确实很难评价,多重拟像这东西就挺禁忌的,很好奇为什么dm不一开始直接禁止你多重拟像……(还是说你悄悄造了没跟dm说?)如果你说了dm允许了,那确实是他的问题)没悄悄,所有操作都是和DM说了的但似乎他一个都没记,只记住了我放了一堆法术……甚至第一个拟像DM都怀疑我是什么时候造的,然后团友看不下去然后作证说是好久之前的事……
确实很难评价,多重拟像这东西就挺禁忌的,很好奇为什么dm不一开始直接禁止你多重拟像……(还是说你悄悄造了没跟dm说?)如果你说了dm允许了,那确实是他的问题)对于触发术确实,谢谢建议哇
以及下次触发术建议写在卡上白纸黑字
多反应和发物品不均我不好说,建议是要么死了重新车个战士卡加入光荣的砍杀,要么退团江湖再见
这样,既然戏法都放不出了,如果你不想退团,那就抄法杖上去抡吧,突出一个摆烂,当DM针对你的时候你要摆的比他觉得的更烂,队友问你为什么这么菜你就说他戏法都要反我,我近战怪我咯?总之不会对线就YYGQ起来,让他先受不了你就赢了(什么网络对线技巧好耶!(开局选的材料包所以用拳头而不是法杖)
难绷 从头到尾 这不是到处都是问题吗正是因为到处都是问题,包括我,所以我才受不了要在果园发个帖子的(老实说对于一名社恐这还是需要一定勇气的)
請記住,DM姑且還是人,當然你用AI跑團那當我沒說就是。啊这DM的这种行为居然和AI有了共同之处了吗
DM會犯錯,你可能比DM專業,DM可能疏忽可能菜,無論何時都不要抱著對抗心態,否則你感覺失去樂趣的好一部份原因也會在你身上。
你是來跑團的,不是來打倒DM或是誰的。
而所謂的個人秀就是剝奪別人的表現機會,如同你感覺在你們的規則法系打不出DPS而產生了被剝奪感一樣,這些問題作為外人我不清楚也不太打算打破砂鍋問到底,但結論來說一切的解決方法都是好好談開來說,不要抱著對抗心態。
DM感覺你用凝像針對他,而反過來你也感覺DM在針對你,如此大家都沒樂趣,好好說說就能解決的事情沒必要搞的像仇家一樣。
你感覺你作為法系打不出DPS,你感覺DM為了反法系出了太多奇怪的甚至不合規則的反制都能先問先說,或許他只是搞錯判例,或許他只是沒搞好平衡,也可能他真的就是仇法吹菜刀,反正不合拍就閃人就好,也不用想著要搞爛他的團還是搞事、逆天之類的。
畢竟如果結論來說就是團風不合,跑下去也沒樂趣,早點好聚好散再找下一團你會更快得到樂趣。
如果你真的不敢開口但又跑的很痛苦,我一律建議及早閃人及早解脫,沒必要犧牲自己的時間與樂趣等待對方自行參悟。好吧我可以尝试去在下一次团时试图描绘一下我角色的结局(还是不是很希望自己角色直接无理由消失)顺便摆烂。
如果一個人不敢開口,你可以拉著其他PL一起,但記住你們不是來吵架的。
另外AI只是我假設你們的DM還是個活人所以會犯錯而已,AI就不會犯錯了......大概?.......好吧,現在的話就算用AI跑團大概也會犯錯吧。
我不是专业的龙与地下城法师。但我还是有让法师的大招超过战系平A这一想法的。如果超不过至少我会觉得怪。但鉴于法师可以干的事确实多所以这是小问题,主要还是怪无限法反和对单一角色集火放高环不给抵抗机会让我觉得不适。
但是在我有限的跑团生涯里啊,法师他……本来到T3-4的时候就是个功能对策角色,不是输出角色啊?
