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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 天边极光 于 2023-06-02, 周五 16:39:42

主题: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: 天边极光2023-06-02, 周五 16:39:42
注:这里所有build都是为了斗蛐蛐而特化的,请勿模仿!

灵感源自贴吧一个贴子,但那边火药味有点浓,还是来点轻松愉快的吧 :em032。类似http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125133.0 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125133.0)的木桩战,但是主要目的不是比输出而是比除去次数:

任务目标:在战斗的第3轮结束时,对单个木桩进行尽可能多次除去。
木桩属性:大致有个人形,AC 22,HP 500,全属性24 (+7),全豁免+7,全技能+14,CR 24,种类怪兽,阵营中立邪恶,体型巨型,拥有非魔法攻击三抗,重量约为100吨≈20万磅(比水略重)。
*不免疫力竭也没有传抗,方便没有直接即死能力的职业参与划水*
木桩动作:除非被强迫否则原地发呆。
裁判计分:任何时候木桩生命值变成0、死亡、掉了脑袋、被传送到极端危险位面、被封印(如禁锢术)、因故尸骨无存等等都会立刻回到原地满血复活且清除所有直接致死的debuff(如同神力干预),同时记1次除去成功。
战斗环境:物质位面的开阔平原,默认明亮光照。如有需要可以调整光照,也可以定制地形地貌、水系、植被和/或简单物件,但不能添加生物。
起始距离:距离木桩1000尺以内的任意位置。
可用资源:20级全扩(除ua、ps和模组资源),27buy开卡,自选最多10件魔法物品+10件消耗品,其中传说级合计最多3件。合法资源里的怪物在有对应能力的条件下可以随意捕捉或变形。
选手特典:反·传奇抗性/3次:木桩豁免成功时,你可以将其改为豁免失败。

参赛规则
1. 进入战斗时最多允许携带3部署。另外最多4个cr2、8个cr1、16个cr1/2或32个cr1/4的同种生物可以组成1个集群(算1部署),但同一集群中所有生物必须执行完全相同的动作。
2. 储法物品只能储存自己可以施展的法术。
3. 持续时间在10分钟及以下的法术和buff必须在战斗中启动;10分钟以上的可以战前开。允许战前压血等效果持续时间超过10分钟的战前准备。
4. 争议规则按sa、JC曰和普遍共识判断。例如JC曰力竭而死复活后力竭等级全部消失。
5. 友谊第一比赛第二,欢迎玩耍。
6. 想起来再加。
奖品:荣誉称号“大西王”! :em014

