说实话,月德这个变身就给临时生命值感觉很超模呀,本身就不弱了。还不如加强一下后期的输出。因为假血没了
说实话,月德这个变身就给临时生命值感觉很超模呀,本身就不弱了。还不如加强一下后期的输出。临时生命是野兽生命和德鲁伊等级取低,前期的假血不会那么多了
贼的可不是回来了,盗贼现在附赠开的包括魔法物品了以前也有,但是因为迷惑的使用物品规则,属于涉灰的感觉
我没看原文,但翻译版里-6d6的那个效果不是昏迷吗我看了一下,确实是昏迷。那是比失能好不少。毕竟是从狂笑进阶到了人定(误)但是一受伤就醒了,与其说是击昏不如说这是先辈同款蒙汗药吧(
好骂 :em001等更新更了,不过后面槽点少了。能骂的不多了
我想问一下,这个新版的诗人舞者,消耗诗人激励的时候可以徒手打击一次Raw来说,在附赠给激励的时候有提到 A Bardic Inspiration die is expended when it’s rolled.
这个消耗诗人激励,是指舞者自己消耗掉诗人激励,才能打拳
还是指,只要给出诗人激励,就可以打拳?
我是倾向于舞者在给出激励的时候,就可以打一次拳我想问一下,这个新版的诗人舞者,消耗诗人激励的时候可以徒手打击一次Raw来说,在附赠给激励的时候有提到 A Bardic Inspiration die is expended when it’s rolled.
这个消耗诗人激励,是指舞者自己消耗掉诗人激励,才能打拳
还是指,只要给出诗人激励,就可以打拳?
但是我觉得考虑到rai的元素,诗人在给出激励的时候就已经expend 他的诗人激励次数了。不然岂不是和借贷款一样?我直接给所有人挂一个激励谁用了再扣。想想都不合理
When you expend a use of your Bardic Inspiration as part of an action, a Bonus Action, or a Reaction, you can make one Unarmed Strike as part of that action, Bonus Action, or Reaction.我是倾向于舞者在给出激励的时候,就可以打一次拳我想问一下,这个新版的诗人舞者,消耗诗人激励的时候可以徒手打击一次Raw来说,在附赠给激励的时候有提到 A Bardic Inspiration die is expended when it’s rolled.
这个消耗诗人激励,是指舞者自己消耗掉诗人激励,才能打拳
还是指,只要给出诗人激励,就可以打拳?
但是我觉得考虑到rai的元素,诗人在给出激励的时候就已经expend 他的诗人激励次数了。不然岂不是和借贷款一样?我直接给所有人挂一个激励谁用了再扣。想想都不合理
但是也有说法是,舞者在自己激励自己,然后自己的动作中消耗掉激励骰子的情况,才能打拳
因为灵巧打击说的是“消耗”后可以打拳;但是诗人激励的描述中,给出激励只是“使用”,激励骰被投出得出数字才是“消耗”
英语不好,不知道原文是什么语境23333
耗一次变形的感调体豁推人还只有10尺哪里算什么超模伤害...如果不是带的法术还有个aoe海洋在这期里面可比月亮和大地意义不明多了。我的评价是你最好再去看一遍ua。海德是10分钟附赠启动无后续动作消耗的每轮3d6,并且是推离15尺。你是怎么做到一句话一个点都没对上的啊。荒野变形次数挺多的,长休两次每短休充一次,后面一环就能充一次,完全够用了。
月亮结社的AC是对血条的一个补偿,在我看来还挺合适的。后两级别能力跳出千面相圈子就是胜利。不太可能专门有人去搞重甲的,变形能护盾和奶人又不可能一直在熊形态。应该说目前需要把野兽的攻击熟练值改成跟着成长就比较合适了,设计师大概是希望月亮结社专注月光烫人同时变形去打一打,反正5rua本身环境的输出比以前低了一节。
大地结社的火球本身谈不上多超,毕竟整个子职的其他能力多少有点晚缩,能力版靡叶生华再给一次成长会好用些。
德鲁伊的野兽已知实际上是完全够用的,哪怕你作为月亮结社对一些有偏好,实际用下来是能满足战斗和探索需求
