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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: D的传承之森 于 2024-03-09, 周六 03:25:46

主题: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: D的传承之森2024-03-09, 周六 03:25:46
简单来说就是群友聊天聊到了立方效应源点可以在任意面的一点上,但是随后群友对于源点究竟是“自身5*5方块整体”还是“自身5*5方块表面上的一点”展开了辩论,之后有群友拿出了JC曰的图(图1),看意思似乎是雷鸣波的立方效应只能与“自身5*5方块”相切而不能包含(即图2),即只能攻击与自己相邻的一圈大型生物。
所以来果园发帖询问一下,雷鸣波是否可以造成图3的效果?即把自己包含在雷鸣波的15尺立方当中从而炸到周边一圈的中型生物?这种方式又是否会炸到自己?
各位大佬解答的时候如果能给出原文就更好了,非常感谢!
图1
(https://i.hd-r.cn/0ac83972f726c8245c4a90a976b69940.png)
图2
(https://i.hd-r.cn/9a60592147bf2e59daaed8693ee3bee4.png)
图3
(https://i.hd-r.cn/e80c8d1b4831a5e1743d9d8f04a6a141.png)
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: TheN2024-03-09, 周六 05:25:31
我判能炸到周围一圈中型生物,也不会炸到你自己。
法术的源点,在5×5方块的中央或者5×5方块的边缘都可以。
格子地图是用来方便游戏的,不是说你非得非常死板的卡着格子地图的边缘或中间释放法术。
比如匕首之云,就可以摆在两个5×5格子中间同时控制两个5×5方格。
至于源点,虽然叫源点,但其实默认是包含源点所在的格子,不然特地从一块三维空间里提出一个点来有什么用啊。
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: Alanryan2024-03-09, 周六 10:41:13
从画面逻辑上来说我认为不能
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: 调零2024-03-09, 周六 13:07:14
可以。
但常识来说我不会允许pl这么干。
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: T-BUG2024-03-09, 周六 22:27:22
过个跳跃的运动检定,跳的够高就能往下打雷鸣波 :em001
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: Juiblex2024-03-10, 周日 01:38:43
除了楼主引用的SA还有另一个带图的SA,JC的态度是不能包含
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/691682429917011968?s=19

PHB的英文原文是
You select a cube’s point of origin, which lies anywhere on a face of the cubic effect. The cube’s size is expressed as the length of each side.
A cube’s point of origin is not included in the cube’s area of effect, unless you decide otherwise.

也写了原点不包含,但最后偏偏又加了一句“除非你决定去那么做”,所以RAW来说玩家似乎有这么选择的权力,RAI才是JC的不包含判法


过个跳跃的运动检定,跳的够高就能往下打雷鸣波 :em001
确实是好办法,所以法师都应该把力量点到14获得原地跳5尺摆脱包围的能力
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: 调零2024-03-10, 周日 02:02:31
过个跳跃的运动检定,跳的够高就能往下打雷鸣波 :em001
这个画风上反而更合理()
遭了,心动了,下次就这么玩(?)
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: T-BUG2024-03-10, 周日 11:02:21

确实是好办法,所以法师都应该把力量点到14获得原地跳5尺摆脱包围的能力
[/quote]
其实原地跳五尺需要24力,所以说得过个运动检定看看DM允不允许超常发挥 :em001
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: T-BUG2024-03-10, 周日 11:04:31

这个画风上反而更合理()
遭了,心动了,下次就这么玩(?)
[/quote]
(https://img0.baidu.com/it/u=892436135,4051324575&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=640&h=360)
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: Juiblex2024-03-10, 周日 23:56:22

确实是好办法,所以法师都应该把力量点到14获得原地跳5尺摆脱包围的能力

其实原地跳五尺需要24力,所以说得过个运动检定看看DM允不允许超常发挥 :em001

无助跑跳5尺是“3+2调整”吧?咋算的24啊
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: 莉莉娅·V·利特维亚克2024-03-11, 周一 00:29:31
无助跑跳5尺是“3+2调整”吧?咋算的24啊

引用
跳高High Jump。进行跳高时,如果你先进行至少10尺远的徒步助跑再立即起跳,则你可跃起的尺数等于3+你的力量调整值(至少为0尺)。而进行立定跳高时,跃起的距离相对减半。不论何种跳高方式,你每跨越一尺距离依然要花费一尺的移动力。某些情况下,DM可能会让你通过一次成功的力量(运动)检定来跃起更高的高度。
助跑了是3+力调,不助跑减半,所以力调要大于等于7,即24力
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: Juiblex2024-03-11, 周一 01:02:12
那看来还是12力+跳跃术最现实
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: TheN2024-03-11, 周一 02:08:06
其实,如果不卡格子的话,你可以趴在地上然后向上释放雷鸣波,之后只需要花费一半移动力站起来。
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: 132Grunt2024-03-11, 周一 04:45:33
我以前怎么就没有想到

我觉得首先,这么炸周围的怪应该是可以的炸到的。但在自伤方面,这是一个立方区域,边界是个平面,所以你想让周围格子被立方包含多少你自己的格子也应该会被立方包含多少…所以多跳跳然后只打身下可能就不会自伤(?

但我还在想的是,如果我们首先蹲下或者躺下,然后向上打出范围不包括自己但尽量低的雷鸣波,是否可以让身边的怪除了被雷还有可能被坠落伤害…
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: Juiblex2024-03-11, 周一 04:51:17
通常还是要遵循基本的格子规则,趴下也依旧是和敌人处于一个平面

不然每次还要查怪物身高,遇到老鼠集群这种比趴下的人还要低的是不是就没用了

真要开始扯身高邪术师可就高兴了,躺地上魔能爆把敌人打上天摔下来
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: WENZI0w2024-03-11, 周一 09:19:50
 :em016说来惭愧,我第一次跑团的时候以为雷鸣波就是以自身为中心向四周扩散,还炸到残血队友来着(dm当时也比较萌新)
主题: Re: 雷鸣波能否炸到与自己相邻的一圈中型生物?
作者: 七彩螺旋宝批龙2024-03-11, 周一 12:26:30
就按wow魔爆术的样子定涩 何必纠结原点问题

要纠结细节判定起来事情就多了去了,比如如果有个能打10尺的尾巴是不是我可以把尾巴伸出去10尺然后用哪个原点来释放?
15尺的立方体如果是巨型生物释放是不是只能炸一个面的生物?