可能的思路:斩首剑、屠夫围裙+波涛三叉戟、换身魔偶等
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: 兔之启迪者2023-06-02, 周五 23:06:06
又要虹光法墙搓澡了吗
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: Juiblex2023-06-02, 周五 23:43:13
我选择想办法搞个有连续200尺落差缓坡的半位面把怪物丢进去233
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: TheN2023-06-03, 周六 00:04:44
说起来,在怪物脚下开一个通往危险位面的传送门然后让怪物在重力(或反重力)的作用下无限坠落行不行?
话说多元宇宙中哪个位面最危险……辐射准元素位面(?)还是直接通过传送门丢到太阳上或者丢到黑洞里(?)或者把怪物丢到一个超大型的湮灭法球里(某个模组里有)或者也可以把怪物丢到有无数疯狂的仆从敲打着无形的巨鼓的阿撒托斯的宫殿中(喂,住手啊,你会毁了整个晶壁系的啊!)
让我们假设怪物坠落的速度是按照珊娜萨的万事指南的500尺(我们不采用玩家手册上坠落速度无限的设定,那太欺负人了),然后让我们假设怪物的形状是直径15尺,高15尺的圆柱体。然后异界之门的最大直径是20尺,嗯,可以正常通过。于是我们在怪物脚下开启一扇通往随机极端危险位面的异界之门,在计时开始后,怪物瞬间下落15尺,完全穿过传送门,然后判定为被摧毁。接着怪物立刻在原地重生,坠落,被摧毁……如此重复。怪物每坠落15尺就会被除去一次。三轮时间怪物一共可以坠落1500尺,也就是100次除去。(如果怪物的高度能缩小,或者重力能增加的话还能更快。所以,那个,重力法,你过来一下。)
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: Alanryan2023-06-03, 周六 08:04:27
说起来,在怪物脚下开一个通往危险位面的传送门然后让怪物在重力(或反重力)的作用下无限坠落行不行?
话说多元宇宙中哪个位面最危险……辐射准元素位面(?)还是直接通过传送门丢到太阳上或者丢到黑洞里(?)或者把怪物丢到一个超大型的湮灭法球里(某个模组里有)或者也可以把怪物丢到有无数疯狂的仆从敲打着无形的巨鼓的阿撒托斯的宫殿中(喂,住手啊,你会毁了整个晶壁系的啊!)
让我们假设怪物坠落的速度是按照珊娜萨的万事指南的500尺(我们不采用玩家手册上坠落速度无限的设定,那太欺负人了),然后让我们假设怪物的形状是直径15尺,高15尺的圆柱体。然后异界之门的最大直径是20尺,嗯,可以正常通过。于是我们在怪物脚下开启一扇通往随机极端危险位面的异界之门,在计时开始后,怪物瞬间下落15尺,完全穿过传送门,然后判定为被摧毁。接着怪物立刻在原地重生,坠落,被摧毁……如此重复。怪物每坠落15尺就会被除去一次。三轮时间怪物一共可以坠落1500尺,也就是100次除去。(如果怪物的高度能缩小,或者重力能增加的话还能更快。所以,那个,重力法,你过来一下。)
问题在于这些极端危险位面没有设定,不确定在官方眼里是什么水平,毕竟岩浆池也就20d6,万一太阳之类的被设定成100d6这样的话一轮死不掉就抓瞎了
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: TheN2023-06-03, 周六 09:21:21
问题在于这些极端危险位面没有设定,不确定在官方眼里是什么水平,毕竟岩浆池也就20d6,万一太阳之类的被设定成100d6这样的话一轮死不掉就抓瞎了
在前朝(指2e)进入辐射准元素位面的效果是有豁免即死。虽然豁免通过的话造成的伤害确实不高就是了。(毕竟前朝的数值还没有本朝这么膨胀。)不过因为有反传奇抗性的存在所以至少可以立即杀死木桩三次。
然后,其实不是所有的位面的时间流逝速度都与主物质位面相同。如果能找到时间流逝速度相比于主物质位面来说极快的位面的话则可以大大加快我们的屠杀效率。比如说如果我们找到了一个时间流逝速度是主物质位面一百倍的位面的话,那么就算我们采用效率最低的岩浆烫死法(假设需要十回合)那么从主物质位面的时间来看也只经过了0.1回合。如果我们能找到时间流逝速度更快的半位面或者找到更高效的杀戮方法的话还可以更快。如果怪物被丢去的是时间半位面的话击杀时间甚至有可能是负数。(怪物被传送到过去,并在“现在”之前老死,相对于“现在”来说死亡时间就是负数。)
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: 天边极光2023-06-03, 周六 11:33:30
其实本朝能稳定即死的异位面我只知道一个奈瑟斯的大坑,说是掉下去就没了。但是九狱第九层传送不进去;卡瑟利是常规手段出不去,但是对于cr24的怪物感觉好像也不能算极端危险?;其他位面(火元素、被类神或者月亮大的怪物咬一口之类)似乎只有24d10伤害,打满了才一半血;时间流速问题的话,本朝似乎只有妖精荒野有时间扭曲效应……
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: TheN2023-06-03, 周六 17:57:29
其实本朝能稳定即死的异位面我只知道一个奈瑟斯的大坑,说是掉下去就没了。但是九狱第九层传送不进去;卡瑟利是常规手段出不去,但是对于cr24的怪物感觉好像也不能算极端危险?;其他位面(火元素、被类神或者月亮大的怪物咬一口之类)似乎只有24d10伤害,打满了才一半血;时间流速问题的话,本朝似乎只有妖精荒野有时间扭曲效应……
那就去和阿斯蒙蒂斯谈判,向祂借用一下奈瑟斯的大坑。条件是祂可以随意处置那100个左右的CR 23怪兽的灵魂,不行的话再搭售几万个无辜者的灵魂。(通过在多元宇宙中随机某个只有几万人的小国家制造天灾的方式。)最后再告诉祂如果祂不同意的话你就只能去隔壁找狄摩高根谈判了,虽然效率会低一点,但也不是不能用。阿斯蒙蒂斯应该大概率会同意吧。然后你就可以尽情地在奈瑟斯开启传送门,把100只左右的怪兽丢进奈瑟斯的大坑里了。
