純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: clampyueling 于 2023-09-15, 周五 22:39:22
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炽热金属对奇械装甲师的天生武器奏效吗()
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奏效。但是。被灼热金属克的职业多了去了。战士、牧师、圣武士,等等拿金属武器穿重甲的职业中了都难受,不光是装甲师。
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装甲师理论上也能用非金属护甲,不过除了德鲁伊这种特殊要求,大部分人都不会特地弄非金属护甲
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克,然后一动作脱了,感觉别的职业更惨
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装甲师1没提及要金属护甲一般都是敏捷甲为主因为你要吃敏捷2感觉还不如打板甲战士克制人家1动作就脱下了(虽然重甲穿上还得要好久)3谁家敌人带灼热金属,还优先点奇械啊 :em021
4就算不针对装甲师也没有大家想象中的强。。。。
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怎么一动作脱的?不是轻甲都要1分钟脱吗?
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怎么一动作脱的?不是轻甲都要1分钟脱吗?
装甲师能力,1动作脱掉自己的护甲
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奇械师:我装甲师一个动作脱甲都能叫“完克”了,那些常规重甲职业怕不是直接死刑了(雾)
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灼热金属的原文是“如果这个生物能丢下该物件,该生物就必须丢下该物件。如果该物件没有被丢下,则直至你的下一回合开始为止,该生物进行攻击检定和属性检定时具有劣势。
”。那么穿在身上的护甲就属于不能被丢下的,所以穿金属护甲的只能硬顶着劣势打人,而不是在战场上花5分钟来卸甲
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可能是有点毁画风?就是pl无论是帅气的还是美丽的,突然因为身上金属发烫然后发出吱吱声音会有点滑稽,可能有的pl无法接受这种展开,心态会差一点……我猜测的,咱们还是不要过多讨论这个了 :em032
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我依稀记得有个跑团笑话是有个pl对着一口金牙的强盗用这玩意 然后不知道是灼热金属可以靠多个金属叠还是他们有别的规则 总之那人基本上脑花熟了)
然后dm就让那玩意变身成了火巨灵)
但我没在这看到这个笑话 就看到这玩意会炸团)
有点申必.jpg
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我依稀记得有个跑团笑话是有个pl对着一口金牙的强盗用这玩意 然后不知道是灼热金属可以靠多个金属叠还是他们有别的规则 总之那人基本上脑花熟了)
然后dm就让那玩意变身成了火巨灵)
但我没在这看到这个笑话 就看到这玩意会炸团)
有点申必.jpg
哈哈哈哈哈哈哈哈未曾设想的道路。
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……说个笑话灼热金属因为效果太烂,我和我的朋友跑团的时候无论是自己车卡还是给怪加强都没想过要带这个法术。我还是头一次知道在某些人眼里这玩意威力有这么大的。
我倒觉得给怪带着挺不错的,对穿甲菜刀职业会搞得非常难受
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其实我经常带这个法术,因为只要敌人身上有金属部件(类人生物的话大概率有),灼热金属的效果就非常好,几乎相当于无条件的附伤+造劣了,还不吃豁免(只要对方无法丢下该物件)。
还有一个原因就是德鲁伊二环实在是没啥好法术可以带。
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哦,我记得我第一次跑团的时候好像还见过类似于这法术的机关,然后我因为穿的轻甲没事,其他人给烫了个半死(因为他们穿的金属甲)x
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哦,我记得我第一次跑团的时候好像还见过类似于这法术的机关,然后我因为穿的轻甲没事,其他人给烫了个半死(因为他们穿的金属甲)x
来看看新书的官方机关 :em032
磁铁墙 Magnetic Walls
