純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: RUDdd 于 2024-01-10, 周三 23:14:20
-
模组自第六章的第三个地城:吊笼路口开始便感觉陷入了,同质与冗杂的循环。等到了下一个章节的灵吸谷这种感觉愈加强烈。
章节与章节中内容欠缺
1.除了对于小镇的变化叙述之外基本没有其他内容,甚至玩家如果连战的话都没有机会发现这些。
2.地城+地城+地城(当然这个也没办法)
怪物的难度与玩家等级。
1. 玩家升级速度非常快,每章两级的速度急速升级(其中往往只是一个地城和下一个地城之间)
2. 令人发指的恶心堆怪。虽然出现了很多(大概)新规怪物。
实际体感,并不能不能对玩家造成多大的威胁,但是会使得战斗轮变得无比地冗长和频繁(恶心控制不断但是缺乏伤害),
着重表扬灰烬尸妖,诺斯异怪魔改,还有换色重涂的史拉蟾。当然还有前几章出现的盾卫和石头人。
3. boss之类的就不提了,这个自己能魔改增强一下
奖励物品稀缺
1. 与庞大的怪物数量不同,给予的宝藏实在是一言难尽。
茫茫多的艺术品和金币,奇怪的药剂和不知所谓的新魔法物品(指心灵超魔晶体)
与冒险者面对的遥远国度神明相比,魔法物品显得分外吝啬,缺乏了些史诗感和对于玩家的吸引力。
在下没什么带这样长团的经验,不知道各位大佬面对这些问题是如何改良的。
-
其他的我因为要跑方尖碑我都不太清楚,但作为魔法物品附录的译者,我可以明确的告诉你——这模组的loot真的已经不算差了
对于各种长团来说,能抓到点法杖就和登天一样难(还有类似著名的+1皮甲的玩意)虽然某些短模神器传奇玩意又是满天飞。
相较于其他费伦长官模而言,矿坑已经是我见过的。。。比较富且比较正经的一家了,方尖碑甚至还有刷针对性武器的loot和比较大量的消耗品。你换隔壁《萨利西斯之光》(日常鞭尸,虽然这玩意不是长模)玩家跑到中期就只给一件贼垃圾的呼吸服(感觉还不如呼吸泡+扫帚),一个艾恩石,一个玩家完全没法用的怪物魔法物品,NPC的一本甚至存在“不存在的法术”的法术书,一把没意义的高价大排档塑料椅,还有...一件+1胸甲?甚至还是那种特地给你描述的很恶心的,从腐烂的尸体上扒下来长满触手的恶趣味胸甲。
甚至还有玩家都抢到船了还非要和玩家说船就是loot但玩家拿不走但船就是loot所以这船上没有其他loot但玩家拿不走的神奇loot
不过作为DM,你若是觉得Loot烂,加点loot便是,你是DM你总是说了算的。你甚至可以每个地城都额外加点冒险者用的上的魔法物品loot,来激励冒险者继续润。
当然,虽然只是在说建议的事。。。但我是真的跑过几次完全无额外loot的官模,那个穷苦程度,达到了让我的奇械师4个注法给每个队友一个因而成为全队大爹的程度。
:em032
-
章节之间内容缺乏和连续地城那个设计模组结构,恐怕很难改(顶多删掉其中一些地城)。
关于堆怪那个,不如这样,你把怪物分成炮灰怪,通常怪,和精英怪。炮灰怪在受到任何伤害时就会倒下、消失、逃跑、或者以其它方式脱离战斗。炮灰怪基本上是气氛组,可以随意的出现和随意的消失,如果它们有恶心的能力(比如控制)也可以不用,就用最普通的平A,重在参与嘛。画风上你也可以采用“你沉重的一击一下子就把面前这个张牙舞爪的怪物劈成两半”这种虽然不是很现实,但是十分爽快的描述。(如果你觉得PC们打的太轻松了就多放几个炮灰怪出来,如果战斗太过冗长的话就让它们逃跑好了。)或者你也可以用城主指南上的处理乱斗规则处理这些炮灰怪,如果它们真的太多太滥了的话。然后普通怪就是正常规则的怪。精英怪就是需要很长时间才能打倒的怪(可以简单的把精英怪的HP乘以2到5)。