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: 小绵羊海兔2023-06-04, 周日 00:11:14
啊,邪恶阵营?
掏出至善护符
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: Jera-RKBM2023-06-05, 周一 07:57:25
我暂时不清楚怎么构筑但我先在这里放一个时间法。
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: TheN2023-06-05, 周一 09:59:46
我正在思考怎么玩弄无限。
单单依靠坠落伤害的话一回合顶多只能打50d6,是完全不够的。
我们需要当怪物穿过一段距离时造成更大的伤害。
如果荆棘丛生能竖着放置就好了。
等一等我突然想到了一个主意。
我们有虹光法球。我们还有异界之门。那么计划就很简单了。
找一位法师,和他的拟像,和随意一个其他的部署(可以找愿意协助的异界生物,可能有些天使会感兴趣,或者干脆先随便捕获一个CR足够的异界生物然后变形成NPC大法师,总之只要能无失误的使用法师九环卷轴就行)。消耗品需要三张异界之门卷轴。然后提前在两个位面分别找好一块场地,并由法师和法师的拟像分别使用法术位释放好球形的虹光法墙(记为位面A和位面B)。然后等测试时间到了,怪物出现,然后法师一声令下(提前用短讯术同步不同位面的时间并卡点),NPC大法师释放异界之门,入口在怪物脚下,出口在位面A的虹光法墙上方0尺。位面A的法师同时释放异界之门,入口在位面A的虹光法墙下方5尺,出口在位面B的虹光法墙上方0尺。位面B的法师拟像同时释放异界之门,入口在位面B的虹光法墙下方10尺,出口在位面A的虹光法墙上方0尺。(异界之门只有从一侧进入才有效果,因此出口重叠也没有关系。这里B位面的入口要在虹光法墙下方10尺主要是为了防止假设高度15尺的怪物因为传送太快自己卡住自己。)于是怪物出现之后便会立刻坠落15尺然后坠入异界之门,然后被传送到位面A;然后再坠落5尺并依次穿过七层虹光法墙,然后再被传送到位面B,坠落10尺然后依次穿过七层虹光法墙……以此循环,直到彻底毁灭。
让我们假设怪物每次都是以先紫到红的顺序穿过虹光法墙(紫色本身没用,但是靛色可能会让生物束缚,而被束缚的生物在穿过蓝色到红色时会受到更多伤害)。
假设法师和法师的拟像都是智力30。(法师吃五本极珍稀的静思卷册,每本智力+2,拟像也可以享受到。)法师和法师的拟像各自拿一本极珍稀奥法秘典(法术豁免DC+3),各自装备一件传说级大法师法袍(法术豁免DC+2),法师额外同调一颗传说级精通艾恩石(熟练加值+1)。于是法师的法术豁免DC是30,拟像的法术豁免DC是29。怪物绝对不可能有通过豁免的机会。那么怪物每次通过虹光法墙必定吃满全部的伤害。期望值是:50d6=175。怪物大约三次穿过虹光法墙就会死。也就是合计坠落15+5+10=30尺(或者如果按照怪物的脚通过就算的话只要坠落15尺就够了)。那么三回合怪物合计可以坠落1500尺。除去次数是50次(按照坠落30尺算)或者100次(按照坠落15尺算)。
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什么?十分钟级的法术也必须战中开?
那没办法了,法师和法师的拟像各兼职两级战士,然后动作如潮,先后在同一个回合内施展虹光法墙和异界之门(使用卷轴)。
或者如果不动作如潮的话,那么消耗品再加两张时间停止卷轴,然后法师和法师的拟像同时使用时间停止,然后在时间停止给的至少两个额外回合里依次使用虹光法墙和异界之门就行了。
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增补:尽管三次通过虹光法墙可以带来150个骰子的巨大伤害,导致随机性的影响变得很低。(骰子越多,总骰值接近期望。)但是毕竟也是有可能三次通过虹光法墙恰好没有杀死怪兽的。(然后怪兽就会第四次通过虹光法墙并几乎不可避免的化成渣渣。但是会浪费10尺的坠落距离。)为此,我们可以通过将位面A设置在机械境来解决一部分问题。
引用
选用规则:平均法则
Optional Rule: Law of Averages
在机械境中,生物总是使用平均伤害来结算攻击和法术。例如,通常使用1d10+5的攻击伤害在机械境中直接取10。
这样怪物穿过两次位于机械境的虹光法墙至少会受到350点伤害。
然后,我们可以选择书士会子职,来把虹光法墙的所有伤害类型都换成火焰伤害(通过将虹光法墙的伤害类型替换成流星爆的火焰伤害)。然后选择元素导师(火焰)专长,让所有骰到1的骰子都视为2。于是怪兽通过虹光法墙一次至少要受到100伤害。
等等,我们都已经固定伤害类型了,那么为什么不额外加个圣居呢?圣居可以选择能量弱点选项,让怪物具有火焰易伤(30的魅力豁免DC怪物根本不可能通过)。圣居可以通过祈愿术模拟。因为持续时间是“直到被解除”所以可以提前好几天释放。那么怪物只要通过虹光法墙两次就必死无疑了。第一次在机械境,怪物必受350伤害。第二次在物质位面,怪兽至少要受200伤害。于是原本只是用来释放一次异界之门的NPC大法师也可以被优化掉了。当挑战开始时,法师的拟像在物质位面施展虹光法墙,然后施展异界之门把怪兽送去机械境。然后机械境的法师施展虹光法墙,然后施展异界之门把怪兽正好送到物质位面的虹光法墙上方。那么怪物只需要坠落20英尺就可以死了。或者脚碰到就算的话只需要5英尺。前者三回合可以屠杀75次,后者三回合可以屠杀300次。
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: 栩意阑珊2023-06-08, 周四 20:34:26
火药帖该不会是碰瓷战士相关吧
主题: Re: 趣味竞技场——如何在20级时进行大量即死?
作者: 月下赶巫妖2023-06-12, 周一 19:36:21
木桩脚底开个gate(直径20尺刚好塞得下巨型)去极度危险位面,然后坐等无限坠落分数刷满就可以了