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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 雷泽 于 2024-01-09, 周二 13:01:09

主题: DND系的火风两种元素有碰撞体积会不会感觉违反逻辑啊?
作者: 雷泽2024-01-09, 周二 13:01:09
以3R和PF为参照吧,一团燃烧的篝火和一阵风和云烟组成的形态被当成和土水这类固体或液体去处理就非常的出戏。
主题: Re: DND系的火风两种元素有碰撞体积会不会感觉违反逻辑啊?
作者: 极夜十四2024-01-09, 周二 13:09:07
引述: 5E风元素
伤害抗性:闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷


  空气形态Air Form。气元素可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置。它可以通过一个只有1寸宽的狭缝而无需跻身。

引述: 5E火元素
 
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:火焰,毒素

状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷


火焰形态Fire Form 。 火元素可以通过只有1寸宽的狭缝而无需跻身。生物触及火元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到5(1d10 )点火焰伤害。此外,火元素可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当火元素在一回合内第一次进入目标生物位置时,该生物将受到5( 1d10)点火焰伤害并着火。此后直至有人以一个动作为其扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到 5(1d10 )点火焰伤害。

我个人是支持黑屁5E甚至整个DND系的,但是黑也要讲究基本法……
主题: Re: DND系的火风两种元素有碰撞体积会不会感觉违反逻辑啊?
作者: 雷泽2024-01-09, 周二 13:21:25
引述: 5E风元素
伤害抗性:闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷


  空气形态Air Form。气元素可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置。它可以通过一个只有1寸宽的狭缝而无需跻身。

引述: 5E火元素
 
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:火焰,毒素

状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷


火焰形态Fire Form 。 火元素可以通过只有1寸宽的狭缝而无需跻身。生物触及火元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到5(1d10 )点火焰伤害。此外,火元素可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当火元素在一回合内第一次进入目标生物位置时,该生物将受到5( 1d10)点火焰伤害并着火。此后直至有人以一个动作为其扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到 5(1d10 )点火焰伤害。

我个人是支持黑屁5E甚至整个DND系的,但是黑也要讲究基本法……
看来5e注意到这个问题了,用两个新特质解决了部分不合理之处,这个办法不错