如果集团决定与该派系开战,则态度变为-3
评估基础罪熵,再加刻痕事件中产生的额外罪熵。
基础:0罪熵代表平静低曝光的活动;2罪熵是常规的犯罪活动;每层集团层级都会+1罪熵。
目标:瞄准姿态高调或出身名门的目标会+2罪熵。
混乱:公开作战、破坏或骚乱都会+2罪熵;如果你们正与其他派系交战也+2罪熵。
死亡:如果刻痕中出现死亡会+4罪熵。
目击:如果有可供质询的证人则+2罪熵;如果这能指向特定的集团成员则+4罪熵。
集团可以和一个与你们的关系在+1或以上的派系-1关系,从而使你们的通缉等级-1并且清空罪熵。
回报
确定刻痕产出的回报,包括名声以及占得财产带来的额外信用点。
名声:该刻痕产生的每2罪熵都会+1名声。目标层级每高于集团一层都会+1名声。
占得财产:如果你们卷走了一大笔现金就+4信用点。极为贵重的被盗物品可以值2~8信用点(但你们每拿走4硬币就会+1罪熵,并且大型的财物可能需要你们的飞船有个货舱才能带走变现)。
缠怨
如果集团在结算回报时选择不支付本次的飞船维护费,缠怨骰+1d。
缺乏维护将导致飞船回避危险和隐患的能力下降。
通缉
每当集团达到一个通缉等级,标记集团经验,并且蓝衫军将针对集团有所行动。
蓝衫军攻击的猛烈程度会参照你们集团的通缉等级(这也会受到你们与蓝衫军之间关系的修正)。
4:致命武力、逮捕、捣毁或扣押飞船及全部财产
3:歹毒殴打(3级伤害)、单次逮捕、捣毁财产
2:狠辣殴打(2级伤害)、审讯、扣押财产
1:殴打(1级伤害)、刁难、监视或跟踪
0:盘问、骚扰、威胁、监视或跟踪
你们可以用通缉等级+4数量的信用点去收买蓝衫军。
休整期
休整期活动
生活水平
► 角色每次刻痕结束后的免费休整期活动数量等于其生活水平等级+1。当集团处于战争状态,免费休整期活动数量减半(向下取整)。
► 角色使用其生活水平等级掷恶欲骰而非最低属性。
休整期活动调整
► 疗伤:不再需要为进度钟掷骰。当你花费一次休整期活动进行疗伤,你自动为进度钟填充4格。如果有合适的医生(例如拥有“后勤技师”特殊能力的角色)为你疗伤,或者你们的飞船有“医疗舱”强化,每项再额外为你填充4格。如果你们处于战争状态(与任意派系关系-3),疗伤填充的格数减半。
► 置办资产:新增供应商效果。
海列斯工业(III):置办骰+1d,所有产品都可能在使用时面临额外的后果:装备故障。
黄金蜂财团旗下低端产品线,主打“便宜量大、无所不包”,主要产品为各种规格的弹药、纳米打印耗材、火花造物零部件以及囊括从步兵到战舰几乎所有种类的实弹装备。
蜂巢先进武器系统(IV):置办骰的结果下降一级(最低为集团层级-1),因其完善的客户资料保护和隐秘的运输门路,置办非法装备和模块不会产生罪熵。
简称“HAWS”,黄金蜂财团旗下高端产品线,专精基于幽灵精粹运作的火花工艺体控件,主打“精准、智能、可靠”,主要产品为机体和飞船的传感器、通信设备、火控差分机和制导飞弹。其生产的无人机内部部分使用了来自灵质技研提供的控制核心。
布克武装(II):置办骰+1d,但由于其与蓝衫军之间的情报共享,同时也会额外+2罪熵。
群鸦金控旗下专注于安保市场的军工企业,主要产品为各式非致命或反步兵武装。是多斯科沃包括蓝衫军在内诸多安全承包单位的主要装备供应商。
灵质技研(IV):所有产品都可以在使用时引入魔鬼交易:火花工程院的实验性功能。修整期间可能会收到火花工程院索要实测数据的来信。
全称“火花工程院灵质技术研发试验所”,专精电离灵质的压缩和控制技术,也向HAWS和红绸动力的产品提供了一部分技术支援,主要产品为各类(电离灵质)光束武器、闪电力场发生器、灵质制御天线等。
黑灯重工(III):多斯科沃标准的装备生产商。
原先是阿克洛斯中央在多斯科沃设立的国营企业,在统一战争结束后由于经营策略的改变而转为私营,主打“以量取胜、坚固耐用”,主要产品为机体用的装甲、盾牌、各式爆炸物以及工程设备。
红绸动力(III):其产品针对近距离-短时间交火方面的优化而总能在相应冲突场景中为用户带来更好的效果或处境。但如果没有刻痕前支付1信用点(对所有手边红绸动力旗下的产品)进行维护的话,此次刻痕中将失去这种好处。
伊鲁维亚财团在多斯科沃本地投资设立的企业,产品以优秀的气动性能和兼顾轻盈与强度著称,产品以针对舰内CQB的中近距离武装以及强调机动性的推进器为主,在主要受雇于航运公司的佣兵之间颇受好评。与灵质技研合作推出的“压缩光刃”更是其明星招牌产品。
新休整期活动
► 整备:类似于原版的“疗伤”,但治疗的对象是你的机体或者飞船。拥有“后勤技师”的角色掷诊治骰、NPC掷质量骰,然后根据结果为你的机体维修进度钟填充格数(或者为你的装备和部件擦除同等格数的标记):1-3,1格;4/5,2格;6,3格;关键成功,5格。机体维修进度为4格,飞船维修进度钟为12格。
► 改造:为你的1个机体部件修改细节,同时擦标记(如果有)。或者,如果你填满了机体经验轨迹,你可以为机体添加特征或强化。