至于奖励魔法物品稀缺那个,你看情况加点魔法物品掉落就好了。但是要注意过多的强力魔法物品可能会导致这个团变成一个无双割草游戏(其实采用炮灰怪的设定的时候这个团已经够割草了吧)。在这种情况下可以适当强化一下精英怪(比如让精英怪的HP乘以5到10),至于普通怪和炮灰怪就别管他们了,让它们被割草吧。
-
其他的我因为要跑方尖碑我都不太清楚,但作为魔法物品附录的译者,我可以明确的告诉你——这模组的loot真的已经不算差了
对于各种长团来说,能抓到点法杖就和登天一样难(还有类似著名的+1皮甲的玩意)虽然某些短模神器传奇玩意又是满天飞。
相较于其他费伦长官模而言,矿坑已经是我见过的。。。比较富且比较正经的一家了,方尖碑甚至还有刷针对性武器的loot和比较大量的消耗品。你换隔壁《萨利西斯之光》(日常鞭尸,虽然这玩意不是长模)玩家跑到中期就只给一件贼垃圾的呼吸服(感觉还不如呼吸泡+扫帚),一个艾恩石,一个玩家完全没法用的怪物魔法物品,NPC的一本甚至存在“不存在的法术”的法术书,一把没意义的高价大排档塑料椅,还有...一件+1胸甲?甚至还是那种特地给你描述的很恶心的,从腐烂的尸体上扒下来长满触手的恶趣味胸甲。
甚至还有玩家都抢到船了还非要和玩家说船就是loot但玩家拿不走但船就是loot所以这船上没有其他loot但玩家拿不走的神奇loot
不过作为DM,你若是觉得Loot烂,加点loot便是,你是DM你总是说了算的。你甚至可以每个地城都额外加点冒险者用的上的魔法物品loot,来激励冒险者继续润。
当然,虽然只是在说建议的事。。。但我是真的跑过几次完全无额外loot的官模,那个穷苦程度,达到了让我的奇械师4个注法给每个队友一个因而成为全队大爹的程度。
:em032
原来是这样吗,可能只是我略微觉得这个模组loot设计的有些敷衍,不过既然说这个模组loot算多的了我就安心了。
-
章节之间内容缺乏和连续地城那个设计模组结构,恐怕很难改(顶多删掉其中一些地城)。
关于堆怪那个,不如这样,你把怪物分成炮灰怪,通常怪,和精英怪。炮灰怪在受到任何伤害时就会倒下、消失、逃跑、或者以其它方式脱离战斗。炮灰怪基本上是气氛组,可以随意的出现和随意的消失,如果它们有恶心的能力(比如控制)也可以不用,就用最普通的平A,重在参与嘛。画风上你也可以采用“你沉重的一击一下子就把面前这个张牙舞爪的怪物劈成两半”这种虽然不是很现实,但是十分爽快的描述。(如果你觉得PC们打的太轻松了就多放几个炮灰怪出来,如果战斗太过冗长的话就让它们逃跑好了。)或者你也可以用城主指南上的处理乱斗规则处理这些炮灰怪,如果它们真的太多太滥了的话。然后普通怪就是正常规则的怪。精英怪就是需要很长时间才能打倒的怪(可以简单的把精英怪的HP乘以2到5)。
至于奖励魔法物品稀缺那个,你看情况加点魔法物品掉落就好了。但是要注意过多的强力魔法物品可能会导致这个团变成一个无双割草游戏(其实采用炮灰怪的设定的时候这个团已经够割草了吧)。在这种情况下可以适当强化一下精英怪(比如让精英怪的HP乘以5到10),至于普通怪和炮灰怪就别管他们了,让它们被割草吧。
