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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: ranl 于 2023-08-22, 周二 21:22:36

主题: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: ranl2023-08-22, 周二 21:22:36
冒险者小队走进一座新城镇补给物资,发现当地的法师集会或者魔法物品商会什么的正在举办特色活动:
他们为每位参赛选手临时借出他们在热销中的塔莎狂笑术魔杖。参赛选手彼此使用魔杖攻击,让自己的所有竞争对手笑倒在地。
其实本来觉得,混战的话会更欢乐,众人笑倒地直到最后一个没被控制的选手。
但塔莎狂笑术需要专注啊……被别人的狂笑术击中就没法维持自己的狂笑术专注了。
所以应该是以小队的形式进行竞赛吧,俺还是dnd新人,想听听看大佬们的意见 :em004
主题: Re: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: 溪午镜隐发2023-08-22, 周二 21:51:28
联想到了“巫师僵局”

要这么玩的话估计可以参考一下
主题: Re: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: ranl2023-08-22, 周二 22:45:21
谢谢!了解了一下还挺有意思的!
感觉可以设置一个npc,像是那种,经验丰富的老选手。
得知冒险者想参赛之后,过来了解冒险者感知豁免检定加值大概是多少,计算狂笑术命中率多少
然后给冒险者透露这个巫师僵局的策略什么的

不过现在主要是心里有些没底气,不太晓得自己这个点子看起来有没有意思……*挠头
主题: Re: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: 溪午镜隐发2023-08-22, 周二 23:11:39
了解豁免然后算命中率这个……个人感觉PC把数据告诉NPC,故事外因素过多了,有些超游的奇怪感。透露博弈内容也不太方便PL自由发挥,反正这种小游戏也不一定要追求理性决策啦。

我觉得让PC们一组互扔可能不错,毕竟给PL的小游戏,拉太多NPC可能会拖太久……当然PL要是喜欢押注赛巫啥的又是另一回事了。

至于有没有意思,因人而异吧,毕竟各人爱好不同,主要是看你自己团里玩家喜不喜欢这种。
主题: Re: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: TheN2023-08-22, 周二 23:25:43
你可以让这个比赛中的塔莎狂笑术无需专注,但是每回合结束时豁免,豁免通过时可以起来再战(给倒下的PC一个起来再战的机会,或者也可以简单的判中招的PC出局。在可以起来再战的情况下也可以判定“没有倒下的PC可以用一个动作拍打倒下的PC,让倒下的PC立刻过两次豁免来解除狂笑”(可能会导致PC和NPC不断地互相拍打来仰卧起坐导致比赛时间过长,慎用))。也可以单独设计一个专供比赛使用的无需专注版本的塔莎狂笑术。害怕无需专注的塔莎狂笑术太强的话只要让PC们在这次比赛之外不能用就行了。
然后团战的话,你可以让双方4V4或者5V5(至少人数要差不多才行),然后规则是在一定回合内先全部倒下的一方输掉比赛,另一方胜利。如果到了一定回合还没有分出胜负则还站着的人多的一方胜利,如果一样多则平局。
也可以开启乱斗模式,让一个PC和两个或三个NPC进场互相放塔莎狂笑术(博弈论),然后最后一个站着的就算赢(虽然NPC的最优解通常是对PC狂放塔莎狂笑术,因为PC的理论威胁最大。但是人并不一定总是能达成最优解,而PC也可以合纵连横)。
另外,我觉得这个创意很好,大胆的去做吧。魔法就应该这么有趣。为了游戏的趣味性,修改和自创魔法都是可以的。
主题: Re: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: Lagore2023-08-22, 周二 23:40:45
这个好好玩啊
主题: Re: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: 重重2023-08-23, 周三 22:37:07
我觉得这个小游戏可能不是很有趣,需要进行一定程度的细化,原因如下
在这个狂笑术大逃杀,或者狂笑术组队战中,玩家能有哪些决策呢
在当前的框架下,作为一个参赛选手,我大概能做的决策只有一个:选择对哪个目标释放狂笑术。除此以外要做的就只有丢骰子了(如果不算扮演的话。如果每个玩家都很享受这种扮演,那当前的框架也不是不行,它完成了“为玩家扮演搭建一个舞台”的任务。但若不是所有玩家都享受这种扮演,那每回合选一个目标然后投骰子,就显得比较无聊了)
为了让狂笑术对决更有趣,我觉得有必要设计一些除了施展狂笑术以外的,可以影响到对决的行为决策选项。