10尺当然指的是光环能推的范围,回合结束推这种事情除非推坑里推出去10尺还是15尺对大部分怪物恐怕区别都不大,而为这事海洋德鲁伊还要凑上去和怪物近距离接战。这可不像魂衣那种打完还能退回来或用走位稍微规避一下风险的东西。耗一次变形的感调体豁推人还只有10尺哪里算什么超模伤害...如果不是带的法术还有个aoe海洋在这期里面可比月亮和大地意义不明多了。我的评价是你最好再去看一遍ua。海德是10分钟附赠启动无后续动作消耗的每轮3d6,并且是推离15尺。你是怎么做到一句话一个点都没对上的啊。荒野变形次数挺多的,长休两次每短休充一次,后面一环就能充一次,完全够用了。
月亮结社的AC是对血条的一个补偿,在我看来还挺合适的。后两级别能力跳出千面相圈子就是胜利。不太可能专门有人去搞重甲的,变形能护盾和奶人又不可能一直在熊形态。应该说目前需要把野兽的攻击熟练值改成跟着成长就比较合适了,设计师大概是希望月亮结社专注月光烫人同时变形去打一打,反正5rua本身环境的输出比以前低了一节。
大地结社的火球本身谈不上多超,毕竟整个子职的其他能力多少有点晚缩,能力版靡叶生华再给一次成长会好用些。
德鲁伊的野兽已知实际上是完全够用的,哪怕你作为月亮结社对一些有偏好,实际用下来是能满足战斗和探索需求
德鲁伊可是有荆棘丛生的,推的距离当然很重要。德自己d8的身板还有中甲。onednd不嫌弃的话是个施法者都能凑中甲护盾一套了,不比你什么武僧游荡顶前排容易多了?10尺当然指的是光环能推的范围,回合结束推这种事情除非推坑里推出去10尺还是15尺对大部分怪物恐怕区别都不大,而为这事海洋德鲁伊还要凑上去和怪物近距离接战。这可不像魂衣那种打完还能退回来或用走位稍微规避一下风险的东西。耗一次变形的感调体豁推人还只有10尺哪里算什么超模伤害...如果不是带的法术还有个aoe海洋在这期里面可比月亮和大地意义不明多了。我的评价是你最好再去看一遍ua。海德是10分钟附赠启动无后续动作消耗的每轮3d6,并且是推离15尺。你是怎么做到一句话一个点都没对上的啊。荒野变形次数挺多的,长休两次每短休充一次,后面一环就能充一次,完全够用了。
月亮结社的AC是对血条的一个补偿,在我看来还挺合适的。后两级别能力跳出千面相圈子就是胜利。不太可能专门有人去搞重甲的,变形能护盾和奶人又不可能一直在熊形态。应该说目前需要把野兽的攻击熟练值改成跟着成长就比较合适了,设计师大概是希望月亮结社专注月光烫人同时变形去打一打,反正5rua本身环境的输出比以前低了一节。
大地结社的火球本身谈不上多超,毕竟整个子职的其他能力多少有点晚缩,能力版靡叶生华再给一次成长会好用些。
德鲁伊的野兽已知实际上是完全够用的,哪怕你作为月亮结社对一些有偏好,实际用下来是能满足战斗和探索需求
这东西打体豁就注定和孢子光环一样只能拿来赌脸而不是作为可靠输出,甚至没办法稳定把脸凑上来的东西推走,只是说数值比孢子光环好看不少罢了。
武僧为什么是warrior?加速术的动作应该不能引爆渗透劲的,只能拿来打一下,所以对比正常有加速术的武僧也是少了两打。10d12+17看着厉害,但是17级的体质豁免有多难打,相信有玩过t4的武僧一定有所体会,震慑拳拉满可以骗一次传豁,你一回合触发一次豁免拿来破传豁都不够看了 :em021 除非你说队友预言时间或者银光锐语配合,不过这些能不能活着出来还有待商议,并且也不见得会给你就是了。5r环境目前无了-5+10,不过还有一些其他的轮椅可以坐,无非是buff拉满的上限低了。
我想卫生纸里面一定有人是shadow warrior这个游戏的粉丝(笑)
手warrior的渗透劲是10d12+等级,配上加速术的话就是把1打换成10d12+17的增伤,在5r这个环境下也算是矮子里面拔出来的将军,没问题的
其他地方的意见完全一致,武僧的改动就是几乎没有改动。除了discipline。
当输出,卫生纸未必会更新配合徒手打击的新魔法物品,可能比别人矮一头。论武器,你甚至失去了焰舌短剑。
长处就是摔摔抱抱当柔术人——但其他菜刀也可以用武器精通做到了啊,你用徒手摔抱可还是过的力量DC呢,坏了,这下力敏体感四需了(
你知道如何将精巧的打击变得异常致命。每个回合一次,当使用一把远程武器或一把具有灵巧特性的武器进行攻击检定我的,看的有点急了,应该是每回合一次。我本来以为卫生纸终于知道要怎么改盗贼了。结果它只是偷懒回滚回phb版本了
贼是每轮一次还是每回合一次?我看上面写的是每回合一次 :em001