当平衡独木桥上重量不平衡,导致触发隐藏的压力板时,这两堵墙金属墙体就将磁化,并释放出一片磁场。任何穿着金属护甲或持握金属物品的生物若不处于独木桥上,将被向其最近的那面墙吸去,撞上墙面受到11(2d10)点钝击伤害并被墙体吸附。被吸附在墙上的生物会陷入 束缚Restrained 状态,直到磁场终止为止。让压力板不再被触发(例如放置更多重物来让独木桥向终点那一端倾斜)可以终止这一磁场。如果队伍中有飞行的能力,你可以修改这一房间来使得这一陷阱具有适当的挑战性:去掉压力板,每隔一分钟或当有生物在自己回合中越过支点的回合时,开启或关闭磁场。墙体被磁化期间,任何穿着金属护甲或持握金属物品的生物,若尝试依靠飞行穿过房间,也会被金属墙吸过去并吸附在上面。
磁铁墙下面,可是粉碎机哦? :em032
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顺带一提,根据5etools查询,能够施展灼热金属的怪物包括所示:
奥登罗斯魔、巴布魔、蜥蜴人萨满、熔岩魔蝠、泽地熊人·索诺祭司、The Lord of Blades(不全)
这些怪物确实不多,存在感不高,但还是有的。有的在一些模组中有出现,我也遇到过pl召唤恶魔召唤巴布魔来施展灼热金属。
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顺带一提,根据5etools查询,能够施展灼热金属的怪物包括所示:
奥登罗斯魔、巴布魔、蜥蜴人萨满、熔岩魔蝠、泽地熊人·索诺祭司、The Lord of Blades(不全)
这些怪物确实不多,存在感不高,但还是有的。有的在一些模组中有出现,我也遇到过pl召唤恶魔召唤巴布魔来施展灼热金属。
感觉不如笼中妖螟奥诺茨开战后以2传奇动作随意施展7环灼热金属,自己回合内以附赠动作续读7环灼热金属,动作随意施展7环灼热金属,回合结束后2传动继续随意施展7环灼热金属 :em006 :em032 :em006
蛆哥:最喜欢的一集
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哦,我记得我第一次跑团的时候好像还见过类似于这法术的机关,然后我因为穿的轻甲没事,其他人给烫了个半死(因为他们穿的金属甲)x
来看看新书的官方机关 :em032
磁铁墙 Magnetic Walls
当平衡独木桥上重量不平衡,导致触发隐藏的压力板时,这两堵墙金属墙体就将磁化,并释放出一片磁场。任何穿着金属护甲或持握金属物品的生物若不处于独木桥上,将被向其最近的那面墙吸去,撞上墙面受到11(2d10)点钝击伤害并被墙体吸附。被吸附在墙上的生物会陷入 束缚Restrained 状态,直到磁场终止为止。让压力板不再被触发(例如放置更多重物来让独木桥向终点那一端倾斜)可以终止这一磁场。如果队伍中有飞行的能力,你可以修改这一房间来使得这一陷阱具有适当的挑战性:去掉压力板,每隔一分钟或当有生物在自己回合中越过支点的回合时,开启或关闭磁场。墙体被磁化期间,任何穿着金属护甲或持握金属物品的生物,若尝试依靠飞行穿过房间,也会被金属墙吸过去并吸附在上面。
磁铁墙下面,可是粉碎机哦? :em032
我去,带劲(
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灼热金属虽然造成的效果不及人定强,但是因为没有实际意义上的豁免,其实玩家交互体验确实可能比人定还遭,尤其是对于输出依赖攻击检定的菜刀玩家。
个人认为这个法术在2环里是中上强度的法术。
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灼热金属虽然造成的效果不及人定强,但是因为没有实际意义上的豁免,其实玩家交互体验确实可能比人定还遭,尤其是对于输出依赖攻击检定的菜刀玩家。
个人认为这个法术在2环里是中上强度的法术。
对于PC来说,就是很难找到使用场景的法术了。因为大部分敌人根本不是类人生物,没有武器和护甲。应用范围比人类定身术还窄。
(不过如果DM允许PC先把金属物品插进怪物身体里然后释放灼热金属就强了。)
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灼热金属虽然造成的效果不及人定强,但是因为没有实际意义上的豁免,其实玩家交互体验确实可能比人定还遭,尤其是对于输出依赖攻击检定的菜刀玩家。
个人认为这个法术在2环里是中上强度的法术。
对于PC来说,就是很难找到使用场景的法术了。因为大部分敌人根本不是类人生物,没有武器和护甲。应用范围比人类定身术还窄。
(不过如果DM允许PC先把金属物品插进怪物身体里然后释放灼热金属就强了。)
我觉得把剑或者矛(或者场景里的其他金属物品)插进巨大怪物身体里然后灼热金属真的很cool,画面感拉满。如果场景合适的话,pc提出这种战术,我会欣然同意的
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如果我看的没错,解除魔法应该可以完美解除这个法术,而无需任何其他的检定。
什么你们队伍里没有施法者,那没事了