这个框架有些类似酒馆中的“喝酒比赛”
在最简单的喝酒比赛的机制框架中,选手在自己的回合喝酒,然后可能投体质豁免来决定有没有醉倒
这和狂笑术对决有类似的地方:双方基本只有一个选择,或者说没有选择
在我自己带的团里,我曾经尝试要把一场喝酒比赛作为一个比较重要的冲突场景来呈现,因此也对喝酒比赛的规则框架做过一些细化,大概是类似这样:
选手每回合要喝酒,但是同时要做出一个决策,这个决策包括比如:假装喝酒实际倒掉;让在场的人注意力集中到其他地方然后偷偷倒掉;一回合只喝半杯酒;吹牛刺激对手下回合必须多喝;怂恿看客起哄在气氛上压制对手;去厕所呕吐等等……
在大致设定了一些决策选项后,为这些选项赋予一些不同的属性检定,和检定通过或不通过带来的增益或减益效果。
实际体验下来感觉还可以,但是这样细化一个框架,只适合将该场景设计为一个比较重要的冲突场景的情况,不适合在无关紧要的场景中应用如此复杂的规则,那样会让玩家觉得拖沓啰嗦。
主题: Re: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: ranl2023-08-24, 周四 15:50:08
但是这样细化一个框架,只适合将该场景设计为一个比较重要的冲突场景的情况,不适合在无关紧要的场景中应用如此复杂的规则,那样会让玩家觉得拖沓啰嗦。
确实,小游戏搞一些复杂的规则会给玩家带来压力。
所以我对狂笑术对决的赛制描述想尽量保持简洁,规则简单粗暴。

但其实可以在简单的规则以外,口头暗示一下玩家们把自己角色的一些能力运用到比赛中去丰富决策
比如用幻术系的法术干扰对手,让对手攻击一个不存在的目标(我其实不确定这样是不是可以实现的)
可能诗人豁免成功了,但用迫真演技假装自己中招了,关键时刻爬起来发起奇袭
或者蛮子直接不放狂笑术了,拿着主办方给的魔杖一棍一个把所有敌人敲晕
毕竟是跑团,这样的比赛可以不公平,给玩家创造一点适当的挑战性再把冠军颁给玩家们就好。
当然也可以大家在欢声笑语中用着邪门歪道的手段拿了冠军,但因为作弊,主办方拒绝颁发奖励(本来也不值钱的那种)

不过也不能期望每个玩家都能和喜欢整活,想好备用方案确实很重要,好在这样的比赛有缓冲期。
可能冒险者们在路上看到了宣传海报,然后从报名到比赛当天有一个间隔可以观察玩家心中是否有一些整活的策略
如果大家比较老实的话,可以在报名后收到一封回函,里面详细介绍了比赛的具体规则(实际上是增加了决策选项的拓展规则)
只不过,有点难想啊……能在玩法设计上丰富决策的规则*挠头
或者在酒馆对比赛开赌局盘口的奸商手中买到一些邪门歪道的建议?

主题: Re: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: 溪午镜隐发2023-08-24, 周四 15:53:09
这个主要看玩家自身的创意吧 :em001
就好像有人能把幻术玩出花,有人会觉得一点用都没有
又或者巫师僵局里的故意射偏 :em001
倒不一定得由主持人设计选项放进规则框架里
主题: Re: 想了个也许能当遭遇的小游戏
作者: ranl2023-08-24, 周四 15:57:27
至于有没有意思,因人而异吧,毕竟各人爱好不同,主要是看你自己团里玩家喜不喜欢这种。
确实是因人而异了,我觉得我团里玩家对这种,一群法师打枕头大战一样的感觉应该挺喜欢的
不过难得有灵感想出个小游戏,总觉得自己想的还是粗糙了,能做的更好不去完善一下的话怪可惜的