问题战系他,也没什么“大招”这玩意是吧。先不说其他事,法师追求输出确实比较怪的。我不是专业的龙与地下城法师。但我还是有让法师的大招超过战系平A这一想法的。如果超不过至少我会觉得怪。但鉴于法师可以干的事确实多所以这是小问题,主要还是怪无限法反和对单一角色集火放高环不给抵抗机会让我觉得不适。
但是在我有限的跑团生涯里啊,法师他……本来到T3-4的时候就是个功能对策角色,不是输出角色啊?
其实可以去看一下法师的发表,除了治疗,法师确实可以干大多数活(甚至wither and bloom也允许你进行少量治疗呢)问题战系他,也没什么“大招”这玩意是吧。先不说其他事,法师追求输出确实比较怪的。我不是专业的龙与地下城法师。但我还是有让法师的大招超过战系平A这一想法的。如果超不过至少我会觉得怪。但鉴于法师可以干的事确实多所以这是小问题,主要还是怪无限法反和对单一角色集火放高环不给抵抗机会让我觉得不适。
但是在我有限的跑团生涯里啊,法师他……本来到T3-4的时候就是个功能对策角色,不是输出角色啊?
如果你又能打又能辅助,活全你干了,那队伍里的其他人我觉得是会有点失落。
法术反制的描述里有一个“当你看见身边60尺范围内一个生物施展法术时执行”其实你可以发现大部分法术都是要你在60尺内对目标施法的
如果超魔法导师,精妙这种正经点子和避开敌人视野施法,拉大距离这种避康做法你不想听,光想着说别人断章取义你,那确实是走好不送。
考虑到次元袋里的生物会因为空气不流通然后窒息而死,次元袋里的生物没理由有外界的视觉啊。就主楼描述的一系列“战术”,很多地方似乎都值得跟GM商榷处理?他这是把次元袋当魔绳术使了
但这个倒也不是关键,把游戏外的问题放进游戏内处理大概才是矛盾的主要来源吧。
好吧一楼这块描述的缺漏确实是我疏忽考虑到次元袋里的生物会因为空气不流通然后窒息而死,次元袋里的生物没理由有外界的视觉啊。就主楼描述的一系列“战术”,很多地方似乎都值得跟GM商榷处理?他这是把次元袋当魔绳术使了
但这个倒也不是关键,把游戏外的问题放进游戏内处理大概才是矛盾的主要来源吧。
问题是就算这么用,那不仅要提醒DM探出身的人可以法反,也要提醒这个探出身的是一个有效的攻击目标,光挑着对自己有利的说那肯定DM会有意见的
好吧一楼这块描述的缺漏确实是我疏忽
如果袋子里就无敌那么我的角色钻在里面肯定在用光拟像之前是死不掉的啊
其实我的角色就是在袋子中被律令死亡视作目标的,这一点我是没意见的(我以为这不重要)
“次元袋里的生物会因为空气不流通然后窒息而死”不能作为袋子隔绝外界的证据,不然咋从袋子里放,拿东西?
我认为次元袋一旦打开就视为与外界联通并可以交互是我和dm的共识。可能有任何的证据可以说明袋子不是这么运作的但这已经是我和dm的共识了。
所以你們是......一群跑一段時間的親友,跑面團,DM在判例上很不成熟,對強度的拿捏也非常生澀,你已經多次跟他有大大小小的衝突,經過這麼多次衝突後你帶著情緒發了這篇文。(因为这里是互联网咳咳
並且即便都是親友,經過『多次大大小小的衝突』後,該DM看起來並沒有理解問題在哪所以你才會發出這篇文,而面對這樣的情況你的選擇是逃避擺爛交給其他PL期待他們會處理。
而面對外人精確點出該DM就是菜的問題,你這時候卻沒有社恐上身,甚至能義正嚴詞的替DM出口氣,並且還能為自己發聲。
其实有一个题外的解决方法:可以跳船改玩战锤,正大光明地玩对抗+律师,就看谁能干死谁。战锤的平衡性其实不一定比dnd5e强多少(
没有指责题主的意思,不过看起来题主和DM似乎都有些偏战力偏对抗争胜负的游戏倾向,可以考虑换个更合适的游戏玩。
我觉着能放三个拟像的时候就别再计较远古红龙的问题了(其实哪怕不放3个拟像,甚至1个拟像都不放,13级准备完善一些build滥强一些打没有被buff过的远古红龙也不太算个事
另外次元袋施法和触发术变形挡律令我感觉这口胡行为已经比某个打牌王还厉害了
“DM,我有多個擬像是不是對遊戲進行下去有負面影響?要不我就只保持一個,這樣可以嗎?