多谢建议,炮灰这个设计学到了,这样我就能快速清理小怪的轮次了,好好好。
-
地城爬行是这样的啦
-
地城爬行是这样的啦
喜欢我打年糕吗 :em032
-
該說的樓上都說的差不多了。但講真,如果只是想給礦坑一個後續銜接的話,完全、完全、完全沒有必要用方尖碑這坨除了致死量老學校地城爬跟不明所以的Cult片要素外屁都沒有甚至跟礦坑也毫無關聯的臭狗屎。直接縫上冰塔峰之龍,完事銜接素質優秀十分的冰塔峰之後三部曲,保證體驗尊爵不凡(來自去年12月跑過方尖碑+冰塔峰全套縫合版的PL的一點碎碎唸,可能有點言辭過激還請見諒)
-
該說的樓上都說的差不多了。但講真,如果只是想給礦坑一個後續銜接的話,完全、完全、完全沒有必要用方尖碑這坨除了致死量老學校地城爬跟不明所以的Cult片要素外屁都沒有甚至跟礦坑也毫無關聯的臭狗屎。直接縫上冰塔峰之龍,完事銜接素質優秀十分的冰塔峰之後三部曲,保證體驗尊爵不凡(來自去年12月跑過方尖碑+冰塔峰全套縫合版的PL的一點碎碎唸,可能有點言辭過激還請見諒)
牙白,那糟糕了,已经把pl带到左祖拉了,一开始看了前两章觉得还不错就直接开了。谁知道后面一坨这样的东西。
-
可以去掉某个地城在去和多心魔决战之前加激动人心的一两个章鱼头带着大群灵能地精、变异怪物围攻凡达林环节。可以参考冰塔峰后传的雷隆镇大战
一个是表示敌人确实在收集碎片,在变异频发的情况下围攻能进一步加剧紧迫感,而且也能从地城爬中换一换环境
元模组把变异设置在了夺心魔地城和遥远国度之间,感觉完全没考虑pc可能会根本不回小镇…
-
牙白牙白了,现在感觉卡在那了,有没有什么好方法把这个模组和别的凡达林模组(比如冰塔峰)缝起来的先例的。后面这繁复的地城和战斗,我觉得我的pl们都要疯了,怎么改都不是个头啊。
-
我最近倒是正在开这个模组。不过因为我做了一些改变游戏风格的改编(指灵能地精=灵能猫娘,邪教徒=失足少女,石盲蛮族=冷淡雪女,夺心魔=诱惑大姐姐),所以关注点可能不太相同。
建议:大量使用剪影式推进,跳过不重要和没有意思的地方,放弃全收集而集中于重点。比如说:“接下来你们花费了XX时间,肃清了XX、XX、XX和XX区域,消灭了XX敌人,获得了XX宝藏。”
“经过一天的奋战,你们肃清了塔伦德地穴,净化了大量的不死生物和闹鬼现象,拯救了一位被困的历史学家。最终你们在地穴最深处找到了第二块方尖碑碎片。在这个过程中你们找到了XXX、XXX和XXX(魔法物品)。”
放弃一定要让PC亲自踏足地城的每一个地方的想法,那没什么意思,专注于比较重要的战斗,BOSS战和谜题。(可以适当提升BOSS战的难度,并改成分波出怪,给BOSS加二阶段等,以防止怪物被PC一下子杀完。)
在吊笼路口那里,我的PC的行动是:首先潜行到土元素生物的房间,听土元素生物的交谈获取信息。然后回去被树绳妖袭击,打败树绳妖,获得紫水晶。回去把紫水晶喂给索尔石怪,获取信息。让泥岩高塔恢复成小球,打开通往金库和走廊的通道。然后开始刷怪:第一波两只雪女,第二波四只雪女和一只夺心魔术士,第三波五只雪女和两只石化蜥蜴。全打完进CG,没打完进战败CG。
虽然吊笼路口确实还有很多房间没有探索,但是主要的信息和宝藏都在这几个房间里了,其他的房间已经没有探索的必要了。实在想要探索的话过CG就行。
后面的灵吸谷那三个裂缝后的空间我也准备直接CG或者CG+一个技能检定(比如说服或隐匿)过了。因为我想让PC们集中精力对付身材火辣的夺心魔大姐姐而不是清理杂兵。