如果我之前行為有什麼問題的,不管是規則上或者是對於進行遊戲進行有影響的話,請和我談一下
我想這些都是可以處理的問題
我是想好好繼續進行遊戲的,我們在下一次團開始前商量商量吧
我也和你講講我目前的人物卡的輸出水平和能力,如果是遠超其他人的角色,那戰鬥的時候別人也沒啥樂趣,我這邊適當削弱點,這樣戰鬥備團也方便點”
问题战系他,也没什么“大招”这玩意是吧。先不说其他事,法师追求输出确实比较怪的。我不是专业的龙与地下城法师。但我还是有让法师的大招超过战系平A这一想法的。如果超不过至少我会觉得怪。但鉴于法师可以干的事确实多所以这是小问题,主要还是怪无限法反和对单一角色集火放高环不给抵抗机会让我觉得不适。
但是在我有限的跑团生涯里啊,法师他……本来到T3-4的时候就是个功能对策角色,不是输出角色啊?
如果你又能打又能辅助,活全你干了,那队伍里的其他人我觉得是会有点失落。
以及施法者的个人秀这种东西这个团里不存在的,因为现在团里已经没有法术能赶上多打加DM发的武器的伤害了(以至于别的pc都开始拒绝我的pc施放给他们的变形了因为攻击数据太低),就算本体加上拟像的解离都赶不上。
首先我理解lz努力研究build的心,我本人也是非常喜欢通过build来提高体验的其实DM是完全了解PC的卡强度如何的吧,要针对真的很简单,完全不需要临时加强度,知道PC的强度然后设计一个有难度但是不会团灭的BOSS不是很难的事情吧...开卷考试然后把自己难住也太那啥了
其次我也理解dm为了让自己精心准备的boss不因为你牛逼的build而完全失去逼格而针对你的行为
但我个人其实不太喜欢的是强行违反规则去限制的,比如dm说的传奇反应,在事先无任何说明和铺垫的情况下就是一种赤裸裸的打压,lz如果真如他所说,一切build和操作都是和dm沟通声明后的结果,那我只能说无可厚非。
所以我的看法与前面的朋友一致:dm水平不行。针对强力build可以,但是更多应该是提前沟通禁止多重拟象,又或者在战斗中通过改变怪物动作来于情于理地针对,我有一个控制法术我选谁都行,就选你施法者是因为怪物看你法术贼厉害威胁比较大这也很合理吧?而且也根本不用和lz纠结什么死亡啊康什么的,拉开60尺距离直接对你拟象解除魔法你就蒸发了,这也是属于dm规则内的针对。
只不过lz也想想这个问题,虽然私以为你没错,但是dm如果真的要在规则内搞你,你律无可律的情况下又该如何应对?这就得说本身dnd作为一个游戏,dm和pl间需要保持一个平衡,有时候即使dm因为他自己能力不足没有预料到你的build强度而批准了你的一些行为,你也应当慎重考虑下这些行为的现实嘲讽,是否你的build已经破坏了dm和其他麻瓜队友的体验?比如你三个施法者围着对面法师boss康到他屎都拉不出,或者三个解离打出战士这辈子都看不懂的伤害?
建议是:不要触怒你的dm,和dm当朋友,dm带团也不容易的,有些事儿能多提醒他就提醒他,有不合适的或者奇思妙想多问问他可不可行,把他当健忘老汉()。适当的出一些奇兵可以惊艳dm和队友,但可持续的超出平均强度build只会导致你们的战斗毫无乐趣或者队友跟不上的军备竞赛